美狐

有一点点正义的美狐,整体来说还是很原版的
护甲武器 前期贴近原版,后期半轮椅
灵能获取难度大幅降低,美狐法师成型快
灵能技能强力但不如狂暴脉冲轮椅

视频版,贴吧版,博客版源码下载

种族本体

数值概览

属性 智人种 凡灵种 雪凛种 沙伶种 战凌种 欲琳种(未着衣) 虚零种
生命值系数 100% 85% 85% 85% 85% 85% 85%
躯干耐久 40 34 34 34 34 34 34
基础价值 1750 900 900 900 900 900 900
荣誉点数 3 4 4 4 4 4 4
易燃性 70% 100% 100% 100% 100% 100% 100%
体型 1 0.9 0.9 0.9 0.9 0.9 0.9
皮革量 75 25 25 25 25 25 25
移动速度 4.6 4.1 4.1-0.24 4.1 4.1+0.5 4.1 4.1
携带能力 75 50 50 50 50 50 50
心灵熵消散速率 0.54 -1 -1 -1 -1 -1 -1
最低舒适温度 16 20 20-16 20 20 20-8 20-24
最高舒适温度 26 31 31 31+8 31 31+8 31
毒素抗性 0% -20% -20% -20% -20% -20% -20%
真空抗性 0% - - - - - 0%+1
疼痛休克阈值 80% 75% 75% 75% 75% 75% 75%
预期寿命 80 全是1000
生育能力 100% - - - - - 100%×0%
全局学习系数 100% 30% 30% 30%+0.25 30% 30% 30%
愈合速度 100% 100%×0.5 100%×0.5 100%×0.5 - 100%×0.5 100%×0.5
学习效率 100% 全是150%
休息值下降速率 100% - - - - - 100%×1.1
生育周期 15 全是18
热能护甲 0% 全是50%
近战伤害系数 100% - - - 100%×1.5 100%×0.5 100%×0.5
近战命中率 0 全是3
近战闪避率 0 全是2
承伤系数 100% - 100%×0.9 - 100%×0.75 100%×1.15 -
贴近射击精度 100% 全是100%×1.01
近距离射击精度 100% 全是100%×1.01
中距离射击精度 100% 全是100%×0.99
远距离射击精度 100% 全是100%×0.98
瞄准时间 100% 全是90%
谈判能力 100% 100%+0.1 100% 100%+0.1 100% 100%+0.4 100%+0.1
交易价格改善 100% 100%+0.1 100% 100%+0.1 100% 100%+0.4 100%+0.1
社交效果 100% 100%+0.1 100% 100%+0.1 100% 100%+0.4 100%+0.1
魅力 0 0+1 0+1 0+1 0+1 0+2 0+1
全局工作速度 100% 120% 120% 120%-0.1 120% 120% 120%+0.1

图表为美狐各个异种与智人种的对比,其中数值后的加减乘除代表基因对数值的修正

还有如下种族本体的杂项内容

  • 可以穿戴原版衣物
  • 男女比例为3:7
  • 产出皮革为狐皮
  • 天生自带"秘兰灵腺状态"状态和"秘灵药物成瘾"需求(见成瘾品相关)
  • 1岁就下地,成长阶段为5/9/12(智人为7/10/13)
  • 自带一些特殊伤害类型抗性:免疫Miho_MagicBomb(美狐灵能技能)伤害,免疫Miho_MagicBombBatto(美狐拔刀斩)伤害,免疫Miho_MagicBomb/EMP(美狐灵能技能)伤害.火焰伤×50%,烧伤×50%,美狐等离子烧伤×75%

数值自行看表即可,你只需知道美狐移速4.1慢于人类,躯干耐久只有34,瞄准时间90%,全局工作速度高达120%即可
心灵熵消散速率和全局学习系数过低是因为秘兰灵腺状态会进行修正,实际正常数值分别为0.1和80%

尾巴部分被作者注释掉了暂时不生效,点击展开

美狐带有独特的"Tail"隐藏状态,每天下降200%,在进食,观星,祈祷,散步,堆雪人,观赏艺术,社交放松,娱乐,看电视,演奏,使用工作台,清理,研究,爱爱,扫墓,探望病人时候每5秒增加10%

  • 超过75%时全局工作速度+10%,心情+4

基因/特性/心情

添加的美狐异种(均为系谱基因)

凡灵种 总计-1代谢 较慢愈合 好斗 天阳庇佑 听觉发达 驯兽无能 社交出色 魅力出众 性欲旺盛
雪凛种 总计0代谢 雪凛之狐 较慢愈合 好斗 天阳庇佑 听觉发达 驯兽无能 烹饪才疏 手工出色 艺术才疏 魅力出众 性欲旺盛
沙伶种 总计-1代谢 沙伶之狐 较慢愈合 好斗 天阳庇佑 听觉发达 驯兽无能 种植才疏 智识出色 魅力出众 性欲旺盛
战凌种 总计-2代谢 战凌之狐 非常好斗 天阳庇佑 听觉发达 擅长近战 驯兽无能 射击超群 格斗超群 种植无能 艺术无能 社交无能 智识才疏 活力水依赖 魅力出众 性欲旺盛
欲琳种 总计-2代谢 欲琳之狐 较慢愈合 天阳庇佑 听觉发达 不擅近战 脆弱 驯兽无能 射击无能 格斗无能 建造才疏 采矿才疏 艺术出色 医疗出色 社交超群 魅力非凡 裸体诱惑 天性豁达 善良 性欲旺盛
虚零种 总计-1代谢 虚零之狐 较慢愈合 极度冷静 天阳庇佑 听觉发达 不擅近战 脆弱 驯兽无能 格斗无能 建造出色 采矿出色 室内居民 细长手指 不育 魅力出众 性欲旺盛

添加的基因

  • 天阳庇佑:2复杂度-3代谢 强制火焰迷恋特性 抑制成瘾品厌恶特性 Miho_MagicBomb/EMP伤害×0%
    日光下:移速×1.2 心灵熵消散速率+1.5 心情+3
  • 听觉发达:1复杂度-2代谢 近/贴近精度×101% 中精度×99% 远精度×98% 谈判能力+10% 交易价格改善+10% 社交效果+10%
  • 裸体诱惑:2复杂度0代谢 强制裸体主义特性
    未着衣下:魅力+1 最高最低舒适温度±8℃ 谈判能力+30% 交易价格改善+30% 社交效果+30%
  • 雪凛之狐:1复杂度-1代谢 承伤×90% 最低舒适温度-16℃ 谈判能力-10% 社交效果-10% 交易价格改善-10% 移速-0.24
  • 沙伶之狐:1复杂度-1代谢 最高舒适温度+8℃ 全局学习系数+25% 全局工作速度-10%
  • 战凌之狐:2复杂度-4代谢 承伤×75% 谈判能力-10% 交易价格改善-10% 社交效果-10% 觅食能力-1 移速+0.5
  • 欲琳之狐:2复杂度-1代谢 附加"撒娇"技能
    撒娇:1s前摇5天cd,60%精神力消耗,对目标施加"撒娇"状态,持续15天(受目标心灵敏感度影响),全局工作速度+20% 移速+0.2 心情+12
  • 虚零之狐:1复杂度-1代谢 休息值下降速率×110% 最低舒适温度-24℃ 觅食能力-1 真空抗性+100% 全局工作速度+10% 免疫真空灼伤

天阳庇佑强化了阳光下美狐的移速,这非常关键,美狐基础移速4.1低于智人种,但是日光下变为4.92就高于智人种了,前期可以靠这个差速打野战;日光下心灵熵消散速率+1.5数值也是相当的高,这数值已经是原版灵质权杖的18倍了
听觉发达则可以说是几乎没啥存在感的基因,个位数的精度差距几乎不会感觉到,交易价格改善+10%倒是不赖.

几乎所有的美狐族都有较慢愈合,显然这是一个非常烂的基因,愈合速度直接是普通人的一半,一个15点伤害的伤口,就算躺医疗床100%治疗质量也要0.88天才能恢复好,没这个基因0.44天就好了.所有的美狐都驯兽无能,这是好事,我都忘了原版还有驯兽这一项技能了.至于魅力出众性欲旺盛和好斗,这是who?
凡灵种是最平凡最常见的美狐族,其基因并不是很理想,仅有的正面基因居然是社交出色,但群体高社交并没有什么用,一个人社交好可以拿来交易,所有人社交好就屁用没有了,到最后还代谢-1,饥饿度×125%,感觉不如删了社交出色换代谢
雪凛种很难评,减了一丢丢的承伤,减了超级多的移速,本身4.1的移速就很蛋疼了,这还减0.24,阳光下速度也仅有4.63等于普通智人,完全无法溜人.整个雪凛种唯一的优点就是手工出色,是唯一能作为手工专家的美狐,很难想象这一堆狐狸都不带手工超群
沙伶种一般般,虽然全局学习速度高了一丢丢,但是减工作速度是绝对不能容忍的
战凌种唯一真神,自带75%承伤,还有0.5移速加成,阳光下移速高达5.52,前期搞个这玩意搭配射击专家直接就能拿个大栓溜人白嫖袭击,活力水依赖恰好抓去玩灵能,后续搞个活力水耐受/免疫打上直接猛猛灌水火力全开.这美狐自研骠骑种还没心灵失聪,你说这谁发明的呢
欲琳种也是隐藏的神,裸体诱惑等价于把每级社交带来的价格改善由1.65提升至2.1,搭配社交超群,基本相当于原地高出来20%交易改善,轻轻松松叠到35%以上,撒娇技能更是直接加工作速度加移速加心情,最强辅助来的.也就是作者没敢给个心灵伴侣了,加个心灵伴侣什么强度我不敢想
虚零种其实有点像智灵种,本身120%全局工作速度,专属基因+10%,细长手指再加10%操作能力,折合实际143%全局工作速度,还是相当快的.只可惜不带手工超群

当然,实际游玩过程中你几乎只能遇见凡灵种,顶多有俩沙伶种雪凛种,其他的一局游戏都不一定能不能遇见几个

点击查看AI扒取的各异种期望表,未经验证仅作参考
pawnkind 凡灵 雪凛 沙伶 战凌 欲琳 虚零
美狐领袖 66 18 12 4 — —
绝大多数士兵※ 66 18 12 4 — —
美狐殖民者/商人/奴隶/逃难者 66 16 12 2 4 —
美狐殖民地军医 45 8 12 2 33 —
美狐 PMC 重步兵 40 15 5 40 — —
美狐 PMC 破门兵 45 10 5 40 — —
玩家殖民者(三个剧本全部) 70 16 12 2 — —
圣诞商人(死内容,正常游戏刷不出) 10 60 2 3 25 —

※自警团员、自警团员(眼镜)、突击警卫、警卫官、殖民地警卫、警卫(耳机)、战术术士、火力手、战略术士、特种兵、逃兵、冒险者、猎人

装 Odyssey 后的三处改动:美狐领袖 → 62/18/12/4/—/4;上述士兵 → 64/18/12/4/—/2;美狐殖民者 → 62/18/12/4/0/4(欲琳种被删)。其余表不变,玩家殖民者的表不受补丁影响,所以玩家侧永远刷不出欲琳种和虚零种。

按照表格加权后的概率分布

场合 凡灵 雪凛 沙伶 战凌 欲琳 虚零
巨企帝国袭击(无 Ody) 62.8 17.3 11.4 7.2 1.4 0
巨企帝国袭击(Ody) 61.1 17.3 11.4 7.2 1.4 1.7
霸权组织袭击(无 Ody) 62.6 17.1 11.5 6.5 2.4 0
霸权组织袭击(Ody) 60.9 17.1 11.5 6.5 2.4 1.7
据点驻军(Ody) 60.4 17.3 11.2 8.3 0.9 1.9
访客(Ody) 63.1 17.8 12.0 3.8 0.4 2.9
商队(Ody) 58.4 17.2 10.3 12.5 0.2 1.4

特性
美狐族必定有火焰迷恋特性,必定没有丑陋和丑绝人寰特性

  • 火焰迷恋:美狐基因专属特性,添加了"火焰"灵媒类型

没有什么用的特性

心情

点击查看AI扒取特殊心情
  • 阳气匮乏(秘兰灵腺耗竭阶段):-8
  • 阳气不足(秘兰灵腺严重下降阶段):-4
  • 阳气充足(秘兰灵腺正常阶段):+3
  • 阳气满盈(秘兰灵腺过充电阶段):+3
  • 秘灵药物戒断:-3
  • 尾巴摇摆·兴高采烈(现在不生效):+4
  • 被亲昵(被动物亲昵):-1(每层,最多叠3层,叠加系数0.5,心理变态无效,持续1天)
  • 杀死我的羁绊动物:好感-5(持续60天)
  • 是动物的主人:+1(心理变态无效)
  • 不是动物的主人:0
  • 吃了特制豆皮寿司:+12(持续1天)
  • (非美狐)吃了特制豆皮寿司:+6
  • 撒娇激励(欲琳之狐技能):+12
  • 阳光沐浴(天阳庇佑基因,日照下):+3
  • 曜阳烟亢奋:+3
  • 煦日茶暖身:+2
  • 吃火玄桑葚:+4(持续1天)
  • 封印(抗拒)(封印灵符<20%):-6
  • 封印(部分)(封印灵符20%~100%):-1
  • 封印(顺应)(封印灵符≥100%):+24
  • 目睹骇憎魔械(9格内):-50
  • 朝花汤剂戒断:-22
  • 穿戴灵质军官帽/灵质军官服:-6(苦行者/善良特性免疫;帽与服同穿只扣一次)

科技

美狐族的科技树可以说是又臭又长,中后期研究点数爆炸做出来还发现屁用没有
科技树基本可分为衣物,机械体,武器三条线,也就是图中的上中下三条线,上方的白字为额外的原版前置科技.
实际重要的科技仅有:

  • "害虫"防治:解锁美狐族理论伤害最高的枪 重型霰弹枪
  • 美狐等离子军备:解锁轮椅级护甲 军用外骨骼
  • 纳米机械骇入:解锁大后期武器 粒子步枪

其他的科技除了基础衣物还算有用以外可以说是完全的屁用没有了,尤其是这一堆机械体,科研点数高伤害低还不能复活,真是拉完了.

杂项

添加的配方

  • 40秘灵粉末=20肉(受屠宰效率影响)
  • 40秘灵粉末=40秘灵葵花瓣/晨曦苔藓
  • 1零部件=10布/火玄丝绸+40秘灵葵花瓣/秘灵粉末 800研究点数(前置电力)
  • 1高级零部件=50火玄丝绸+100秘灵葵花瓣/秘灵粉末 要研究高级精密装配

20肉=40秘灵粉末非常重要,我们经常会用到他
零部件合成表很诡异你知道吗?我很难想象10个布+20肉可以搓成零部件.虽然布的获取方式不多,但多个配方总比没有好,还是有实用性的.高级零部件的合成配方则是纯搞笑的了,50火玄丝绸直接要了老命了,这火玄丝绸可比你高级零部件难搞到多了.

穿梭机

  • 巡航扑翼机:25玻璃钢+75钢铁+200陶瓷+12零部件+1纳米机械引擎 2×3占地面积,300kg最大载重,35燃料容量,每次起飞仅消耗1化合燃料,可消耗化合燃料输出1000w电力(35燃料8天),29射程,再发射冷却时间4小时
  • 军用巡航扑翼机:100玻璃钢+200军用陶瓷+12零部件+1高级零部件+1纳米机械引擎 2×3占地面积,300kg最大载重,125燃料容量,每次起飞仅消耗1化合燃料,29射程,再发射冷却时间4小时
    副炮巡航扑翼机火箭发射器:29~100射程,每次花费15化合燃料释放3爆炸半径40%穿甲的23点美狐烧伤炮弹,无射击cd

震撼人心啊,1燃料到处飞,只可惜再发射有4h的冷却,也算是和奥德赛的穿梭机做出来差异化的平衡方式了.至于选哪个,我的建议是买到穿梭机引擎用奥德赛穿梭机,买到纳米机械引擎用美狐穿梭机,但4h冷却真的太久了,中后期我宁愿多花点燃料换时间.
至于军用巡航扑翼机的迫击炮,我不太知道这种迫击炮怎么算期望值合适,伤害和范围都还行,但是体感下来准头实在太烂了,能部分削弱刚在地图边缘刷新出来的敌人,但稍微分散开一点就完全没用了

植物
添加的植物

  • 火玄桑树:16天生长时间 70%肥沃度需求50%敏感性144天寿命,每隔20天产出15火玄桑葚,每次收获产出3火玄丝绸,收获后生长进度退至90%.实际长成后每棵树每2.95天可收获3火玄丝绸
  • 秘灵向日葵:7.5天生长时间22产出秘灵葵花瓣 70%肥沃度需求100%敏感度30%光照需求60天寿命 实际日产量1.59花瓣,折合0.016营养值
  • 晨曦苔藓:7.5天生长时间22产出晨曦苔藓 100%肥沃度需求100%敏感度50%光照需求60天寿命 实际日产量1.59苔藓,折合0.016营养值 此作物仅能在水栽培中生长

火玄桑树是获取火玄丝绸的主要渠道,种植要半年的生长时间,长成后日产量也只有1,想要量产必须大量种植.经典作物硬卡你游戏进度
向日葵和苔藓真是飞舞啊,产量低的一比,本身唯一用途就是做秘灵粉末,产量这么低,我还不如直接用20肉做秘灵粉末

杂项中的杂项

  • 美狐AI助理:购买/任务获得,1320银,提高美狐系列工作台48%工作速度,同时可作为电视类娱乐.350w功耗 美观度100 娱乐系数140%
  • 火玄盆栽:购买获得,4370银,每15天产出75火玄丝绸,400美观度
  • 美狐高炉:400钢+4零部件 3×3大小 500w耗电,拿来做美狐陶瓷和美狐军用陶瓷
  • 美狐星宇冶锻机:1500军用陶瓷+12高级零部件 5×5大小 10000w耗电,拿来做星宇鳞金
  • 叙事者=兰迪(GPT说的,我看不懂所以没验证)

AI助理非常牛,直接提升美狐工作台50%工作速度,太酷辣,还能作为娱乐,搞一个肯定没错.
盆栽贵的流油但产出也是真的多,一个盆栽顶五棵树,还不用等近半年的长大,但实际考虑到这玩意的价格和火玄丝绸微弱的重要性,我实际感觉他更偏向于后期玩具一些.

成瘾品相关

美狐族有独特的秘兰灵腺状态,每天自然降低7%,最大100%.

  • 0%~2% 近战闪避率+5 近战命中率+4 射击精度+1 瞄准时间+200% 全局工作速度-50% 全局学习系数-50% 心灵熵消散速率-1 心情-8
    平均7.5天陷入"失神"精神状态 平均15天陷入"屠夫"精神状态
  • 2%~10% 射击精度+2 瞄准时间+120% 全局工作速度-25% 全局学习系数-25% 心灵熵消散速率-0.4 心情-4
  • 10%~40% 心灵熵消散速率-0.2 冥想效力+10%/天
  • 40%~98% 全局学习系数+50% 心灵熵消散速率+1.1 冥想效力+100%/天 心情+3
  • 超过98% 全局学习系数+50% 心灵熵消散速率+1.25 冥想效力+100%/天 心情+3

很显然你需要维持秘兰灵腺状态值,不维持就没战斗能力也没工作能力
另外注意到美狐族的基础全局学习系数为30%,你最好保持该状态在40%以上,否则你的美狐族将会和你一样 不 学 无 术

成瘾品

  • 4煦日茶=40秘灵葵花瓣/秘灵粉末 4×8银 饮用后获得"煦日茶暖身"状态,持续36h,休息效率乘数+10% 心情+2
    使用后娱乐+10% 秘兰灵腺状态+7.5% 休息-4% 无随机过量,每次使用累计过量8%~14%,仅美狐族可成瘾,若无灵职,则持续期间每100s增长10%秘兰灵腺状态
  • 4曜阳烟=40秘灵葵花瓣/秘灵粉末+8大麻叶 4×24银 使用后获得"曜阳烟亢奋"状态,持续10h,意识+10% 心情+3
    使用后娱乐+80% 秘兰灵腺状态+7.5% 无随机过量,每次使用累计过量8%~14%,仅美狐族可成瘾,若无灵职,则持续期间每100s增长20%秘兰灵腺状态
  • 两种成瘾品共用一个"秘灵药物"需求条,每天下降100%,归零时心情-3
  • 1朝花汤剂=40秘灵粉末+5中性胺+1呀呦粉+2医药 75银 使用后获得"朝花汤剂效果"状态,持续1h
    愈疗20点耐久/天 心灵熵消散速率+8 免疫速度+1200% 愈合系数×800%
    使用后娱乐+40% 精神力+20% 2.6%成瘾性 0.5%随机过量 每次使用累计过量18%~35% 成瘾需求间隔2.7天
    戒断时:心情-22 疼痛×300% 意识-20% 移动能力-50% 视觉能力-20% 血液循环-20% 操作能力-10% 饥饿率+50% 疲劳率+30% 平均40天触发药物滥用 平均10天触发失神

数值上这俩玩意是纯粹的废物(曜阳烟加的娱乐值蛮多的),这俩玩意就不是给你小人磕的,纯粹给美狐族的秘兰灵腺状态保命用的.煦日茶每100s增长10%秘兰灵腺状态,一个煦日茶就能回满状态,一个曜阳烟回80%状态.不满足成瘾品需求实际也就-3心情,所以普通美狐的日常成瘾品开销并不高,9天喝一瓶茶就可以保持秘兰灵腺状态一直保持在正面状态.有灵职的美狐就必须每天来杯茶了,相当于每天多吃5个肉,也不少了
最后来看朝花汤剂,我个人觉得这东西完全没用,造起来很麻烦,要中性胺要医药,作为医疗品效果不如后面的战地灵愈,作为灵能药物虽然回20%精神力,但是他会累计过量,还没免疫基因,没法一直磕药来续蓝,综合来看是不如活力水的

材料

添加的金属

  • 20美狐陶瓷=1石块
    1.9银 80%耐久度上限 75/25/120三防 100%利器伤害 50%钝器伤害 90%近战冷却时间 0%易燃性 200%美观度
  • 20美狐军用陶瓷=1石块+16钢铁+1零部件
    7.5银 320%耐久度上限 115/40/150三防 100%利器伤害 60%钝器伤害 90%近战冷却时间 120%工作量 0%易燃性 100%美观度
  • 30星宇鳞金=50军用陶瓷+1异态秘质
    30.5银 1200%耐久度上限 150/100/200三防 200%利器伤害 120%钝器伤害 80%近战冷却时间 400%工作量 0%易燃性 500%美观度
    注:拆解原版物品"虚空电池"可获得10异态秘质,其余异态秘质获取方式见派系部分

轮番对比,显然陶瓷是来对标钢铁的,我们来看对比数据,舍弃不太重要的数据
陶瓷:1.9银 80%耐久度上限 75/25/120三防 100%利器伤害 90%近战冷却时间
钢铁:1.9银 100%耐久度上限 90/45/60三防 100%利器伤害 100%近战冷却时间
价格一致,获取方式都很廉价,防御端钢铁的三防优出不少,输出端则是陶瓷90%近战冷却时间略胜一筹.

然后是军用陶瓷和玻璃钢
军陶瓷:7.5银 320%耐久度上限 115/40/150三防 100%利器伤害 90%近战冷却时间 120%工作量
玻璃钢:9银 280%耐久度上限 114/55/65三防 110%利器伤害 80%近战冷却时间 220%工作量
黄仁勋级别的刀法,防御端二者的利防完全一致,输出端则是玻璃钢优秀出不少.不过考虑到军用陶瓷的获取难度和价格比玻璃钢低很多,拿军用陶瓷锻盔甲是一个非常好的选择

至于星宇鳞金就是纯纯的超模产品了,冷知识,一般品质的星宇鳞金板甲有135%的利防,比骑士甲的120%还高.输出端更是恐怖,200%利器伤害/80%近战冷却时间,折合实际伤害倍率为250%
当然,这么超模的产品获得的难度也很高,异态秘质获取渠道只有拆虚空电池/美狐技术援助商购买/神器收集商购买/挖坟宝箱概率出,除此之外星宇鳞金就只能作为原材料在各种商队/战利品箱等原版渠道获取.另外由于这玩意的价值30.5银,一般卖这玩意的卖的也不多,再加上这玩意的财富值是真高,工作台耗电量超高,且制作要2w点科研点数和1w电力,只能是大后期的玩具了.
那你说大后期我该去哪搞点这玩意玩呢?其实也不难,和巨企帝国结盟然后疯狂call美狐神器收集商过来就行,期望值上来说你叫一次商队就能搞到5异态秘质,折合150星宇鳞金.

添加的纤维

  • 火玄丝绸:火玄桑树产出
    5.5银 110%耐久度上限 140/24/400三防 40%易燃度 400%美观度

这玩意和魔菇布几乎一模一样,以防你忘了魔菇布的数值
5.5银 130%耐久度上限 140/36/300三防 40%易燃度 320%美观度
是不是几乎一模一样?甚至获取方式都是一样麻烦的种植物

武器

伤害类型

美狐有肥肠多的伤害类型,但是大体分为以下两类:

  • 美狐烧伤:使用"烧伤"伤口,护甲判定为利器,进行链式传递,伤口会自动合并

    点击查看根据附加状态的进一步细分,此部分直接ai扒了,挨个验证太麻烦了

    每点实际伤害附加2%护甲熔解(受体型放缩)的有:冲锋枪,自动步枪,自动步枪(榴弹)(及其榴弹),轻机枪,旧式步枪,霰弹枪,重型霰弹枪,烧蚀导弹,无后坐力炮,驱鬼犬机枪,无人机同轴机枪,永生灵反坦克炮/榴弹炮,勇悍犬和先锋拓进机炮,铁骑兵集束主弹,泥蜂自爆,眩晕灵符,陨星风暴引导弹,美狐榴弹发射器及步枪榴弹的碎片,铁骑兵及骇憎多管火箭炮的集束碎片,陨星风暴的引导碎片,铁骑兵温压火箭,铁骑兵先锋拓进无人机的险地拓进导弹

  • 美狐等离子烧伤:使用"烧伤"伤口,护甲判定为钝器,进行链式传递,伤口会自动合并
    每点实际伤害附加2.8%护甲熔解(受体型放缩)的有:等离子步枪,重型等离子步枪,爆能狐焱,心智骇入"废热爆散",反机械导弹
    每点实际伤害附加100%雷弹电击的有:粒子步枪,强子步枪,骇憎魔械的死灭之眼
    杂项:弱化御枪的炮塔
    奥德赛武器改装词条中的几个改装,见特化武器部分

烧伤的特点是疼痛高,不流血.每点枪伤只能造成1.25%疼痛,但每点烧伤可造成1.875%疼痛,是枪伤的1.5倍.以普通智人的1体型80%疼痛休克阈值来算,倒地总计只需要42.7伤害,敌人很容易倒地,且不会失血过多致死,可以有效提高肾肺心产量.伤口自动合并可以有效降低太多伤口造成的卡顿
等离子烧伤作为钝伤则十分高贵,要知道传奇级骑士装甲也仅有90%的钝防,近原版环境下绝大部分生物的钝防都不超过50%,蜈蚣的钝防更是仅有22%,只要你的枪打中了就全是满伤.护甲?不存在的!哈哈原来是传奇级骑士甲啊,我还以为减速带呢.不过很可惜,这几个用钝伤的武器数值都不理想,仅有大后期的粒子步枪值得一用

护甲溶解状态,由各种美狐的伤害类型附带添加,随体型缩放,叠加严重度无上限,每天自然下降5500%(即每200tick(3.33秒)下降18.3%)

  • 4%~20% 利器护甲-10% 钝器护甲-5%
  • 20%~40% 利器护甲-20% 钝器护甲-10%
  • 40%~60% 利器护甲-30% 钝器护甲-15%
  • 60%~98% 利器护甲-40% 钝器护甲-20%
  • 98%以上 利器护甲-50% 钝器护甲-25% 承伤+100%

看起来牛逼炸了对吧?给敌人上高贵的易伤,但现实很骨感,这个buff在很多情况下实际并不生效.这个buff只能削弱生物本身的护甲值(例如小人的石肤腺体,小人的buff,机械族的自带护甲),并不能削弱衣物带来的护甲值
对常规无自带护甲的生物袭击来说,护甲溶解实际效果仅有98%以上的承伤+100%,之前有说每点美狐烧伤附加2%护甲溶解,叠98%需要49伤害,之前我们说过42.7伤害就能让人疼痛倒地,那人都倒地了我们还用加承伤么?此结论也适用于动物,因为疼痛和护甲溶解都受体型缩放.所以说 护甲溶解对于不带护甲且正常疼痛累计的生物完全无效. 就算是来了个大象,他也是没叠到加承伤就疼痛倒地了
再以猪人/尼人这类无自带护甲且疼痛减半的生物为例,其本身基因自带疼痛×50%,需要造成80%×2/1.875%=85.380\%\times 2/1.875\%=85.3点伤害才会倒地,前49点伤害为正常累计,后面85.3-49=36.3伤害可享受承伤+100%效果,综合输出倍率为85.3/(85.3-36.3/2)=1.27倍.而对于磕了活力水这种无视疼痛的敌人,其综合输出倍率会更高,最高可达到150/(150-(150-49)/2)=1.51倍(40躯干耐久对应最大生命值为150),对于其他1体型不带护甲无疼痛累计但血量异常高的生物,综合输出效率仍可提高

对于机械体尤其是蜈蚣,数值就更恐怖了,我们进行简单的粗略计算:敌人以最常见的机械蜈蚣为例,3体型72%利防195躯干耐久648点血量,从而每点伤害会附加2/3的护甲溶解.
武器方面,我们不妨使用大家熟知的极佳品质链式霰弹枪作为对照组,14%穿甲3×18伤害,近距离dps为18.7,护甲承伤为0.565,从而单把期望dpsa为10.6,击杀总时长为61.1s
我们再考虑带有护甲溶解的同数值极佳链式霰弹枪,在不考虑自然下降的情况下,我们进行分情况讨论:
0%~4%: 总计需要4×3/2=6点伤害,此段护甲为72%,护甲承伤为56.5%,单把期望dpsa为10.6,本段总时长0.57s
4%~20%: 总计需要(20-4)×3/2=24点伤害,此段护甲为62%,护甲承伤为64%,单把期望dpsa为12,本段总时长2s
20%~40%:总计需要(40-20)×3/2=30点伤害,此段护甲为52%,护甲承伤为71.5%,单把期望dpsa为13.1,本段总时长2.29s
40%~60%:总计需要(60-40)×3/2=30点伤害,此段护甲为42%,护甲承伤为79%,单把期望dpsa为14.8,本段总时长2.03s
60%~98%:总计需要(98-60)×3/2=57点伤害,此段护甲为32%,护甲承伤为86.5%,单把期望dpsa为16.2,本段总时长3.52s
98%以上:剩余血量648-98×3/2=501,此段护甲为22%,护甲承伤为94%,承伤200%,单把期望dpsa为35.2,本段总时长14.23s
从而应用了护甲溶解的链式霰弹枪击杀总时长为 上面那一坨时间加起来=24.64s. 综合输出效率来到了2.48倍,可见护甲溶解对自带中高甲且无疼痛感知的机械体敌人效果明显,非常适合拿来针对机械族
特别地,由于该状态每隔3.3s下降18.3%(折合27.5伤),只有火力充足的时候才能发挥有效效果,火力不足=没这个效果

综上所述,美狐烧伤这种伤害类型对于无自带护甲且正常疼痛累计的敌人有1.5倍的击倒效率;对于无自带护甲且疼痛减半的敌人有1.27倍的击倒效率;对于自带重甲无疼痛的等机械族最高可达到2.48倍.

粒子步枪,强子步枪每点实际伤害附带100%雷弹电击(10s)

  • 操作能力-12% 移动能力-5% 意识-5%

近战武器

注意,图示已是传奇级玻璃钢品质,已是原版最佳数值
  • 美狐凿岩机:60金属+60美狐陶瓷+20零部件 移速-0.4 采矿速度+75% 打磨速度+50%
  • 美狐环首短刀:100金属+20原木+2零部件 种植速度+10% 屠宰速度+25%
  • 美狐野太刀:120金属+25原木+25火玄丝绸+4零部件 移速-0.25 近战闪避率+2
  • 美狐等离子野太刀:120军用陶瓷+100黄金+5高级零部件+8零部件 移速-0.28 等离子割伤有(刀刃60%,刀尖40%)概率附加点燃,每点等离子割伤伤害累计1.6%"护甲熔解"状态
  • 美狐灵质权杖A:60原木+4零部件 仅美狐族可装备 心灵熵消散速率+1.5 心灵熵阈值+75
  • 美狐灵质权杖B:60原木+4零部件 仅美狐族可装备 心灵熵消散速率+4 心灵熵阈值+15
  • 美狐灵质斩月斧:100黄金+150玻璃钢+4高级零部件 仅美狐族可装备 心灵熵消散速率+2.75 心灵熵阈值+15
  • 美狐动力爪:实际无法制作 90金属+40火玄丝绸+2高级零部件+6零部件 种植速度+20% 近战命中+2
  • 美狐防暴叉:实际无法制作 125金属+2零部件 移速-0.24 近战闪避+5 压制能力+10% 命中有15%概率造成1.5s眩晕

就伤害来说,美狐族的近战武器并不出彩,仅有野太刀和环首短刀的dps能小优于原版的长剑,前者减移速吃科研,甚至还要25个火玄丝绸,感觉不如环首短刀.值得一提的是凿岩机的近战冷却时间非常短,伤害系数叠上去开始伤害溢出后选用凿岩机击杀效率比环首短刀更高(不过凿岩机基础伤害太低了,有时候会污染卡池)
工作视角来看呢,整体的数值给的都很一般,仅有凿岩机的采矿速度+75% 打磨速度+50%较为突出,顶半个挖掘臂了.不过他要20零部件(美狐三人/飞船开局送一个),性价比这一块可以说是烂完了
三把灵能武器则是毫无疑问的夯爆了级别,A爆发高B续航高斧子伤害高,选哪个没区别,因为实际使用时心灵熵都是溢出的,个人选a更顺手一点.不过很可惜,这三把武器仅有美狐族能装备
最后两把武器无法自己制作只能从敌人手里缴获,不知道为啥,但好在这俩数值不咋地,我们完全可以将其忽略

点击查看废弃的简单计算部分,因为算完之后发现差不多就删了

对于正常的100%心灵敏感度美狐来说,其6级启灵神经对应心灵熵阈值为80,消散速率为0.41(非阳光)2.84(阳光下)
装备A+灵质假面之后阈值变为360×心灵敏感度,消散速率为4.06(非阳光)6.5(阳光下)
装备B+灵质假面之后阈值变为200×心灵敏感度,消散速率为8.13(非阳光)10.56(阳光下)
两者心灵熵消散速率差为4.06,但A的心灵熵阈值受到心灵敏感度影响,心灵敏感度越高相差越大

远程武器

注意,图示已是传奇级在1%瞄准时间下数值,已是原版最佳数值
  • 射钉枪:50钢铁+20美狐陶瓷+3零部件 建造速度+15%
  • 自动步枪(榴弹):50化合燃料+60原木+95钢铁+6零部件 附带技能"破片榴弹",可装填两发,每发装填要10化合燃料.4~32射程,1.75s前摇
    破片榴弹:释放2爆炸半径50%穿甲的16点美狐烧伤;再在3半径内释放13个1爆炸半径2%穿甲的3点美狐烧伤
  • 轻机枪:30化合燃料+80原木+100钢铁+3零部件 移速-0.1
  • 霰弹枪:30化合燃料+50原木+30钢铁+3零部件 图片显示dps有问题,实际为7颗弹丸,dps乘7 每颗弹丸命中时都有8%概率造成1s眩晕
  • 重型霰弹枪:50化合燃料+50原木+75钢铁+8零部件 图片显示dps有问题,实际为7颗弹丸,dps乘7 每颗弹丸命中时都有8%概率造成1s眩晕
  • 重型等离子步枪:40原木+40铀+120军用陶瓷+4高级零部件+8零部件 实际为2爆炸半径的炮弹 移速-0.1
  • 粒子步枪:50军用陶瓷+70玻璃钢+5高级零部件+8零部件 仅美狐族可装备 每颗弹丸命中时都有1%概率造成0.5s emp,有1%概率造成0.5s眩晕
  • 强子步枪:75军用陶瓷+75玻璃钢+5高级零部件+12零部件 仅美狐族可装备 图片显示dps有问题,实际为3颗弹丸,dps乘3 每颗弹丸命中时都有10%概率造成1.5s emp,有15%概率造成1.5s眩晕
  • 榴弹发射器:25原木+175钢铁+9零部件+140化合燃料 连射两次,释放2爆炸半径50%穿甲的16点美狐烧伤;再在3半径内释放13个1爆炸半径2%穿甲的3点美狐烧伤榴弹 移速-0.36
  • 无后坐力炮:45原木+45钢铁+1零部件+1加固炮管+3烧蚀导弹 这玩意是近战武器 附带技能"烧蚀导弹",可装填3发,每发装填要1烧蚀导弹,4~40射程,6s前摇 移速-0.4
    烧蚀导弹:释放3爆炸半径42%穿甲的56点美狐烧伤榴弹

以防你忘了之前伤害类型的内容,等离子步枪,重型等离子步枪,粒子步枪,强子步枪使用的是钝器判定的等离子烧伤.射钉枪是整个美狐mod中为数不多使用原版子弹伤的,其余武器使用的均为正常美狐烧伤
图表中以下三把武器计算有误,传奇级1%瞄准时间下霰弹枪实际dpsa为16.1,重型霰弹枪实际dpsa为41.3,强子步枪实际dpsa为23.1

美狐武器并不多,性价比上属于是俩个老大哥拽一个半残废领着一群飞舞.我们主要来聊聊美狐大当家:重型霰弹枪,以及它的同赛道竞争者链式霰弹枪
先看数值,重型霰弹枪是美狐族理论数值最高的武器,但高数值强依赖于1%瞄准时间,0.8s前摇0.45s后摇,传奇级1%瞄准下dpsa高达41.3,仅次于链式霰弹枪的43.4,但在100%瞄准下骤降到15.4,远低于链式霰弹枪的25.5.即使是50%瞄准时间下dpsa也仅有22.4,非常刚需减瞄准时间了.
重型霰弹枪一轮开火总时长为1.25s,显著低于链式霰弹枪的2.55s,这意味着其转火时间更快,不容易伤害溢出,减速覆盖更全,可操作性也会更强.同时每颗弹丸命中时都有8%概率造成1s眩晕,这个特性本身对于防活力水冲阵非常有用.极佳重型霰弹枪在封闭阵地命中率约为55%,我们按照命中4颗弹丸计算,眩晕概率为1−0.924n1-0.92^{4n},nn为霰弹枪个数,五个霰弹枪就有81%期望概率造成眩晕了,基本是开火一次眩晕一秒,对于单个敌人基本就是永控.另外重型霰弹枪相较链式霰弹枪还要额外的700点研究,50个化合燃料,零部件消耗也多三个,使其在前期列装难度略有提高
我们在伤害类型章节有讲,美狐烧伤对于常规生物,半疼痛生物,高甲机械族的综合伤害倍率为1.5倍,1.27倍,2.48倍.对应到传奇级100%瞄准时间下的重型霰弹枪dpsa分别为23.1;19.6;38.2.对比链式霰弹枪的25.2,我们不难得出如下结论:重型霰弹枪可视为链式霰弹枪的后期上位替代,dps较低的他在火力不足的前期对付智人种,污骇海盗,毛绒海盗,动物等正常疼痛累计生物时的数值与链式霰弹枪相近,概率眩晕的机制使其优于霰弹枪;但遇到尼人,猪人,机械族这些无疼痛感知的高压袭击时就歇逼了,且造价相对高昂,火力不足时护甲溶解效率低.而在火力充足时(无论是枪多还是有射击专家),他的独特机制就能使他的综合dps和机制都优于链式霰弹枪.
所以我们的结论就很显然了:前期枪少时列装链式霰弹枪dps更高,中期(无论是枪架子多了还是搞到射击专家了)已经能秒普通敌人时就该列装重型霰弹枪了

粒子步枪则是毫无疑问的六边形战士了,数值全方位碾压对标的电荷步,优秀的基础dpsa数值搭配上钝器判定的等离子伤害,使得原版所有生物在他面前相当于没有护甲,当之无愧的数值怪.最大的缺点是这玩意要5高级零部件+70玻璃钢,且仅有美狐族能装备,列装起来这玩意那也是大后期了,除了贵以外没有缺点(硬要说的话手略微有点短,只有29)
半残废美狐冲锋枪则可视为冲锋手枪的Pro版,连发次数更多精度更低,由于基础精度很低,大师/传奇品质对于冲锋枪来说相当重要,没有高品质的冲锋枪基本等于附魔护甲溶解的原版冲锋手枪,数值其实也还不错,但是相比于重型霰弹枪这个肌肉猛男,还是不能碰瓷的.
其他武器基本就是一些破烂,各种榴弹武器爆炸范围很小,很难做到高效aoe

特化武器

各个改装槽位的内容及效果请参考灰机wiki,此处不再赘述

添加的奥德赛词条

  • 美狐等离子改装,等离子步枪专属改装
    • 强蚀等离子弹:伤害类型改为美狐等离子烧伤,每点伤害+4%护甲溶解 市场价值+100银
    • 燃烧等离子弹:伤害类型改为美狐等离子烧伤,每点伤害+2.8%护甲溶解 命中后有概率点燃 市场价值+110银
    • 高能等离子弹:伤害乘数+50% 远程冷却时间×150% 贴近/近/中精度×105% 市场价值+120银
  • 美狐实弹改装,美狐武器专属改装
    • 贫铀弹:伤害类型改为原版枪伤 护甲穿透乘数+10% 伤害乘数+10% 市场价值+80银
    • 等离子弹:伤害类型改为美狐等离子烧伤,每点伤害+2.8%护甲溶解 市场价值+100银
    • 秘灵弹:伤害类型改为美狐等离子烧伤,每点实际伤害附加100%雷弹电击,每颗弹丸命中时都有15%概率造成1.5s emp,有10%概率造成1.5s眩晕 护甲穿透乘数+25% 近/贴近精度×105% 市场价值+110银
    • 尾翼稳定脱壳穿甲弹:护甲穿透乘数+25% 射程乘数+25% 伤害乘数-25% 市场价值+110银 贴近精度×80% 近精度×90% 远精度×110%

除此之外,加入了如下奥德赛特化武器

  • 特化反器材步枪:3.25s前摇2s后摇4~50射程,45%穿甲30美狐烧伤,四距离精度40/50/78/82,传奇级dpsa为7.9,叠1%瞄准为20.3 移速-0.1
    允许的改装槽位为:远程武器,美狐实弹,枪械,瞄准镜,步枪
  • 特化近战轻机枪:0.75s前摇1.25s后摇20射程,11%穿甲7×13美狐烧伤,四距离精度32/35/35/20,传奇级dpsa为27.1,叠1%瞄准为37.9
    允许的改装槽位为:远程武器,枪械,机械瞄具,步枪,连射武器,低抑制武器,美狐实弹
  • 特化等离子步枪:2.25s前摇1.25s后摇31.9射程,75%穿甲4×12美狐等离子烧伤,四距离精度30/55/75/50,传奇级dpsa为13.6,叠1%瞄准为30.8
    允许的改装槽位为:远程武器,枪械,机械瞄具,步枪,连射武器,低抑制武器,美狐等离子

前俩等离子改装意义不明,天天惦记那个b护甲溶解.高能等离子弹就有用一些了,得益于等离子步枪本身就只有1.25s后摇,加了后摇也仅有1.88s,同时增加的伤害乘数会受到品质偏移,综合来看dps会有不小提升,但提高后摇本身会导致其易控性下降.
贫铀弹非常原版;等离子弹和秘灵弹就是纯数值怪了,伤害类型转为钝伤,还有那么一丢丢的额外效果;尾翼稳定脱壳穿甲弹很显然是给狙(反器材步枪)用的,再叠个长枪管射程能到67,虽然伤害减了不少,但是射程也是实实在在的涨

具体三把武器我觉得没有必要过多介绍,主要由于特化武器本身存在感低.这里只给出一句话总结
双射程改装的反器材步枪射程可以达到67,作为手超长的狙自然可以坐稳生态位.
近战轻机枪是精度非常低的数值怪,虽说dps并没有比速射机枪高,但是只要实弹改装刷出来等离子弹或秘灵弹,他就可以凭借高贵的钝伤肘飞一切厚甲敌人.
等离子步枪没1%瞄准时间不如粒子步枪,有了能掰掰手腕,但既然普通粒子步枪已经很强力了,我为什么要这么麻烦去找你呢

炮塔和炮弹

添加了两种炮弹

  • 1烧蚀导弹=1零部件+35化合燃料+30钢铁 3爆炸半径42%穿甲54点美狐烧伤
  • 1反机械导弹=1零部件+10铀+30军用陶瓷 2爆炸半径80%穿甲102点美狐等离子烧伤

对比原版高爆弹的15铁+15油搓10%穿50炸伤,烧蚀导弹提高了一倍多的造价,换来的仅有穿甲的提升.反机械导弹则是范围实在太小难以命中

添加了四个炮塔

  • 美狐重机枪:125钢铁+60原木+60化合燃料+5零部件 0.75s前摇2.4s后摇43射程,7×16伤21%穿甲,四距离精度30/35/62/60,dpsa为13.3
  • 美狐导弹发射器:60钢铁+2零部件+1加固炮管 0.75s前摇3s后摇11~200射程 能发射美狐迫击炮弹的迫击炮,需要视野才能发射
  • 美狐步兵炮:200钢铁+5高爆弹+1加固炮管+8零部件 3s前摇2.25s后摇10~75射程7误差半径 25充能,补充消耗高爆弹 发射高爆弹,伤害和高爆弹一样3爆炸半径10%穿甲50炸伤
  • 美狐旧式舰炮:225钢铁+75化合燃料+75军用陶瓷+10逆重板+1加固炮管+12零部件 只能建在逆重飞船基架上 炮管耐久60发,使用加固炮管更换 2.25s前摇3s后摇3~75射程,2爆炸半径49%穿甲3×49伤,误差半径0.9,需要视野才能发射

同样的,我没怎么用过炮塔和迫击炮,所以不做评价,但是个人感觉除了旧式舰炮还不赖以外都是野狗

衣物

衣物仅美狐族可穿戴

工作衣物

  • 便服:60皮革或纤维 普通工作速度+10%
  • 常服:75皮革或纤维 普通工作速度+10% 社交效果+5%
  • 女仆装:50皮革或纤维+50火玄丝绸 利防40%S 普通工作速度+10% 社交效果+5%
  • 女仆头饰:25火玄丝绸 特殊层 清洁速度乘数+100%
  • 外骨骼:30金属或原木+100美狐陶瓷+4零部件 移速+0.25 携带能力+40 采矿速度+25% 打磨速度+50% 建造速度+25%

哈哈,真是完全没有工作衣物呢.外骨骼虽然没有任何防御力,但是0.25移速和40携带能力相当有用.女仆装算是半个战斗服装,40%的材料效果乘数并不低,但又要敲击兽皮又要火玄丝绸的麻烦得要死

特殊用途

  • 眼镜/圆眼镜:5美狐陶瓷+5钢铁+2零部件 特殊层 近战命中闪避-3 视觉能力+5%
  • 头戴式战术望远镜:25军用陶瓷+4零部件 特殊层 射击精度+3 近战命中闪避-3
  • 单兵火控装置:35军用陶瓷+2高级零部件 特殊层 射击精度+6 近战命中闪避-3 视觉能力+5%
  • 防弹太阳镜:5军用陶瓷+5钢铁+2零部件 40/60/100三防 特殊层 覆盖左眼右眼
  • 防弹面甲:50军用陶瓷+1零部件 40/60/100三防 特殊层 射击精度-6 覆盖头左耳右耳
  • 防毒面罩:60火玄丝绸+1零部件 有毒环境抗性+180% 真空抗性+66%
  • 软甲内衣:25纤维+100火玄丝绸+25钢铁 5%+10%S利防 内衣层 承伤-10% 移速-0.25
  • 真空服:3零部件+50钢铁+50军用陶瓷+10玻璃钢 33/33/66三防 真空抗性+32%
  • 真空头盔:2零部件+35军用陶瓷 72/16/72三防 有毒环境抗性+80% 真空抗性+69% 免疫毒气(不免疫毒气带来的中毒)

前面这仨加射击精度的玩意虽然是不占空位的特殊层,但是给的buff又小还烧零部件,后期钱实在多当然可以搞,但是实际发展时用处为0.
两个防弹物品附带面积非常小,效用有限
防毒面罩竟然还要火玄丝绸,感觉不如原版防毒面具
软甲内衣是大后期的免费的承伤-10%,得益于100火玄丝绸消耗,你中期压根没钱做这玩意

战斗衣物

  • 战术帽:50皮革或纤维+15军用陶瓷 利防10%+60%S 射击精度+1 瞄准时间-5% 远程冷却时间乘数-5%
  • 军用头盔:60金属或原木+5军用陶瓷 利防5%+105%S 瞄准时间-5% 远程冷却时间乘数-5%
  • 军用头盔(护耳/野菜):65金属或原木+5军用陶瓷+5军用陶瓷/10干草 利防10%+105%S
  • 军医头盔:60金属或原木+10军用陶瓷 利防8%+105%S
  • 精英军用头盔:40金属或原木+3零部件+25军用陶瓷+25玻璃钢 112%S利防 承伤-5% 移速-0.14
  • 作战服:50皮革或纤维+10军用陶瓷 贴身 40%+10%S利防
  • 精英作战服:75皮革或纤维+50军用陶瓷+10玻璃钢 贴身 52%+10%S利防
  • 军用外套:75皮革或纤维+15军用陶瓷+1零部件 外套 5%+24%S利防 移速-0.05
  • 携行装具:75皮革或纤维 夹层 利防15%+30%S 瞄准时间-15%
  • 战术背心/战术背心(卡其色):60金属或原木+30布+1零部件 夹层 28%+80%S利防 瞄准时间-5%
  • 军医战术背心:65金属或原木+40布+6零部件+1高级零部件+1闪耀世界医药 夹层 30%+80%S利防 附带技能"战地灵愈"
    战地灵愈:1s前摇2h cd,40熵15%精神力消耗,包扎目标全部伤口(包扎质量25%~80%),并施加"快速治愈"(受敏感度影响),持续90s
    快速治愈:愈疗20点耐久/天 免疫速度+200% 愈合系数+1600%
  • 军用外骨骼:120金属或原木+100军用陶瓷+15零部件 70%+80%S利防 携带能力+40
  • 机控外骨骼:120金属或原木+75军用陶瓷+10零部件+1纳米结构芯片+5高级零部件 55%+65%S利防 携带能力+30 机械带宽+4 机械维修速度+50%
  • 流徙者战斗头盔:50金属+2高级零部件+25军用陶瓷+25玻璃钢 55%+75%S利防 移速+0.6 射击精度+3 心灵敏感度-25% 毒素环境抗性+180% 视觉能力+10%
  • 流徙者战斗服:75金属+75军用陶瓷+300火玄丝绸+8高级零部件 82%+33%S利防 移速+1.1 远程冷却时间乘数-10% 愈合速度+200% 心灵敏感度-25% 近战伤害系数+50% 真空抗性+32%

先看头盔,前中后期都适合戴普通军用头盔,这玩意秒天秒地秒空气,自带减远程前后摇的有超高的数值的同时还不吃科技,105%的材料效果乘数啊,原版板甲才90%材料效果乘数,拿钢铁做个头盔直接100%利防,比斥候头盔都高,拿玻璃钢做更是125%利防,比骑士头盔都高一截.其他头饰都是幌你的,不带减远程时间的飞舞不被需要了.战术帽理论数值也很高,但刚需敲击兽皮,且没眼部防护,还是军用头盔好.讲真我不理解为啥普通军用头盔有附加效果,变种反而没了.甚至精英军用头盔还带一丢丢debuff

美狐前期护甲与其强度可以说是完全不匹配,并没有单件强劲的护甲,基本靠多层护甲叠叠乐.我们按照层级进行分析:
贴身层可用的衣物只有作战服和精英作战服,这俩的防御力都很一般,下限高上限低,以最便宜的作战服为例,普通皮革做有48.1%利防,拿敲击兽皮做也只有61%利防,虽说下限比原版衬衫高到不知哪去了,但仍捉襟见肘.精英作战服仅比普通作战服利防高了12%,我只能说这个刀法非常原版
夹层的战术背心等于-5%瞄准时间且多覆盖个左右肩的防弹背心;携行装具是降低防御但-15%瞄准时间的防弹背心;军医战术背心则多一个神级包扎技能,注意到愈疗效果是可以修复断肢的,可以靠这个技能反复割腰子
外套层只有一个军用外套,但是这玩意拿敲击兽皮做出来数值都全方位不如防弹夹克,相比防弹夹克唯一的优点是移速高了0.07

直接来计算前期护甲承伤,全极佳品质下:
钢铁军用头盔+骇人皮革作战服+钢铁战术背心+防弹夹克在20%穿甲的护甲承伤为34.4%,折合2.91倍血量.若替换为精英作战服,则为29.6%,折合3.38倍血量
钢铁军用头盔+骇人皮革作战服+骇人皮革携行装具+防弹夹克在20%穿甲的护甲承伤为42.9%,折合2.33倍血量.若替换为精英作战服,则为36.6%,折合2.73倍血量
作为对比,原版防弹套护甲承伤为43.1%,钢铁板甲套护甲承伤为42.3%

中后期装备就相当简单粗暴了,军用外骨骼数值惊为天人,极佳钢铁就有184.6%的利防,极佳玻璃钢更是直接达到200%,直接淘汰掉了其他的所有外套和夹层
流徙者战斗服又贵数值又低,极佳玻璃钢下也只有155.5%利防,与骑士装甲相当,虽然传奇级也能达到200%利防,搞不到传奇级情况下数值显然不如军用外骨骼.造价也相当昂贵,300火玄丝绸纯种树要30树10天,流徙者套的优点也就只有加的1.7移速了,这加的是真多.另外流徙者战斗服同时占据了贴身和夹层,无法和数值怪军用外骨骼共存.
除此之外,灵质衣物也有一些值得一说的贴身层衣物,所以具体的护甲承伤分析我们等到后面灵质衣物说完

灵质衣物

  • 灵质假面:60原木+4零部件 特殊层 50/20三防 谈判能力+10% 社交效果+10% 心灵熵消散速率+0.9 心灵熵阈值+30
  • 灵质内衣:25纤维+75火玄丝绸+10黄金 内衣层 社交效果+5% 心灵熵消散速率+0.15 心灵熵阈值+15 冥想效率+15%/天
  • 简易灵质内衣:5纤维+100火玄丝绸 内衣层 社交效果+5% 心灵熵消散速率+0.15 心灵熵阈值+15 冥想效率+15%/天
  • 圣诞内衣:25纤维+75火玄丝绸+25魔菇布 内衣层 社交效果+5% 心灵熵消散速率+0.15 心灵熵阈值+15 冥想效率+15%/天
  • 封印灵符:5纤维+25火玄丝绸+1零部件 内衣层 生育能力-100% 穿戴时,若不存在灵职,则每100秒增加20%的"灵符封印"状态,上限500%,每天自然衰减5%
    严重度20%以下时,心灵敏感度-25% 心情-6;严重度20%~99%时,心灵敏感度-75% 意识-5% 心情-1;严重度高于100%时,心灵敏感度-1000% 意识-10% 心情+24
  • 灵质军官帽:10黄金+60火玄丝绸+3零部件 45/15三防 谈判能力+10% 社交效果+10% 心灵熵消散速率+0.5 心灵熵阈值+15 心情-6(苦行者/善良免疫,与军官服的-6不叠加) 附带技能"突击命令"
    突击命令:0.5s前摇1s cd,10有效半径,25%精神力消耗.为自己添加"突击命令"状态,持续6h,移速+1 期间为10半径内的己方生物持续添加"突击命令"状态,移速+1 近战命中率+3 近战冷却时间×75%
  • 灵质军官服:20黄金+90火玄丝绸+4零部件+50军用陶瓷+10玻璃钢 52/25/80三防 承伤-10% 谈判能力+20% 社交效果+40% 心灵熵消散速率+0.25 心灵熵阈值+15 冥想效率+25%/天 心情-6 附带技能"鼓舞命令"
    鼓舞命令:0.5s前摇1s cd,10有效半径,40%精神力消耗,为自己添加"鼓舞命令"状态,持续24h,期间为10半径内的己方生物持续添加"鼓舞命令"状态,心情+12
  • 术士帽:25皮革或纤维+75火玄丝绸+3高级零部件 40%+20%S利防 谈判能力+5% 社交效果+5% 心灵熵消散速率+0.25 心灵熵阈值+90
  • 术士斗篷:75皮革或纤维+150火玄丝绸+4高级零部件 15%+15%S利防 谈判能力+5% 社交效果+5% 移速-0.12 心灵熵消散速率+1.5 心灵熵阈值+75
  • 灵质华服(内助):120火玄丝绸+6零部件 30/45/65三防
    承伤-10% 普通工作速度+25% 谈判能力+10% 社交效果+30% 心灵熵消散速率+0.25 心灵熵阈值+15 冥想效率+25%/天
  • 灵质华服(容熵):15魔菇布+120火玄丝绸+4零部件 30/45/65三防
    承伤-10% 谈判能力+10% 社交效果+30% 心灵熵消散速率+0.25 心灵熵阈值+75 冥想效率+50%/天
  • 灵质华服(盾御):20黄金+120火玄丝绸+4零部件+2高级零部件 8/32/65三防
    承伤-10% 真空抗性+100% 谈判能力+10% 社交效果+30% 心灵熵消散速率+0.1 心灵熵阈值+15 冥想效率+25%/天 自带护盾腰带,120%护盾能量上限,1%/s护盾充能速率,穿戴者可正常开枪
  • 灵质华服(北域):25纤维+75敲击兽皮+25火玄丝绸+4零部件 65/92/64三防 20%材料效果乘数
    承伤-10% 移速+0.95 近战伤害系数+25% 谈判能力+10% 社交效果+30% 心灵熵消散速率+0.25 心灵熵阈值+15 冥想效率+50%/天
  • 天阳华服:75皮革或纤维+5异态秘质+225火玄丝绸+15高级零部件 20%+20%S利防
    承伤-10% 真空抗性+100% 谈判能力+10% 社交效果+40% 心灵熵消散速率+0.5 心灵熵阈值+125 冥想效率+70%/天 自带护盾腰带,270%护盾能量上限,1%/s护盾充能速率,穿戴者可正常开枪

灵质假面好东西,几乎免费的加心灵熵,只占用特殊层.对比之下简易灵质内衣就显得很没性价比,竟然要100火玄丝绸.封印灵符可以视为手动心灵失聪,10%的意识就能换来24心情,其实还挺不赖的.
军官套和术士套都是低防御的灵能衣物,军官帽技能群体+1移速相当舒适,军官服群体+12心情在战时战后也相当强力,但是他们几乎没有护甲值

四个灵质华服都不赖,内助工作快;容熵容熵高;盾御带120%的1:1个人护盾.他们都只占用贴身层,可以按照你的不同需求和军用外骨骼搭配,个人认为只有盾御华服是唯一真神,搭配军用外骨骼直接能得到200%防和120点盾
北域华服则有较高的防御力,极佳超织物有136.5%利防,与海军装甲相当.但很可惜,北域华服占据了夹层,会和军用外骨骼冲突,而军用外骨骼的防护能力显著高于北域华服,造价也比北域华服便宜的多,所以我只能说北域华服相当小丑.
天阳华服作为美狐族最贵也是最终极的衣物,面板数值其实并没有很高,传奇敲击兽皮做出来也仅有111%的利防,同时占据贴身内衣和夹层,意味着他无法和军用外骨骼共存,这辈子注定无法有高护甲了.但他有强力的个人护盾,传奇级护盾高达567点,且为1:1掉盾(原版护盾腰带是1点伤害掉3.3盾),只可惜emp会秒破盾,没了盾的天阳华服和裸奔区别没有很大.

综上所述,个人推荐的后期衣物为 玻璃钢军用头盔+灵质华服(盾御)+军用外骨骼 或者 天阳华服 或者 流徙者套.

我们来计算一下这几套所对应的护甲承伤,全极佳品质下:
玻璃钢军用头盔+灵质华服(盾御)+玻璃钢军用外骨骼在20%穿甲的护甲承伤为12%,折合8.3倍血量,附带168点个人护盾和-10%本体承伤.若改为传奇,则为11.5%,折合8.7倍血量,附带252点个人护盾和-10%本体承伤
玻璃钢军用头盔+敲击兽皮天阳华服+防弹夹克在20%穿甲的护甲承伤为42.8%,折合2.3倍血量,附带378点个人护盾.若改为传奇,则为23.4%,折合4.3倍血量,附带567点个人护盾
玻璃钢流徙者战斗头盔+玻璃钢流徙者战斗服+防弹夹克在20%穿甲的护甲承伤为16.3%,折合6.1倍血量.若改为传奇,则为8.2%,折合12.2倍血量
作为对比,原版传奇骑士套在20%穿甲下的护甲承伤为9.2%;传奇敲击兽皮防尘大衣+防弹背心+防弹裤为15.2%

特别地,前两套中的军用头盔可以换为流徙者战斗头盔来获取更高的护甲覆盖率,进而提升承伤能力
我们不难发现,军用外骨骼这一套直接集齐了制作容易,带个人护盾,防御力高这个不可能三角,在天阳华服还在等异态秘质流徙者还在等火玄丝绸的时候,你军用外骨骼爷爷已经自己穿到每一个美狐身上了.天阳华服只有盾没有防御,流徙者只有防御没有盾,而我们聪明的美狐穿个盾御再穿个军用外骨骼就又有了防御又有了盾.不需要品质不需要火玄丝绸有盾防御力还贼高,天下怎么会有这么爽的东西

机械体

除了机械体以外,美狐的芯片也是在机械体制作列表里,需要时间(孕育周期),也可以购买

  • 纳米机械引擎:75铀+75军用陶瓷+4高级零部件+1周期
  • 火炮计算芯片:250黄金+2纳米结构芯片+5高级零部件+3周期
  • 上述两个芯片机械体在活动(例如征兆)后立刻转化为正常的芯片

特别注意:美狐族的机械体都无法复活,死了只能重新造
整理来说,美狐族的机械体都属于"玻璃大炮",血量低伤害高,而且不能复活,你要说血厚重坦不能复活也就罢了,这玻璃大炮不能复活难受得要死

特别地,后续的所有带有"充能次数"的技能,均为所有充能次数全部用完才会进入充能cd,而不是用了一次就开始充能

泥蜂无人机

  • 泥蜂园艺无人机:50钢铁+50军用陶瓷+12零部件+1周期 2带宽0.8体型7.2移速40躯干耐久75/12/200三防8.68近战秒伤 80袭击点数,100%全局工作速度可割除种植
    附带技能高速飞行:可充能两次,再充能时间24h,6~15释放半径,大跳位移技能
  • 泥蜂自爆无人机:50钢铁+3高爆弹+5零部件+1周期 2带宽0.8体型7.6移速36躯干耐久15/6/200三防8.68近战秒伤 80袭击点数
    附带技能高速飞行(自爆):0.5s前摇1天cd,6~15释放半径,大跳技能,跳跃至指定位置造成3爆炸半径65%穿甲的155点美狐烧伤(会炸到自己)

园艺无人机的数值并不低,本质是跑的快的园艺机,防御不低移速不敌还只有0.8体型,理论来说可以拿来拉枪线
自爆无人机则是毫无疑问的废物,因为美狐机械族无法复活,这玩意就成了一次性的自爆.虽然说他伤害高,但是他一次性;虽然说他穿甲高,但是他一次性;虽然说他跑的快,但是他一次性.(也有概率自爆没爆死自己,但是想想你的脸)

驱鬼犬无人机

  • 驱鬼犬侦查无人机:75钢铁+125军用陶瓷+12零部件+2周期 3带宽2.4体型5.6移速64躯干耐久82/55/200三防6.11近战秒伤 110袭击点数,可搬运灭火
    携带武器无人机重机枪10.2dpsa 1.5s前摇3.25s后摇28射程21%穿甲8×16伤,四距离精度18/30/52/40
    附带技能"机械烟雾":等同于掘进机的机械烟雾.15天cd
  • 驱鬼犬灵能支援无人机:25钢铁+125军用陶瓷+8零部件+1启灵神经+2周期 3带宽2.4体型5.6移速64躯干耐久82/55/200三防6.63近战秒伤 110袭击点数,可医疗灭火
    附带技能心智骇入(意识侵蚀):6s前摇4次充能(6h cd),50释放半径,只能对机械体使用,对其造成20点emp伤害,并使其获得"意识侵蚀"状态,持续1天.意识-40% 移动能力-20%
    附带技能熵热吸收:3s前摇1h cd,为目标添加"熵热吸收"状态,持续0.25h(约10.5s),心灵熵消散速率+24
    附带技能机械灵愈:1s前摇3天 cd,包扎目标全部伤口(包扎质量25%~80%)

谁拉这了这是?这驱鬼犬系列体型大血还不厚.侦查无人机武器dpsa也不见高,感觉不如原版掘进机…灵能支援无人机更是幽默,还要一个启灵神经,吃了启灵神经也没啥好用的技能,心智骇入前摇太长,美狐族不缺心灵熵,机械灵愈还不如搓一个军医战术背心,人家还带残肢复原呢.

永生灵无人机

  • 永生灵坦猎无人机:225钢铁+225军用陶瓷+20零部件+1加固炮管+1纳米机械引擎+3周期 5带宽3.4体型4移速128躯干耐久99/15/200三防 240袭击点数,可搬运
    携带武器无人机反坦克炮:2.5s前摇1.75s后摇2~43射程2爆炸半径49%穿甲49点美狐烧伤,0.9误差半径
    附带副炮无人机同轴机枪:1.4dpsa 10s冷却,2~20射程11%穿甲7×13点美狐烧伤 15/20/25四距离精度
    附带技能"烟雾榴弹":1.75s前摇100s cd,45释放半径,只能对目标使用,向目标所在格发射烟雾弹
  • 永生灵榴弹无人机:225钢铁+225军用陶瓷+1纳米机械引擎+20零部件+5高爆弹+3周期 5带宽3.4体型3.7移速128躯干耐久109/20/200三防 240袭击点数,可搬运
    携带武器无人机榴弹炮:3s前摇2.25s后摇4~26射程2爆炸半径12%穿甲的7×6点美狐烧伤
    附带技能"烟雾榴弹":2.65s前摇100s cd,26释放半径,只能对目标使用,向目标所在格发射烟雾弹
    附带技能"曲射炮击":12.5s前摇,10~76释放半径,最大存储5发高爆弹,可使用高爆弹填充 向目标点发射高爆弹,无需视线

这俩也是一坨,体型大移速慢,血还没多厚,dpsa也不高.5的带宽我做个魔王不比你俩有用?
仔细说的话,永生灵坦猎的主炮数值其实还行,但主要在于他血太薄了跑的还很慢,而且不能复活,死了就彻底死了,没有合适的应用场景,你想要玩他基本得让一个美狐给他全程上隐身,但我都全程隐身了…搞个狂暴脉冲不是更香吗?

铁骑兵无人机

  • 勇悍犬步兵支援无人机:100钢铁+250军用陶瓷+30零部件+4美狐反机械导弹+1纳米机械引擎+3周期
    5带宽3.5体型5移速112躯干耐久82/55/200三防 220袭击点数 可搬运
    带有3半径的200点护盾,重启时间60s(回满),未被击破时2s回复1点
    携带武器无人机机炮:33.6dpsa 2.8s前摇1.5s后摇43射程20%穿甲5×25点美狐烧伤 40/56/65/75四距离精度
    附带技能"机械烟雾":等同于掘进机的机械烟雾.15天cd
    附带技能"反机械导弹":5s前摇 10~56射程,最大储存4发反机械导弹,可使用反机械导弹填充 向目标点发射一个反机械导弹,造成2爆炸半径80%穿甲的102点美狐等离子烧伤
  • 铁骑兵温压火箭无人机:300钢铁+1纳米机械引擎+1火炮计算芯片+150军用陶瓷+45零部件+2高级零部件+75化合燃料+5周期
    8带宽6体型2.05移速120躯干耐久 65/5/200三防 300袭击点数 320%全局工作速度,可开采搬运
    携带武器无人机多管温压火箭炮:9s前摇7s后摇15~56射程5爆炸半径28%穿甲2×4×30点美狐烧伤 8误差半径 无需视线,可在厚岩顶下发射
    附带副炮无人机同轴机枪:1.4dpsa 10s冷却,2~20射程11%穿甲7×13点美狐烧伤 15/20/25四距离精度
  • 铁骑兵集束火箭无人机:300钢铁+1纳米机械引擎+1火炮计算芯片+150军用陶瓷+60零部件+8高级零部件+5周期
    8带宽6体型2.05移速120躯干耐久 40/5/200三防 300袭击点数 320%全局工作速度,可开采搬运
    携带武器无人机多管集束火箭炮:16s前摇7s后摇29~121射程 发射20次,每次发射2爆炸半径90%穿甲2伤的母弹,然后每个母弹落地产生致盲烟雾,并在7半径内分裂成5个2爆炸半径49%穿甲11伤的美狐烧伤子弹 12误差半径 无需视线,可在厚岩顶下发射
    附带副炮无人机同轴机枪:1.4dpsa 10s冷却,2~20射程11%穿甲7×13点美狐烧伤 15/20/25四距离精度
  • 铁骑兵先锋拓进无人机:300玻璃钢+2纳米机械引擎+300军用陶瓷+50零部件+2高级零部件+5周期
    8带宽6体型2.25移速260躯干耐久 110/75/200三防 300袭击点数 可搬运
    携带武器无人机机炮:40.3dpsa 2.05s前摇1.3s后摇43射程20%穿甲5×25点美狐烧伤 42/60/70/84四距离精度
    附带技能"险地拓进导弹"2.5s前摇10~43释放半径 花费75化合燃料释放(可储存一次)向目标点释放6爆炸半径的32点美狐烧伤 子弹飞行途中每经过4格造成一次6爆炸半径的12点美狐烧伤
    附带副炮无人机同轴机枪:1.4dpsa 10s冷却,2~20射程11%穿甲7×13点美狐烧伤 15/20/25四距离精度

铁骑兵系列是真正可以一做的系列.我们慢慢看
勇悍犬可以视为跑的快的卫螽,护盾数值仅有200盾/60s重启,远不如卫螽的300盾/30s重启,但勇悍犬移速更高,且带有高达33.6dpsa的无人机机炮,功能性高,又能防又能打,真是狂野震撼亚洲
剩下俩火箭铁骑兵数值其实一般,但是他俩的武器无需视线,甚至可在厚岩顶下发射,可以直接封到墙里cos无限活力迫击炮,尤其是集束火箭无人机,射程远到爆炸.不过除了封墙以外,他俩的用途就有些堪忧了,血量不厚且不能复活,该不该浪大家心里都有数.
先锋拓进铁骑兵作为最终的机械体,数值这一块可谓是拿捏了,260躯干耐久搭配110利防还是很肉的.作为对比,原版炼狱魔王是248躯干耐久75%利防.不过他依旧不能复活,死了那就是死了.攻击端的数值也很不错,无人机机炮dpsa相当高,险地拓进导弹则是超大长条的12点美狐烧伤,虽然伤害低了点,但好在范围大

综上所述:除了勇悍犬步兵支援无人机有较强的战略意义以外,其他所有美狐族机械体都没啥大用

派系

  • 美狐巨企帝国:默认中立的太空科技等级派系
    商队为美狐技术援助商,作战补给商,稀有品贸易商,美狐贸易商,美狐神器收集商
    据点售卖:(1)启灵神经;(1)火玄盆栽;(250)火玄丝绸;可能作为原材料刷出13~26个星宇鳞金;可能作为成瘾品刷出秘灵花丹
  • 美狐霸权组织:默认敌对的太空科技等级派系
    商队为美狐技术援助商,作战补给商,稀有品贸易商
    据点售卖:(0.5)启灵神经;(250)火玄丝绸;可能作为原材料刷出13~26个星宇鳞金;可能作为成瘾品刷出秘灵花丹

商队:仅统计有用的稀有品,括号内为商队携带的物品个数的数学期望值(也就是平均每个商队带多少该物品)

  • 美狐技术援助商售卖 (2.89)高级零部件,(0.5)启灵装置,(0.5)异态秘质,(1.5)纳米机械引擎,(0.14)火炮计算芯片,(125)军用陶瓷
  • 美狐贸易商售卖 (0.23)高级零部件,(0.125)火玄盆栽,(100)火玄丝绸,(0.6)启灵装置,(3.44)朝花汤剂
  • 美狐神器收集商:这个商队与众不同,它使用的是原版帝国荣誉点数商人,可用部分神器兑换点数
    为下列物品添加了荣誉点数:3治愈机械液;6复活机械液;2心灵抚慰脉冲;2动物心灵脉冲;3科技核心;10人格核心;0.25敲击兽角;0.015黄金
    可使用荣誉点数兑换下列商品,最后的数字代表交易需要多少点数:(2)启灵装置4.5;(2)5朝花汤剂1;(0.5)纳米机械引擎6;(0.5)10异态秘质3

这堆商人里值得注意的其实也就只有启灵神经和异态秘质,前者是我们灵能启动器,后者则是大后期玩具星宇鳞金的来源.火玄丝绸买的话挺亏的,一个这玩意5.5白银,不如自己种点.另外美狐的头衔并没有卵用
顺带帮你总结启灵神经的来源:(1)美狐巨企帝国;(0.5)美狐霸权组织;(0.5)美狐技术援助商;(0.6)美狐贸易商;(2)美狐神器收集商
异态秘质的来源:(0.5)美狐技术援助商;(10×0.5)美狐神器收集商;虚空电池拆出10个

不难发现,启灵神经和异态秘质有相当大的来源是找商队买,而刷商队需要你据点附近有该派系,否则你想空投刷点好感度搞商队都困难.所以美狐开局一定要跳美狐巨企帝国附近,否则你刷起来商队将会非常地痛苦

灵职

美狐族有专属的灵能职业系统,在使用了秘灵花丹后会获得灵职,每个美狐只能是一种灵职.灵职会随着时间自动慢慢进阶,从无灵职到5级灵职的间隔分别为1.4天,15天,30天,45天,45天,总计需要136.4天(两年多一点)才能满级.

获得职业的秘灵花丹可以使用启灵神经做成,也可能作为成瘾品在派系/商队售卖,价值均为2100银

  • 秘灵花丹(猎手):100银+1启灵神经
  • 秘灵花丹(巫女):400银+1启灵神经
  • 秘灵花丹(唤灵师):600银+1启灵神经
  • 秘灵花丹(灵侍):400银+1启灵神经
  • 秘灵花丹(驭械士):800银+1启灵神经
  • 秘灵花丹(天阳术士):400银+1启灵神经

除了使用花丹获得灵职,还有如下自带灵职/启灵神经的美狐:

  • "美狐族冒险者"剧本所对应的殖民者(无论是初始还是文化仪式招来)必定带有1级启灵神经和1~3级灵职
  • 美狐商人(头上顶问号那一个)和美狐领袖必定带有1级启灵神经和1~3级灵职
  • 袭击/访客中可能刷新仅有1~3级灵职或同时带有1~3级灵职和1级启灵神经的美狐,过于复杂不做研究统计
  • 上述灵职的具体权重为(ai扒取未经验证)猎手6/26,巫女6/26,灵侍6/26,唤灵师3/26,天阳术士3/26,驭械士2/26(驭械士没有三级灵职).
只给出AI扒取的具体分类,未经验证仅供参考,点击查看
  • "美狐族冒险者"剧本所对应的殖民者(无论是初始还是文化仪式招来)带有1级启灵神经+1~3级灵职的有
  • 美狐商人(头上顶问号那一个)和美狐领袖带有1级启灵神经+1~3级灵职的有
  • 美狐殖民地警卫官(袭击/据点,袭击权重约 30/2300)带有1级启灵神经+1~3级灵职的有
  • 美狐战术术士(袭击/访客/据点,袭击权重约 100/2300)带有1级启灵神经+1~3级灵职的有
  • 美狐战略术士:灵职只可能是猎手-V 或唤灵师-V,各 50%.袭击权重仅 2,只出现在一个组表里
  • 美狐殖民地军医:带有1级启灵神经
  • 美狐殖民地突击警卫:带有2级灵侍,袭击权重80~180
  • 美狐逃兵:必定巫女-III

猎手

灵职加成

  • 移速+0.75/0.8/0.85/0.9/1
  • 射击+1/2/3/4/5
  • 格斗+0/0/1/1/2
  • 心灵熵阈值+0/5/10/15/20

猎手是远程特化的灵职,加射击倒是无所谓,加移速就十分的高贵了,配合射击专家前期野战溜人爽到爆

技能:猎鹰袭扰/灵缚猎网共用1h cd;秘灵狐火/秘灵狐焱/秘灵箭雨共享1s cd;震慑凝视/陨星风暴共享1h cd.

  • 眩晕灵符:1级解锁,0.2s前摇3h cd,9释放半径,40%精神力消耗,对目标造成100%穿甲的3点美狐烧伤,附加7.5s眩晕
  • 猎鹰袭扰:1级解锁,1.5s前摇1h cd,40释放半径,25熵25%精神力消耗,召唤一个0.4体型7.5移速26躯干耐久的秘灵猎鹰帮忙战斗,双防50%,近战秒伤3.43,持续7h
  • 灵缚猎网:2级解锁,1.2s前摇1h cd,20释放半径6爆炸半径,30熵增,为释放点6半径内的生物附加"猎网束缚"状态,持续2h,瞄准时间+25% 移速-1.85 近战闪避率-10
  • 秘灵狐火:2级解锁,0.65s前摇1s cd,20释放半径2爆炸半径,25熵增,向目标丢一团火,造成2爆炸半径的25%穿甲38伤害
  • 秘灵狐焱:3级解锁,1.1s前摇1s cd,20释放半径4爆炸半径,25熵3%精神力消耗,向目标丢一个炸弹,造成4爆炸半径的50%穿甲44伤害
  • 秘灵箭雨:4级解锁,2.5s前摇1s cd,40释放半径,50熵5%精神力消耗,现在目标点5半径内生成22个1爆炸半径1伤的狐火,再在同位置生成22个2爆炸半径6伤的狐火
  • 震慑凝视:4级解锁,1.2s前摇1h cd,20释放半径,25熵5%精神力消耗,对目标造成100%穿甲的1点伤害,并附加36点emp伤害和12.5s眩晕,并施加"震慑凝视"状态,持续2h,移动能力-10% 近战伤害系数×25%
  • 陨星风暴:5级解锁,7.5s前摇1h cd,50释放半径,150熵25%精神力消耗,先向目标点5半径内生成一个6爆炸半径10%穿甲100伤的爆炸,再生成8个4爆炸半径10%穿甲25伤的爆炸
  • 欢欣灵尾:3级解锁,1s前摇1s cd,50%精神力消耗,同"欢欣之语"

眩晕灵符是所有灵职都有的通用技能,以后不再赘述.显然他并不好用,因为原版还有一个12熵1%精神力消耗的麻痹神技.同样是单一目标眩晕,麻痹消耗小释放半径大,不比你眩晕灵符好用得多?眩晕灵符唯一的优点是能对心灵失聪的人也造成眩晕,但这并没有什么卵用,40%精神力都够我狂暴脉冲刷袭击了.
猎鹰袭扰算半个冲击波技能,面板数据其实比战争死卫烂,7.5的移速但不能征兆自己控制,那他的移速毫无意义
灵缚猎网是前期相当好用的控制技能,大范围减足足1.85的移速,折合40%移动能力,在前期野战溜人时能发挥重要作用,其余就要看具体用途了,但很可惜他只有20的释放半径,不过整体来看依旧是好用的技能
狐火简单粗暴的前期伤害技能,没有精神力消耗,理论可轻松无限,且dps高达23,但他不像原版灵能一样自动锁敌,他是要子弹慢慢蠕动过去的,要算提前量,易控性并不好
狐焱则使用3%精神力换来了爆炸半径的巨大提升,伤害高范围大还是aoe,只可惜手太短弹速慢,手太短还能用隐身解决,弹速慢是真没招,从发射到最远处爆炸足足要4秒,就这20释放半径,4秒够人跑一圈了,压根量不出来提前量.对于持续移动敌人效果非常差,且和所有的aoe一样,覆盖不完全等于完全不覆盖,敌人不站在一起这技能就没啥伤害.但对于准备后进攻的袭击那可太爽了,三个火砸下去直接一万点袭击变一万点尸体了.
箭雨,看起来很牛逼实际一坨的玩意,释放范围大弹速大消耗大,但伤害不行,总伤681,反正我让gpt算了一下期望伤害,最高的一格也只有12.30伤,没有伤害范围再大也没用啊,怕你不知道狐焱总伤1628,箭雨还不如隐身丢个狐焱好使
震慑凝视算是麻痹的上位替代(吗?),更高的精神力消耗也换来了更高的眩晕时间,但1h的cd无法无限眩晕,无法无限眩晕的眩晕不是好眩晕,附带的近战伤害系数×25%或许能拿来打一些近战为主的boss,但我们给到拉完了
陨星风暴更是简单粗暴的大范围高伤害远射程大招,6半径100伤,当别人的总伤还在一千多的时候,我们的陨星风暴的总伤来到了18709点,虽然孩子只有10%穿甲,但是孩子力气大啊,除了蜈蚣这样的超厚血量打不死以外基本可以全扬了.当然这个技能也有较强的局限性,首先依然是aoe的覆盖不完全等于完全不覆盖问题,人没聚集起来这技能和白板100伤就没区别.其次他是真的刚需1%瞄准时间,7.5s的前摇真的完全打不中人,能秒发他就能抓住一些timing造成大量伤害,不能秒发他就大概率蓄了半天力结果一个人没砸到.当然就算没秒发他也能拿来爽清准备后进攻的袭击
欢欣灵尾垃圾

灵侍

灵职加成

  • 近战闪避率+2/3/4/5/6
  • 近战命中率+2/2/2/3/4
  • 近战冷却时间×100/100/100/90/80%
  • 近战伤害系数×130/140/150/150/150%
  • 格斗+4/5/6/7/8
  • 心灵熵阈值+0/5/10/15/20

灵侍是进展特化的灵职,又减近战冷却时间又加伤害系数,数数又值值

技能

  • 眩晕灵符:1级解锁,0.2s前摇3h cd,9释放半径,40%精神力消耗,对目标造成100%穿甲的3点美狐烧伤,附加7.5s眩晕
  • 一刀两断:1级解锁,0.5s前摇1h cd,25熵10%精神力消耗,使自己获得"一刀两断"状态,持续0.5h
    近战命中率+5 近战伤害系数×200%
  • 秘灵长跃:2级解锁,0.25s前摇1h cd,12释放半径,无消耗的大跳位移技能.但每次给两次充能,两次都用完才会进入1h的cd,cd结束后直接回复2充能
  • 英魂加身:3级解锁,0.5s前摇1s cd,20%精神力消耗,使自己获得"英魂加身"状态,持续0.25h(约10.5s)
    双防+200% 承伤系数×0%
  • 宁神灵尾:4级解锁,1s前摇1s cd,效果同原版宁神之语,精神力消耗改为50%/65%/80%
  • 拔刀瞬斩:4级解锁,2.5s前摇10s cd,19释放半径2爆炸半径,50熵10%精神力消耗,使目标瞬移到另一目标所在位置,并造成2爆炸半径95%穿甲的270点伤害
  • 恐惧怒吼:5级解锁,0.5s前摇24h cd,10释放半径2爆炸半径,无消耗,使范围内目标陷入"逃窜"精神状态,若为机械族,则陷入"敌我识别系统错乱"精神状态,持续5s,受目标心灵敏感度影响

一刀两断很难说他好不好,数值给的确实不低,擅长近战乘1.5,这技能乘2,一级自带乘1.3,这就3.9倍近战伤害了,数值相当高了,但在原版人多势众环境下他用处可能并不大,而且持续时间短精神力消耗大,有这10%精神力我会更偏向于多放俩个隐身或者狂暴脉冲
秘灵长跃非常好位移技能,位移总是不嫌少,毕竟这是提高我们操作上限的东西,还没任何消耗,更好了
英魂加身神了,最简单粗暴的承伤归零来了,虽然精神力消耗大,但是他无敌;虽然持续时间短,但是他无敌;虽然无敌的时候衣物依然掉耐久,但是他无敌.无敌就是最好的名片!往那一站就是佛,队友放心输出我帮你们扛伤害.更何况这玩意只有精神力消耗,我搞个活力水免疫猛造活力水我就是无限无敌.你说能拿来给各种狐火聚怪吗?我觉得可以,毕竟所有人都绕着他站成一圈了,丢俩狐火伤害不得打满了
宁神灵尾垃圾
拔刀瞬斩对单神技,一刀下去蜈蚣大半管血没了,但cd有点长没法连续斩,精神力消耗也有点高.还是那句话,我为什么不放狂暴脉冲
恐惧怒吼搞笑来的,释放半径小爆炸半径小还没啥用,逃窜有鸡毛用,哪怕是狂暴呢?你跟那个异象的最终技能一样没用

巫女

灵职加成

  • 心灵熵消散速率+0.25/0.5/0.8/1/1.25
  • 心灵熵阈值+0/5/10/15/20

巫女算是辅助类的灵职,非常的垃圾,技能全是没用的辅助类技能

技能:三个灵尾共用1s cd;两个狐火共用1s cd.

  • 眩晕灵符:1级解锁,0.2s前摇3h cd,9释放半径,40%精神力消耗,对目标造成100%穿甲的3点美狐烧伤,附加7.5s眩晕
  • 迷爱灵尾:1级解锁,1s前摇1s cd,5%精神力消耗,同"迷爱之语"
  • 欢欣灵尾:3级解锁,1s前摇1s cd,50%精神力消耗,同"欢欣之语"
  • 宁神灵尾:4级解锁,1s前摇1s cd,效果同原版宁神之语,精神力消耗改为50%/65%/80%
  • 秘灵狐火:2级解锁,0.65s前摇1s cd,20释放半径,25熵增,向目标丢一团火,造成2爆炸半径的25%穿甲38伤害
  • 秘灵狐焱:3级解锁,1.1s前摇1s cd,20释放半径,25熵3%精神力消耗,向目标丢一个炸弹,造成4爆炸半径的50%穿甲44伤害
  • 灵愈圣手:3级解锁,1s前摇2h cd,40熵15%精神力消耗,包扎目标全部伤口(治疗质量25%~80%),并为目标施加"快速治愈"状态,持续60s.愈疗20耐久/天 免疫速度+200% 愈合系数+1600%
  • 流转不息:5级解锁,0.5s前摇1s cd,10爆炸半径,100熵25%精神力消耗,为自己添加"流转不息"状态,持续3h,使自身心灵熵消散速率-50.并为10半径内的己方生物持续添加"流转不息"链接状态,使其心灵熵消散速率+8,心灵熵阈值+60

迷爱灵尾垃圾一点用都没有;欢欣灵尾垃圾,不如精神茶不如薄片不如思滞血清;宁神灵尾垃圾,原版的语言我都不用
俩狐火在猎手说过了,不再赘述
灵愈圣手非常牛逼,虽然奶量并不高,但他是高贵的愈疗,又能治断肢又能治疤痕,但是很诡异啊,巫女要3级灵能才能用这技能,而我们的军医战术背心只要1个高级零部件一个闪耀世界医药就能Pro版本的战地灵愈,灵愈圣手只持续60s,战地灵愈持续90s,足足高出来50%,那我为什么要花时间养你这个没用的巫女呢?另外这个技能需要目标有未包扎的伤口才能施法,所以如果你的小人有肢体缺失但身上没伤口,你可以选择让别人平a他一下,就能用技能了
流转不息典型的辅助类技能,大幅提高友军的心灵熵,这个技能的问题可能主要在于…我们并不缺心灵熵,这美狐的心灵熵膨胀实在太高了,压根不缺这一个技能

唤灵师

灵职加成

  • 驯兽+4/5/6/7/8
  • 心灵熵阈值+0/5/10/15/20

唤灵师,顾名思义走的是召唤流,但是其强度不能说是非常垃圾也能说是十分废物了,美狐本身驯兽无能,加再多驯兽他也是无能,技能更是无能

技能:

  • 眩晕灵符:1级解锁,0.2s前摇3h cd,9释放半径,40%精神力消耗,对目标造成100%穿甲的3点美狐烧伤,附加7.5s眩晕
  • 灵狐跃动:1级解锁,5s前摇7天cd,11释放半径,40%精神力消耗,召唤一只0.55体型4.6移速40躯干耐久的狐狸帮忙搬运,携带能力41,7天后消失
  • 刃蝶翩舞:2级解锁,7.5s前摇10.5s cd,17释放半径,50熵5%精神力消耗,召唤三只0.25体型7.2移速6躯干耐久的刃舞蝶帮忙战斗,4.65近战秒伤,7小时后消失
  • 欢欣灵尾:3级解锁,1s前摇1s cd,50%精神力消耗,同"欢欣之语"
  • 秘灵护盾:3级解锁,1s前摇0.5h cd,2释放半径6爆炸半径,75熵15%精神力消耗,生成6半径的500点临时护盾,最大持续6h
  • 弱化御枪:4级解锁,7.5s前摇1h cd,17释放半径,60熵8%精神力消耗,生成一个"弱化御枪"炮塔,33射程80耐久,持续6h
    炮塔略微诡异,每2s攻击一次,转火则要4s,每次造成80%穿甲的10伤害,每点实际伤害附加"弱化"状态,持续4.17s,使其承伤系数×1.5
  • 魔械现形:5级解锁,15s前摇1.25h cd,17释放半径,175熵50%精神力消耗,召唤一个骇憎魔械帮忙战斗,持续7h,初始附带"骇憎魔械"状态,使疼痛×10%,其会在2.3h后被施加"骇憎魔械暴走"状态,陷入猎杀人类精神状态 愈合系数+10000% 移速+4.5 近战伤害系数×200%
    骇憎魔械有7.5体型1.2移速440躯干耐久,自带135/125/200双防,4.96近战秒伤.附带"骇憎多管火箭炮"和"死灭之眼"两个副炮.
    骇憎多管火箭炮18~55射程,只能发射一次,先发射16个2爆炸半径90%穿甲2伤的母弹,然后每个母弹落地产生致盲烟雾,并分裂成5个2爆炸半径49%穿甲11伤的子弹
    死灭之眼:2~29射程,6.7s远程冷却时间,每次射击造成2爆炸半径95%穿甲的32点美狐等离子伤害,并施加"雷弹电击"状态,持续10s,使其意识-5% 操作能力-12% 移动能力-5%

秘灵护盾写的是4级解锁,但实际3级就能解锁
灵狐跃动,非常好的日常技能,免费的搬运机不要白不要,必要时刻也可以拿来扛伤
刃蝶翩舞纯陷阱,虽说0.55体型,但6的躯干耐久摸一下就死,精神力和熵增也不低,评价为纯纯的废物
欢欣灵尾垃圾,下一个
秘灵护盾神中神,相当有战术性的技能,免费的500点大盾你不要?这相当于一个免费的卫螽,卫螽在原版什么水平?那是爹中爹,没了护盾你敢对枪?
弱化御枪垃圾,你要说范围内生物直接承伤×150%也行,你说炮塔是个小范围也行,你生成个数值依托答辩的炮塔是要干几把啥?完全没泛用性,2秒开一枪还是单体攻击,也就打boss能拉出来临时垫一下了,整体给到拉完了.
魔械现形是唤灵师的大招了,440躯干耐久配上135%利防真的很肉,我们就按他4000血算,使用50把链式霰弹枪要21.6秒才能打完,更何况实际战斗中没这么多链式,实际只有面对帝国和冲击蜈蚣这种高穿甲时会萎.输出方面只能说野狗,火箭炮伤害低范围小,死灭之眼dps低到爆炸,但得益于环世界优秀的误伤机制,魔械其实是能单清1w点海盗的,只要对方末日火箭带的够多误伤够大…另外猎杀人类状态下的魔械会近战攻击己方人员,会自己开门,不过他1.2的移速随便溜,溜够七小时他就自己消失了.

综上所述,灵狐跃动是优秀的日常技能,秘灵护盾是优秀的战术技能,魔械现形是优秀的大招以外,其他是答辩

天阳术士

灵职加成

  • 手工+1/2/2/3/4
  • 机械带宽+0/1/3/5/8
  • 心灵熵阈值+0/5/10/15/20

天阳术士,殖民地的手工专家,别的不说,灵职加手工等级就已经压其他灵职一头了,经验衰减阈值是10级,搞个手工超群+8级,天阳术士灵职+4级,这直接22级手工不掉经验了,你怕不怕?甚至还附送你8个机械带宽,能拿来搓4个盾螳

技能:三个金属织构/狐火护体共用7天cd;天阳辉灯/爆能狐焱/破甲陨星共用1s cd

  • 眩晕灵符:1级解锁,0.2s前摇3h cd,9释放半径,40%精神力消耗,对目标造成100%穿甲的3点美狐烧伤,附加7.5s眩晕
  • 天阳辉灯:1级解锁,5s前摇1s cd,11释放半径,40%精神力消耗,向目标点放置一个永久的5半径太阳灯,还自带温度调节
  • 金属织构(钢铁):2级解锁,5s前摇7天cd,11释放半径,60%精神力消耗,向目标点放置一个建筑,0.7h后变为225钢铁,价值428银
  • 金属织构(玻璃钢):4级解锁,5s前摇7天cd,11释放半径,90%精神力消耗,向目标点放置一个建筑,0.7h后变为50玻璃钢,价值450银
  • 金属织构(黄金):5级解锁,5s前摇7天cd,11释放半径,95%精神力消耗,向目标点放置一个建筑,0.7h后变为75黄金,价值750银
  • 狐火护体:3级解锁,1s前摇7天cd,50%精神力消耗,使目标获得永久的"狐火护体"状态.热能护甲+50% 最低舒适温度-12℃ 近战伤害系数+10%
  • 爆能狐焱:2级解锁,1.2s前摇1s cd,20释放半径2爆炸半径,30熵5%精神力消耗,向目标点丢出2爆炸半径70%穿甲的36点美狐等离子伤害
  • 破甲陨星:3级解锁,7.5s前摇1s cd,50释放半径3爆炸半径,75熵10%精神力消耗,在目标点召唤3爆炸半径90%穿甲的128点爆炸
  • 应急能源:4级解锁,5s前摇7天cd,11释放半径,55%精神力消耗,在目标地块生成一个9900w电力输出的临时发电机,持续24h,时间到后自动损坏变为1零部件,卸下来也会计时

技能组则并没有很强力
天阳辉灯,免费的太阳灯你不要?虽然半径小了点,但是他不要电啊.虽然我是那种一个种植区从开档用到结档,中途从来不换水栽培太阳灯的那种人,但仍不可否认免费的太阳灯是个强力的技能.
三个金属织构,有用当然有用,至于实用性,我只能说7天的cd是你迈不过去的第一个坎,解锁等级是你迈不过去的第二个坎,变得东西太少是你迈不过去的第三个坎.如果能在前期搞到一个变玻璃钢的技能,我觉得我会兴奋的笑出声来,但在一年半后才能解锁获得50玻璃钢的技能,我会觉得有这个时间冥想,不如搓两个希望皮大衣,还能买更多
狐火护体,永久的加成我还说啥了,牛逼就完事了,蚊子腿再小他也是肉,10%近战伤害系数也是数
爆能狐焱算是秘灵狐火的Pro版,弹速更快穿甲更高伤害更高,用的还是钝伤,对应的精神力消耗也是提高了肥肠多,同样是前期过渡技能.
破甲陨星伤害高范围小前摇大,能把敌人聚集起来他就能打很高的伤害,聚集不了他就是只能打两个人的飞舞技能.和猎手的大招陨星风暴一样刚需1%瞄准时间
应急能源有用吗?当然有用,用处还大得很,还记得拿来做星宇鳞金的美狐星宇冶锻机是10000w耗电吗?欸,恰好星宇冶锻机都是临时拿出来做星宇鳞金的,正好搞到异态秘质就开个应急能源搓俩星宇鳞金,搓完正好时间到了,多完美

综上所述,天阳术士的技能并不突出,但+4手工实在是太高贵了,我仍然建议你第一个花丹就找个高手工的给天阳术士,谁不想要一个初始22级手工呢?早点高等级就早点量产传奇级希望大衣了

驭械士

灵职加成

  • 机械带宽+0/2/4/8/10
  • 机械控制组+1
  • 机械远程维修距离+20
  • 机械维修速度+25/50/75/100/150%
  • 心灵熵阈值+0/5/10/15/20

很显然驭械士是美狐机械师,但很可惜,我们天阳术士不仅加机械带宽,还加手工等级

技能:全息定位和装甲硬化共用7天cd;机能超频和枪弹地狱共用7天cd;意识侵蚀和废热爆散共享1h cd

  • 眩晕灵符:1级解锁,0.2s前摇3h cd,9释放半径,40%精神力消耗,对目标造成100%穿甲的3点美狐烧伤,附加7.5s眩晕
  • 全息定位:1级解锁,1s前摇7天cd,60%精神力消耗,只能对机械体使用,使其获得永久的"全息定位"状态,射击精度+3
  • 装甲硬化:2级解锁,1s前摇7天cd,60%精神力消耗,只能对机械体使用,使其获得永久的"装甲硬化"状态,双防+22%
  • 机能超频:3级解锁,1s前摇7天cd,80%精神力消耗,只能对机械体使用,使其获得永久的"机能超频"状态,意识+5% 移动能力+10%
  • 枪弹地狱:4级解锁,1s前摇7天cd,80%精神力消耗,只能对机械体使用,使其获得永久的"枪弹地狱"状态,瞄准时间-10% 远程冷却时间-0.1(不生效)
  • 心智骇入(意识侵蚀):3级解锁,6s前摇1h cd,50释放半径,30熵4%精神力消耗,只能对机械体使用,对其造成20点emp伤害,并使其获得"意识侵蚀"状态,持续1天.意识-40% 移动能力-20%
  • 心智骇入(废热爆散):5级解锁,10s前摇1h cd,50释放半径4爆炸半径,100熵25%精神力消耗,只能对机械体使用,造成4爆炸半径的100%穿200美狐等离子伤害
  • 应急能源:4级解锁,5s前摇7天cd,11释放半径,55%精神力消耗,在目标地块生成一个9900w电力输出的临时发电机,持续24h,时间到后自动损坏变为1零部件,卸下来也会计时

你看这技能组厉害的,全是给自家机械体加永久效果
全息定位射击精度+3,机械族默认精度是8,对应96%,加完之后精度是11,对应97.3%.以25距离为例,加成前为96%25=36%96\%^{25}=36\%,加成后为97.3%25=49.8%97.3\%^{25}=49.8\%,提升还是相当明显的
装甲硬化更简单粗暴了,22%双防提升还看不懂吗?蚊子腿再小他也是肉,你别笑22%双防低,双防这玩意是走"反边际效应"的,初始值越高加后越爽,蜈蚣加这点防御能肉到你哭出来.蜈蚣自带72%双防,以链霰的14%穿甲为例,加成前折合56.5%护甲承伤,加成后折合40%护甲承伤,相当于血量翻了56.5/40=1.4倍,就蜈蚣这坦度再翻1.4倍,你不害怕?
机能超频就是单纯的加10%移速加5%工作速度了,没啥可说的
枪弹地狱这太好了,-10%瞄准时间谁不想要呢,能不能给我殖民者也上一个?另外远程冷却时间减少实际不生效需要注意
意识侵蚀数值不低,10s emp还带很强力的控制,理论来说强而有力,直接让他移动能力只剩40%,但实际要看你mod环境有没有机械族boss了,毕竟原版环境的rimworld是一款人数碾压游戏
废热爆散作为驭械士的大招,数值自然是高高高,伤害高穿甲高释放半径大,而且他是秒爆哦,不像那几个狐火要延迟半天才爆炸,炸出来黄花菜都凉了.但他也有爆炸半径小和前摇长这俩缺点,这个爆炸半径并没法一下肘飞1w点机械族,但也确实能给蜈蚣造成一些伤害,没办法蜈蚣血实在太厚了
应急能源见天阳术士部分

灵能综合分析

我们来看美狐的灵能系统到底正不正义,又有多正义.先来看心灵熵阈值和心灵熵消散速率,众所周知心灵熵阈值的计算公式为

心灵熵阈值=基础值×(2+启灵神经等级3)×心灵敏感度心灵熵阈值=基础值\times\left(\dfrac{2+启灵神经等级}{3}\right)\times 心灵敏感度

在原版环境下,心灵熵基础值固定为30无法改变,提高心灵熵阈值的主要手段为提高心灵敏感度,(6级启灵下)每100%的心灵敏感度等价于80点的心灵熵阈值.虽然可以通过活铁装备虚空之拥的方式搞到非常高的心灵敏感度,进而得到2000多的心灵熵阈值,但这相当的麻烦
原版的心灵熵消散速率更是一个低到使用0.1作为量级的数值,原版最高也仅有2.1(未乘疼痛倍率)

而一个普通的美狐族,拿个权杖A和灵质假面,总共需要消耗120原木8零部件,就可以获得2.4心灵熵消散速率基础值和135的心灵熵阈值基础值.(6级启灵下)每100%的心灵敏感度等价于360点的心灵熵阈值,稍微搞点心灵敏感度就能轻轻松松破千,实际心灵熵消散速率为3.89.直接顶飞了原版的这俩数值上限.
如果往高里看呢?权杖B+灵质假面+术士帽+术士斗篷+天阳华服可以带来7.15的心灵熵消散速率基础值和365的心灵熵阈值基础值,(6级启灵下)每100%心灵敏感度等价于973.3心灵熵阈值,实际心灵熵消散速率为11.6
同时据点商队售卖启灵神经也大幅降低了启灵神经的获取难度,因为大部分外星人剧本都和帝国永久敌对,你压根没法坑帝国,获取启灵神经只能等随机任务刷

同时美狐灵能能够做到真正意义上的永续隐身,原版灵能一直有个悖论:释放技能需要精神力和心灵熵,快速消散心灵熵需要疼痛,补充精神力需要活力水,而活力水会让疼痛消失.所以原版在精神力用完后你必须选择放弃快速消散心灵熵,然后你的心灵熵马上就要爆了(当然也可以使用熵转移+一大堆飞舞小人来实现伪无限,但这很麻烦).而美狐凭借着各个装备的心灵熵消散速率加成,不需要疼痛值就可以快速消散心灵熵,可以做到真正意义上的永续隐身.当然,实战中我们也几乎没有无限隐身的迫切需求.

我们再来看美狐添加的新灵能的强度,强吗?完全不强.猎手整体很强,灵缚猎网和几个aoe狐火数值很高;灵侍则几乎仅有无敌这一个大优点;巫女纯路边;唤灵师除了大招能扛以外纯路边;天阳术士最强的点是手工+4;驭械士只能给自己的机械体上点永久buff,大招伤害勉勉强强.他们强吗?完全不强,我甚至认为没有一个美狐灵能的战略价值能超过狂暴脉冲.(当然我认为这是狂暴脉冲太强了)

所以我们说美狐灵能的正义点主要在于极大程度降低了心灵熵和启灵神经的获取难度,原版你坑帝国搞到了6级灵能也只能放一两个狂暴脉冲就心灵熵上限了,而美狐拿个权杖A和灵质假面就能狂暴到精神力不够用,搞到活力水免疫更是直接无敌

评论