悠兰
内容不多,很原版的种族
前期护甲会优于原版,后期乏力,正义度几乎没有甚至更弱
视频介绍[B站]Rimworld 悠兰族/Yuran种族解析
本文可供下载源码
种树卡顿解决方式[贴吧]发现一个悠兰的bug(?)会很大程度的影响性能
注意:悠兰所有可交互/打开的内容不要堆叠
你堆叠10个悠兰花灯,打开后只会生效一个,但是十个花灯全消失了,同样的,樱果酒原浆堆叠1个酿好是10个,堆叠10个酿好也是10个,堆叠114514个酿好也是10个,所以不要堆叠!不要堆叠!不要堆叠!
种族概览
| 属性 | 智人种 | 悠兰 | 悠兰巫女 | 悠兰玄蚺 |
|---|---|---|---|---|
| 生命值系数 | 100% | 95% | 95% | 95% |
| 基础价值 | 1750 | 1200 | 2800 | 2800 |
| 荣誉点数 | 3 | 2 | 10 | 20 |
| 易燃性 | 70% | 150% | 150% | 0% |
| 重量 | 60 | -* | 52 | 48 |
| 体型 | 1 | 0.9 | 0.9 | 0.9 |
| 肉量 | 140 | 135 | 135 | 135 |
| 皮革量 | 75 | 30 | 30 | 30 |
| 移动速度 | 4.6 | 4.7 | 4.75 | 4.75 |
| 最低舒适温度 | 16 | -5-10 | 10-10 | 10-10 |
| 最高舒适温度 | 26 | 25-5 | 25-5 | 25-5 |
| 心灵敏感度 | 100% | -* | 135% | 185% |
| 毒素抗性 | 0% | 0+0.5 | 0+0.5 | 0+0.5 |
| 有毒环境抗性 | 0% | 0+0.5 | 0+0.5 | 0+0.5 |
| 真空抗性 | 0% | 15% | 15% | 15% |
| 崩溃临界值 | 35% | 40% | 25% | 15% |
| 疼痛休克阈值 | 80% | 75% | -* | 90% |
| 预期寿命 | 80 | 100 | 100 | 100 |
| 生育能力 | 100% | 100% |
100% |
100% |
| 全局学习系数 | 100% | -* | -* | 120% |
| 免疫速度 | 100% | 105% | 105% | 105% |
| 生育周期 | 15 | 8 | 8 | 8 |
| 利器护甲 | 0% | -* | -* | 20% |
| 钝器护甲 | 0% | -* | -* | 20% |
| 近战伤害乘数 | 100% | - | - | 100% |
| 近战命中率 | 0 | 1 | 1 | 1 |
| 近战闪避率 | 0 | 1.2 | 1.2 | 1.2 |
| 射击精度 | 0 | 1 | 1 | 1 |
| 谈判能力 | 100% | 115% | 125% | 175% |
| 交易价格改善 | 100% | 115% | 135% | 145% |
| 社交效果 | 100% | 125% | 150% | 250% |
| 魅力 | 0 | 0+1 | 0+1 | 4+2 |
| 教化能力 | 100% | - | 220% | 400% |
| 采矿效率 | 100% | 110% | -* | -* |
| 采矿速度 | 100% | 90% | 50% | 50% |
| 治疗质量 | 100% | -* | 120% | 120% |
| 种植速度 | 100% | 125% | 125% | 125% |
| 食物有毒率 | 100% | 110% | 110% | 110% |
| 烹饪速度 | 0 | 1.25 | 1 | 1 |
| 制药速度 | 100% | 150% | 150% | 150% |
| 骇入隐敝率 | 100 | - | 2 | 2 |
表为将悠兰的三个种族与普通的智人种所有有改动的数值进行对比得出的结果. - 或 -* 代表和左侧智人种的数值相等,数值后面的加减乘则表示基因影响,例如 悠兰族 的最低舒适温度是-5,但其拥有基因耐寒,再减10点,所以显示-5-10
可以看出,普通悠兰种各项数值基本都与智人种相近,体型0.9,财富值稍微低一点,移速略微高0.1,基本区别不大
整体的各项工作速度基本都小优智人种,可以算是社交种植专长.制药速度150%则是纯纯陷阱了,因为悠兰族基因有智识才疏,大概率是弱智.采矿速度90%也无人在意,毕竟悠兰本身采矿无能
悠兰巫女和悠兰玄蚺(rán)属于较为稀有的种族可以不用那么过于关心,相比于普通悠兰种,其主要数值改动也集中在了社交相关的内容,巫女有220%的教化能力,玄蚺更是达到了恐怖的400%,堪比行走的传教士
种族分类/获取方式/基因/特性
悠兰一共有三个种族:
- 悠兰族:
- 烂大街的普通悠兰种,没有任何技能,可以抓可以买,并不难获得
- 必带特性:亲外主义, 婉转玉音
- 禁止特性:嗜血, 心理变态, 食人者, 直来直去, 格斗者, 烦人的声音, 丑陋, 丑绝人寰, 同性恋, 无性恋, 厌恶男性
- 悠兰族巫女:
- 较为稀有的悠兰种,没有期望心情(最高的期望-12),大概率高射击手工社交智识.且能走悠兰巫女的科技线.
- 必带特性:亲外主义, 婉转玉音
- 禁止特性:嗜血, 心理变态, 食人者, 直来直去, 格斗者, 烦人的声音, 丑陋, 丑绝人寰, 同性恋, 无性恋, 厌恶男性, 恶心的呼吸声, 纵火狂, 懦弱, 脑子慢, 贪食者, 成瘾品痴迷, 成瘾品爱好, 意志动荡, 意志紧张, 工作懈怠
- 仅有四种获得方式:
- 开局巫女加入:仅悠兰巫女剧本开局能获得
- 异象古怪巫女:同异象古怪同伴的加入方式.穿戴玄阳套带着招福兔,灵丹和丰硕樱果来找你,注意是有可能有金属怪形的
- 悠兰敌对袭击:袭击点数5500点及以上的污骇海盗袭击必定夹杂一个悠兰巫女,附带丰硕樱果,招福兔,灵丹和10通宝
- 海盗敌对巫女:袭击点数5500点及以上的污骇海盗袭击必定夹杂一个海盗巫女,附带一个招福兔.海盗巫女一定低社交,且教化私语技能被替换为致命恶言
- 悠兰巫女拥有四个技能:
- 封印咒术:13释放范围单体,5s前摇3天cd,将指定的暗黑实体化为封印石
- 教化私语(普通巫女):18小时cd的教化技能.教化倍率85%(作为对比,传道士为200%倍率3天cd)
- 致命恶言(海盗巫女):10释放半径单体对人,3.2s前摇5.1天cd,对目标大脑造成1伤害(不构成疤痕)并令其精神崩溃.(似乎无法触发崩溃艺术家)
- 束缚咒术:6-10释放半径(施法半径可被法杖提高),4s前摇1h cd(与诱饵咒术共享cd),5半径的范围控制(可穿墙),技能内强制眩晕,技能持续10秒
- 诱饵咒术:6-10释放半径(施法半径可被法杖提高),4s前摇1h cd(与束缚咒术共享cd),生成一个200血的无能力炮塔吸引火力,拆除有1铁
- 悠兰族玄蚺:
- 超级稀有的悠兰种,仅有专属剧本能获得.没有期望心情,必定满社交智识 高射击手工.并且死亡会释放心灵高语并在一天后复活.
- 特性必定为 排外主义, 婉转玉音, 贪心, 双性恋, 俊俏
- 拥有四个技能:
- 封印咒术:13释放范围单体,5s前摇3天cd,将指定的暗黑实体化为封印石
- 教化私语:18小时cd的教化技能.教化倍率85%(作为对比,传道士技能为200%倍率3天cd)
- 炎缚咒术:6-15释放半径(施法半径可被法杖提高),4s前摇1h cd(与唤灵咒术共享cd),5半径的范围控制(可穿墙),技能内点燃并强制眩晕,技能持续10秒
- 唤灵咒术:6-15释放半径(施法半径可被法杖提高),4s前摇1h cd(与炎缚咒术共享cd),召唤三个友军黑蛇,持续2小时
黑蛇66躯干耐久双防35%/15%近战秒伤6.44移速99.75.攻击带中毒
禁止了很多没用的特性,心情+3.玄蚺强制有贪心特性,心情-5.
另外,悠兰屠宰的产物不是希望产物,而是樱果和布,另外袭击还掉通宝.考虑到樱果和布能做成悠兰医药,合理怀疑悠兰是行走的悠兰医药(×)
技能方面:
巫女和玄蚺封印咒术的产物封印石是之后会说的妙妙小工具,教化私语cd短的小教化很舒服,配合上220%/400%的教化能力洗文化很爽.致命恶言搞笑来的,和异象dlc给你的强制崩溃一样搞笑
束缚咒术/炎缚咒术的话,个人感觉没啥用,虽然是硬控,但是4s的超长前摇需要你预判,1h的cd折合42秒,也就是说有五个巫女就能循环控制辣,哈哈,你也快去试试吧!
诱饵咒术个人感觉是很幽默的技能,个人感觉不好用,前摇长且可能拉不到仇恨,可能是因为我没有系统学习环世界仇恨机制导致的.
唤灵咒术神中神!前期唯一指定亲爹,1000点以下袭击直接拉蛇出去打,不用担心受伤之类的,而且只要蛇在一小时内不被打死就能无限续杯,我即是虫群!不过美中不足的是蛇的耐久度太低了,袭击点数一高起来容易还没碰到人就被秒杀了,不过也可以磨对面的兵力就是了.
基因:
- 悠兰/悠兰巫女:耐寒, 惧热, 毒素抗性, 部分抗毒肺, 枯木皮肤, 性欲旺盛, 强繁殖力, 魅力出众, 采矿无能, 社交出色, 智识才疏. 总计0代谢率
- 悠兰玄蚺:超凡代谢, 不老, 耐寒, 惧热, 毒素抗性, 部分抗毒肺, 枯木皮肤, 不擅近战, 性欲旺盛, 不育, 魅力非凡, 夜视, 格斗无能, 采矿无能, 驯兽无能, 社交出色, 智识超群, 酒精耐受, 大麻免疫. 总计+2代谢率(饥饿度
80%)
然后是基因,从殖民地的发展角度来说,悠兰族的基因并不是很理想,主要是因为没有强力的基因,都是些没啥屁用的东西,什么耐寒惧热,毒素抗性都来了,白吃我代谢率来的,感觉不如优侣种!所以说悠兰基本就当个不能采矿的高社交低智商(意味深)智人种来看就行
玄蚺的基因就更莫名其妙了,这酒精耐受大麻免疫我都不知道是干啥来的,还有不擅近战,我都笑了啊,你知不知道自己毕业武器里还有一把刀呢啊那我问你?你说这这这,这合理吗?好歹给我几个有用的基因啊,除了不是弱智了以外一事无成
专属特性:
- 婉转玉音:所有人对其看法+25
真是完全没用呢
护甲
护甲方面,悠兰族可以穿戴原版的所有衣物,专属服装基本也都是几乎没有防护能力为主的花瓶服装,如图

除此之外,还有四套星努力套装稚白/雏黑/雅黑/祝圣,穿着比较涩,但没啥防护能力,祝圣套加教化能力和生育能力,玄阳套则可以加心灵敏感度和心灵熵消散速率.这五套衣服均只能购买服装盒获得.
悠兰族为数不多有防护能力的衣物及其最佳材料计算后的防护值为:
- 忍者套:基本可以视为悠兰族的"板甲",不过实际防护能力不如三符咒
制作要145金属/皮革/纤维 60%材料效果乘数 0基础值
带入敲击兽皮的利防,若为传奇品质,则为 - 大地符(右莱符):负责利器防护的符咒,唯一真神,极佳敲击兽皮就能叠几乎200%防御
制作要25金属/纤维/皮革 55%材料效果乘数 35%利器基础值 5%热能基础值 无钝器防护
带入敲击兽皮的利防.若为极佳品质,则为
带入敲击兽皮的热防.若为传奇品质,则为 - 森林符(左莱符):负责钝器防护的符咒,但碍于原版材料钝器防护能力都很低,所以存在感很低
制作要25金属/纤维/皮革 55%材料效果乘数 -25%利器基础值 20%钝器基础值 5%热能基础值
带入超织物的利防.若为传奇品质,则为
带入超织物的钝防.若为传奇品质,则为
带入超织物的热防.若为极佳品质,则为 - 流水符(碧符):负责热能防护的符咒,存在感为0,因为前俩符咒就能把热防拉满
制作要25纤维或皮革 45%材料效果乘数 5%热能基础值 无利器防护钝器防护
带入蘑菇布的热防.若为极佳品质,则为
作为对比,原版的装甲显然是不如我们的符咒权威的:
- 原版玻璃钢板甲的利防为
.若为传奇品质,则为 - 原版敲击兽大衣的利防为
.若为传奇品质,则为
这三个符咒就是悠兰的巅峰了,大地符咒可以轻松叠很高的利器防护,森林符咒可以轻松叠还算高的钝器防护(但这不怪悠兰,原版所有材料的钝器防护都很辣鸡,最高的玻璃钢也只有55%),至于流水符咒,我祝他一切顺利.因为前俩符咒已经给热能甲叠满了,这胖次不穿也罢!而且符咒相比于板甲/动力甲,其能够覆盖全身(包括万恶之源手指脚趾),还不减速,唯一的缺点就是70点的基础耐久度低了点可能打几枪就爆了.
至于忍者套,我只能说不如符咒一根的东西.另外,需要注意的是符咒正常情况下只有悠兰族能够穿戴,其他种族是穿不上的.
所以,男人,什么罐头我说,海军甲出去!板甲出去!更没用的流水符出去!
所以说,为什么说悠兰只有护甲是略微正义的?就是因为悠兰能用很低的成本(25敲击兽皮甚至25厚重毛皮的极佳品质)就能叠到接近200%的原版上限利器防护能力,且研究点数需求也很少,只要2225点数就能点出来毕业甲!泰南写dlc都不敢这么写,前期把第一波敲击兽或大地獭打了就能全村200%利器防护了,你说这扯不扯?
数值如此爆炸主要是因为同时允许金属/纤维/皮革.
泰南在写数值的时候给了金属极低的利器防护数值,同时给了金属装备很高的材料效果乘数(板甲为90%);给了织物极高的利器防护数值,同时把衣物的材料效果乘数拉的很低(大衣为30%).
但是这超绝符咒在允许织物的同时把衣物材料的效果乘数拉的还算比较高(55%,几乎是大衣的两倍了),还给了点基础值,造就了悠兰唯一有正义度的超绝护甲.
所以,悠兰族的正确开启方式就是随便穿几个好看的衣服,然后穿个大地符完事.
武器
武器方面就更辣鸡了.十把武器可以说是没一个能打的,其DPS如图所示,注意品质锁定了传奇级,瞄准时间锁定了1%,如果没有乱开枪射击专家会很弱,唯一值得拿出来说道说道的就是苦无了,射击后摇很短,叠到1%瞄准后有56的dps,还是蛮高的,而且攻击带中毒:

这里仅简述一下武器的特色:
- 悠兰的武器均有"实体伤害系数"这一项,对实体的伤害可以翻倍.例如,悠兰单分子武士刀的实体伤害系数为500%,传奇级一刀足足有
点利器伤害,但是…有啥用呢?泛用性实在是太辣鸡了,只对母兽和吞噬兽这种高耐久的比较好用,对于隐型魔之类的就纯纯伤害溢出了,什么时候能对机械族有五倍伤害再来吧.(另外,这个实体伤害系数对暗黑骑士无效,最高单次受伤还是10) - 悠兰近战武器带有额外攻击次数,攻击伤害固定为2点(可享受实体翻倍),效果类似为补刀,对造成伤害的部位额外造成几次2点伤害,如果直接断肢了就没额外伤害了.同样也是没啥用的技能呢.
- 悠兰族的部分武器还能增加巫女和玄蚺的施法距离.两个巫女的悠兰/玄蚺锡杖会锁定射击者的全距离射击精度为100%
- 很多武器攻击带中毒,对于机制怪(例如暗黑骑士长)可以直接叠中毒逃课
悠兰有两种较为稀有的武器,只能由丰硕樱果做的悠兰花灯开出,但是可以由巫女在神社进行二次制作来重塑其品质,品质由社交等级决定,能吃到品质偏移加成.
- 悠兰电荷火铳:会生物编码第一个使用它的人.40伤害50射程搭配1s前摇1.7s后摇其实还行,但是远距离精度太差了只有37%,这玩意竟然是近战枪,四距离精度100%/100%/67%/38%
- 悠兰单分子武士刀:会生物编码第一个使用它的人.传奇级19.8秒伤,我只能说还行,能用
樱花树
樱花树可以算是悠兰的核心内容了,悠兰的所有东西都离不开樱花树的副产物—丰硕樱果和樱果.悠兰樱花树一共分为三种
- 悠兰樱花树(小树):
种植要1丰硕樱果, 寿命为1年, 半年产一个丰硕樱果(总产两个), 樱果日产量约
种植要求3, 4半径(实际大小45格)内亮度100% - 悠兰金辉樱花树(金树):
种植要1丰硕樱果, 寿命为1年, 一年产一个丰硕樱果(总产一个), 樱果日产量约
种植要求3, 13半径内亮度50%, 23半径内亮度大于0, 且有3点收容强度偏移(可叠加四个) - 悠兰高大樱花树/悠兰高大金辉樱花树(大树):
种植要1丰硕樱果和40樱果酒(40樱果120稻米), 寿命为1年, 20天产一个丰硕樱果(总产三个), 几乎没有樱果产量
种植要求12, 11半径内亮度50%, 16半径内亮度大于0
特别地,这三种树都能在屋顶下,厚岩顶下,甚至真空中生长,悠兰科技,小子!
种小树一般来说是最合适的选择,丰硕樱果和樱果产量都还算合适,还能当免费太阳灯用,不过你一定要小心枯萎病.
金树的作用个人感觉有些莫名其妙,丰硕樱果不亏不赚,樱果产量又没增加,3点收容偏移好像也没啥用,难道当路灯用吗?
大树就纯纯的数值怪了,一年丰硕樱果数量翻三倍,超绝速度,唯一美中不足就是几乎不产出樱果,不能直接大量种植,还得留几个小树收樱果
如果仅种小树,你的丰硕樱果产量就是一个斐波那契数列,即:
每一个步进为半年.即从一个丰硕樱果开局的话,三年(21个)就能攒够六个启灵要用的18个丰硕樱果.
如果仅种大树,你的丰硕樱果产量就是另一个递归数列了(此时没有小树没有樱果产量,但是你可以图撒悠兰族来获得大量樱果),为:
每一个步进为20天,即从一个丰硕樱果开局的话,1年又40天(24个)就能攒够六个启灵要用的18个丰硕樱果.通项公式很复杂不在这里阐述了
若为大小树混种的话,那产量就更复杂了…总之就是樱果够了就种大树,不够就种小树,大小树大概为5:1的比例恰为合适.但考虑到小树还有太阳灯的作用,一般来说还是得留一些小树的
如果是悠兰开局的3丰硕樱果的话就更快了,两年就能攒够18丰硕樱果(难视).有一说一我觉得这个机制还是有点蛋疼的,硬控你的时间,前期搞不到后期多到爆.如果恰巧你第一次玩悠兰族且前期没种树,那你想爬科技线的时候就哭去吧.当然,购物mod可以有效解决此问题.
另外,大量种植樱花树会导致掉TPS,解决方式可以参考 [贴吧]发现一个悠兰的bug(?)会很大程度的影响性能. 大量指的是种100树之后tps从800掉到300(单tick延迟从0.00125涨到0.00333).
樱果/丰硕樱果
樱果主要拿来做饭:
- 11土豆/稻米/玉米/樱果+4樱果=1琼团
- 18稻米+2樱果=1饭团
- 18玉米+2樱果=1烤玉米
- 30稻米+10樱果=10樱果酒
- 5樱果+1布=1樱果医药
帮你试过了除了酒以外都没额外效果,反正我不玩暖暖,你玩吗.jpg
注意果酒和琼团做其他东西的时候会作为材料用到
果酒会先变成原浆,五天后会自己变成果酒,注意控温,注意堆叠只留1个,1个以上堆叠也只会变成10个果酒
樱果医药的效力介于草药和医药之间,如下表:
| - | 草药 | 樱果医药 | 医药 |
|---|---|---|---|
| 治疗质量最大值 | 70% | 80% | 100% |
| 医疗效力 | 60% | 80% | 100% |
| 经验获得系数 | 50% | 56% | 70% |
丰硕樱果稍微重要一点,主要作用如下:
- 祈祷招福:1丰硕樱果+10琼团+10酒+1招福兔
- 做花灯抽奖:1丰硕樱果+50绯木
单分子刀 22% 火铳22% 超织物 10% 复活机械液10% 治愈机械液12% 闪耀医药 12% 高级零部件 12% - 做神环:10丰硕樱果+1招福兔+1普通神环
- 灵丹(巫女专用启灵神经):3丰硕樱果+50樱果+100黄金
- 式神召唤箱:25琼团+20樱果酒+15钢铁/玻璃钢+1丰硕樱果
祈祷招福能给一些小buff,但buff实在有点小,招福兔是悠兰巫女都会携带的东西.祈福效果失效后,招福兔会进入15天的冷却,并且在失效时,有概率1变2(概率未知,变出来的两个全冷却0)
| 昵称 | 效果 |
|---|---|
| 治愈 | 持续15天 11半径内buff:24h内 免疫速度 |
| 巧匠 | 持续15天 11半径内buff:24h内 全局工作速度+20% |
| 丰获 | 持续15天 11半径内buff:24h内 种植速度+20% 烹饪速度+0.2 植物收获效率+25% |
| 宁神 | 持续15天 11半径内buff:24h内 移速+0.25 崩溃临界值-5% 收容偏移+50 |
| 御疾 | 持续15天 11半径内buff:24h内 抗所有原版疾病 有毒环境抗性+150% |
| 放晴 | 持续3天 晴天 |
| 唤雨 | 持续3天 下雨 |
治愈:基本纯辣鸡,不如基因超速愈合不如温泉buff.
巧匠:还行,高贵的全局工作速度总是不嫌少
丰获:一般
宁神:最大的作用竟然是收容偏移+50,但我读档仙人从不考虑收容偏移
御疾:神中神,抵抗所有疾病的含金量,甚至连食物中毒都抵抗,无敌!
放晴/唤雨:路路的边
神环/通宝/式神
神环,新出的东西,仅巫女和玄蚺可穿戴,且装备后直接变生物编码.只要把通宝往神社里面加,每1.5个通宝够燃烧一天,加购86.67天的香火钱(也就是130个通宝),就能获得一个普通神环,神环可以给自己和周围10格内的友军提供一个小buff.(另外神环能做成20个丰硕樱果,但是真的有人这么做吗…)
神环使用10个丰硕樱果和一个招福兔进行升级,升级后提供的buff会略微增强,如下图.携带者还会多出一个名为 愈疗咒术 的技能,和其余的两个自带的技能共享一小时cd,效果为包扎好目标的所有伤口(血族治疗远程版)
| - | 自身效果 | 友军效果 |
|---|---|---|
| 神环 | 自身失血量系数60% | 10格内友军失血量系数80%魅力+1心灵熵消散+0.15 |
| 阳/阴昼神环 | 自身失血量系数40% 瞄准时间 心灵熵阈值 |
10格内友军失血量系数80%魅力+1心灵熵消散+0.45 |
其实整体效果还行,瞄准时间
值得一提的是升级后的神环所提供的黑暗亲和效果和你想象中的不一样.他是让黑暗亲和的效果乘以1.2倍,而不是让你黑暗/光明下的射击精度乘以1.2倍,如果你没黑暗亲和,那你就哭去吧
通宝可以大概视为悠兰族的货币吧…其本身有0.035的荣誉点数(对任何(起码我测试的几个)mod的爵位系统都生效,但是真的有人用玩意吗,还是说为了之后的悠兰爵位铺路?).
通宝的制作成本则如下:
- 1丰硕樱果+1酒+10银=3通宝
- 30金+1酒=12通宝
- 1封印石+1酒+10银=20通宝
这个制作成本看的我很迷…凭啥1丰硕樱果才3个通宝,封印石直接20通宝?30黄金也能做12通宝,可谓是唯一能量产的渠道了.但这丰硕樱果才3通宝也太?了
特别地,除此之外,封印石还能拿来造悠兰御柱和悠兰守护要石.前者可为半径8内的收容平台提供10点收容强度,可叠加四次.后者可为半径8内的收容平台提供4点收容强度,可叠加四次,且会自动攻击范围内的异象怪物,dps为
式神箱是拿来招募式神的,建造需要25琼团+20樱果酒+15钢铁/玻璃钢+1丰硕樱果
式神可以理解为…来帮你的小动物吧,式神分两种:
- 化狸式神:能搬运,价值200,携带能力
,躯干耐久50移速4.6双甲5%
化狸箱子每天消耗1通宝,每6天生成2个化狸式神,持续六天,无法主动控制但可以划活动区 - 忍龟式神:能近战,价值200,躯干耐久110,移速16.65双甲35%/15%近战秒伤6左右
忍龟箱子每2天消耗1通宝,每12小时生成5个忍龟式神,持续20小时,无法主动控制
怎么说呢…个人感觉就是很垃圾.化狸式神就不说了,不如搬运机的东西.忍龟式神能较为轻松的解决袭击点数低的袭击,但是吧…战斗能力实在不敢恭维,主要是因为没法自己控制,仅能自动寻敌,连活动区都没法划.5个110躯干耐久的血牛,结果寻敌寻不到,在家闲逛,等敌人走家门口了才出去干架,蛋疼的一笔.不过寻到敌人的话帮你拉个枪线当个填线宝宝还是很合适的,毕竟12小时换一届也不用担心伤亡.
头衔
悠兰族的头衔信任之证只能由任务获得,悠兰并没有头衔的贸易商队.香客及之后每一级可解锁一项许可
- 访客:总计1信任之证
- 香客:总计7信任之证
- 解锁空投-樱果医药 25个樱果医药,冷却45天,冷却期成本1信任之证
- 施主:总计13信任之证
- 解锁呼叫劳工 叫一个劳工,持续15天 冷却30天,冷却期成本2信任之证
- 善士:总计21信任之证
- 解锁空投-丰硕樱果 3个丰硕樱果,冷却45天,冷却期成本2信任之证
- 解锁空投-武士歼击者 呼叫一个武士歼击者炮塔,持续60天,冷却45天,冷却期成本5信任之证
- 贵客:总计30信任之证
- 呼叫巫女 呼叫一个巫女为你干活五天,冷却360天,冷却期成本5信任之证
- 呼叫乳母 呼叫一个乳母(字面意思)为你工作20天,冷却40天,冷却期成本2信任之证
- 恩公:总计39信任之证
武士歼击者炮塔是需要手动操作的炮塔,大概20dps,对实体伤害翻倍
AI扒取的其余内容
这里是AI扒取的一些内容,我感觉不太重要,信息密度小的一,仅简单整理了一下,未经验证直接丢上来了,酌情观看
建筑物 悠兰族拥有自己专属的建筑分类页签"Yuran building",所有悠兰建筑均在此页签下.悠兰建筑整体风格偏日式,大量使用绯木(YR_Red_wood,由樱果与布在神社制作)作为建造材料.
功能建筑
| 名称 | 尺寸 | 建造材料 | 耐久 | 美观 | 特殊功能 | 前置研究 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 悠兰神社(YR_Shine) | 3x3 | 75绯木+10通宝+25金属/石料 | 520 | 15 | 工作台+祭坛(文化DLC)+通宝做燃料(1.5/天),每86.67天(5200000tick)自动产出1个普通神环,冥想焦点 | 悠兰基础 |
| 悠兰酿造台(YR_P_Brewery) | 2x1 | 25木材+75金属/木料 | 180 | - | 可做琼团/饭团/烤玉米/果酒原浆 | 悠兰祈祷+酿造 |
| 悠兰缝纫机(YR_P_sewingmachine) | 2x1 | 25木材+75金属/木料 | 180 | - | 制作悠兰衣物,可连接工具柜 | 悠兰基础衣物 |
| 悠兰锻造台(YR_P_Smithy) | 2x1 | 25木材+75金属/木料 | 180 | - | 锻造,木头做燃料(80/次),可连接工具柜,可做艺术壶 | 锻造 |
| 悠兰香炉(YR_thurible) | 1x1 | 5绯木+50金 | 80 | 6 | 4.9半径舒适气味buff(冥想获取+0.25,崩溃阈值-0.01,脏污率-0.5),6清洁度,绯木做燃料 | 悠兰基础 |
| 悠兰围炉里 1x1(YR_Irori_Small) | 1x1 | 20绯木 | — | - | 加热21/秒,照明10半径,可做饭/烤玉米/烤肉等,冥想焦点(火焰+悠兰),绯木做燃料 | 悠兰基础 |
| 悠兰围炉里 2x2(YR_Irori_Medium) | 2x2 | 40绯木 | — | - | 加热25/秒,照明15半径,其余同上 | 悠兰基础 |
| 悠兰鸟居(YR_Torie) | 3x1 | 100绯木 | 220 | 15 | 冥想焦点(悠兰),1.9半径微弱照明 | 悠兰基础 |
神社是悠兰的核心建筑,既是工作台也是祭坛(文化DLC生效),几乎所有悠兰配方都需要神社制作.神社的通宝燃料机制为1.5通宝/天,初始10%燃料,即初始约有6.67天的燃料.自动产出神环的机制是通过Spawner组件,每5200000tick(约86.67天)生成1个普通神环(YR_AP_Demigod_Normal),且需要持续有燃料才能产出.
香炉是少数能提供冥想获取buff的建筑,适合搭配心灵能力者使用.4.9半径的舒适气味hediff每天消退1.0严重度,持续补充0.005/秒,效果稳定.
围炉里相当于营火的悠兰版,但额外支持悠兰冥想焦点类型,且拥有更大的加热功率.
门窗与地板
| 名称 | 尺寸 | 建造材料 | 耐久 | 特殊属性 |
|---|---|---|---|---|
| 悠兰障子门 1x1 | 1x1 | 20绯木 | 50 | 开门速度1.3 |
| 悠兰障子门 2x1 | 2x1 | 40绯木 | 70 | 易燃性0.2 |
| 悠兰障子门 3x1 | 3x1 | 60绯木 | 70 | 易燃性0.2 |
| 悠兰榻榻米(4种) | 1x1 | 5干草/格 | — | 美观1,清洁+0.01,污秽率0.5,易燃0.22 |
| 悠兰红木地板 | 1x1 | 5绯木/格 | — | 清洁+0.05,污秽率0.15,易燃0.1 |
障子门相比原版门开门速度更快(1.3 vs 1.0),但耐久度较低.红木地板本质是原版木地板改色,需要绯木建造.
温控与照明
| 名称 | 建造材料 | 功率 | 功能 |
|---|---|---|---|
| 悠兰冷却窗(YR_WindowCooler) | 90绯木+2通宝 | 80W | 制冷-12能量/秒,可装墙上 |
| 悠兰通风窗(YR_WindowVent) | 45绯木 | — | 通风,可交换真空气体 |
| 悠兰路灯(YR_StreetLamp) | — | — | 12半径照明,樱果做燃料(20容量),真空中也可工作 |
冷却窗与原版冷却器相比功率相同(80W),但制冷效率更低(12 vs 原版21),且需要绯木+通宝建造.通风窗支持交换真空气体(奥德赛DLC).路灯的特色是能在真空中工作,以樱果为燃料,照明半径12,是悠兰唯一能在真空中使用的照明设备.
床铺与装饰
| 名称 | 尺寸 | 建造材料 | 耐久 | 特殊属性 |
|---|---|---|---|---|
| 悠兰三人被炉(YR_TripleBedA) | 3x2 | 115纤维/皮革 | 200 | 三人床,休息效果1.1,美观3 |
| 悠兰艺术壶(YR_ArtPot) | 1x1 | 25金属/石料 | 90 | 美观25,可做艺术品,在锻造台制作 |
三人被炉是少有的三人床,但建造材料只允许纤维/皮革,不比原版双人床强.艺术壶的美观25相当高,作为小型装饰品性价比很好.
武士毁灭者(YR_Samurai_Destroyer):悠兰唯一的炮塔建筑,建造仅需1钢铁,但60天后会自动消失.
- 基础属性: 620耐久,战斗点数220,需要手动操控
- 武器: 手动旋转霰弹枪塔,8连射,每发射6枚弹丸,每弹2伤害+0.1穿甲+20停止力,射程28.9
- 专属自定义Verb(Verb_Shoot_ShotGun): 每次射击额外发射pelletCount-1=5枚弹丸,即单次射击共6枚弹丸
- 实体伤害系数2(异象DLC)
- 总秒伤:
DPS(不含冷却)
武士毁灭者可以通过爵位许可"武士毁灭者空投"获得,需要布施主头衔,5恩惠点.也可以通过花灯随机箱获得(YR_WP_Samurai_Destroyer),不过花灯开出的是武器而非炮塔.
研究树 悠兰拥有独立的研究页签"Yuran",研究需求如下:
| 研究 | 点数 | 科技等级 | 前置 | 说明 |
|---|---|---|---|---|
| 樱花树(Yuran_TreeTech) | 825 | 中世纪 | — | 基础研究,解锁种植樱花树 |
| 基础衣物(Yuran_ClothTech) | 700 | 中世纪 | 樱花树 | 解锁悠兰缝纫机与基础衣物制作 |
| 符咒(Yuran_ClothTech_Armor) | 700 | 中世纪 | 基础衣物 | 解锁三符咒(大地符/森林符/流水符)制作 |
| 悠兰基础(Yuran_BaseTech) | 500 | 中世纪 | 樱花树 | 解锁神社、鸟居、香炉、榻榻米、艺术壶等基础建筑 |
| 悠兰祈祷(Yuran_InoriTech) | 1000 | 中世纪 | 悠兰基础 | 解锁祈祷招福、酿造台、通宝制作 |
| 式神(Yuran_Shikigami) | 1100 | 中世纪 | 悠兰祈祷 | 解锁式神箱建造 |
| 启灵(Yuran_Evol) | 2500 | 中世纪 | 式神 | 解锁灵丹(巫女专用启灵神经)制作 |
注意悠兰开局(悠兰玩家派系)会自带"Yuran_ClassicStart"和"YuranTech_Tag"研究标签,中世纪科技等级开局即已解锁上述全部研究的前置条件.
符咒研究仅需2225点数(825+700+700)即可点出毕业甲,极其低廉.
派系 悠兰mod添加了一个NPC派系:
悠兰村(YuranNPC):
- 派系标签: yuran
- 定居权重: 0.02(较低,不是每个地图都有)
- 科技等级: 中世纪(玩家派系)/工业(战斗配置)
- 固定文化教条: 必带亲外主义(HAR_Xenophilia)和物种替代(YR_SpeciesReplacement);禁带肉体纯洁、裸体主义等
- 固定意识形态名: “Bridge of Races”(种族之桥)
- 神明预设: 欺骗与征服女神(女性)
- 异种型分布: 基线人99.9%,其余(Dirtmole/Hussar/Waster/Yttakin)各0.05
- 商人类型: YR_BulkGoods(悠兰大宗商品商) + Visitor_Outlander_Standard
- 战斗配置(4组PawnGroupMaker,不同点数上限): 悠兰战士(弓+苦无)、商人护卫(枪+双符咒)、武士(刀+枪+白战斗服+双符咒)、忍者(苦无+黑战斗服+双符咒)
- 玩家派系B(◈标记)使用"Yuran BlackSnake Culture"文化,有独特图标
NPC种类
| 名称 | 战斗点数 | 武器 | 衣物 | 特殊 |
|---|---|---|---|---|
| 悠兰战士(Yuran_NPC) | 70 | 弓/苦无 | — | 基础战斗单位 |
| 悠兰商人 | — | 枪 | YR_AP_Sharp | 带护卫 |
| 悠兰商人护卫 | — | 枪 | 双符咒 | 护卫商人 |
| 悠兰武士(Yuran_NPC_Samurai) | 150 | 刀/枪 | 白战斗服+双符咒 | 高战斗力 |
| 悠兰忍者(Yuran_NPC_Ninja) | 120 | 苦无 | 黑战斗服+双符咒 | 带商贸能力 |
| 悠兰奴隶巫女 | — | 锡杖 | 皇家奴隶服 | 携带招福兔+丰硕樱果,有教化私语/封印咒术/束缚咒术/诱饵咒术 |
| 海盗巫女(Yuran_Pirate_Miko) | — | 工业级枪械 | 白月服+双符咒 | 致命恶言替换教化私语 |
| 悠兰佣人(Yuran_Nanny) | — | — | 佣人裙 | 泌乳hediff,需仿生DLC |
| 人类村民 | 120(战斗型) | 弓/刀/简单枪 | — | 男性,强制亲外-1,有爵位(参拜者→施主→恩人→贵客) |
玩家派系
悠兰有两个玩家派系可选:
- New Yuran(Yuran_PlayerFaction): 使用悠兰文化,研究标签ClassicStart+Yuran_ClassicStart,中世纪科技,服装过滤仅允许猪皮皮革和布料
- ◈New Yuran◈(Yuran_PlayerFactionB): 使用悠兰玄蚺文化,研究标签ClassicStart+YuranTech_Tag
异象DLC联动
肉体巫女(YR_FleshMiko) 异象DLC的"古怪同伴"机制中,悠兰巫女有独特的变体:
- 外观: 巫女被肉体囊吞没后的形态,内部器官被触手取代
- 属性: 移速4.4,体型1.1,生命系数3,最低收容强度75,毒素抗性80%
- 战斗: 500点数,触手攻击7伤害,拥有脊刺发射和酸雾喷射能力(仿生DLC),自带0.1级再生hediff
- 死亡分裂: 死亡时分裂为3个三刺兽(Trispike)
- 产出: 击杀掉落50~60扭曲肉,生铁密度4
- 可研究: 3.5异象知识,需要2级巨石
- 召唤: 会周期性生成指刺兽(Fingerspike),最多500点数
古怪巫女(CreepJoinerFormKind YR_DealMaker) 异象的古怪同伴加入机制中,悠兰有专属的巫女变体:
- 种族: 悠兰巫女
- 必须拥有以下异象特质之一: 秘术师/异常治愈/欢愉使者/拒死/蹒行者支配者/血肉工匠/炼金术士
- 禁止器官衰退特质
- 固定技能: 社交19~20,射击8~20
- 强制俊俏特性(Beautiful=2)
- 携带: 悠兰锡杖,良好品质装备
- 技能: 信任之语(皇家DLC)+悠兰教化(文化DLC)+封印咒术+束缚咒术+诱饵咒术
- 被强制绝育hediff
- 初始意志80~90,抵抗0
- 战斗点数55,不可被散布,不可怀孕
- 加入时要求携带金属怪形检查(与异象常规机制一致)
封印石 封印石(YR_sealstone)由巫女/玄蚺的封印咒术技能对暗黑实体使用后产生.封印石本身还可以用于:
- 制作通宝: 1封印石+1酒+10银=20通宝(在锻造台制作)
- 悠兰御柱: 为半径8内的收容平台提供10点收容强度,可叠加4次
- 悠兰守护要石: 为半径8内的收容平台提供4点收容强度,可叠加4次,且会自动攻击范围内的异象怪物,DPS约
悠兰族与异象实体的互动 悠兰族(所有三个种族)拥有以下异象相关属性:
- 可成为蹒行者(canBecomeShambler=true)
- 可被收容(CompProperties_HoldingPlatformTarget,逃脱间隔320天)
- 可被研究(CompProperties_Studiable,120000tick研究间隔,需要囚禁)
- 基础异象知识=2
- 悠兰武器对实体有额外伤害系数(实体伤害系数),从200%到500%不等
- 悠兰近战伤害类型(Yuran_Cut)的切裂加成(cutCleaveBonus)为1.4,建筑伤害系数0.7
文化DLC联动
悠兰教义(YR_SpeciesReplacement) 悠兰NPC派系的固定教义"YR_SpeciesReplacement"替代了原版的种族主义教义,使悠兰派系对其他种族持亲外态度.
悠兰文化能力(文化DLC) 文化DLC下,悠兰巫女额外拥有"悠兰教化(Convert_YR)"技能,是教化私语的文化DLC版本.
剧本 悠兰mod提供了专属剧本,以悠兰玄蚺为主角:
- 玄蚺剧本开局可获得悠兰玄蚺(Yuran_Colonist_Miko_BlackSnake)
- 玄蚺的年龄范围40~70岁,初始拥有褪色发现hediff(YR_furdyeingletter)
- 玄蚺自带技能: 信任之语+教化私语+封印咒术+炎缚咒术+唤灵咒术
- 必定穿戴玄阳全套(YR_AP_BlackSun+YR_AP_BlackSunOutCloth+YR_AP_BlackSunHood)
- 武器: 玄蚺锡杖(YR_WP_Staff_BlackSnake)
身体部位 悠兰族的身体(Yuran_Body)与智人种略有不同,主要区别为:
- 多出一个"尾巴(Tail)"部位,使用脊椎(Spine)定义,覆盖度0.025,位于躯干内部
- 其余部位与人类相同(头/颈/躯干/四肢/手指/脚趾等)
尾巴作为内部器官存在,受伤不会导致断肢视觉效果,但会像脊椎一样影响行动能力.
冥想焦点 悠兰mod添加了专属冥想焦点类型"YR_MeditationFocus",悠兰族的鸟居、神社、围炉里均支持此焦点类型.
冥想焦点强度计算:
- 基础值: 0.02(鸟居/神社)或0(围炉里)
- 照明加成: +0.1(有光照时)
- 建筑加成: 鸟居/神社/大树/金辉树在12.9半径内每个+0.01(鸟居)或+0.05(神社),最多12个建筑
这意味着围绕神社放置12个相关建筑(如大树),冥想焦点强度可达
玄蚺死亡复活机制(源码分析) 玄蚺的死亡复活机制通过YR_BlackSnake_Ready物品实现:
当玄蚺死亡时,掉落物YR_BlackSnake_Ready会触发,该物品:
- 产生半径4.9的火焰爆炸,造成9000000点火焰伤害(几乎能烧毁一切)
- 通过近炸引信(CompProximityFuseYuran)在1.9半径内触发
- 掉落
YR_SpellBase建筑
YR_SpellBase建筑(thingClass=YuranBlackSnakeSpell):
- 自动设为虫族派系(Faction.OfInsects)
- 包含以下组件:
- 话语/时钟/圆阵粒子效果(黄色系)
- 6半径范围Hediff施加(YR_Snake_Noroi: 呕吐+疼痛0.3+说话系数0.1+受伤系数1.5,消退速度-15/天)
- 孵化组件: 孵化出新的玄蚺(Yuran_Colonist_Miko_BlackSnake),孵化物归属玩家派系
- 心灵低语等级4(PsychicEmanation drone level 4)
- 闪电风暴天气效果
- 3x3大小,无耐久度
即玄蚺死亡后会: ①产生巨大火焰爆炸(烧毁附近物品/建筑) ②在原地施放一个持续的心灵低语 ③给周围6格内的人施加诅咒(呕吐+疼痛+说话困难+受伤加重) ④一天后从原地孵化出新的玄蚺
注意:火焰爆炸的9000000伤害极为恐怖,会摧毁玄蚺周围的几乎所有物品和建筑.请确保玄蚺不要在重要区域死亡!
**束缚/炎缚咒术机制(源码分析)**束缚咒术和炎缚咒术的实际运行机制如下:
施放后,会在目标位置生成一个YR_Bunker_Ready建筑(束缚)或YR_Bunker_Ready_BlackSnake→YR_Bunker_Ready_Yellow+YR_Bunker_Fire_BlackSnake(炎缚):
束缚咒术:
- 生成YR_Bunker_Ready,持续600tick(10秒)
- 4.5半径内所有非殖民者友军施加
YR_Bunker_Stunhediff - Stun效果: 立即严重度1.0,61tick后消失,期间每60tick造成4点眩晕伤害(忽略护甲),实际总眩晕伤害约4点(因为61tick内只触发一次)
- 视觉效果: 文字/时钟/圆阵粒子+心灵发射器效果+5.9半径微光
炎缚咒术(玄蚺):
- 先生成YR_Bunker_Ready_BlackSnake,5tick后消亡
- 消亡时掉落两个建筑:
YR_Bunker_Fire_BlackSnake: 4.5半径施加火焰hediff,每60tick1点火焰伤害(忽略护甲),61tick后消失,消亡时掉落火焰YR_Bunker_Ready_Yellow: 4.5半径施加眩晕hediff(同束缚咒术),600tick持续,附带粒子效果
- 即炎缚咒术同时造成眩晕+点燃效果
注意:两个咒术的眩晕hediffseverityPerSecond=1,意味着1秒内严重度就到达1.0(最大值),然后被Disappears组件在61tick后移除.实际控制时间约10秒,但眩晕伤害只在第1秒造成.
诱饵咒术机制(源码分析) 诱饵咒术生成一个YR_DecoyTurret炮塔:
- 200耐久,0.2易燃性,30美观惩罚(极丑),战斗点数20
- 武器: 发射0伤害眩晕弹,29.9射程,100连射,每300tick一发,1秒前摇
- 持续3600tick(60秒)
- 2.9半径微光
- ai_combatDangerous=true(会被敌人视为威胁目标)
诱饵炮塔不会造成任何实质伤害(0伤害眩晕弹),但会被敌人主动攻击,起到拉仇恨的作用.30的美观惩罚使其放在家里会严重影响美观心情.
婉转玉音特性(源码分析) 婉转玉音(YR_BeautifulVoice)特性的源码实现:
- ThoughtWorker_BeautifulVoice判断条件:
- 目标必须是人类like种族
- 双方必须互相认识(PawnsKnowEachOther)
- 目标必须拥有YR_BeautifulVoice特性
- 观察者必须有听觉能力(Hearing capacity)
- 满足条件时,对拥有该特性的人的看法+25
特性定义: commonality=0.075(极低出现率),marketValueFactorOffset=0.2(市场价值+20%),与烦人声音冲突.
悠兰武器额外攻击机制(源码分析) 悠兰近战武器的"额外攻击"机制通过Yuran_Cut_mono伤害类型实现:
- 该伤害类型的hediff为
Yuran_NoneDamage(无疼痛、无流血、无感染的自愈伤口) - 额外攻击造成2点固定伤害,可享受实体伤害翻倍
- 如果主攻击直接断肢,则无额外伤害(因为已无受伤部位可供额外攻击)
- 伤害类型的切裂加成为1.4,建筑伤害0.7
悠兰远程武器对实体的额外伤害通过Verb_ShootYuran类实现,其射击逻辑与原版基本相同,但会记录射击次数.