墨诺灵
很新的种族目前内容量也没有很大,玩法机制都很新颖
强度高的同时财富值也很高,算是一种变相平衡吧
种族本体
数值概览
| 属性 | 智人种 | 墨诺灵 |
|---|---|---|
| 基础价值 | 1750 | 100 |
| 皮革量 | 75 | 50 |
| 移动速度 | 4.6 | 4.2 |
| 愈合系数 | 100% | 100%×0.5 |
| 最低舒适温度 | 16 | -5 |
| 最高舒适温度 | 26 | 40 |
| 心灵敏感度 | 100% | 100%+0.2 |
| 心灵熵消散速率 | 0.54 | 0.54+0.1 |
| 崩溃临界值 | 35% | 35%-7% |
| 预期寿命 | 80 | 10000 |
| 生育能力 | 100% | 100%×0 |
| 生育周期 | 15 | 90 |
| 全局学习系数 | 100% | 120%+0.5 |
| 谈判能力 | 100% | 120% |
| 交易价格改善 | 100% | 100%+0.2 |
| 社交效果 | 100% | 100%+0.5 |
| 手术成功率 | 100% | 140% |
还有如下种族本体的杂项内容
- 可以穿戴原版衣物(大量原版衣物有专属贴图)
- 无性别
- 不会生成亲戚[未经验证]
- 免疫部分墨诺灵技能伤害
- 有概率多生成一个特性(原版3个,墨诺灵最大4个)
墨诺灵并没有改很多数值,主要就是100基础价值和4.2的移速,4.2的移速比智人种的4.6略低,加上墨诺灵自带意识-8%,实际日常移速仅有3.9,非常的难受,前期完全无法野战只能巷战
170%的全局学习系数非常牛逼,但是非常可惜,墨诺灵有许多自动化设备,他对全局学习系数的需求并没有其他种族高.交易价格改善120%搭配上基因的社交超群也非常舒适.手术成功率也不赖,但是要注意就算是一百万的手术成功率也会有2%的实际失败率
基因/特性/心情
基因 墨诺灵基因固定为黑血,不老,完美免疫,不衰,较慢愈合,心灵敏感,黑暗恐惧症,善良,卓越亲和力,快速学习,强迫性指令,遗传性禁欲,单一联结,社交超群

新增基因如下:
- 黑血=3复杂+3代谢+3超凡胶囊 免疫食尸鬼化和金属怪形植入.
- 黑暗恐惧症=4代谢 黑暗中-30心情,并有概率陷入"正在逃离黑暗"精神状态,期望为每1.2h触发一次
- 强迫性指令=2代谢 获得永久的"强迫性指令"状态 意识-15% 语言能力+20% 崩溃临界值-7%
- 单一联结=-1代谢 携带者之间互相看法+30
- 遗传性禁欲=1代谢 强制无性恋特性 抑制双性恋同性恋特性 移除性别 生育能力×0%
- 卓越亲和力=-2代谢 社交效果+50% 交易价格改善+20%
- 糟糕透顶的亲和力=2代谢 社交效果-50% 交易价格改善-20%
墨诺灵自带不老不衰完美免疫,非常的舒适.较慢愈合略微难受,但实际墨诺灵冥想时自带愈疗,这玩意不仅能对冲掉较慢愈合,还能治疤痕断肢,爽的一
强迫性指令会让所有墨诺灵天生意识-15%,非常难受;社交超群搭配卓越亲和力可以轻松叠交易价格改善,其余基因没啥值得说的了
特性
- 自然生成的墨诺灵必定没有以下特性:恶心的呼吸声,夜猫子,脑子慢,贪食者,成瘾品爱好,成瘾品痴迷,工作怠惰,纯粹主义,丑陋,丑绝人寰,超免疫者
- 洗礼时移除纯粹主义,恶心的呼吸声,烦人的声音,丑陋,丑绝人寰特性
- 添加了如下特性:
- 光中的生活:墨诺灵必定携带的专属特性 调查效率+25% 实体调查速率+15% 心灵敏感度+50% 光芒生成系数+1 启用"光芒"灵媒 免疫"与实体同处一室"与"与实体关押在一起"两种心情
- 幸存者:被黑暗吞噬救回后获得 禁用饮食需求 光芒生成系数-1 心情-5
- 幸存者:被黑暗吞噬救回后获得 禁用饮食休息舒适需求 光芒生成系数-1 心情-8
光中的生活是墨诺灵的专属特性,加了异象相关速率和心灵敏感度,不赖
两个幸存者爽的一,不过需要救赎协议才能获得,我们之后再说
心情
点击查看AI扒取特殊心情
- 独自在黑暗中:-30 (处于黑暗中时触发)
- 黑暗:-10
- 同族被黑暗吞噬:-20,持续 7 天,可叠 10 层
- 新的同族:+5,持续 7 天
- 强制洗礼:-20,持续 7 天
- 正在爱:+5,持续 7 天(遗传性禁欲者陪伴恋人时)
- 可怕的记忆(幸存者 0 级):-8
- 可怕的记忆(幸存者 1 级):-5
- 不祥的电话:-7,持续 3 天,可叠 10 层
- 混乱(洗礼后遗症期间):-5
- 同族死亡(杀死同族):-15,持续 6 天
- 试图传教(劝说失败):社交看法-5,持续 5 天,最多叠 300 层(对同一人最多 10 层,叠加系数 0.9)
- 未受洗礼(教义"洗礼:被要求"):-8
- 已受洗礼(教义"洗礼:被要求"):+3
- 无私之爱(教义"无条件的爱"):社交看法+15
特色内容
光芒系统 墨诺灵使用独特的"光芒"作为重要的生产基础材料,使用"神圣科技"作为研究点数,两者均由墨诺灵冥想生成,具体为
- 每个正在冥想的墨诺灵每250tick为高塔增加 其自身的光芒生成系数 点数值
墨诺灵冥想时会获得"冥想"状态 愈疗25点耐久/天 饥饿度×80% 休息值下降速率-50% 失血量系数×0% - 每个无燃料的运算井每250tick为高塔增加1点数值
每个有燃料的运算井每250tick消耗0.0002n暗黑超凡碎片,并为高塔增加3n点数值,n为运算井设置的速度,最小0最大5 - 高塔每40tick消耗4或12点数值(大于12则消耗12点,剩下的仍会保留),每点数值换算为2点神圣科技和18点光芒(设置可改).
- 对于
点光芒生成系数的墨诺灵,其每小时冥想等价于 点神圣科技和 点光芒,运算井当成 光芒生成系数即可
每个暗黑超凡碎片折合提供3w点神圣科技和27w光芒,若以最高的5倍速运行,每个暗黑超凡碎片可持续100h(4.16天), - 理论每时最大生成1500神圣科技和13500光芒;理论每日最大生成3.6w神圣科技和32.4w光芒;最高效率需要75光芒生成系数
冥想状态惊为天人,高贵的愈疗,自带止血,甚至有饥饿度休息值下降变慢.又能治疤痕又能治断肢,受伤了都不用包扎,冥想一会直接满血了,什么叫冥想把较慢愈合对冲成超速愈合了
运算井是一个很难评价的建筑,没有燃料时可以提供每小时180光的低保,效率拉满时每4.16天消耗一个暗黑超凡碎片来换取每小时2700光的高效产光,折合一个15光芒生成系数的墨诺灵全天冥想.但问题就在于一个普通的墨诺灵穿个长袍穿个假面也能轻松达到每小时1980的高效产光,我为什么不多养一个墨诺灵专门全天冥想,而是去选择你这个4天烧一个暗黑超凡碎片的饭桶?多个墨诺灵多杆枪,更何况射击专家本来就没啥事干,摆一个异象不眠脉冲就能24h冥想了.
信仰 墨诺灵带有独特的"信仰"状态,影响提灯的光芒收集速度.初始5级,最高5级最低1级
同族被黑暗吞噬时,所有墨诺灵信仰-3.玩家派系墨诺灵总数小于3时,不会扣除信仰
信仰低于5级时,先等待一天,此后每20s有5%概率恢复1级,恢复后重置等待时间,期望为1.4天恢复1信仰
洗礼&接纳光芒
墨诺灵可通过"洗礼池"的洗礼来将其他种族变为墨诺灵,洗礼仅保留特性,技能等级,技能兴趣和部分社交关系.其余植入物/伤口等都被清除
若文化禁止了强制洗礼,则只能使用"接纳光芒"技能来让别人同意洗礼,否则强制洗礼有20的心情惩罚.所有墨诺灵都有接纳光芒技能,其有12s前摇3天cd,对非墨诺灵使用后有概率使其同意洗礼,成功率为 1%+目标对施法者看法/200+(80%-目标心情)/2 .目标对施法者看法低于25时固定为5%,目标有"心智崩毁"状态时固定为100%.失败时目标对施法者看法-5,持续5天
特别地,若墨诺灵失去了"信仰"(正常应该不会出现,信仰最低为1级),也可使用"接纳光芒"来让墨诺灵重新获得信仰
洗礼是这仨里面最重要的,是墨诺灵增加同族的主要方式,最大的优点就是啥种族都能同化成墨诺灵,别的种族招ssr人得筛选种族筛选特性筛火,墨诺灵不一样,我管你什么种族,特性出ssr了直接拿过来
信仰存在感并不高,这玩意只影响到提灯的光芒收集速度,要不是专门追问了gpt,他甚至略过了这一部分…接纳光芒纯区,要辛辛苦苦点好感,还不如文化点一个强制洗礼,什么接纳光芒不接纳光芒的,进去吧你!
黑暗吞噬&救赎协议
墨诺灵在所在格亮度小于1%且提灯储量小于10%时开始累计黑暗时间(实际每5s检查一次),任意条件不满足时清零.累积90s后,陷入"正在逃离黑暗"精神状态,累计180s时被黑暗吞噬消失
处理完异象"电话亭"后可解锁"拯救协议"科技,此后可在高塔启用救赎协议救回被黑暗吞噬的墨诺灵,持续1天,有10天cd(实际变成核心再变回来可以刷没cd,实际为1天cd),运行至12小时时进行一次虚空扰动,并在4h后触发对应的异象袭击.(若在袭击后拯救前读档,可再触发一次虚空扰动,无上限),运行结束后救回一名被黑暗吞噬者,若名单有1人以上,则有40%概率再救回一名.救回者会在1天内免疫黑暗吞噬,并会获得以下两种状态中的随机一个
- 获得"幸存者"特性,禁用饮食需求 光芒生成系数-1 心情-5
四肢替换为金属手臂/金属腿 150%部件效率 疼痛+8% 魅力-1,金属手臂80%穿甲30.5伤/2s - 获得"幸存者"特性,禁用饮食休息舒适需求 光芒生成系数-1 心情-8
获得一些疤痕,并获得持续12天的"锈病"状态
这两个救回者奖励都太牛逼了,第一个幸存者可以禁用饮食需求还免费送不涨财富值的超凡仿生套,代价仅仅是光芒生成系数-1心情-5疼痛+32%,冷知识,非人化自带疼痛-50%还能免疫低魅力带来的互相骂,一个非人化下去这奖励的代价就只剩光芒生成系数-1心情-5了,强而有力啊!
第二个更是重量级,禁用饮食休息舒适需求,代价仅仅是光芒生成系数-1心情-8,还有一个持续12天的小病,你知不知道这玩意在原版有个专有异象小人叫极致体能?哦不对,这玩意比极致体能还牛,这玩意还顺手把舒适需求给你禁用了,如果你再非人化把美观和室外需求禁用掉,你会发现你的需求栏只剩一个娱乐了,怎么会有这么爽的事情.
这俩救回者奖励实在是太夯了,以至于我认为每个墨诺灵都应该被黑暗吞噬然后救回一次.不过黑暗吞噬所带来的全体墨诺灵七天心情-20还是有点难扛的,不搞点思滞血清就只能远征队防崩溃法了.除此之外需求全都禁用掉未必是好事,毕竟有很多心情加成/减成也是需求所带来的,需求禁用的多了心情也会略微难涨
建筑
建筑系统 墨诺灵的建筑是"自建造"的,不需要小人进行建造,只要储存区种子和高塔储存的光芒足够,就直接消耗种子和光芒瞬间建造.同时墨诺灵建筑带有"回收"选项,可以按照耐久度百分比回收种子(及部分光芒),最高可无损回收种子.但回收时其内部的物品(燃料,正在生产的材料)不会掉落,仅会回收种子
这个建筑特性使得墨诺灵可以玩很多花活,包括但不限于拍个炮塔拉仇恨,反复拆装墙制作寻路阵地,建筑随心放等
高塔&天星石&拉电线&种子 高塔是墨诺灵的核心组件,它是光芒储存的地方,其他建筑要使用光芒时要由高塔发送光芒,经由分配石碑传导,最后送到各个建筑里.
种子是墨诺灵的重要材料,由天星石制作而成(前期8:1后期5:1合成种子),天星石也由高塔获得.高塔和光之核心均可每5天引导一次天星石陨石,引导后10小时撞击,掉下9格天星石矿折合243个天星石
- 光之核心引导时,当前地图中所有心灵敏感度大于0的单位眩晕10秒,心灵绝缘单位眩晕3.33秒.
重新放置&通道连接&流量 墨诺灵的部分建筑有"重新放置"选项,可以将建筑瞬移到指定的分配石碑覆盖的地方.每个可重新放置建筑都有"重新定位冷却时间"和"流量生成"两个值,前者是重新放置的冷却;后者则可视为重新放置的消耗,每次重新放置都会为高塔增加一定流量,高塔会缓慢"代谢掉"流量,流量的上限固定为1200,溢出时无法进行传送
除此之外,高塔与灯塔,灯塔之间可以建立"通道"来互相瞬移人员/物品,传送物品时增加等同于其质量的流量(多个堆叠不叠加流量),传送生物时增加等同于其实际质量1.5倍的流量,同样要等高塔缓慢代谢掉才能传送下一个
光芒相关
- 高塔 7×4大小,12000点光芒存储,21连接半径23半径50%亮度,50流量处理速度
- 光之核心 3×3大小,12000点光芒存储,21连接半径15半径50%亮度,40流量处理速度
- 灯塔=30种子+30000光 3×3大小,16连接半径12半径50%亮度,10流量处理速度,可与高塔/灯塔通道连接进行瞬移,回收时变为"建造器:灯塔"
- 分配石碑=1种子+500光 16连接半径9半径50%亮度
- 记忆石碑=8种子+2100光 增加1200点最大光芒储存
- 运算节点=20圣水+20种子+1暗黑超凡碎片+5000光 20流量处理速度
- 运算井=18种子+1暗黑超凡碎片+1800光 3×3大小,将暗黑超凡碎片转换为神圣知识和光芒
生产建筑 墨诺灵的生产建筑绝大部分也为自生产建筑,不需要小人工作,只需把物品搬运到工作台,工作台会自己工作
- 信息编织机=10种子+2500光 2×2大小,生产祝圣石,武器印记等绝大部分基础物品
- 流体调制器=10种子+2500光 2×2大小,生产黑色催化剂,圣水等绝大部分液体物品
- 精密锻造台=10种子+2000光+500光/时 5×2大小 手动制作铠甲工作台
- 造物塑造所=30种子+10000光 4×4大小,生产墨诺灵机械体
- 洗礼池=18种子+1500光 3×3大小,生产黑血/将其余种族洗礼为墨诺灵/复活墨诺灵/复活机械体
- 坩埚见坩埚章节
辅助建筑
- 动力转换器=20种子+3000光+65光/时 3×3大小,输出2800W电力
- 光明石碑=15种子+3000光+200光/时 9半径100%亮度15半径50%亮度的太阳灯
- 相位花园=20种子+20白银+10黑色催化剂+1800光+30光/时 2×2大小,种植遗忘草或天星石
- 意识阵列=25种子+50圣水+3000光+40光/时 2×2大小,向一个墨诺灵提供(8%+7%n)意识和4n机械带宽,n为意识阵列数量
- 深层提取器=15种子+3000光+60光/时 3×3大小,每半天(29000tick)产出一次的自动深钻井
- 天体信标台=18种子+3000光+20(或60)光/时 3×3大小7半径50%亮度 未开启引导时20光耗,天星石仅会落在信标台范围内.开启引导时60光耗,每天有10%概率生成一次天星石陨石.多个信标台概率独立计算
动力转换器自然是毫无疑问的夯,65光芒就能换2800w电力,比毒电都高贵;光明石碑免费的太阳灯,舒服;相位花园主要拿来种植遗忘草,这是花瓣的唯二获取方式(另一种为交易);意识阵列夯爆了,给手工小人整两个他能高兴的飞起来,简单粗暴的加意识,感觉比后面的思维辅助器有用多了
深层提取器是版本陷阱,深钻井是每10000tick产出一次,本身就是深层提取器的三倍速度,实际还受到深钻井操作速度影响,一个普通的15级采矿小人就有184%的深钻井操作速度,等价于5.3个深层提取器,如果装上挖掘臂,更是一人能顶12.8个深层提取器.除非你实在没有挖矿小人或者打算一下拍十个深层提取器,否则还是纯手工挖矿更为合适
天体信标台是批发天星石的最佳方式,每天有10%概率生成一个陨石也就是243天星石,折合每天期望能生产24.3的天星石,这比相位花园种天星石快多了.不过陨石这种资源获取方式还是很蛋疼的,你得专门划分一大片地方放天体信标台
杂项
- 白设施墙=5祝圣石 840耐久2美观;黑设施墙=5炼锻钢 2000耐久2美观;设施门=50祝圣石+5种子 2×1大小1600耐久
- 任意设施地板=4祝圣石 2美观13银 60%清扫时间乘数 15收容强度
- 黑/白色屏障石碑=2种子+700光 700耐久75%掩体效果的掩体
- 重力石碑=40黑色催化剂+20种子+10000光+7光/时 根据加减速模式,为15半径(可调2~15)内的生物持续添加2s的"重力加速"状态,移速×1.33 或2s的"重力减速"状态,移速×0.7 射击精度×0.7 远程冷却时间乘数×1.2
重力石碑既可以赛到封闭阵地里当减速带用,又可以塞到工作间降低寻路时间,夯
杂项
文化
- 添加了结构模因"光之行路"
- 添加了中级模因"剑之行路",规定戒律 无条件的爱:需求 洗礼:被要求 强制洗礼:接纳 尸体:漠视 仁善:必须/重点 解锁射击专家格斗专家
- 添加了中级模因"仗之行路",规定戒律 无条件的爱:需求 洗礼:被要求 强制洗礼:禁止 仁善:必须/重点/愉悦 解锁射击专家医学专家
- 添加了如下戒律:
- 无条件的爱:需求 光芒生成系数+1 教徒之间看法+15
- 洗礼:被要求 未受洗礼心情-8 已受洗礼心情+3
- 强制洗礼:接纳 强制洗礼不掉心情
- 强制洗礼:禁止 光芒生成系数+2
无论是剑之行路还是仗之行路,都强制要求了洗礼,非墨诺灵种族会心情-8略微难受;两个模因都带了仁善,这是一个非常非常非常恶心的戒律,路上来个乞丐你不救他都掉心情;两个模因都带射击专家,好文明
至于强制洗礼,劝人接纳光芒实在是太麻烦了,还是强制洗礼比较爽一些,中期人口扩展的差不多了可以演进文化把禁止洗礼洗回来白嫖2光芒生成系数(不过中期也不缺光芒生成系数了)
派系
- R4PH31宗派:默认中立的太空科技等级隐藏派系,不会进行袭击.商队为"朝圣商队"和"资源勘探团"
朝圣商队有很多墨诺灵工业品.资源勘探团有很多原版原材料等.两者都不重要,不做额外统计 - UR31宗派:永久敌对的太空科技等级隐藏派系,袭击权重恒定为0.85
- 锈蚀:永久敌对的墨诺灵异象派系,不会常规袭击,仅作为异象占位派系
材料
- 天星石:石头,开采获得,每个矿石掉落27个
5银 40%耐久度上限 100/45/54三防 180/130利钝器伤害 130%近战冷却时间 0%易燃性 250%美观度 美观度+20 - 种子:在切石桌/精密锻造台制作获得,8天星石=1种子 解锁坩埚后可按5天星石=1种子制作
- 祝圣石:金属石头木材纤维 在坩埚或信息编织机制作获得
3银 220%耐久度上限 100/50/65三防 110/80利钝器伤害 110%休息效率 150%开门速度 70%工作量 0%易燃性 100%美观度 - 炼锻钢:金属 在坩埚制作获得
12银 450%耐久度上限 134/134/200三防 135/140利钝器伤害 150%开门速度 140%工作量 0%易燃性 200%美观度
种子是墨诺灵的重要基础材料,所有的东西都要用到种子,而天星石的唯一作用就是合成种子,解锁坩埚后可以提升种子产量,务必快速爬坩埚科技树
祝圣石字面上是墨诺灵的自研钢铁,但实际用处并不大,合成表都不带他玩.面板数值上三防比钢铁高贵了亿点点,耐久度则有很大的提升,休息效率还略高,还能做门,这玩意还同时是金属,石头,木材和纤维,真是多功能
炼锻钢是墨诺灵后期的重要材料,动力甲仿生体都大量需要他.面板数值上三防压了玻璃钢两头,耐久度也是高的批爆,但攻击端不行,连玻璃钢都不如
植物
- 遗忘草:只能在相位花园种植 6.5天生长时间 0%光照需求 5花瓣收割产出 -50~120℃生长温度,日产出0.416花瓣
- 天星石:只能在相位花园种植 7天生长时间 0%光照需求 25天星石收割产出 -273~-28℃生长温度,日产出1.93天星石
太棒辣是长得超慢的植物我们没救辣,遗忘草产出的花瓣在后期是仿生体的重要原材料,这玩意几乎只能在相位花园产出,且产出速度极慢,每个相位花园每天只能产出1.7花瓣,中后期基本都在卡花瓣
相位花园种天星石是版本陷阱,获取天星石的速率远不如天体信标台,种石头不如摆一推信标台
杂项配方
洗礼池
- 15黑血=10%失血 抽取黑血
- 60黑血=40%失血 抽取黑血×4
- 洗礼=90黑血+3000光 将目标转换为墨诺灵,并自动植入"终端:阻断" 洗礼需要12h,洗礼后附加"洗礼后遗症"状态,持续2天 操作移动能力×10% 平均0.5天迷茫一次
- 复生程序=10圣水+90黑血+墨诺灵尸体+6000光 复活墨诺灵,复活需要12h,复活后随机3~5项技能损失20%~35%经验,并附加"复活虚弱"状态,持续2天,移动操作能力×10%
- 构造体程序=5种子+90黑血+墨诺灵机械体尸体+6000光 复活墨诺灵机械体,复活需要12h
除此之外还有个手术也是获取黑血的
- 手术:抽取黑血手术 41黑血=45%失血
黑血是墨诺灵的重要基础物资,近乎所有的物品都会间接消耗黑血,好在黑血很好获得,在工作内给所有的墨诺灵都设置上采血工作,他们满血时就会自行去献血了,考虑到失血的回复速率为33.3%/天,理论每个墨诺灵每天能产出50黑血.如果你的墨诺灵比较少,那是得稍微考虑下怎么获取黑血了,但如果你的墨诺灵比较多,我觉得你更应该考虑黑血怎么不爆财富,每个黑血有2财富值,折合每个墨诺灵每天能给你凭空涨100财富,如果你有十个墨诺灵就是每天1000财富,还是很恐怖的
洗礼是增加墨诺灵同族的主要方式,如果有强制洗礼文化可以直接洗,如果没就得慢慢接受光芒或者拿心灵粉碎枪来碎一下了,洗完之后保留特性,技能等级,技能兴趣和部分社交关系,其他的全清空,不过基因带来的兴趣/等级加成是无法继承的
复生程序夯爆了,你很难想象一个种族复活能有这么简单,只是技能损失实在有点高,能不死还是别死了
构造体程序有点小贵,5个种子呢,感觉不如拿后面的支配终端复活一下来的快
流体调制器
- 100黑血=5000光+10黑血+1血原包+5.3h 血液同化
- 100黑血=5000光+25黑血+75钢铁+5.3h 物质溶解
- 200黑血=5000光+25黑血+75活铁+5.3h 物质同化
- 30黑色催化剂=1400光+150黑血+10黄金+80白银+8.6h
- 30圣水=1400光+100黑血+12花瓣+70白银+8.6h
黑色催化剂是绝大部分墨诺灵配方的基础材料,而它需要白银和黄金才能做成,所以前期务必买点黄金屯点白银,先生你也不想卡科技吧.jpg
圣水主要用于后期的仿生体制作,之前也有提到花瓣产量低的可怜,所以圣水也算是稀有玩意
信息编织机
- 20祝圣石=500光+14.4h
- 武器法典=2000光+100黑血+5种子+12h
- 零部件=300光+10黑血+7钢铁+2.9h
- 高级零部件=1500光+2黑色催化剂+10钢铁+5玻璃钢+4.3h
- 5中性胺=750光+70黑血+5.6h
- 医药=300光+30黑血+1草药+1中性胺+2.8h
- 2闪耀世界医药=3000光+10黑色催化剂+2医药+10中性胺+5.6h
- 加固炮管=750光+60黑血+100钢铁+10玻璃钢+5.6h
武器法典拿来给普通人存储武器用的
与深层提取器这个版本陷阱不同,信息编织机的零部件和高级零部件是真有用,因为手工速度叠起来并没有这么快,多放几个信息编织机真的吊打普通小人,更何况信息编织机里造零部件成本还会更低.值得一提的是墨诺灵的生产完全用不到零部件和高级零部件,如果你只打算玩纯墨诺灵,那么这个配方实际用不到
中性胺的合成列表是好事啊,终于不用出去买这玩意了,虽然稍微贵了点,但能自产总归是好的
医药不赖,闪耀世界医药有点贵但也不赖,加固炮管有点路边,用不太到这玩意
科技
墨诺灵的总科研点数为437700点,即需要1光芒生成系数的墨诺灵冥想437700/20=21885小时.就算你跑满了75光芒生成系数,跑完全部科研也要12.2天.其中高塔解读I和高塔解读II是原版科技点数,总计4500点
墨诺灵的科技没有过多的重要与否的区别,你总归是都要跑完的
武器
墨诺灵的武器与众不同,使用独特的"植入物"作为武器,植入后使用提灯/武器法典进行取出,每轮射击时消耗固定个人光芒,取出的武器品质与提灯品质相同,武器无法以任何方式丢弃到地上,刻印仅有墨诺灵能植入,所有武器刻印的价值均为1100银
由于武器的品质取决于从提灯取出时提灯的品质,且丢下提灯时武器并不会消失,所以可以让全殖民地的墨诺灵都摸一遍高品质提灯,取出武器再丢下提灯给下一个人摸,就能共享高品质武器,做到一个传奇级提灯就能让全殖民地都用上传奇武器
特别地,由于武器价值1100银,却只要10黑色催化剂也就是50黑血+3.3黄金+26.7白银就能制作,武器刻印是最好的出口品没有之一,这玩意比希望皮大衣赚钱多了,搞几个黄金就能启动无限转了
当然,这样一个植入物武器的设定未必是好事,原版中我们可以通过降低武器耐久度的方式来压财富,但你使用墨诺灵的武器就没法这样了,植入物是直接算在你人物财富里的,如果你闲着没事给一个人把这九把武器全植入了,那么恭喜你给殖民地涨了9900财富值.正因为如此,我甚至不愿意使用墨诺灵武器,而是像原版一样列装链式霰弹枪
近战武器
- 刻印:长矛=1000光+10黑色催化剂+8.6h 40%穿甲18伤/2s,极佳10.8dpsa,传奇14.85dpsa
- 刻印:重力锤=1000光+10黑色催化剂+8.6h 不可与盾同时装备 80%穿甲27钝击/2s,极佳16.2dpsa,传奇22.28dpsa 造成(目标体重-10)/60倍率的伤害
- 刻印:剑=1000光+10黑色催化剂+5种子+30圣水+8.6h 115%穿甲13伤/1.1s,极佳13.57dpsa,传奇18.65dpsa 400tick偏转冷却2.5偏转概率,每次消耗15个人光芒 100tick招架冷却3.5招架概率3s招架眩晕,每次消耗15个人光芒
- 刻印:回音刃=1000光+10黑色催化剂+5种子+30圣水+8.6h 不可与盾同时装备 100%穿甲13伤/1s,极佳15.6dpsa,传奇21.45dpsa 无偏转冷却6偏转概率,每次消耗5个人光芒
- 招架:在被近战命中时,有 格斗等级×招架概率 的概率将伤害归零并眩晕攻击者3s.光芒不足时招架概率降低为0.25
- 偏转:每tick检测当前所在格和面对的格是否有敌对子弹,若有,则有 格斗等级×偏转概率 的概率将伤害反弹给10格内最近的敌人.另外偏转的代码实际绑定在回音刀状态下,单独有一个剑并无法偏转,装备剑的同时还得有个回音刀状态才能偏转
四把武器的dpsa相差并不大,整体都是原版数值
长矛纯垃圾,重力锤使用高贵的钝伤的同时对蜈蚣这样的高重量单位有非常可观的伤害,但相反的,对一众萝莉二次元压根没伤害.剑负责近战眩晕,刃负责远程反击,同时植入两者不断切换就能同时享受近战眩晕和远程反击.
招架功能非常舒适,以剑为例,20级格斗给提供50%的招架概率,对纯近战袭击来说提升相当可观,但谁又会和你玩近战呢?更多情况下花哨性质更强,我能想到的最大的用处是解最恶心的隐型魔袭击
偏转功能则略显诡异,由于它的判定方式是每tick检测两格的子弹,原版最高弹速也才1格/tick,从正面打可以100%偏转,但在mod环境下这项功能可能略微不稳定,墨诺灵自己的弹速就有3格/tick的了.当然,瑕不掩瑜,这依旧是一个好用的技能.当然,瑜不掩bug,单个剑无法偏转这个bug实在太难绷了
远程武器
- 刻印:手炮=1000光+10黑色催化剂+8.6h 10光芒消耗0.2s前摇1s后摇17射程65%穿甲27伤,75/75/70四距离精度,极佳20.2dpsa,传奇33.3dpsa,叠1%瞄准39.9
- 刻印:突击弩=1000光+10黑色催化剂+8.6h 拥有狙击模式突击模式双模式,切换模式无消耗5s独立cd
突击模式下 17光芒消耗1s前摇2s后摇30射程45%穿甲5×14伤,70/84/75/65四距离精度,极佳dpsa16.8,传奇dpsa27.6,叠1%瞄准37.4
狙击模式下 17光芒消耗2s前摇2.5s后摇45射程70%穿甲36伤,25/30/90/100四距离精度,中远距离极佳dpsa8,传奇dpsa12,叠1%瞄准21.4 - 刻印:惯性步枪=1000光+10黑色催化剂+8.6h 17光芒消耗1s前摇2s后摇30射程400%穿甲6×6伤,70/84/75/65四距离精度,极佳dpsa8.2,传奇dpsa13.5,叠1%瞄准17.9
- 刻印:法杖=1000光+10黑色催化剂+100天星石+5种子+8.6h 33光芒消耗1s前摇2.5s后摇5~25射程,造成1爆炸半径5%穿甲的10×2钝伤,每次伤害附带1s眩晕
带有"终端:惩戒"时,11半径内的每个盐柱为法杖带来6点钝伤和15%穿甲增益,每轮射击同时消耗盐柱的33光芒 - 刻印:霰弹枪=1000光+15黑色催化剂+5种子+8.6h 20光芒消耗1s前摇2.5s后摇15射程45%穿甲10×5.5伤,80/90/30四距离精度,极佳dpsa14,传奇dpsa23,叠1%瞄准32,图表中显示有误
墨诺灵的远程武器数值并不理想,除了穿甲远高于原版枪械以外,数值与原版武器差不多,我们来看手炮和突击弩这两个值得一提的武器
手炮拥有全墨诺灵最高的dpsa,最短的一轮开火时间和最短的射程,这三个点都非常适合丢到封闭阵地里输出.您猜怎么着,这手炮塞到封闭阵地还真是强无敌,0.2s的前摇不需要乱开枪就能开杀
突击模式突击弩则是朝开放阵地特化的武器,dpsa略逊于手炮,需要1%瞄准时间才能发挥出最大实力,3s的一轮开火时间使得它没法塞到封闭阵地了,但射程有了质的飞跃,使得它的泛用性比手炮强很多
霰弹枪则是融合了手炮射程短的缺点和突击弩一轮开火时间长的缺点,我勒个乖乖,3.5s的一轮开火时间,这得漏不少猪人先生.这玩意又没法塞封闭阵地也没法塞开放阵地,dpsa也不过关,鉴定为版本陷阱
惯性步枪纯野狗,目前没用,看之后给不给额外机制吧,现在这玩意唯一的用处是400%的诡异穿甲,诡异到我觉得是作者多按了个0
法杖也是版本陷阱,机制花里胡哨伤害低的批爆,虽然带眩晕带增伤,但实际还不如多搞俩手炮直接给人秒了来得简单,打boss也未必轮得到你来打眩晕
除此之外还有两个独特的手雷,需要在精密锻造台制作
- 引力手雷:40钢铁+40黑色催化剂 2秒前摇2.66秒后摇13射程4爆炸半径,落地2.5秒后对4半径内的生物造成0%穿甲的15点钝伤和1s眩晕,并将其拖拽至爆炸中心
- 斥力手雷:40钢铁+40黑色催化剂 1秒前摇2.66秒后摇13射程3爆炸半径,落地2.5秒后对3半径内的生物造成0%穿甲的60点利伤和2s眩晕,并附加奥德赛的"重力眩晕"状态,意识×90% 移动能力×90%
绝活哥手雷,延迟爆炸难用的要死,但高贵的强制聚怪,还带眩晕,上限高下限低,能聚到怪就是超绝aoe,聚不到怪就是没用的花里胡哨玩意
特化武器
每次使用高塔/光之核心的天星石引导时有10%概率触发天星石小行星任务(30%概率带有特化武器遗迹),若未触发,再有7%概率发现小行星平台任务(100%概率带有特化武器遗迹),综合概率为16.3%,综合特化武器概率为9.3%,平均53.8天获得一把特化武器.武器品质为极差到极佳的正态分布随机品质
概率太低了以至于我们可以忽略特化武器,最难绷的还是他不锁大师传奇品质,sl半天刷出来任务了,上去一看是个极差武器,这谁绷得住.除此之外,可以使用圣物刷传奇特化武器
添加的特化武器,这些武器智人种也能装备
- 遗产(手炮):0.2s前摇1s后摇20射程65%穿甲27伤,90/84/75四距离精度
- 遗产(步枪):1s前摇2s后摇26射程45%穿甲5×14伤,70/84/75/65四距离精度
- 遗产(狙击枪)=1s前摇2.7s后摇45射程45%穿甲53伤,65/85/95/95四距离精度
通用词条:三把遗产均可拥有,权重为1
- 多用途缆线:全距离精度×110% 价值+100
附加"伺服缆线"技能,0.1s前摇25s cd,16释放半径,选中武器时装备武器;选中建筑时移动到建筑所在位;选中生物时比较自己和目标的质量,将质量小的拖到质量大的一方;选中自己时丢下武器并清除生物编码和人格绑定 - 投射物加速场:射程乘数+20%
- 净化弹:价值+100 武器伤害类型改为净化烧伤,每点伤害附加0.4净化状态
- 干扰弹:价值+75 每发子弹额外附加8emp伤
- 穿透塑形器:护甲穿透系数+30% 价值+40
- 过载塑形器:伤害乘数+30% 护甲穿透系数+15% 全距离精度×80% 抑止能力+2 价值+60
- 智能弹道:射击精度+5 全距离精度×120% 价值+40 子弹不会误伤友军,无视天气烟雾的影响
- 导流:价值+200 子弹命中时有概率附加一道闪电,闪电风暴环境下100%概率,旱天雷/暴风雨/暴雨70%概率,雨/雾雨40%概率,其余5%
多用途缆线垃圾,长cd短距离的位移技能,更多的用处是全距离精度×110%,没啥用
投射物加速场原版级加成;净化弹完全没用,改成热伤之后甚至打不了机械族了;干扰弹没用,附带个破烂emp
穿透塑形器原版级加成;过载塑形器理论来说很适合传奇级遗产手炮,但很可惜这个品质系统目前是依托答辩,开出来个较差再全精度×80%你就哭去吧
智能弹道简单粗暴的全方位加精度,有一股数值的美,但不提高伤害并没有多少卵用;导流作用诡异,我想不到闪电的任何作用,唯一能想到的就是劈飞僵
手炮/狙击枪专属词条
- 递归电路:连射倍率×200% 价值+50
让手炮和狙击枪一次开两枪,好东西
手炮专属词条
- 弹射功能(手炮):远程冷却时间×400% 伤害乘数×45% 价值+600 每个子弹会造成30次弹射,第
次弹射为 伤害(最低20%)
具体机制略显复杂:- 命中时,随机选一个10半径内有视线的敌对生物(不包含刚打中的)
- 若与目标距离≥4,则直接弹射向该目标,回到第一步选中
- 若与目标距离<4,则弹射到目标5半径的圆环上,下一次直接弹射该目标
- 若不存在目标,则在5半径上的圆环上随机位置进行弹射
弹射功能也算是有趣的小机制了,理论最高伤害为
步枪专属词条
- 迭代模块:伤害乘数-50% 连射倍率×500% 射速倍率×200% 价值+50
- 弹射功能(步枪):远程冷却时间×150% 价值+600 每次弹射的伤害固定为50%,弹射机制更复杂了
- 命中空地后,有80%概率再次弹射;命中生物/建筑/物品时,有65%概率再次弹射;若触发3.的直接弹射,则跳过判定必定弹射
- 命中时,随机选一个10半径内有视线的敌对生物(不包含刚打中的)
- 若与目标距离≥4,则直接弹射向该目标,回到第一步选中
- 若与目标距离<4,则弹射到目标5半径的圆环上,下一次直接弹射该目标
- 若不存在目标,则终止弹射
- 净化执行者:价值+100 附加"焚尽"技能,0.5s前摇30s cd,11释放半径45°扇形爆炸,140光芒消耗,对范围内生物造成120%穿甲的30点烧伤并点燃目标,每点伤害附加0.4的"净化"状态
迭代模块直接步枪变机枪,直接从5连发变25连发,传奇1%瞄准下dpsa直接从37.4跃升到56.7,但很可惜我们搞不到传奇级的
弹射功能略显诡异,理论来说够幸运就能一直弹下去,数学期望也无从计算.就算只弹一个人那也是50%的增伤了,数值非常高
净化执行者的焚尽也算是大范围aoe了,虽然这个释放距离导致他并不好用
狙击枪专属词条
- 魔弹射手功能:射程乘数+1000% 远程冷却时间×200% 价值+600
- 审判加农炮:价值+100 附带"天罚"技能,2s前摇7s cd,53释放半径,发射者向反方向退后六格,并对路径上2半径内的敌人造成100%穿甲的100点子弹伤和100点emp伤(实测有概率漏人)
魔弹射手太牛了,射程直接来到495,狙神来的,唯一的缺点在于他要视线没法隔山打牛
审判加农炮神中神,大范围高伤害,要是能搞几个那直接无敌了
其中,多用途缆线/审判加农炮/净化执行者不可共存;智能弹道/弹射功能(手炮)/魔弹射手功能不可共存,其余均可自由组合
炮塔
- 抑制石碑:18种子+1500光芒 每轮射击50光芒消耗 0.25~0.75s随机前摇3.2s后摇4~25射程,造成30%穿甲的10×2点钝伤,每次伤害附带1s眩晕
- 守护炮:25种子+1500光芒 2×2大小,每轮射击20光芒消耗 0.25~0.75s随机前摇0.7s后摇5~31射程,造成40%穿甲的2×15伤,50/80/90/70四距离精度 带有2半径的100点护盾,30s重启时间,护盾未破碎且小于75时,每50tick花费250光芒恢复25点护盾
- 哨戒炮:不可建造,自然生成在墨诺灵遗迹中 250耐久,每轮射击30光芒消耗 0.25~0.75s随机前摇0.7s后摇46射程,造成40%穿甲的15伤,50/80/90/70四距离精度 带有1半径的100点护盾,30s重启时间,护盾未破碎且小于75时,每50tick花费250光芒恢复25点护盾
- 暴雨发射器:18种子+1灵脉回路+1500光 2×2大小,每个灵脉回路可填装128炮管耐久,每轮射击消耗1500光芒和32点炮管耐久 0.5s前摇15s后摇20~500射程无需视线,发射32个炮弹,每个造成10误差半径5爆炸半径60%穿甲的10伤害
- 重力炮:150炼锻钢+1灵脉回路+5000光 4×4大小,每次射击消耗750光芒和2.5黑色催化剂,可充能75个黑色催化剂 有两种模式
引力发生器:2s前摇5s后摇8~61射程,造成5误差半径7爆炸半径60%穿甲的15伤,并将范围内的生物拖拽至爆炸中心
斥力发生器:2s前摇5s后摇8~61射程,造成2误差半径6爆炸半径70%穿甲的55伤
抑制石碑纯垃圾,完全没有伤害,唯一的作用是1s的眩晕
守护炮有高贵的护盾,伤害高不高我们先不提,他有高贵的护盾就是好,每50tick回25盾更是惊为天人,一个人永远打不爆这个盾.就算打爆了也可以用墨诺灵高贵的秒拆秒造来直接再起一个守护炮,无限护盾有感觉吗
哨戒炮仅作为敌对炮台出现在太空特化武器遗迹中,高护盾很蛋疼,没法单人解决,必须得出重拳围殴
暴雨发射器更是重量级,无需视线的超级大范围aoe,虽然伤害只有10,但是他范围是真的大,一炮打下去全残血了,两炮打下去能死三分之一,虽然灵脉回路也挺贵的,但它值得,这就是大范围aoe带给我的自信
重力炮有点版本陷阱,绝活哥专用吧,伤害更高但射程小爆炸半径小,综合强度比暴雨发射器低多了,但强制聚怪仍可作为绝活哥的好手
衣物
墨诺灵衣物每100s恢复2耐久
杂项衣物
提灯 是墨诺灵的核心装备,占用特殊的"提灯层",可储存两个武器.每400tick检查一次亮度,大于10%时为提灯增加 光芒收集量×信念等级 点个人光芒;否则减少 光芒消散量 点个人光芒
- 光芒收集量的品质偏移为 极差0.6;较差0.8;一般1;良好1.05;极佳1.1;大师1.2;传奇1.45
- 光芒容量的品质偏移为 极差0.6;较差0.8;一般1;良好1.15;极佳1.2;大师1.25;传奇1.5
- 白色提灯:100钢铁+50天星石 500光芒容量 3光芒收集量 8光芒消散量 光芒生成系数+1 真空抗性+100%
- 白色提灯:节制:100祝圣石+20天星石+2种子 800光芒容量 1光芒收集量 1光芒消散量 光芒生成系数+1 真空抗性+100%
- 白色提灯:耐力:100祝圣石+10种子 400光芒容量 2光芒收集量 8光芒消散量 光芒生成系数+1 三防+35% 真空抗性+100% 毒性环境抗性+85% 自带护盾腰带,30%护盾能量上限,13%/s护盾充能速率,穿戴者可正常开枪
墨诺灵的武器/技能都需要消耗个人光芒,手炮每发要10光芒,技能则可以叠心灵敏感度来显著降低光芒消耗.另外由于墨诺灵独特的秒放建筑特性,实际并不用担心墨诺灵在黑暗中减少光芒,随手拍一个分配石碑就能当路灯,光茫消散量并不很重要
来看普通提灯和节制提灯的对比,普通提灯500基础容量,每400tick回复15光芒,节制提灯800基础容量,每400tick回复5光芒.若都为传奇品质,则普通提灯750容量,每400tick回复21.75光芒,节制提灯1200容量,每400tick回复7.25光芒.当你的战斗时长大于200s时普通提灯更优秀,否则节制提灯更优秀.封闭阵地肯定是用普通提灯的
耐力提灯又是一个防御极端特化的了,传奇级可以提供63%三防,单独拎出来很垃圾,但是和守护刻印的加三防,石肤腺体的加三防叠加起来就很恐怖了,可以达到不穿衣服就有183%的利防.另外还提供了30点的个人护盾,传奇级更是有63点,护盾的含金量想必不用多说,在绝对的数值面前这些光芒容量完全可以接受.当然想耍技能的就别拿耐力了,耐力是真没几个光
普通衣物
- 防护披风A/B:150祝圣石+50玻璃钢 62.3/40/56三防 光芒生成系数+3 真空抗性+32% 毒性环境抗性+55%
- 施洗者面纱:30祝圣石 55/58/10三防 光芒生成系数+3
- 施洗者审查面罩:30祝圣石+10天星石 55/58/10三防 光芒生成系数+2 崩溃临界值-5%
- 施洗者修道服/祭司袍:100祝圣石+50天星石 40/18/10三防 光芒生成系数+4
- 管家制服A/B:60布+70钢铁+1零部件 55/20/10三防 光芒生成系数+2
- 眼镜/围巾:纯装饰不做统计
除此之外,原版的长袍和皇家长袍额外带有光芒生成系数+5;兜帽,假面,仪式兜帽额外带有光芒生成系数+3;圣装海军套和圣装骑士套每件衣物额外带有光芒生成系数+1
墨诺灵的普通衣服就别穿了,防御低光芒生成系数低,感觉不如战斗人员穿板甲冥想人员穿长袍.长袍的光芒生成系数比墨诺灵专属衣物都高是真给我整笑了
配件 此部分内容在"信息编织机"制作
- 光辉信号弹背包:5000光芒+200黑血+100天星石+12h 携带能力+20 可装填3发光辉信号弹 0.5s前摇23释放半径8爆炸半径
使用时生成带有1000点光芒的"光辉信号弹",造成8半径的50%光亮,向8半径内的墨诺灵转移150光芒,并每隔5s向8半径内的墨诺灵转移30光芒,每5s自然衰减20光芒 - 3光辉信号弹=3500光芒+75黑血+40天星石+10h
- 守御信号弹背包:5000光芒+200黑血+70天星石+12h 携带能力+20 可装填3发守御信号弹 0.5s前摇23释放半径4爆炸半径 造成3半径的50%光亮,释放4半径的400点护盾,每5s自然衰减10点护盾
- 3守御信号弹=3500光芒+100黑血+70天星石+10h
- 心灵粉碎枪:6000光芒+20黑色催化剂+10天星石+5种子+11.2h 可使用两次 42射程2.2s前摇 对目标施加3h的"心灵冲击"状态和永久的"心智崩毁"状态
光辉信号弹便携补光,日常可能用不太到,耍技能偶尔能用到
守御信号弹爽的一,护盾的含金量不必多说,70天星石就能搞3个400点护盾,这谁看了不迷糊
心灵粉碎枪算是自研心灵冲击枪,还记得前面说的心智崩毁会让接纳光芒的概率变成百分百吗?这大概就是心灵粉碎枪的设计目的吧
战斗衣物
- 环境保护服:150祝圣石+60玻璃钢 93/40/56三防 真空抗性+68% 有毒环境抗性+75% 移速+0.1
- 壁垒装甲:170炼锻钢+2灵脉回路 140/80/100三防 光芒生成系数+1 近战伤害系数+25% 真空抗性+32% 易燃性-68%
- 壁垒装甲头盔:100炼锻钢+2灵脉回路 140/80/100三防 光芒生成系数+1 近战命中率+0.7 有毒环境抗性+35% 易燃性-32% 免疫毒气(不免疫中毒)
- 神佑装甲:170炼锻钢+2灵脉回路 125/80/20三防 光芒生成系数+5 心灵敏感度+50%
- 神佑装甲头盔:100炼锻钢+2灵脉回路 125/80/20三防 光芒生成系数+5 心灵敏感度+50% 崩溃临界值-7% 免疫毒气(不免疫中毒)
- 监管者装甲:170炼锻钢+2灵脉回路 90/57/20三防 光芒生成系数+2 机械带宽+16 近战命中率-0.5 真空抗性+30% 自带护盾腰带,70%护盾能量上限,15%/s护盾充能速率,穿戴者可正常开枪
- 监管者装甲头盔:100炼锻钢+2灵脉回路 110/60/20三防 光芒生成系数+2 机械带宽+16 近战命中率-0.5 免疫毒气(不免疫中毒)
壁垒套是原版骑士套的上位替代,数值更高不减移速,基础价值也比骑士甲低,仅有1600银.别看他加了近战相关的buff就觉得是近战专精,其实他是通吃,数值高才是真的高,极佳品质下就有182%的利防,伟大无需多言
神佑套是灵能装甲,防御略微降低,但仍略高于原版骑士套,头盔装甲都有5的光芒生成系数和50%的心灵敏感度加成,适合去码头冥想搞点光芒.除此之外50%的心灵敏感度加成也适合拿来玩原版灵能或墨诺灵技能(墨诺灵技能消耗受心灵敏感度影响,见终端章节)
监管者套则是机械师套装,比原版机械领主套优越了8机械带宽,制作成本也低了不少,不用刷毒蜂了,还是十分舒适的
植入物
血清
血清均在流体调制器制作,非墨诺灵使用血清时额外附加"痕迹"状态,该状态消失后才可用血清
- 1黑血清:再生=5000光+700黑血+17.3h 1100银 使用后获得"再生"状态,持续1天,16.7天痕迹 愈疗70耐久/天 饥饿度×110% 休息值下降速率+10% 失血量系数×0%
- 1黑血清:耐力=3000光+300黑血+17.3h 300银 使用后获得"耐力"状态,持续1天,14.4h痕迹 疼痛×20% 承伤×50%
- 1黑血清:永恒=7000光+1100黑血+17.3h 1500银 16.7天痕迹 年龄-10,最小13岁
- 1黑血清:遗忘=7000光+1100黑血+6花瓣+17.3h 1000银 16.7天痕迹 信念恢复到5级,清除所有有时限的心情,抵抗意志归零,移除非人化,移除幸存者特性,随机1~5个技能损失5%~15%经验
- 1黑血清:阻断=2000光+100黑血+17.3h 100银 5.2h痕迹 使用后获得"精神屏障"状态,持续3天,心灵敏感度×0%,移除"非人化"状态
再生血清有着整个游戏最高贵的愈疗效果,但很可惜,我们墨诺灵冥想就已经有愈疗了,况且你这个700黑血的造价和1100银的财富我也实在恭维不起,墨诺灵还是去冥想吧,非墨诺灵出疤痕断肢了可以搓一个再生血清治一下
耐力血清还算不错,虽然不如异象钢血血清持续久,但他可以参与承伤叠叠乐,为边缘超人的产生出一份力
永恒血清居然是减少年龄,鉴定为娱乐用血清
遗忘血清也没啥用,首先他要高贵的花瓣,其次他真的没啥用,信念自己就会涨,心情当然用思滞血清而不是你,有了洗礼也不需要抵抗意志,非人化我可以吃阻断,幸存者是TM好特性我为什么要移除?鉴定为完全没用的拉完了
阻断血清可以临时给3天的心灵敏感度×0%,黑血消耗也不多,无论是拿来挡心灵咆哮还是防止高社交小人非人化都很好用
守护刻印
- 守护刻印:R4PH31=5000光+30黑色催化剂+8.3h 2000银 使用后获得永久"守护刻印:R4PH31"状态,移动能力×120% 三防+25% 觅食能力+0.5 远行队速度系数+20%,并获得"守护刻印:R4PH31"技能
技能:1s前摇1h cd,300光芒消耗,使自己获得装备"守护者护盾". 70%格挡率90耐久度 - 守护刻印:UR31=5000光+30黑色催化剂+8.3h 2000银 使用后获得永久"守护刻印:UR31"状态,疼痛×0% 三防+25%,死亡后复活一次并消耗该刻印
你的意思是我只用花150黑血+10黄金+80白银就可以得到移动能力×120%和三防+25%的超强加成,甚至还有免费的70点个人盾?你的意思是我只用花150黑血+10黄金+80白银就可以获得三防+25%和死亡回避?狂野,震撼亚洲啊!不过这两个植入物有2000银的超高价值,你最好掂量下殖民地经不经得住每个人4000额外财富值
终端
墨诺灵可以在大脑内植入终端来获取独特的战技,一个墨诺灵之能植入一个终端,大部分终端有存在上限,人数满了不能再植入该终端(我是真不明白既然所有终端都带有意识+7%,那为啥不把所有的意识+7%删了然后把基因的意识-15%改成意识-8%,感觉纯在增加游戏的无用复杂度)
技能的光芒消耗量受心灵敏感度影响,实际消耗倍率为1.5/心灵敏感度(最高1倍),例如300%心灵敏感度的墨诺灵,其释放技能实际消耗的光芒为面板光芒的1.5/3=50%,即面板为200光芒的技能实际只消耗100光芒
终端:阻断=300光+30黑血+4.3h 意识+7% 初始自动植入,使自己获得"灵能屏障"技能(需研究高塔解读I)
- 灵能屏障:1s前摇10天cd,使自身获得"精神屏障"状态,持续3天,期间心灵敏感度×0%,移除"非人化"状态
灵能屏障是非常好用的技能,可以拿来躲心灵咆哮.此外他还有很高贵的移除非人化状态,众所周知非人异化这个模因最蛋疼的一件事就是你的社交小人非人化了,这导致你没法洗文化没法交易啥都不能干非常难受,但是这个技能很好地解决了这个问题,需要交易我就开个技能把非人化洗掉.此外在非人异化模因下,这个技能还能作为一个保不崩溃符,因为没有非人化的时候第一个精神崩溃一定是非人化
终端:审判=16000光+10黑色催化剂+2灵脉回路+100炼锻钢+69.1h 4000银,最多存在6个,意识+7%
- 使自己获得"放电"技能,装备长矛时可使用"激流长枪"技能,装备突击弩时可使用"教义:天罚炮"技能
- 放电:1s前摇5天cd,使用后使自身获得"放电"状态,持续至光芒不足.状态期间每50tick对16半径内视线的随机敌人造成70%穿甲的20点钝伤和10点emp伤,并眩晕50tick.每次放电消耗10光芒,每50tick自然衰减5光芒.受到emp伤害时无视cd进入放电状态
- 激流长枪:1s前摇6s cd,31释放半径160光芒消耗,对路径上3半径内的敌人造成100%穿甲的30点钝伤并造成400tick眩晕,对路径上7半径内的敌人造成50%穿甲的10点钝伤并造成50tick眩晕.3半径内会受到两次伤害,眩晕不叠加
- 教义:天罚炮:1s前摇8s cd,200光芒消耗,将自己的武器替换为刻印:磁轨炮,带有两次"天罚"技能,用完后变为突击弩
磁轨炮:20光芒消耗1s前摇2.7s后摇47射程45%穿甲53伤,45/55/75/85四距离精度,极佳dpsa11.1,传奇dpsa18.9,叠1%瞄准25.8
天罚:2s前摇53释放半径,发射者向反方向退后六格,并对路径上2半径内的敌人造成100%穿甲的100点子弹伤和100点emp伤(实测有概率漏人)
放电技能相当于凭空给自己加了24的远程dpsa,虽然范围小了一点,但他是最简单粗暴的伤害技能,甚至还带眩晕.cd了?没关系,拿emp手雷给自己炸一下直接开始哈气电人,最强技能
激流长枪大范围aoe带位移,穿一个神佑套之后每次使用只消耗89光芒,500点光芒够穿五次,如果能穿满自然是随便肘飞1w点袭击,但很可惜他的cd太长没有出手权,6s的cd容易有去无回,子龙想在人海七进七出也得整个灵能隐身啊
磁轨炮数值还行,天罚数值是真的高,只可惜范围小了点,你搓一个长廊阵可以爽aoe,不过野战中他这个半径并不能肘很多人,局限性略微大一些
最好用的终端没有之一,放电技能就足以称神,简单的输出极致的享受,激流长枪勉强算半个位移,天罚实用性稍差一点但也很强力了
终端:净化=20000光+10黑色催化剂+2灵脉回路+100炼锻钢+69.1h 4000银,最多存在3个,意识+7% 最高舒适温度+2000℃ 易燃性×0% 烧伤汽化净化伤害×0%
- 使自己获得"净化"技能,装备剑时可使用"热切割"技能,装备霰弹枪时可使用"焚尽"技能
- 净化:0.1s前摇100s cd,25爆炸半径,对25半径内的所有燃烧的生物造成3爆炸半径100%穿甲的30点烧伤,并附加"净化烧伤"状态,持续12h,易燃性+30% 热防-50%.每有一个燃烧的生物为施法者回复30光和15点高速再生
- 热切割:0.1s前摇2s cd,3释放半径90°扇形爆炸,45光芒消耗,对范围内生物造成120%穿甲的30点烧伤并点燃目标,每点伤害附加0.4的"净化"状态
- 焚尽:0.5s前摇2s cd,11释放半径45°扇形爆炸,140光芒消耗,对范围内生物造成120%穿甲的30点烧伤并点燃目标,每点伤害附加0.4的"净化"状态
净化状态:初始为10点,每点状态使易燃性+1% 热防-2%,持续12h
走烧伤的终端,伤害高度依赖燃烧,自带的净化技能可以让所有正在燃烧的生物造成3半径的足足30点伤害,高贵的密集aoe,炸完还能回光回血,如果你能让一片敌人全都着火,那你这一炸对面就是一群尸体了,但问题就在于你该如何点燃一群生物?原版只有焚尽者还算大范围,再加上猪人和海盗还带消防背包,这技能局限性就更强了,能批量点燃就能成神,可惜没有,只能当半个下水道了.
热切割只能算是对刀的一种补强,并不能作为有效的点燃方式,作为补强还算强力,由单体伤害转为了小范围aoe,但显然这玩意不如放电好用
焚尽还算好用,起码是大范围aoe了,虽然释放半径小了点但起码他是aoe,勉强可以作为批量点燃吧,但你知道的,消防背包是净化的叠
最局限性的终端没有之一,高度依赖点燃但很可惜环世界的点燃并不强
终端:惩戒=16000光+10黑色催化剂+1灵脉回路+100炼锻钢+100天星石+69.1h 4000银,最多存在1个,意识+7%
- 使自己获得"盐柱"技能,装备法杖时可使用"惩戒"技能,装备重力锤时可使用"碎裂"技能
- 盐柱:0.1s前摇3次充能20s cd,31释放半径150光芒消耗,在目标点召唤600耐久1500光芒的建筑盐柱,每5s自然衰减15光,光芒不足时消失
- 惩戒:1.1s前摇2.5s cd,41释放半径6爆炸半径170光芒消耗,对范围内生物造成100%穿甲的 60+30×盐柱数量 伤害,消耗所有盐柱350光芒
- 碎裂:1s前摇,击碎盐柱,使得其向9半径90°扇形内射出50%穿甲的150点割伤的流弹,并造成2.5s眩晕,流弹击中其他盐柱会进行链式反应
来一人一句惩戒牛逼来,大范围高伤害来了,放三个盐柱后惩戒就变成了6爆炸半径150伤害的恐怖技能,一炮下去范围内的死光光了,啥也别说了,惩戒牛逼,穿个神佑套之后每个盐柱只要83光,每个惩戒只要94光,大招随便丢有感觉吗?一炮下去全都扬了.唯一要注意的点是这技能有2s的延迟爆炸,你需要进行一些预判.本来法杖是个版本陷阱,这下不是陷阱了,但是注意法杖别开自动开火,否则你要罚站喽
对比之下碎裂就没啥用,虽然也是大范围高伤害,但是流弹逻辑有些诡异,前辈实在是比你有用太多了
终端:支配=20000光+10黑色催化剂+2灵脉回路+100炼锻钢+69.1h 4000银,最多存在3个,意识+7% 机械带宽+6
- 使自己获得"同步闪现"技能,装备剑时可使用"重构"技能,装备手炮时可使用"系统覆写"技能
- 同步闪现:0.33s前摇,3次充能20s cd,41释放半径可穿墙,100光芒消耗,传送至指定己方机械体旁
- 重构:2s前摇2s cd,120光芒消耗,对己方机械族尸体使用时复活该机械体;对敌对机械族尸体使用时,将其复活并附加"支配"状态,持续50s,期间可视为不可操纵的己方人员,状态结束时死亡
- 系统覆写:0.4s前摇3次充能7.2h cd,53释放半径170光芒消耗,发射55%穿甲5伤害的子弹
若命中己方机械,则为其施加"系统覆写"状态,持续9h 意识+20% 视觉能力×200% 移动能力×150% 射击精度+3 机械维修速度+300% 全局工作速度+100% 远程冷却时间乘数-20%
若命中敌对机械,则为其施加"支配"状态,持续40s,期间可视为不可操纵的己方人员
同步闪现是墨诺灵唯一一个位移技能(不算线缆和长枪),穿墙位移爽爆了,极大地提高了可控性
重构可以免费复活机械体不赖,复活敌对机械体时可以把它临时作为己方的成员,唯一的用处是家里屯俩机械族boss,袭击来了就释放宝可梦,袭击还能复活一下刷机械族芯片,除此之外想不到好的用处.另外不能自己征兆控制的己方成员都是废物
你说这系统覆写为啥不能给普通人类用呢?这全局工作速度+100%多爽啊.击中敌对机械体时可以把对面牛过来,同样的除了打一些逆天机械族boss以外我想不太到实际用处,本质时间更长的灵能激怒
坩埚及植入物
坩埚的机制非常复杂,分为坩埚和四种子模块,坩埚负责生产,且工作时会根据清单不断产生热量,若总热量大于热容则会爆炸;四种子模块给坩埚提供加成,每种子模块最多叠加60个
- 冶炼厂阵列:坩埚=35种子+6花瓣+10000光 3×3大小 100热容量 5冷却速度 200光芒消耗量,免疫爆炸伤害
坩埚带有"紧急排热"选项,1.2天cd(70000tick),使用紧急排热时,每个散热/分担模块受到200点伤害,若未被摧毁则排出10%热容量的热量 - 冶炼厂阵列:散热=10种子+5500光 2×2大小 冷却效率+7% 光芒消耗量+20 完成加工时直接排出5%热容量的热量
- 冶炼厂阵列:分担=10种子+5500光 2×2大小 热容量+25 光芒消耗量+10 完成加工时直接排出5%热容量的热量
- 冶炼厂阵列:冷却=10种子+5500光 2×2大小 冷却速度+8 光芒消耗量+20 最大储存100圣水,工作时每个坩埚每100tick消耗0.023圣水(每个坩埚每小时消耗0.575圣水)
- 冶炼厂阵列:超频=10种子+5500光 2×2大小 工序速度+25% 冷却效率-10% 光芒消耗量+75
具体成公式:
- 坩埚前10s不产热,之后每500tick增加(产热-冷却)/5的热量,即每小时增加(产热-冷却)热量,热量超过上限会爆炸
- 冷却速度=(5+8×冷却数量)×(1+7%散热-10%超频),最低为2
- 实际时长=清单时长/(1+25%超频)
- 总积热=(产热-冷却)×实际时长
另外,存在如下的超频模块的bug:实际时长和光芒消耗是在创建配方时根据坩埚的工序速度结算的,工序速度每500tick更新一次,光芒消耗则是创建清单时更新.所以我们可以 开超频模块->等时长刷新->暂停->关超频模块,创建配方->继续游戏 .这样就可以得到速度加成的同时不受到冷却效率和光芒消耗的惩罚
我们来看坩埚的架构,主要有两种
- 6冷却+n超频:六个冷却足以完成所有的配方,而超频模块可以利用我们上述的bug来白嫖速度.这个架构优势是成型快不占地方,有六个冷却就能开锅,之后有多余种子再往上补超频;缺点是冷却模块消耗圣水,圣水的原料花瓣获取难度极高
- 超频+分担:此架构源于贴吧老哥,完全不散热,纯靠堆热容来完成配方.这个架构优势是不消耗圣水,且不需要开关超频模块来躲避冷却惩罚(因为这个架构压根就没冷却).缺点则是成型非常慢,一个坩埚35种子1w光,一个模块10种子5k5光.这个架构最低也要20超频+18分担总计415种子21.5w光芒;能放进两个11×11的架构为3坩埚+35超频+15冷却,总计605种子+30w光芒;完全体则是4坩埚+60超频+12分担,总计860种子+43.6w光芒
冷却架构的圣水消耗量实在是太大了,每制作一个仿生体要额外消耗347.4/效率的圣水,若有14个超频模块就要消耗77.2圣水,也就是30.9花瓣.每个相位花园的花瓣日产量为1.7,折合要18个相位花园才能每天产一个仿生体;花瓣也可以作为原材料在商队/据点中刷新,一次刷新200~400个,每个价值2银.如果能大量买到花瓣,冷却架构就是快速成型的神,但很可惜并不能(除非你加了购物mod,但购物mod都有了直接买仿生体成品不是更方便),冷却架构是真的区,直接去用分担架构吧
坩埚配方表
- 20有毒垃圾=14.4h+7热量 分解有毒垃圾
- 20种子=2黑色催化剂+100天星石+15热量+14.4h
- 600祝圣石=10黑色催化剂+7热量+14.4h
- 120炼锻钢=20黑色催化剂+5种子+80铀+25热量+19.8h
- 2灵脉回路=15黑色催化剂+40炼锻钢+12种子+10花瓣+25热量+21h
- 神圣机械器官眼/臂/腿/肺/脊柱/心=20黑色催化剂+3灵脉回路+140炼锻钢+50热量+69.1h 3000银 效率均为145%
- 辅助尾=20黑色催化剂+3灵脉回路+120炼锻钢+40热量+69.1h 3000银 操作能力×135% 移动能力×120%
- 冲击衰减器=20黑色催化剂+3灵脉回路+120炼锻钢+40热量+69.1h 3000银 承伤×80%
- 思维辅助器=20黑色催化剂+3灵脉回路+120炼锻钢+40热量+69.1h 3000银 意识+10%
- 完整性维持器=20黑色催化剂+3灵脉回路+120炼锻钢+40热量+69.1h 3000银 愈疗7点耐久/天
我们先来算一下每个仿生体的成本是多少:
若使用分担架构,直接略去圣水部分即可,我们来看冷却架构的表现
我们以11×11能塞下的14个超频为例计算效率,此时效率为450%,则有
灵脉回路是墨诺灵的高级零部件,炼锻钢则是墨诺灵的玻璃钢.这些植入物/仿生体除了辅助尾,思维辅助器和完整性维持器以外,都可以给智人种植入.
墨诺灵仿生体的材料需求和价值都高的吓人,原版仿生体只有125%效率,成本为92钢铁+55玻璃钢+12黄金,价值1030银.墨诺灵仿生体的145%效率所带来的材料需求涨的可不是一星半点,3000的价值也是巨幅的提升.性价比上大部分并不如原版仿生体,这些仿生体基本只能当输出溢出后的补强玩具.除此之外,墨诺灵大量消耗了铀来做炼锻钢,记得留意你的铀储备
心脏可带来109%的移动能力乘算和113.5%的休息效率乘算,仿生心为105%和107.5%
每个肺可带来104.5%的移动能力乘算和106.75%的休息效率乘算,排毒肺为101%和101.5%
脊柱可带来145%的移动能力乘算,原版仿生脊椎无任何加成
这堆仿生体里面只有脊椎有着无与伦比的数值,145%的独立乘算惊为天人
再来看几个植入物,辅助尾是恐怖的乘算数值,冲击衰减器的承伤×80%可作为补强,但本身数值并不高
完整性维持器放到原版是强无敌的,但很可惜这里是墨诺灵,墨诺灵本身冥想就带愈疗效果了,压根就轮不到你.思维辅助器则是纯血冲击波了,整这么麻烦只是意识+10%
机械体
机械体在构造体塑造所制作,特别地,墨诺灵的机械体可以消耗光芒充电,不会产生有毒垃圾
- 伺服器=25种子+10000光+48h 1200银40袭击点数30光芒消耗每时 3带宽1.5体型4移速150血67/77/200三防 45%全局工作速度,可搬运制作锻造缝制割除种植灭火烹饪清洁
带有"伺服缆线"技能,0.1s前摇2次充能25s cd,16释放半径,选中武器时装备武器;选中建筑时移动到建筑所在位;选中生物时比较自己和目标的质量,将质量小的拖到质量大的一方;选中自己时丢下武器并清除生物编码和人格绑定
带有"缆线造物"状态,移动操作能力+500% 移动能力最大100% 操作能力最大110% - 分配器=15种子+10000光+24h 1200银40袭击点数15光芒消耗每时 2带宽0.8体型5.5移速150血65/77/200三防 50%全局工作速度,可搬运建造清洁灭火 炮塔30射程18伤50%穿甲,拥有提灯完全充能.
带有副炮"分配器炮塔",30射程50%穿甲18伤,60/80/90/85四距离精度.带有"飞行造物"状态 移动能力+10%
带有"传导"技能,0.1s前摇2次充能50s cd,11释放半径,使目标提灯完全充能 - 发掘者=2灵脉回路+125炼锻钢+10000光+48h 1200银112袭击点数25光芒消耗每时 3带宽2.7体型4移速405血77/67/200三防 75%全局工作速度,可搬运开采
带有"军械库数据库"技能,使用后可在四种武器中切换,切换后获得"武器系统优化中"状态,持续2h,视觉能力×98%,状态结束后才能再次切换.带有"飞行造物"状态 移动能力+10%
连发枪:2s前摇1s后摇30射程45%穿甲8×13伤,95/80/76/60四距离精度,实际24.3dpsa
共振光束炮:2s前摇1s后摇15射程50%穿甲6×17伤,85/60/50四距离精度,实际24.6dpsa
粒子分解炮=1.7s前摇1s后摇37射程110%穿甲25伤,95/80/76/60四距离精度,最终伤害乘以目标体型
焚化器=0.5s前摇3s后摇16射程,对大概3×8范围的生物造成烧伤并点燃目标,每点伤害附加0.4的"净化"状态 - 执法者=2灵脉回路+120炼锻钢+20000光+48h 2000银160袭击点数35光芒消耗每时 3带宽1.5体型3移速240血135/87/200三防,6.41近战秒伤 50%全局工作速度,可搬运制作锻造缝制割除种植灭火烹饪清洁
带有"闪现"技能,0.33s前摇3次充能20s cd,21释放半径,字面意义的位移技能
带有"缆线造物"状态,移动操作能力+500% 移动能力最大100% 操作能力最大110% - 检查者=3灵脉回路+50炼锻钢+20000光+48h 1200银48袭击点数35光芒消耗每时 3带宽0.6体型4.5移速150血66/66/200三防 35%全局工作速度,可研究
带有"修理光束"技能,可在9距离内维修机械体.带有3半径的250点护盾,30s再重启.带有"飞行造物"状态 移动能力+10%
带有"念力发射器"武器,2s前摇1s后摇28射程60%穿甲23伤,100/77/46/31四距离精度,实际5.7dpsa
伺服器可以用技能拿起任何武器,可以塞到阵地里当人少时的补枪,还可以干任何工作,能打能干活,直接纳入神字辈.值得一提的是他的线缆技能可以洗掉生物编码和人格绑定,再也不用担心别人拿的生物编码武器我拿不了了
分配器没啥用,唯一的作用是cos充电宝给没电的提灯充电
发掘者的连发枪数值还不错,血量稍低点的小蜈蚣,虽说焚化器可以造成较大范围的点燃,但净化终端还是没啥存在感
表面上执法者是伺服器Pro,实则不如伺服器,我们伺服器想装啥武器装啥武器,你执法者只能用你那个破刀,唯一的优势是带位移技能,但谁玩近战啊,给到拉
检查者带有高贵的护盾,压根不用看数值,直接给夯,而且小体型还能拿来拉枪线,夯中夯
异象
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锈蚀高塔:地图自带,落地三天后调查,若存档无墨诺灵,则在11小时后刷新"祭司"事件(仅可用一次).使用墨诺灵调查后变为"高塔",并将异象等级提高至1级
-
锈蚀路牌:大型威胁,1权重,最早30天,最小间隔40天 100/100/200三防 100%健康系数(150血),击败后掉落100钢铁和200黑血
在屏幕视角外时活跃度-2500%/天;在屏幕视角内时活跃度+3500%/天
激活(活跃度满)后进入伪隐身(只是玩家不可见,小人仍可正常攻击),并在全地图随机瞬移并对生物进行攻击
激活时出现在屏幕视角时获得"视线"状态 三防+75% 承伤×25%,不在屏幕视角时状态消失 -
电话亭:大型威胁,1权重,最早50天,最小间隔50天,需要殖民地至少有6名墨诺灵且异象等级大于等于1,发现时解锁"通道网络"科技
每天活跃度自然增长25%,5半径内有尸体/肉时转为每天下降25%,每隔0.8h对范围内的每个尸体/肉造成1点伤害
活跃度100%时,令一名心灵敏感度>10%的殖民者陷入"正在回应呼唤"状态,所有墨诺灵都有20%概率信仰-2,并将活跃度归零
研究完成后有两个选项- 传送到别处:电话亭直接消失
- 输入未知数字序列:清除地图上所有动物机械体实体(已收容不会清除);令地图上所有心灵敏感度>10%的非玩家小人陷入"正在回应呼唤"状态;令玩家派系中一半的心灵敏感度>10%的小人陷入"正在回应呼唤"状态(人数按总人数算),陷入该状态最终会被黑暗吞噬.然后停用电话亭并解锁"拯救协议"科技
点击查看有些诡异且不重要的内容
正在回应呼唤:召唤一个50耐久度持续200s的"临时电话亭,小人先闲逛 6×UpdateRateTicks 秒,然后走入电话亭并被黑暗吞噬.
此部分概率太低未经实证,仅有ai扒取内容:每累计1天未进食时(投喂无法清除累计度,但读档会清除),有7%概率触发一次"来电",触发时有50%概率使一名墨诺灵信仰-3,并获得"不祥的电话"心情-7 -
水井:在墨诺灵特化武器遗迹刷新,目前无实际作用,打爆后掉落一个暗黑超凡碎片
-
锈病:疾病hediff,持续11.7~13.3天,每天自然增长30%,治疗时间内每天下降0.86×治疗质量.带有该疾病死亡时没有尸体,并会掉落20个锈病菌落,锈病菌落会导致其他人感染锈病
0%~60% 轻微:疼痛+5% 意识-5% 操作能力-5%
60%~80% 严重:疼痛+40% 意识-20% 操作能力-20%
80%~90% 极重:疼痛+80% 意识-30% 操作能力-30%
90%以上 极重:疼痛+95% 意识-30% 操作能力-30% 呼吸能力-15%
50%以上且未治疗时,每20s有2%概率在脚下生成锈病菌落,有1%概率断一条手臂/腿
30%以上时,有概率触发"可怕的幻觉"并降低信仰 -
锈病菌落:锈病死亡/高状态值时掉落,会感染导致其他人感染锈病.仅解锁图鉴无科技解锁
两个都是初见杀异象,路牌只要把人派过去肘它,然后把视角拉走即可.
电话亭解决起来也很简单,阻断终端和阻断血清都带有心灵敏感度归零的效果,可以直接无效化电话亭;同时"正在回应呼唤"状态本质是精神状态,磕一个思滞血清也能解决;再不济你把所有人都远征队拉出去,只留一个人看家,人数小于三的时候会选中0个人
在解决电话亭时,如果你有Performance - Slower Pawn Tick Rate这个优化mod,你甚至可以把视角拉走来免疫此效果,具体可参考本帖子
事件
本部分内容大概率不全,很可能有错误,仅供参考
- 最后手段:使用后召唤1.5倍点数的R4PH31援军
- 未知的噪音(
MN_TowerOfLight):8权重,2天最早,2天最早间隔 如果你没开锈蚀高塔就开飞船走了,这个任务会给你补偿一个(开完高塔但开完飞船走了那就真没了) - 陨石:天星石(
MN_MeteoriteImpact):8权重,10天最小间隔,地图上至少有一个墨诺灵殖民者才可触发 天上掉天星石陨石 - 锈蚀路牌(
MN_SightSign):大型威胁,1权重,30天最早,40天最小间隔 召唤异象物"锈蚀路牌" - 电话亭(
MN_BoothImpact):大型威胁,1权重,50天最早,50天最小间隔,需要殖民地至少有6名墨诺灵且异象等级大于等于1 - 朝圣商队(
MonolynTrader):8权重,3天最早,25天最小间隔 商队到达 - 祭司(
MonolynJoinerJoin):8权重,3天最早,非人类殖民者调查锈蚀高塔可手动触发,仅可触发一次,祭司前来,交谈即可加入殖民地.必带聪明过人特性,植入物固定为 长矛法杖刻印 R4PH31守护刻印.装备固定为祭司套,携带一个"最后手段" - 祭司加入(
MonolynPriestJoin):迷途的提灯们剧本专属事件,祭司前来,装备固定为祭司套,其他啥也不带 - 黑衣人(
MNStrangerInBlackJoin):R4PH31叙事者专属事件,黑衣人会被替代为墨诺灵黑衣人,仅可触发一次,植入物固定为 审判终端 长矛手炮突击弩刻印 R4PH31守护刻印.装备固定为防弹套+光辉信号弹背包+节制提灯