绮罗

数值填写非常保守的绮罗,完全想象不到哈绮罗竟然和米莉拉是一个作者

讲真我玩完之后是不想写绮罗的,绮罗并没有很多复杂的机制值得拿来写攻略,傻瓜都能玩懂.
讲真我写完之后后悔了,以后再也不写暖暖的内容了,以后只关心强度
本文有可供下载的源码

种族本体

数值概览

属性 智人种 绮罗
生命值系数 100% 90%
基础价值 1750 1800
荣誉点数 3 3/4
易燃性 70% 30%
重量 60 48/45
体型 1 0.9
肉量 140 80/45
皮革量 75 50
移动速度 4.6 5.2/5+0.2
最低舒适温度 16 10/5+5
最高舒适温度 26 32/37-5
崩溃临界值 35% 50%/35% ×\times 1.4
疼痛休克阈值 80% 65%/80% ×\times 0.8
预期寿命 80 100
全局学习系数 100% 90%/100% ×\times 0.9
免疫速度 100% 98%
休息值下降速率 100% 110%/100% ×\times 1.1
生育周期 15 18
进食速度 100% 90%
近战命中率 0 1.5/0 ×\times 1.5
近战闪避率 0 5/0 ×\times 1.2
射击精度 0 4/0 ×\times 1.5
瞄准时间 100% 110%/100% ×\times 1.1
谈判能力 100% 80%
交易价格改善 100% 120%/100% ×\times 1.2
社交效果 100% 120%/100% ×\times 1.2
全局工作速度 100% 120%
采矿效率 100% 100% ×\times 0.9
采矿速度 100% 60%/100% ×\times 0.6
手术成功率 100% 90%/100% ×\times 0.9
治疗质量 100% 95%/100% ×\times 0.95
治疗速度 100% 85%/100% ×\times 0.75
建造速度 100% 80%
食物有毒率 100% 20%/100% ×\times 0.2
烹饪速度 0 0.8/1 ×\times 0.6
屠宰速度 100% 60%/100% ×\times 0.6
屠宰效率 100% 115%/100% ×\times 1.15
机械族拆解速度 100% 80%/100% ×\times 0.8
机械族拆解效率 100% 80%/100% ×\times 0.8
制药速度 100% 75%/100% ×\times 0.75
熔炼速度 100% 80%
研究速度 100% 80%/100% ×\times 0.8

图表为绮罗与智人种的所有对比, / 前的数值为未开启绮罗基因的值, / 后的数值为开启绮罗基因的值.
你说这未开启基因的全局学习系数是90%,开启了是100%×0.9还是90%,岂不是一样?实际是不一样的,当遇到一些加减算的时候就能明显体现出来,比方说神经超频+25%全局学习系数,在前者的最终值为90%+25%=115%,后者则是(100%+25%)×0.9=112.5%,直接差出来了2.5%,这样的乘算会将之后的修正值也进行缩小

绮罗族仅可穿戴绮罗衣物(设置里可改),且必定不会亲戚生成器.

闪避率是绮罗的核心系统,绮罗族的近战闪避率上限为99%,而不是原版的50%.同时,绮罗族的近战闪避率最终结算时额外乘以(1+4.9%×格斗等级)(最大1.98),例如,一个10级格斗的绮罗,其先乘以1.2的基因闪避率,折合12点,进行后期处理曲线,变为14%,最后再变为 14%×(1+4.9%×10)=20.86%
同时,绮罗族拥有独特的"远程闪避率"属性,一般为近战闪避率的1/3,可由装备进一步加成,上限99%

其余表格自己看吧,饭喂嘴里了还能饿死不成

基因/特性/心情

基因 如下图,实际基因影响绝大部分已经并入表格中

点击查看详细绮罗基因(实际不用看,基因效果实际已应用在表格里了)
  • 慵懒:1复杂+3代谢 休息值下降速度×110% 全局学习速度×90% 研究速度×80%
  • 交际猫:1复杂-1代谢 社交效果×120% 交易价格改善×120% 不会打架
  • 细心烹饪:1复杂-1代谢 烹饪速度×60% 食物有毒率×20% 屠宰效率×115% 屠宰速度×60%
  • 不擅医疗:1复杂+2代谢 制药速度×75% 治疗速度×75% 治疗质量×95% 手术成功率×90%
  • 不擅机械:1复杂+1代谢 机械族拆解效率×80% 机械族拆解速度×80%
  • 不擅采矿:1复杂+2代谢 采矿速度×60% 采矿效率×90%
  • 敏捷格斗:2复杂-2代谢 近战闪避率×120% 近战命中率×150%
  • 精确射击:2复杂-2代谢 射击精度×150% 瞄准时间×110%
  • 易碎的心:1复杂+3代谢 崩溃临界值×140%
  • 怕痛:1复杂+2代谢 疼痛休克阈值×80%
  • 不擅种植:1复杂+2代谢 种植速度×60% 植物收获效率×80%

旧版基因是有不擅种植,现在被注释掉(删了)

基因修正挺恐怖的,不擅采矿直接采矿速度×60%,你知道这对我一个山顶洞人的打击有多大吗?细心烹饪也是重量级,速度×60%,真得外包给工艺机.还好把不擅种植给删了,要不蛋疼的要死,种地都种不明白.还好不擅采矿没砍深钻井速度,要不真的要崩了.

特性:绮罗族有75%概率带有善良特性,50%概率带有敏捷特性,另有如下种族专属特性

  • 锐瞳:0.9权重 射击+2 射击精度+8
  • 小懒猫:0.9权重 休息效率乘数-20%
  • 小馋猫:0.9权重 烹饪+2 饥饿度×125% 有概率随机触发暴食崩溃
  • 禁止特性:丑陋/丑绝人寰/烦人的声音/恶心的呼吸声/裸体主义/嗜血/食人者/纵火狂/贪食者/厌恶男性/厌恶女性/成瘾品爱好/成瘾品痴迷/坚韧

还有俩通用特性,原版小人也能有这特性

  • 购物狂:0.9权重 交易价格改善-8%
  • 铁公鸡:0.9权重 交易价格改善+8%

下面这些则为背景故事专属特性,仅有刷了符合背景故事的哈绮罗才有可能获得,除了勇者都没啥用不做统计了,勇者为专属小人特性

  • 旧伤:移动速度-0.15 疼痛休克阈值-8% 承伤系数×105%
  • 畏火:烹饪-5,无法灭火
  • 抵抗力:有毒环境抗性+25%
  • 猫咪勇者:格斗+5 社交效果+25% 移速+0.4 疼痛休克阈值+20% 崩溃临界值-30% 近战闪避率+10 近战命中率+5 休息值下降速率-20% 愈合系数+12% 承伤系数×50%

锐瞳毫无疑问夯,折合直接+10射击精度,特性再乘1.5,直接加了15射击精度,牛大了.小馋猫小懒猫debuff.禁止坚韧特性令我很不爽,加上绮罗装甲本来就一般,我的评价是拉完了.铁公鸡不赖,购物狂基本无人在意.猫咪勇者直接给到夯,只可惜很难批发,只能复制方尖碑再天轴抽特性了.

特殊心情 以下内容为AI扒源码得出,未经过验证

点击查看特殊心情
  • 裸体 -12(替换原版-3,惩罚更重)
  • 穿着简陋衣物 -2(1件)/-5(2件以上)
  • 与kiiro派系敌对 -5
  • 与kiiro派系永久决裂 -15
  • 与kiiro派系结盟 +8
  • 猫薄荷香炉范围内 +5(kiiro专属) / +1(非kiiro种族闻到草叶香)
  • 食用猫薄荷罐头 +6(持续0.5天)
  • 食用猫薄荷药丸 +2(持续0.5天)
  • 食用幼猫零食 -1(持续0.5天)
  • 亲人死亡心情:子女/配偶/孙辈 -30,父母 -25,未婚夫/妻 -26,恋人 -22,祖父母 -22,兄弟姐妹 -14,远亲 -6~-7
  • 好感殖民者死亡 -5(持续10天) / 恶感殖民者死亡 +1(持续5天)
  • 同胞好感 +15社交好感(kiiro之间互相)
  • 收到折纸 +10社交好感 / +5心情(持续3天)
  • 赠送折纸 +5社交好感 / +2心情(持续1天)
  • 听到童谣 +8社交好感 / +3心情(持续1.5天)

科技

科技其实没啥可说的…因为研究点数都不高,你就算都研究了

猫薄荷/纸艺

  • 添加了植物:荆芥 5天生长时间8收割产出 50%肥沃需求75%肥沃敏感51光照需求 20天腐烂
  • 添加了配方:
    • 1佩诺西林=5荆芥叶 抗感染:疟疾,昏睡病,瘟疫 持续5.55天
    • 1荆芥含片=8荆芥叶 心情+2(12h) 血液过滤+12% 抗感染:流感,瘟疫 持续5.55天
    • 1荆芥混合草药=1草药+8荆芥叶 110%治疗质量最大值 85%医疗效力 60%经验获得系数
    • 1猫罐头=6肉+5素 仅绮罗可食用,0.9营养值,不腐烂
    • 1薄荷猫罐头=1荆芥叶+1猫罐头 仅绮罗可食用,0.9营养值,不腐烂 食用后获得12小时"摄入猫薄荷"状态
      娱乐+15% 心情+6 疼痛×95% 移动能力+5% 全局学习系数+10% 普通工作速度+10%
    • 1荆芥内酯粉末=5荆芥叶
  • 添加了建筑 猫薄荷香炉:75木材+45钢铁+20荆芥内酯粉末 每天消耗1.2荆芥内酯粉末 为30半径内的绮罗+5心情,非绮罗+1心情
  • 添加了配方:
    • 宣纸:10原木 4手工3艺术
    • 折纸:2宣纸 价值107银 125%出售价格乘数 85美观度
    • 编写教材/创作小说:能写原版的书

讲真我觉得没用的挺多的,我不知道大家搓不搓原版的佩诺西林,但我是从来不整抗感染和医疗床啥的,基本遇到病就是硬抗过去.混合草药倒是还行,最高治疗质量比普通医药还高10%.
普通猫罐头不如原版方便面,薄荷猫罐头加的buff倒是不赖,这在我们哈绮罗里算高数值的了👍.猫薄荷香炉范围加心情,往工作间放一个挺舒服的.
折纸算是一种好的出口品,传奇折纸可以卖454,成本只是20木头.但前提是你得能量产传奇,极佳品质就只有137了

武器

武器基础数值大家自行看表即可,这里只拿出有特殊效果或比较逆天的说

近战武器

近战武器个个都是高手

  • 绮罗钓竿:钓鱼速度+20%
  • 绮罗菜刀:屠宰速度+38% 屠宰效率+10%
  • 绮罗锅铲:食物有毒率-12% 烹饪速度+0.4
  • 绮罗鹤嘴锄:采矿效率+25% 采矿速度+45%
  • 绮罗木工锤:建造速度+18% 建造成功率+6%
  • 绮罗锄头:植物收获效率+35% 种植速度+12%
  • 绮罗伐木斧:植物收获效率+15% 种植速度+50%
  • 绮罗双手剑:移速-0.3
  • 绮罗魅影匕首:60金属 近战命中率+3 命中时有 2%×格斗(若格斗≤5) 9%×格斗-0.35(若格斗>5) 概率击中颈部,注意当格斗≥15时已是100%命中颈部
  • 绮罗外附猫爪:80金属 近战命中率+3 近战闪避率+5 远程闪避率+5% 攻击有50%概率追加一次攻击,最多追加四次.期望次数为1.93次,实际dps43.79
  • 绮罗勇者佩剑:无法制作 近战命中率+4 近战闪避率+8 远程闪避率+6% 攻击有30%概率追加一次攻击,最多追加三次,期望次数为1.41次,实际dps22.56

绮罗一共就12把近战武器,我这里写了11把有特殊效果的,那么是谁没特殊效果呢?哈哈,是朴刀
工作类武器我猜本质是想弥补基因缺陷的,所以数值给的比较高,但是不擅种植基因删了武器没删.导致这锄头和伐木斧就成轮椅武器了,直接植物收获效率+35%,种100个水稻等于种135个水稻有感觉吗?你要知道种植专家才给你加30%,20级种植也才×113%.话又说回来了,普通人也能装备绮罗的近战武器啊,你这数值拉这么高给谁看呢
战斗武器上,我讲真朴刀和双手剑的dps和原版的长剑几乎没区别,唯一的优势是烧的材料少,这b双手剑甚至减移速,真是依托答辩.
魅影匕首和外附猫爪则是毕业武器了,六百六十六眼都不代言的了,一个锁头一个高伤害,43dps吓哭了,只可惜研究需要原型武器科技蓝图,很看脸前期压根爬不出来.勇者佩剑讲真感觉不如外附猫爪

远程武器

远程武器基本没啥特殊效果

  • 绮罗猎人短弓:狩猎隐蔽率+42%
  • 绮罗长弓:移速-0.1
  • 所有中世纪武器可使用致命毒瓶或麻痹毒瓶来为子弹"附魔",见毒素章节
  • 原型狙击步枪:35钢铁+90玻璃钢+5高级零部件 命中时有 2%×射击(若射击≤5) 9%×射击-0.35(若射击>5) 概率击中心脏,注意当射击≥15时已是100%命中心脏.同时对炮塔四倍伤害
  • 绮罗原型重机枪:660钢铁+145玻璃钢+5高级零部件+1加固炮管 手摇炮塔 38射程0.4s前摇12×15伤(附带0.1s眩晕),四距离精度100/85/60/50,实际dps120

绮罗武器特点是前摇都很短,可能是照顾绮罗本身瞄准时间×110%吧,这种设计的缺点就是对瞄准时间不敏感,1%瞄准时间的dps和100%瞄准时间的dps相差不大
原型武器系列是毕业远程武器,制作成本要玻璃钢和高级零部件.各有各的数值,机枪伤害高,冲锋枪精度高,步枪打得远,狙能锁心脏.你知道这37.8dpsa的原型机枪塞封闭阵地里有多爽吗,1%瞄准时间情况下这玩意dpsa能来到恐怖的72.8,一把能顶两把链式霰弹枪.但同时成本也很高,一个机枪要90玻璃钢+5高级零部件了.
试做武器系列是完全对标原版武器,制作成本为钢铁原木和零部件,没啥可说的,看数值即可,原版武器改点数值换个皮(讲真我感觉没原版武器强)
中世纪武器就更没必要说了,虽然武器dps都还可以,但显然大家是不会做中世纪武器的.
而且是的,你没看错,这长矛和长戈是tm归类到远程武器里的,甚至格斗者拿了会掉心情,想做有攻击范围的近战武器所以索性改成远程武器了吗,哈绮罗你这家伙…
另外最后的原型重机枪实际为炮塔,dps120,实际和传奇级原型机枪差不多(但精度更高),吓人的一比.换弹要100钢铁+20玻璃钢制作原型重机枪弹箱

值得注意的是绮罗闪光手榴弹,其附带了五秒的眩晕,自身属性为2.5s前摇5.8s后摇,两个拿着闪光手榴弹就能无限硬控敌人,且像emp手榴弹一样支持隔墙爆.但由于后摇太长,两个手榴弹有很大概率漏人,想要1.25s瞄准时间的蜈蚣开不出枪,你需要至少7个拿手榴弹的.即使是压到1%前摇85%后摇,你也需要4个拿手榴弹才能实现无限控(我很难说这算不算牛逼,毕竟这玩意属于"机制"的范畴了)

毒素

中世纪的武器可使用"麻痹毒瓶"或"致命毒瓶"来为武器"附魔"毒伤.每点附魔的实际伤害会增加0.3%×(1-毒素抗性)×(1/体型)的相应毒素.

当被麻痹毒瓶攻击时,获得"麻痹毒"状态,此状态每8h增长100%,1到1.5天后消失.

  • 1% 意识-10% 移动能力-10%
  • 10% 意识最大80% 移动操作能力最大65% 语言视觉能力最大90% 消化能力85%
  • 20% 意识最大60% 移动能力最大25% 操作能力最大35% 语言视觉能力最大70% 消化能力最大65%
  • 25% 意识最大10%
  • 90% 意识最大75% 移动能力-20% 操作能力-30% 语言视觉能力-15% 消化能力-20%

我很难说这个毒有没有用,数值给的非常原版,靠伤害叠到25%锁意识需要83.3伤害,dpsa最高的传奇绮罗猎人短弓在100%瞄准时间下为12.9,在50%瞄准时间下为18,五把弓就能一秒干倒一个,实现全自动割腰子
注意到每8h增长100%,再注意到25%时就直接意识10%强制倒地了,所以随便找个毒素抗性小于1的,叠一下毒然后溜俩小时也能倒地,当然这和放血溜人到晕倒没啥本质区别
同时这玩意还吃毒素抗性和体型,这个机制变得更弱了,或许可以拿来打一些boss,见仁见智吧.

当被致命毒瓶攻击时,获得"致命毒"状态,每天自然增长 60%-120%×治疗质量 ,达到100%时死亡

  • 1% 意识-10%
  • 40% 意识最大80% 平均每146天获得痴呆,438天获得癌症
  • 85% 意识最大10% 平均每37天获得痴呆,111天获得癌症
  • 95% 意识最大5% 平均每13天获得痴呆,39天获得癌症

这位更是重量级,我感觉是evp来的,除非是有什么mod设计了0毒素抗性1体型100w血量的东西,否则这100%毒要灌333伤害,灌伤害都能灌死两个半的普通智人种了.基本只有敌人打你的时候恶心你用

衣物

哈哈又到了大家最喜欢的边缘暖暖时间,衣服肥肠的多,前缀绮罗我就省略掉了

点击查看没啥屁用的时尚小垃圾衣物,此类buff只有减崩溃临界值和加一丢丢社交效果,几乎无实战意义

头饰

  • 黑色蝴蝶结头饰:25皮革或纤维 崩溃临界值-2% 社交效果+5%
  • 休闲发带:25皮革或纤维 崩溃临界值-5%
  • 额前蝴蝶结发饰:25皮革或纤维 崩溃临界值-2% 社交效果+5%
  • 大蝴蝶结发带:35皮革或纤维 崩溃临界值-2% 社交效果+5%
  • 学士帽:45皮革+10魔菇布 崩溃临界值-2%
  • 针织洋帽:25皮革或纤维+30布 崩溃临界值-5% 社交效果+10%
  • 毛绒兜帽:75皮革或纤维 移速-0.3
  • 头侧蝴蝶结发饰:65皮革或纤维 崩溃临界值-6% 社交效果+4%
  • 绑带发箍:30皮革或纤维+20布 崩溃临界值-9%
  • 鲜花头饰:35皮革或纤维+10魔菇布 10%材料效果乘数 崩溃临界值-3%
  • 补给队制服帽:35皮革或纤维+10布 10%材料效果乘数 崩溃临界值-3%
  • 女仆帽12345:35皮革或纤维+15魔菇布 10%材料效果乘数 社交效果+10%

外套

  • 简易披肩:65皮革或纤维 崩溃临界值-5%
  • 休闲外套:85皮革或纤维+25布 崩溃临界值-5%
  • 毛绒棉袍:160皮革或纤维 崩溃临界值-5%
  • 学士服:85皮革或纤维+25魔菇布 崩溃临界值-2%

贴身

  • T恤衫/背心:40皮革 崩溃临界值-5%
  • 运动背心:45皮革或纤维+15布 崩溃临界值-3% 移速+0.05
  • 可爱连帽衫:45皮革或纤维+15布 崩溃临界值-3% 社交效果+12%
  • 针织毛衣:45皮革或纤维+15布 崩溃临界值-5% 社交效果+8%
  • 蕾丝连衣裙:75皮革或纤维+15布 崩溃临界值-8% 社交效果+10%
  • 休闲背带裙/裤:75皮革或纤维+15布 崩溃临界值-15%
  • 露肩高腰裙:75皮革或纤维+15布 崩溃临界值-8% 社交效果+10%

腿部

  • 热裤/短裙:35皮革或纤维 崩溃临界值-3% 社交效果+3%
  • 朴素长裙:60皮革或纤维 崩溃临界值-4%
  • 休闲短裤/格子百褶裙:35皮革或纤维+10布 崩溃临界值-4% 社交效果+3%
  • 深色薄裙:60皮革或纤维+10布 崩溃临界值-6%

任意内衣:25纤维 崩溃临界值-2%

整理这堆没屁用的边缘暖暖真是坐大牢了,以后这玩意给ai整理了,又长又没屁用,我再整理我是狗

工作服装

  • 矿工帽:45金属+25布 采矿速度+15%
  • 白工作服:85皮革或纤维+25布 治疗速度+5% 研究速度+5%
  • 单片眼镜:25钢铁+15布 研究速度+25% 社交效果+2% 谈判能力+5% 全局工作速度-15%
  • 水手服:50皮革 崩溃临界值-3% 全局学习系数+5% 学习效率+15%
  • 白色贝雷帽:45皮革或纤维+10魔菇布 崩溃临界值-5% 全局学习系数+10% 普通工作速度-8%
  • 儿童通学帽:25皮革或纤维+15布 全局学习系数+10% 学习效率+10%
  • 半框眼镜:30钢铁+15布 全局学习系数+15% 全局工作速度-25% 学习效率+10%
  • 包头巾:60皮革 崩溃临界值-4% 普通工作速度+2%
  • 工作衬衫:45皮革或纤维+15布 崩溃临界值-3% 社交效果+3% 普通工作速度+5%
  • 工作围裙:75皮革+15布 崩溃临界值-6% 普通工作速度+10%
  • 宽边礼帽:60皮革+20魔菇布 交易价格改善+12% 崩溃临界值-6%
  • 黑色圆顶礼帽:45皮革+10魔菇布 交易价格改善+12%
  • 女仆装12345:145皮革或纤维+15魔菇布 15%材料效果乘数 植物收获效率+8% 种植速度+5% 烹饪速度+0.2 动物收集效率+8% 动物收集速度+15% 驯兽学习系数+12% 清洁速度乘数+25% 社交效果+15% 驯服动物成功率+20% 训练动物成功率+10%

多吗?晕吗?晕了别怕孩子们我也晕.基本上都是叽里咕噜的蚊子腿,值得注意的顶多就是生产专家穿个工作围裙包头巾;小耄穿个水手服童学帽,其他的什么好看穿什么就完事了,10%以下的数值偏移基本忽略不计了,穿这么多衣服加成加起来没异象一个狂热领域高.另外注意这俩眼镜可以和头盔同时装备.
不过讲真这样挺好的,泛原版环境才是对的,但这每个服装都有那么一丢丢效果让我这种一定要解个最优解的强迫症很蛋疼,建议一丢丢效果直接移除,丢弃大头选择小头(×)

特殊用途类服装

  • 黑色口罩:15纤维+10布 毒素环境抗性+15% 社交效果-20%
  • 防毒面具:60金属+55布+1黑色口罩 毒素环境抗性+85% 社交效果-35% 免疫毒气
  • 气密头盔:55金属+30魔菇布 20%材料效果乘数 有毒环境抗性+80% 真空抗性+35% 移速-0.4
  • 气密服:100皮革或纤维+50魔菇布 25%材料效果乘数 真空抗性+25% 移速-0.4
  • 氧气罐:80钢铁+2零部件 移速-0.2 装备时在氧气环境下缓慢充氧,真空环境下耗氧.随氧气量提供真空抗性,最高40%

注意黑色口罩是独特的装备层,可以和头盔共存.防毒面具则和几个眼镜共用装备层,会互相冲突

配件

背包配件类

  • 猫猫斜挎包:35皮革 携带+10
  • 猫猫双肩包:60皮革+10布 携带+35
  • 猫猫旅行背包:80皮革+10布 携带+60 移速-0.2
  • 暖手宝:40布 寒冷炎热隔温±10℃
  • 绒绒凉袖:40布 炎热寒冷隔温±10℃
  • 十字架纸艺吊坠:10皮革或纤维+1绮罗宣纸 教化能力+15%
  • 五角星纸艺吊坠:10皮革或纤维+1绮罗宣纸 社交效果+10%
  • 爱心纸艺吊坠:10皮革或纤维+1绮罗宣纸 崩溃临界值-5%
  • 草药敷:5布+1荆芥混合草药 免疫速度+5%
  • 猫薄荷香水:15钢铁+10荆芥内酯粉末 崩溃临界值-5% 社交效果+15% 魅力+1
  • 弧光护盾腰带:1绮罗护盾背包+60玻璃钢+2高级零部件 100耐久度上限 100%护盾能量上限 240%/s护盾充能速率

弧光护盾腰带是唯一指定轮椅,原版45%/s护盾充能速率的掘进机回盾已经够快了,这护盾腰带250%/s的回盾更是逆天,传奇级情况下210盾312每秒回盾,纯数学的角度来看你需要在一秒钟内灌(210+312)/3.3=158.18伤才能破盾,相当于一个人能扛着四五个传奇原型机枪往前冲,恐怖,无需多言

战斗配件

  • 暗器飞刀:最大6装填,0.1s前摇9射程12伤,装填满要30钢铁
  • 暗器飞镖:最大15装填,0.1s前摇14射程5伤,装填满需要30钢铁
  • 背弩:携带-15 最大1装填,0.2s前摇19射程18伤,装填满需要15钢铁
  • 袖箭:全局工作速度-5% 最大7装填,0.1s前摇15射程10伤,装填满需要45钢铁
  • 原型单兵火箭筒:80玻璃钢+50钢铁+1高级零部件+1加固炮管+2高爆弹 最大2装填,0.8s前摇36射程0.8误差半径4爆炸半径的65炸伤,每一装填要1高爆弹
  • 三种手榴弹腰带:最大5装填,0.5s前摇,装填满需要1手榴弹
  • 致命毒瓶麻痹毒瓶:15钢铁+4草药+40荆芥叶 最大30装填,可给中世纪武器附加毒素,每装填1发需要1荆芥叶
  • 穿云弩背包:部署一个穿云弩炮塔,持续60s,120血32射程15伤/4s,四距离精度77/70/65/55
  • 飞星弩背包:部署一个飞星弩炮塔,持续60s,120血28射程16×8伤/24s,四距离精度77/50/45/35
  • 三种榴弹发射器:伤害搞笑写清楚也麻烦,不写了

四种暗器比较实用,前摇短且必中,可以拿来cos小技能补伤害(绮罗自研螈气斩).尤其是飞镖,射程高次数多.
闪光手榴弹腰带也算实用,短前摇附带5s眩晕硬控,相比于原版2s眩晕,显然还是我们绮罗更权威
单兵火箭筒很好用,高贵的aoe炸伤
毒瓶见毒素章节,几个炮塔评价为幽默

战斗服装

  • 浪客斗笠:75金属+25魔菇布 55%材料效果乘数
  • 护目镜:35金属+25布 20%利器基础值 20%材料效果乘数 射击精度+5 瞄准时间+5% 近战闪避率-2
  • 军用头盔:35金属+25布 20%利器基础值 48%材料效果乘数 射击精度-3 瞄准时间-10% 移速-0.05
  • 军医头盔:35金属+25布 20%利器基础值 48%材料效果乘数 治疗速度+300% 治疗质量-15% 移速-0.05
  • 简易皮甲:45皮革 15%利器基础值 25%材料效果乘数
  • 轻型胸甲:45金属+10钢铁+25布 40%利器基础值 45%材料效果乘数 近战闪避率-3
  • 战术携行具:45皮革或纤维+25玻璃钢+40魔菇布 15%利器基础值 25%材料效果乘数 携带+30 远程冷却时间乘数-15%
  • 游击队服:85皮革或纤维+25布 30%利器基础值 20%材料效果乘数 崩溃临界值-10% 疼痛休克阈值+12%
  • 军礼服:115皮革或纤维+25魔菇布 35%利器基础值 25%材料效果乘数 崩溃临界值-10% 社交效果+10% 疼痛休克阈值+12% 远程冷却时间乘数-5%
  • 夜行衣:160皮革或纤维+75魔菇布 60%利器基础值 35%材料效果乘数 可潜行 崩溃临界值-5% 狩猎隐蔽率+40% 疼痛休克阈值+15%
  • 影袭者战服:160皮革或纤维+75魔菇布 30%利器基础值 30%材料效果乘数 可潜行 崩溃临界值-5% 狩猎隐蔽率+50% 疼痛休克阈值+20% 近战命中率+8 近战闪避率+5 远程闪避率+12% 移速+0.2 易燃性×0%
  • 魅影斗篷:150皮革或纤维+60魔菇布 30%材料效果乘数 崩溃临界值-5% 易燃性×0%
  • 魅影兜帽:60皮革或纤维+30魔菇布 30%利器基础值 18%材料效果乘数 崩溃临界值-2% 心灵敏感度-200%
  • 影袭者围巾:60皮革或纤维+30魔菇布 10%利器基础值 12%材料效果乘数 近战闪避率+5 远程闪避率+3% 有毒环境抗性+35% 崩溃临界值-2%
  • 厚重法官大衣:220皮革或纤维+55魔菇布 50%材料效果乘数 崩溃临界值-8%
  • 月宵长裙:85皮革或纤维+45魔菇布 50%材料效果乘数 崩溃临界值-5%
  • 补给队制服裙:160皮革或纤维+85魔菇布 50%材料效果乘数 崩溃临界值-5%
  • 勇者头冠:不可制作 极佳三防175/117/130 崩溃临界值-15% 有毒环境抗性+15%
  • 勇者甲胄:不可制作 极佳三防200/156/130 崩溃临界值-5% 近战命中率+6 近战闪避率+8 远程闪避率+15% 移速+0.2 抑止时间乘数+10% 易燃性×0%

东西太多了有点晕是吗?我来帮你捋一下:浪客斗笠=简易头盔;护目镜=辅瞄器/枪械联控器;军用头盔军医头盔=防弹头盔;简易皮甲=防尘大衣;轻型胸甲=板甲;战术携行具=花魔菇布减远程冷却时间的防尘大衣.另外需要注意的是这俩防尘大衣和板甲只覆盖躯干;护目镜只覆盖眼,头盔覆盖头眼耳.

由列表得出,绮罗族的绝大部分防具都是要魔菇布才能做的;同时绮罗缺少玻璃钢制作的护甲,仅能使用织物,而原版织物数值高的又只有敲击兽皮和超织物.这两个东西又没法量产,所以如何高效利用有限的敲击兽皮变成了绮罗护甲的关键内容.我们先按前中后期进行护甲分析

由于绮罗的所有头部护具数值都太jb低了,我建议你前期中期后期都穿军用头盔或数值超级牛逼的军医头盔.另外护目镜可以和头盔共存
前期性价比最高的是轻型胸甲,有钢铁再找人买点布就能列装;搞到第一批布就能列装骇人皮革游击队服;两个极佳的穿上,躯干就有2层104%+72%的甲了,再套个极佳钢铁头盔,对20%穿甲的护甲承伤就只有44.7%了.作为对比,原版极佳板甲在20%穿甲的护甲承伤为42.3%,整体差别不大.
中期搞到魔菇布和敲击兽皮就可以列装性价比最高的月宵长裙了,只要85敲击兽皮+45魔菇布在极佳品质下就有135%的利防,基本等价于海军甲,这就是50%材料效果乘数带给我的自信.但月宵长裙会同时占用外套,贴身,夹层和裤子,无法叠叠乐.尽管如此,该套装在20%穿甲下的护甲承伤也仅有23.8%
后期就可以列装夜行衣或者影袭者战服了,前者自带60%利器基础值防御高,后者有12%远程闪避率.你要问我哪个好?那肯定是高防御更重要,极佳敲击兽影袭者战服仅有120.1%的利防,而极佳骇人皮革夜行衣就有135.8%,极佳敲击兽皮则是172.6%,这差出来的50%防在原版的低穿甲环境下能差出将近一倍的扛伤能力.同时这两件衣物仅占用贴身和腿部,你还能夹层穿个轻型胸甲,外套加个毛绒棉袍

总结一下几个等级的毕业出装:军用头盔,夜行衣,轻型胸甲,毛绒棉袍,护目镜

  • 极佳/玻璃钢/骇人皮革:97.1/135.8/118.7/49.5,此时在20%穿甲下的护甲承伤为13.6%(见下图)
  • 极佳/玻璃钢/敲击兽皮:97.1/172.6/118.7/81.1,此时在20%穿甲下的护甲承伤为7.4%
  • 传奇/玻璃钢/敲击兽皮:134.5/200/164.3/112.3,此时在20%穿甲下的护甲承伤为3.3%
  • 若将夜行衣替换为影袭者战服,则20%穿甲下的护甲承伤分别为27%,11.8%和4.8%
  • 作为对比,原版传奇骑士套在20%穿甲下的护甲承伤为9.2%;传奇敲击兽皮防尘大衣+防弹背心+防弹裤为15.2%

ArmorPenetration(%)DamageMultiplier0204060800.000.250.500.751.0020%,0:136

这么对比一看,欸呦喂,极佳骇人皮革甲就有原版传奇敲击兽皮防尘大衣的防了,这极佳敲击兽皮整一套比传奇骑士甲都牛,传奇敲击兽皮整一套更是原版传奇骑士套的三倍血量左右了.这绮罗护甲也不菜对吧?

那还是不一样的,绮罗护甲最大的问题我认为还是魔菇布和敲击兽皮卡进度.动力甲需要的玻璃钢有大量渠道可以获得,魔菇布通过批量种植也能勉强大量获得(更何况魔菇布的生长速度很容易出个袭击烧田/有毒尘埃啥的就暴毙),而敲击兽皮就完全没有批量获取的渠道了.偏偏没有敲击兽皮就无法获得原版动力甲等级的护甲,就很蛋疼,家里一堆玻璃钢一堆白银花不出去,搞不到敲击兽皮.

潜行

夜行衣和影袭者战服支持"潜行" 当所处格光照不大于30%或所处格存在致盲烟雾时,进入"潜行"状态,每90tick(1.5s)检查一次潜行.潜行状态下获得隐身,休息值下降速率×120% 近战伤害系数×150%.发动攻击/施法后破隐.

另外有一个略微搞笑的东西,由于破隐判定是攻击/亮度/烟雾,所以你在黑暗里脱衣服穿别的衣服是不会破隐的(虽然也没啥用).另外由于潜行是1.5s检测一次,所以你可以卡timing刚开枪就进入隐身,但显然这并不好卡,除非你是打点计时器转生,否则很大一部分程度上纯看脸

机械师服装

  • 全息视屏:50钢铁+8零部件 机械带宽+6 全局工作速度-6% 瞄准时间+20% 移速-0.2
  • 机控天线:50钢铁+8零部件+2同步信号芯片 机械带宽+9 全局工作速度-9% 移速-0.15
  • 无线耳机:50钢铁+4零部件 机械带宽+3 全局工作速度-3%
  • 线程背包:85钢铁+9零部件 机械带宽+4 机械控制组+1 全局工作速度-9% 移速-0.1
  • 集成耳机:50玻璃钢+4高级零部件+4零部件+1能量汇聚芯片 机械带宽+9 全局工作速度-9% 压制下降率偏移-10% 真空抗性+65%

注意这五个是tm能一起装备到一个猫身上的,我一直以为是升级替换的.总计31带宽,和原版的12+12+9=33带宽比只低了两点,甚至这五个装备都不占用贴身栏,你还能再穿个隐身套,无敌了哈气罗.打完魔王解锁前两个,女皇中间两个,毒蜂最后一个.
另外由于机械师套减了一堆工作速度,所以不要像我一样用生产专家当机械师,纯亏

派系

绮罗专属派系为"绮罗隐居乡",中世纪科技等级,除了原版的批发商队,稀有商队外,添加了服装商,牧羊人,家政团三种商队

  • 服装商卖皮革,纤维和绮罗衣物.有概率买到少量(<100)的魔菇布
  • 牧羊人卖绵羊,牧羊犬,布,羊毛等
  • 家政团卖绮罗女仆(作为殖民者加入殖民地),其背景故事必定为绮罗女仆或绮罗女仆coser

哈哈,真是完全没用的三种商队呢,注意这仨卧龙凤雏都不收原版衣物,感觉不如原版批发商稀有商.好了快点把商户系统端上来吧

招募商户

注意,商户系统大量使用了AI扒取源码来得到细节内容,仅供参考,本人并不懂代码,所以未做验证,仅作参考

绮罗事件扩展添加了独特的"驻殖民地商人"机制,当与绮罗为盟友时,可以前往8半径内的绮罗派系进行调查招募

  • 刷新:第一次调查/招募后开始计算商人刷新,每20~30天刷新一次商人名单,刷新后需重新调查.每次刷新1~4个商人,按权重独立抽取,可重复
  • 调查商户花费300银(显示400银,但实际扣费300银),注意商户已经是被决定了的,调查只是显示出来,所以sl并没有卵用
  • 招募共有三种方式,具体为:
    • 张贴广告:100银,6天cd,有70%×f(智识+艺术)70\%\times f(智识+艺术)概率随机招募1名商户,若是绮罗族来招募,额外加5%成功率

    • 上门拜访:300银,10天cd,有80%×f(谈判能力)80\%\times f(谈判能力)概率招募指定1名商户,若是绮罗族来招募,额外加5%成功率

    • 集会宣讲:600银,10天cd,有90%×f(智识+社交)90\%\times f(智识+社交)概率随机招募1名商户,并有前者概率的1/3随机招募1名商户,两者独立判定,并不是只有前者才能出现后者.若是绮罗族来招募,额外加5%成功率

    • 特别地,如果招募成功,你会看到商人名单里已经少人了,可以快速判断是否招募成功

    • 点击查看线性插值函数

      f(智识+艺术)f(智识+艺术)f(智识+社交)f(智识+社交)的线性插值都是60;100.4;200.7;300.8;400.96\rightarrow 0 ; 10\rightarrow 0.4 ; 20\rightarrow 0.7 ;30\rightarrow 0.8 ; 40\rightarrow 0.9
      f(谈判能力)f(谈判能力)的线性插值为0.40;0.60.4;0.80.6;1.50.85;20.90.4\rightarrow 0 ; 0.6\rightarrow 0.4 ; 0.8\rightarrow 0.6 ; 1.5\rightarrow 0.85 ; 2\rightarrow 0.9
      叽里咕噜说什么呢,反正你拿智识+社交最高的去集会宣讲,谈判能力最高的去上门拜访就完事了(另外有点搞的是绮罗谈判能力天生就只有80%,即使是20级社交,也仅有152%谈判能力,穿了单片眼镜也仅有161.5%)

  • 除主动招募外,还有流浪绮罗商人(Kiiro_WanderingMerchant)任务,权重为1,再次触发最小间隔160天,仅当与绮罗结盟且地图在地面时可触发.会按照权重招募一名商户
    另外勇者开局会在15~18天固定刷一次该任务

商户到殖民地以后给他们空个房子拍个收银台就可以开始买卖了,商户每隔20天刷新一次商品

商户有6个等级,随着等级逐渐升级商品.升级只看商铺容量和商铺经营天数,具体为:

等级 容量需求 经营天数 等级描述
1级 0 0天 简陋
2级 60 0天 朴素
3级 120 30天 初具规模
4级 220 60天 种类繁多
5级 400 120天 应有尽有
6级 600 180天 琳琅满目

商铺容量由货架提供,往商铺拍"满当货架"和"壁挂货架"即可.前者性价比最高,每个货架提供56容量;后者则是挂壁建筑.往一个13*13摆满这俩可以满足四个6级商铺

品质系统:货架拥有品质系统,品质对容量的影响如下:

  • 普通×1.0 良好×1.15 极佳×1.3 大师×1.5 传奇×2.8
点击查看货架详情

小型货架(1×1格):

  • 板条小木盒A/B:6容量,10木材,整理间隔2~4天
  • 板条小木箱A/B:8容量,20木材,整理间隔4~8天
  • 一摞板条小木盒:12容量,20木材,整理间隔2~4天
  • 展示货架(转角/末端):12容量,20木材/石材,整理间隔2~4天

中型货架(2×1格):

  • 堆叠板条小木盒:18容量,60木材,整理间隔2~4天
  • 堆叠板条小木箱:18容量,40木材,整理间隔4~8天
  • 三层货架:20容量,60木材/石材,整理间隔8~16天
  • 满当货架:32容量,100木材/石材,整理间隔8~16天
  • 展示货架:24容量,40木材/石材,整理间隔2~4天
  • 展示货架(单边):16容量,30木材/石材,整理间隔2~4天
  • 小料货架:16容量,30木材/石材,美观+20,整理间隔2~4天
  • 层叠货架:20容量,40木材/石材,美观+25,整理间隔2~4天
  • 壁挂货架:8容量,15木材/石材+5钢铁,2×1,需安装在墙上

大型货架(2×2格):

  • 好多板条小木箱:56容量,100木材,整理间隔4~8天
  • 大型小料货架:36容量,60木材/石材,美观+30,整理间隔2~4天

此外商户还有"资助"功能,本质是你给他点钱,他以后进货的时候带的白银会更多(你可以兜售更多),具体为

  • 2000白银:转换率25%,性价比最高
  • 2000→10000:每投入8000获得700,转换率8.75%
  • 10000→20000:每投入10000获得600,转换率6%
  • 20000→30000:每投入10000获得400,转换率4%
  • 30000→40000:每投入10000获得200,转换率2%

个人感觉2000银挡位就够了,2000银挡位要四次刷新(80天)才能回本,之后就更难回本了,基本是无底洞.

商户货物

商人类型与出现权重:我就仅记录关键内容了,想看详细的可以看后面ai扒取的表格

  • 服装商:10权重,出售皮革纤维和绮罗衣物,购入绮罗衣物时打四折.
    3级起固定刷新魔菇布,4级起固定刷新敲击兽皮,5级起固定刷新缝纫套件.
  • 铁匠:10权重,出售金属和绮罗武器等,购入绮罗武器时打七折.
    3级起固定刷新玻璃钢,铀,4级起固定刷新多功能工具套组,5级起固定刷新磨刀砥石
  • 木匠:10权重,出售木武器和雕塑等,购入木制武器时打七折.都没啥用所以不做特殊内容统计了
  • 石匠:8权重,出售翡翠,石头和石头雕像,购入石头相关时打七折.
    4级起固定刷新砖瓦工具套组
  • 菜园主:8权重,出售农作物和荆芥叶,购入农作物时打七折.
    2级起固定刷农肥土,3级起固定刷草药,4级起固定刷莓果藤架
  • 烘焙师:6权重,出售各种面包.过于没用不想统计
  • 猎户:5权重,出售皮革和干肉饼,购入皮革时打七折.
    3级起固定刷腌制小食,4级起固定刷腌制小食口袋
  • 草药师:4权重,出售医疗用品,购入草药时打七折.
    4级起固定刷草药书和紧急包扎绷带,6级起固定刷现代医学著作
  • 旅行商:4权重,出售方便面和睡袋,购入猫罐头和方便面时打七折.
    4级起固定刷登山杖和野外生存指南
  • 珠宝商:2权重,出售钢铁翡翠黄金,购入翡翠黄金时打七折.
  • 3级起固定刷翡玉吊坠,4级起固定刷翡玉手镯
  • 书商:2权重,出售宣纸,折纸和书籍,过于垃圾不想统计
  • 钟表商:2权重,出售钢铁,玻璃钢和零部件,购入怀表时打七折
    2级起固定刷新旧铜怀表,4级起固定刷新精致怀表,高级零部件和螺丝刀套组
  • 渔民:6权重,出售鱼类,购入鱼类时候固定打七折
    3级起固定刷新能手钓竿,精制鱼线和渔网
点击查看AI扒取的详细列表

服装商 - 权重10

出售物品随等级变化:

等级 银币 布料 纺织品种类 纺织品数量 绮罗衣物 特殊材料
1级 240~300 40~70 2~4种 30~50 3~5件 -
2级 360~450 60~105 2~5种 45~75 5~8件 -
3级 540~675 90~158 3~6种 68~113 7~11件 魔菇布60~100
4级 810~1013 135~236 3~7种 101~169 10~17件 魔菇布90~150,合成线30~65,敲击兽皮30~50
5级 1215~1519 203~354 4~8种 152~253 15~25件 魔菇布135~225,合成线45~98,敲击兽皮45~75,缝纫套件1~2
6级 1823~2278 304~532 5~10种 228~380 23~38件 魔菇布203~338,合成线68~146,敲击兽皮68~113,缝纫套件2~3

额外物品:

  • 3级起:游击队服装1~3件
  • 4级起:游击队服装2~5件,女仆装2~4件
  • 5级起:游击队服装2~7件,女仆装3~6件
  • 6级起:游击队服装3~10件,女仆装5~9件

收购物品:绮罗日常衣物、游击队服装、女仆装、纺织品、基础衣物、衣物

铁匠 - 权重10

出售物品随等级变化:

等级 银币 钢铁 玻璃钢 绮罗工具 试做武器 特殊物品
1级 240~300 30~60 - - 3~5件 - -
2级 360~450 45~90 - - 5~8件 - -
3级 540~675 68~135 40~75 20~35 7~11件 2~5件 -
4级 810~1013 101~203 60~113 30~53 10~17件 3~8件 多功能工具套组1~2
5级 1215~1519 152~304 90~169 45~79 15~25件 5~11件 多功能工具套组2~3,磨刀砥石1~3
6级 1823~2278 228~456 135~253 68~118 23~38件 7~17件 多功能工具套组2~5,磨刀砥石2~5

收购物品:绮罗工具、绮罗中世纪近战武器、近战武器

木匠 - 权重10

出售物品随等级变化:

等级 银币 木材 木制小雕塑 木制远程武器 木制暗器 大型/巨型雕塑 特殊物品
1级 240~300 50~95 1~2个 1~3件 - - -
2级 360~450 75~143 2~3个 2~5件 1~2件 - -
3级 540~675 113~214 2~7个 2~7件 2~3件 大雕塑1~2个 自动弩套装2~4
4级 810~1013 169~321 3~10个 3~10件 2~5件 大雕塑2~3个 自动弩套装3~6
5级 1215~1519 253~481 5~15个 5~15件 3~7件 大雕塑2~5个,巨型雕塑1~2个 自动弩套装5~9
6级 1823~2278 380~721 8~15个 8~23件 5~10件 大雕塑3~7个,巨型雕塑2~3个 自动弩套装7~14

生成细节:

  • 木制小/大/巨型雕塑都固定使用木材作为材料。
  • 木制远程武器使用交易标签Kiiro_MedievalRangeWeapon_Woody
  • 木制暗器使用交易标签Kiiro_MedievalConcealedWeapon_Woody
  • 自动弩套装为Kiiro_AutoCrossBowPack,2级起开始收购,3级起开始出售。

收购物品:艺术品、木制中世纪远程武器、木制暗器;2级起额外收购自动弩套装

石匠 - 权重8

出售物品随等级变化:

等级 银币 石砖 石砖种类 石制小雕塑 翡翠 大型/巨型雕塑 特殊物品
1级 240~300 45~80 1~2种 1~2个 - - -
2级 360~450 68~120 2种 2~3个 - - -
3级 540~675 101~180 2~3种 2~5个 35~60 大雕塑1~2个 -
4级 810~1013 152~270 3~4种 3~7个 53~90 大雕塑2~3个 砖瓦工具套组1~2
5级 1215~1519 228~405 4种 5~10个 79~135 大雕塑2~5个,巨型雕塑1~2个 砖瓦工具套组2~3
6级 1823~2278 342~608 4种 8~15个 118~203 大雕塑3~7个,巨型雕塑2~3个 砖瓦工具套组2~5

生成细节:

  • 石砖从StoneBlocks分类中随机抽取,不是指定某一种石材。
  • 小/大/巨型雕塑都从石材分类中随机选材料,并标记为便宜。

收购物品:艺术品

菜园主 - 权重8

出售物品随等级变化:

等级 银币 荆芥叶 农作物 农作物种类 农肥土 草药 莓果藤架
1级 240~300 30~45 40~100 1~2种 - - -
2级 360~450 45~68 60~150 1~2种 8~15 - -
3级 540~675 68~101 90~225 1~2种 12~23 5~12 -
4级 810~1013 101~152 135~338 2~3种 18~34 8~18 3~5
5级 1215~1519 152~228 203~506 2~5种 27~51 11~27 5~8
6级 1823~2278 228~342 304~759 3~7种 41~76 17~41 7~11

生成细节:

  • 农作物使用PlantFoodRaw分类随机生成,可以理解为各种可食用植物原料。

收购物品:源码未定义额外收购项

烘焙师 - 权重6

出售物品随等级变化:

等级 银币 玉米蛋糕 乡村面包 白吐司 三明治 牛角包 后期甜食
1级 240~300 8~15 10~20 - - - -
2级 360~450 12~23 15~30 8~12 - - -
3级 540~675 18~34 23~45 12~18 12~20 12~20 -
4级 810~1013 27~51 34~68 18~27 18~30 18~30 果酱面包15~30
5级 1215~1519 41~76 51~101 27~41 27~45 27~45 果酱面包23~45,熔岩巧克力面包20~30,巧克力30~60
6级 1823~2278 61~114 76~152 41~61 41~68 41~68 果酱面包34~68,熔岩巧克力面包30~45,巧克力45~90

收购物品:源码未定义额外收购项

猎户 - 权重5

出售物品随等级变化:

等级 银币 皮革 皮革种类 干肉饼 腌制小食 腌制小食口袋
1级 270~220 40~60 1~2种 90~150 - -
2级 270~330 60~90 1~2种 135~225 - -
3级 405~495 90~135 1~2种 203~338 25~40 -
4级 608~743 135~203 2~3种 304~506 38~60 1~2
5级 911~1114 203~304 2~5种 456~759 56~90 2~3
6级 1367~1671 304~456 3~7种 683~1139 84~135 2~5

生成细节:

  • 皮革使用Leathers分类随机生成

收购物品:源码未定义额外收购项

草药师 - 权重4

出售物品随等级变化:

等级 银币 草药 荆芥混合草药 伤口贴 荆芥内酯 荆芥药丸 其他医疗品
1级 270~220 30~40 20~35 - - - -
2级 270~330 8~18 14~24 1~4 - - -
3级 405~495 11~27 20~36 2~6 24~60 - -
4级 608~743 17~41 30~54 2~9 36~90 15~32 青霉素10~24,工业药10~18,草药书1~2,紧急包扎绷带1~2
5级 911~1114 25~61 46~81 3~14 54~135 23~48 青霉素15~36,工业药15~27,草药书2~3,紧急包扎绷带2~3
6级 1367~1671 38~91 68~122 5~20 81~203 34~72 青霉素23~54,工业药23~41,中性胺68~108,草药书2~5,现代医学著作1~2,紧急包扎绷带2~5

收购物品:荆芥叶

旅行商 - 权重4

出售物品随等级变化:

等级 银币 干肉饼 睡袋 方便面 猫罐头 药品 特殊物品
1级 240~300 50~120 - - - - -
2级 360~450 75~180 2~5 20~35 普通猫罐头20~35 工业药4~8 -
3级 540~675 113~270 3~8 30~53 普通猫罐头30~53,薄荷猫罐头15~25 工业药6~12 野外生存指南1~2
4级 810~1013 169~405 5~11 45~79 普通猫罐头45~79,薄荷猫罐头23~38 工业药9~18 登山杖1~2,野外生存指南1~2
5级 1215~1519 253~608 7~17 68~118 普通猫罐头68~118,薄荷猫罐头34~56 工业药14~27 登山杖2~3,野外生存指南2~3
6级 1823~2278 380~911 10~25 101~177 普通猫罐头101~177,薄荷猫罐头51~84 工业药20~41 登山杖2~5,野外生存指南2~5

收购物品:绮罗工具、绮罗中世纪近战武器、近战武器、绮罗日常衣物、基础衣物

珠宝商 - 权重2

出售物品随等级变化:

等级 银币 钢铁 翡翠 黄金 翡玉吊坠 翡玉手镯
1级 270~220 25~45 20~36 20~36 - -
2级 270~330 38~68 30~54 30~54 - -
3级 405~495 56~101 45~81 45~81 1~2 -
4级 608~743 84~152 68~122 68~122 2~3 1~2
5级 911~1114 127~228 101~182 101~182 2~5 2~3
6级 1367~1671 190~342 152~273 152~273 3~7 2~5

收购物品:源码未定义额外收购项

书商 - 权重2

出售物品随等级变化:

等级 银币 小说 纸艺品 教科书 技术图解
1级 270~220 8~15 1~2 - - -
2级 270~330 12~23 2~3 1~2 - -
3级 405~495 18~34 2~5 2~3 2~4 -
4级 608~743 27~51 3~7 2~5 3~6 1~3
5级 911~1114 41~76 5~10 3~7 5~9 2~5
6级 1367~1671 61~114 8~15 5~10 7~14 2~7

收购物品:源码未定义额外收购项

钟表商 - 权重2

出售物品随等级变化:

等级 银币 钢铁 玻璃钢 零部件 旧铜怀表 精致怀表 高级零部件/工具
1级 270~220 30~40 20~35 12~18 - - -
2级 270~330 45~60 30~53 18~27 1~2 - -
3级 405~495 68~90 45~79 27~41 2~3 - -
4级 608~743 101~135 68~118 41~61 2~5 1~2 高级零部件5~8,螺丝刀套组1
5级 911~1114 152~203 101~177 61~91 3~7 2~3 高级零部件8~12,螺丝刀套组1
6级 1367~1671 228~304 152~266 91~137 5~10 2~5 高级零部件11~18,螺丝刀套组1~3

收购物品:高价简单物品、异域杂物、神器、帝国常见植入物、帝国贵族植入物、灵能神经成型器、异域建筑

渔民 - 权重6,需要奥德赛DLC

出售物品随等级变化:

等级 银币 鱼类 鱼类种类 钓竿 加工鱼食 能手钓竿 精制鱼线 渔网 鱼子酱
1级 240~300 15~30 1~2种 2~4 - - - - -
2级 360~450 23~45 1~2种 3~6 小鱼干30~45 - - - -
3级 540~675 34~68 1~2种 5~9 小鱼干45~68,烤鱼串20~35 1~2 1~2 1~2 -
4级 810~1013 51~101 2~3种 5~9 小鱼干68~101,烤鱼串30~53 2~3 1~2 2~3 瓶装鱼子酱15~35
5级 1215~1519 76~152 2~5种 5~9 小鱼干101~152,烤鱼串45~79 2~5 2~3 2~5 瓶装鱼子酱23~53
6级 1823~2278 114~228 3~7种 5~9 小鱼干152~228,烤鱼串68~118 3~7 2~5 3~7 瓶装鱼子酱34~79

生成细节:

  • 鱼类使用奥德赛DLC的Fish分类随机生成。

收购物品:源码未定义额外收购项

自动产出期望:

  • 渔网初次捕获间隔为6~6.67天,之后基础间隔360000~400000tick会除以当前水体鱼群收益曲线Y(P):P≤25时Y=1,25~100时Y=1+(P-25)/37.5,100~300时Y=3+0.015(P-100),P≥300时Y=6。每次产鱼max(1,RoundToInt(min(Y(P),P)))条,并扣除同等鱼群量。短期每日期望约为60000/380000*Y(P)*产鱼条数;满鱼群(P≥300)时约5.68鱼/天/个渔网。长期总产出还受水体自然恢复限制,默认整片水体每天恢复最大鱼群量×2.5%,多个渔网会共享这个恢复量。
  • 莓果藤架需要8.2个有效光温天成熟。成熟后每360000~400000个有效tick产20~40个莓果,连续满足光照和温度时约4.74莓果/天。建成后的第一次产出平均约14.53个有效光温天后出现。若只有q比例时间满足条件,成熟时间约为8.2/q天,稳定产出约为4.74*q莓果/天,第一次产出平均约为14.53/q天。

商人出售的特殊商品及效果如下:注意这些工具不限定种族,绝大部分占用腰部配件,和护盾背包护盾腰带这些实用工具冲突

  • 缝纫套件:最大10充能,每次消耗5布为最低耐久衣物回复20耐久(不超过75%)
  • 多功能工具套组:采矿速度+22% 采矿效率+12% 种植速度+30% 植物收获效率+25% 建造速度+9% 建造成功率+3%
  • 磨刀砥石:最大10充能,每次消耗5铁,为自己施加"锋利武器"状态,近战伤害乘数×110%,持续100s
  • 砖瓦工具套组:建造速度+24% 建造成功率+10% 打磨速度+20%
  • 农肥土:可制作1格160肥沃度的肥沃土
  • 莓果藤架:有温度光照时定时产出莓果 4.74莓果/天
  • 腌制小食:0.5营养值,食用后获得"饱腹感"状态,持续12h,饥饿度×90%
  • 腌制小食口袋:最大10充能,每次消耗1腌制小食,快速吃饭
  • 草药书:制药速度+10% 治疗速度+10% 治疗质量+5% 手术成功率+4%
  • 紧急包扎绷带:最大10充能,每次消耗1荆芥混合草药,以50%左右治疗质量包扎目标随机三个伤口
  • 现代医学著作:制药速度+20% 治疗速度+20% 治疗质量+8% 手术成功率+15%
  • 登山杖:远行队速度+10%
  • 野外生存指南:觅食能力+0.5
  • 翡玉吊坠*:社交效果+8%
  • 翡玉手镯*:社交效果+3% 崩溃临界值-5%
  • 旧铜怀表:全局工作速度+5%
  • 精致怀表:全局工作速度+8% 社交效果+5%
  • 螺丝刀套组:机械族拆解效率+10% 机械族拆解速度+30% 机械维修速度+20%
  • 能手钓竿*:钓鱼效率+8% 钓鱼速度+40%
  • 精制鱼线:钓鱼速度+20% 钓鱼效率+25%
  • 渔网:自动捕鱼

缝纫套件放到原版显然是神级的存在,5布回20耐久,本身原版就苦于没有办法回衣物耐久,绮罗的护甲又很稀缺,珍贵的的敲击兽皮衣物一定要用缝纫套件无限续杯
工具套组数值非常高,尤其是种植数值,配合伐木斧,直接收获效率+40%种植速度+80%.但是不适合绮罗,因为绮罗天生采矿不行,相当于少个buff
磨刀砥石我觉得很难说有没有用,本身近战伤害乘数×110%数值就有点低,还占用了护盾腰带位置.建议是开buff后改穿护盾腰带
砖瓦工具套组数值也算优秀,大搞基建可以穿一下
农肥土毫无疑问的夯,160%肥沃度永远都是爹.藤架除了会被主动攻击需要围个墙以外没啥缺点
腌制小食/腌制小食口袋,实用是很实用,怎么偏偏占了腰带栏位呢
草药书,标准数值.紧急包扎绷带人称小伤口凝结.现代医学著作半超模数值,但冷知识军医头盔治疗速度+300%,所以你们几个我都只能给到拉
登山杖加一点远行队速度,蚊子腿也是腿,但是奥德赛时代,并且远行队速度走的是平均速度,给到拉完了.野外生存指南加觅食能力讲真感觉没啥用,给到NPC
吊坠手镯加一丢丢buff,聊胜于无
怀表加高贵的全局工作速度,但数值给的平平无奇,给到NPC.螺丝刀套组竟然加原版最没用的机械族拆解速度和效率,给到拉完了
俩钓竿数值给的不赖,渔网没计算效率,脑测一下感觉不赖

商户总评(想省流看这里)

那么很显然了,从夯到拉锐评所有商户

  • 服装商又有魔菇布又有敲击兽皮又有加衣物耐久的缝纫套件,还能卖希望皮大衣,毫无疑问夯爆了,有就招.
  • 铁匠有玻璃钢和铀,多功能工具套组数值给的很高,但不很刚需给到顶尖.菜园主有农肥土和朝廷的救济粮,给到顶尖.珠宝商能买黄金而且打七折,顶尖.
  • 猎户可以卖希望皮搞点银子,勉强给到人上人.草药师太适合我这种从不种药的了,人上人.
  • 烘焙师卖小蛋糕,暖暖也算有点用,NPC.
  • 木匠拉完了.石匠拉完了.旅行商拉完了.书商拉完了.渔民拉完了

总结一下:只要服装商.

事件/任务

这事件又多又没大作用,不想写了,暂时烂尾了,仅留下烂尾楼和一部分ai扒码的内容吧…这些事件大部分是偏向暖暖的,我这大头控制小头的写这玩意都写急躁了.仍想要了解相关内容的可以参考小黑盒的芒斯特公爵佬写的绮罗文章,对此部分有详细描述

这里只说下绮罗夜袭怎么打,其实很简单,一个毒气阵地就结束了.隐身归隐身,毒气归毒气.正儿八经打估计很难有解法吧,人均一个烟雾包,烟里持续隐身,而且不吃限流+寻敌诡异,会掠过你前面的堵门切你后排的.

点击查看烂尾内容和AI扒取内容

绮罗的两个叙事者每15天从绮罗专属任务池中抽取1.5~2.5个
事件

  • 绮罗流浪者加入(KiiroWandererJoin):0.2权重,无最早触发时间无cd,字面意义
  • 绮罗亲属加入(KiiroRelativeJoin):1权重,无最早触发时间无cd,但由于绮罗不生成亲属,所以也无法触发
  • 绮罗勇者(KiiroValorJoin):安科特伍德叙事者专属,最小触发间隔600天,绮罗勇者加入殖民地.勇者穿戴极佳品质勇者套,且必定携带"猫咪勇者"特性
  • 绮罗旅行者们祈求资源(Kiiro_GiveQuest_Beggars):0.1权重,若使用绮罗叙事者,则每40天有50%概率在前30天中触发一次.绮罗臭要饭的来找你要白银/草药/猫罐头
  • 绮罗托孤(Kiiro_Refugee_Baby):0.2权重,60天cd,若使用绮罗叙事者,则固定在第8天触发一次.殖民地边缘出现一个绮罗孤儿可选择收养,旁边带有其重伤母亲/母亲尸体/猫
  • 夜归的牧羊人(Kiiro_LateReturningShepherd):0权重,绮罗勇者剧本0.6~0.8天固定触发.生成一个牧羊人和5~8只羊加入殖民地
  • xxx威胁(Kiiro_ProblemCauser):0.95权重,400点以上威胁点生成,cd10天

任务

  • 矿物发现(Kiiro_Mineral_Discovery):1.0权重,无最早触发时间,无cd
  • 绮罗新村镇(Kiiro_NewSettlementEstablish):1.2权重,若使用绮罗叙事者,则每60天有50%概率在前15天中触发一次.要求与绮罗结盟且完全信任,且8格内的绮罗派系基地少于3个.接受后在8格内的地块生成正在施工的派系基地,6天建成.第三天时有40%概率触发原木物资请求事件(300~600原木),若不管则将剩余时间更改为14~18天建成若交付物资则将剩余时间更改为3~5天后建成

后续为纯AI内容

省流版本

  • 添加的事件(Events Expanded):
    • KiiroWandererJoin:Kiiro流浪者加入,基础概率0.2
    • KiiroRelativeJoin:Kiiro亲属加入,基础概率1.0(需殖民地有Kiiro)
    • Kiiro_GiveQuest_Beggars:Kiiro乞丐来访请求物资,基础概率0.1
    • Kiiro_Refugee_Baby(需Biotech):Kiiro难民托付婴儿,基础概率0.2,最小间隔60天
    • Kiiro_Mineral_Discovery:矿脉发现(世界事件),基础概率1.0,需结盟+完全信任。在Kiiro据点3~6格处生成矿脉,30%概率有威胁,5~10天超时
    • Kiiro_NewSettlement_Establish:新据点建设,基础概率1.2,需结盟+完全信任。Kiiro请求在5~8格外建立新据点,40%概率请求木材300~600,建设3~6天,完成后世界地图生成新Kiiro据点
    • Kiiro_RaidFriendly_CallForAid:呼叫Kiiro援军(通讯台触发),需结盟
    • Kiiro_ValorEndGame:终局事件,需:财富≥500000,Kiiro殖民者≥20,游戏天数≥120,结盟+完全信任。触发后Valor角色离开殖民地,解锁Valor叙事者
    • 友好互动任务(需结盟+完全信任):
    • 篝火晚会:在Kiiro据点1~3格处生成,参加后获得+8%工作速度buff+8心情(7天)
    • 天灯节:在Kiiro据点1~3格处生成,参加后获得+6心情(15天)
    • 丰收日:仅秋季触发,Kiiro送来谷物分享
    • 狩猎剩余:仅冬季触发,在据点附近生成猎物点
    • 游击队求援:2~5名游击队员撤退到你的殖民地,临时加入2天,随后敌方追兵袭击(1000~6000点)
    • 医疗援助:Kiiro据点爆发疫病,患者送到你的殖民地治疗,死亡扣好感
    • 独角兽发现:在据点3~6格处生成独角兽点(8权重普通/2权重群体/2权重加入)
    • 海盗前哨威胁:海盗前哨威胁Kiiro据点(2~4格),1500~5000点。8~12天超时,未解决:40%游击队自行摧毁/60%据点被毁(-30好感)
    • 纸艺展览:在据点1~3格处生成
    • 贸易节:需殖民地有4+商人,持续8天,贸易折扣10~25%,3~8支额外商队到访
    • 流浪商人定居:Kiiro商人永久加入(仅做烹饪/社交工作),最小间隔160天
    • 劳工援助:Kiiro劳工临时加入帮忙(不参与战斗),获得+15心情
  • 添加的商人系统(Events Expanded):
    • 收银台:绑定商人殖民者创建商店,每房间限1个
    • 货架系列:多种尺寸(1×1到2×2),提供商人容量6~56不等,需定期整理
    • 展示架系列:美观更高,容量12~24
    • 商人心情:根据商店大小获得心情(-5小店/+3拥挤/+8正常/+15宽敞/+24巨大/-10货物空间不足)
    • 顾客在商店交易后根据房间豪华度获得心情(-4糟糕~+8奇迹般豪华)
    • 等待过久的顾客获得-5心情
    • 商人到来获得+15心情(新开始)
    • 商人赠礼:+5社交好感/+3心情(持续3天)
    • 购物倾向特性:吝啬(贸易改善+0.08,不主动购物)/购物狂(贸易改善-0.08,频繁购物) 0.9权重

叙事者(Storyteller)

叙事者 特点
安可·伍德(AncotWood) 威胁延迟至60天后开始,随机事件间隔1.48天,威胁点数范围0.3~1.7倍
勇者(Kiiro_Valor) 威胁11天后开始,间隔更短(on=8/off=8),包含Kiiro专属任务循环(15天on,1.5~2个事件)

世界管理器(Kiro_WorldManager) - 敌对惩罚系统

  • 触发条件:Kiiro派系与玩家敌对
  • 检测频率:每72000tick(约1.2天)
  • 机制:敌对后StageNum每次+1(上限100)
  • 阶段效果
阶段 效果
20 摧毁最近的Kiiro定居点
50 摧毁最近的Kiiro定居点
70 摧毁最近的Kiiro定居点
80 摧毁最近的Kiiro定居点
100 派系彻底毁灭
每tick 1.2%概率随机摧毁一个定居点

再往后是贼几把复杂给我看晕到急躁的AI扒的详细版本.

事件

  • 勇者加入(KiiroValorJoin),0权重,触发型,cd 600天。Ancot·Wood叙事者挂了Triggered组件,延迟180tick;要求最低历史人口6,生成女性勇者。
  • 黑夜突袭(Kiiro_NightRaid),4.6权重,最早第40天触发,cd 45天。绮罗派系必须敌对,夜间/天光<25%才会刷,袭击点数会缩放;Ancot·Wood的大威胁循环第60天后开启。
  • 绮罗流浪者加入(KiiroWandererJoin),0.2权重,无最早触发时间,无cd。生成KiiroWandererJoins;需要绮罗剧情可用、绮罗不敌对、有自由殖民者,接收信1天超时。
  • 绮罗亲属加入(KiiroRelativeJoin),1.0权重,无最早触发时间,无cd。生成KiiroRelativeJoins;需要殖民者有非玩家绮罗亲属且未被用过,接收信1天超时。
  • 绮罗乞讨者(Kiiro_GiveQuest_Beggars),事件定义里写了0.1权重,但勇者/Ancot·Wood的专用刷新器是直接点名这个事件,不靠0.1权重抽取。需要Ideology;专用刷新器每40天一轮,每轮50%概率排1次、50%概率不排,排中的话时间均匀落在前30天,后10天完全不刷,期望约80天1次;同一条刷新器排程内最小间隔10天。
  • 绮罗托孤(Kiiro_Refugee_Baby),0.2权重,勇者/Ancot·Wood固定第8天也会触发一次,cd 60天。需要Biotech、允许儿童、绮罗不敌对;可能带病母亲、母亲尸体或猫。
  • 矿物发现(Kiiro_Mineral_Discovery),1.0权重,无最早触发时间,无cd。它的IncidentDef只允许World目标,开发者模式在地图界面点事件会因为target是当前地图而报Incident target is null or not allowed;正常自然刷新或在任务入口生成可以用。生成陨石矿点;要求结盟、完全信任、附近有绮罗定居点,矿点5~10天过期,约30%带威胁。
  • 新村镇建立(Kiiro_NewSettlement_Establish),1.2权重,随机事件无最早触发时间,事件本体无cd。另有一条加到BaseStoryteller上的专用刷新器:每60天一轮,前15天有机会刷,后45天不刷,每轮50%概率排1次、50%概率不排;其中minSpacingDays=10只是这条刷新器的最小排程间隔,不是事件本体冷却。要求结盟、完全信任,玩家基地8格内可访问的绮罗定居点必须少于3个,也就是已有0~2个才允许;任务信1~3天过期。接受后先等3天检查施工:60%顺利施工,再等3天完成,约接受后6天;40%发出物资请求,只要原木WoodLog,数量为randInt(6,12)*50,即300~600原木,请求持续4~8天。不交/未及时交则从请求发出后再等14~18天完成,约接受后17~21天;交付后3~5天完成。
  • 绮罗友军支援(Kiiro_RaidFriendly_CallForAid),0权重,只由通讯台触发,通讯台援助cd 10天。绮罗盟友军事援助替换原版按钮,花25好感,排队5000tick后到。
  • 商人交租(Kiiro_MerchantRent),0权重,每年Decembary第10天检查,cd 30天。GameComponent每0.5天检查;有商人且绮罗不敌对,商人开业超过30天才实际付款。
  • 贸易节日期建议(Kiiro_TradeFestivalSuggest),0权重,4名以上已分配收银台商人后触发,cd 9999天。只在尚未设置贸易节日期时弹出日期选择,还要求商人系统内商人>=4。
  • 贸易节(Kiiro_TradeFestival),0权重,设置日期后的对应周年日触发,cd 50天。每年dayOfYear % 60 == tradeFestivalDate时排队,持续8天,贸易价格偏移0.10~0.25,并排队3~8次商队来访。
  • 晚归的牧羊人(Kiiro_LateReturningShepherd),0权重,勇者剧本第0.6~0.8天固定触发,cd 99999天。生成牧羊人和5~8只羊。
  • 勇者结局(Kiiro_ValorEndGame),0权重,最早第120天后触发,cd 999999天。只对勇者开局记录的勇者检查;需要财富50万、20名绮罗殖民者、结盟和完全信任。
  • 威胁仪器站点(Kiiro_ProblemCauser),普通权重0/Royalty权重0.95,最早第0天但需要400威胁点,cd 10天。Royalty启用时可刷,也会进绮罗专属任务池;10~18天不解决会摧毁附近绮罗定居点。

普通随机任务:这里的权重是QuestScriptDef.rootSelectionWeight。如果条目在绮罗专属任务池里,绮罗池内仍然是等权抽取,不看这个普通任务权重。

  • 绮罗流浪商人加入(Kiiro_WanderingMerchant),1权重,普通任务池决定最早时间;勇者/Ancot·Wood普通任务池第5~8天开放,cd 160天。任务2~5天过期,商人200~400tick后抵达;要求结盟、完全信任、地表地图,商人类型按商人权重抽取。
  • 篝火晚会(Kiiro_OpportunitySite_BonfireParty),1权重,绮罗池最早第5~8天开放,绮罗池每15天抽1.5~2.5个。地点3~6天过期;要求结盟、完全信任、附近有绮罗定居点,地点距定居点1~3格。
  • 狩猎盈余(Kiiro_OpportunitySite_HuntingSurplus),1权重,绮罗池最早第5~8天开放,绮罗池每15天抽1.5~2.5个。地点3~6天过期;只在冬季/永久冬季出现,可取得埋藏猎物,可能遭遇食肉动物。
  • 纸艺展(Kiiro_OpportunitySite_PaperArtExhibition),1权重,绮罗池最早第5~8天开放,绮罗池每15天抽1.5~2.5个。地点5~8天过期;社交/艺术相关活动,可能有纸艺奖励、灵感或纸艺人加入。
  • 天灯节(Kiiro_OpportunitySite_SkyLanternFestival),1权重,绮罗池最早第5~8天开放,绮罗池每15天抽1.5~2.5个。地点2~5天过期;参加后加好感,可能触发迷路者加入。
  • 敲击兽踪迹(Kiiro_ThrumboFound),1权重,绮罗池最早第5~8天开放,绮罗池每15天抽1.5~2.5个。地点2~4天过期;只要求结盟,不要求完全信任;三种结果权重为普通敲击兽8、群聚2、友好加入2。
  • 海盗据点威胁(Kiiro_PiratesOutpostThreat),0.6权重,绮罗池最早第5~8天开放,绮罗池每15天抽1.5~2.5个。据点8~12天过期;要求结盟、完全信任;不处理时40%绮罗自行解决,60%附近绮罗定居点被摧毁并-30好感。
  • 绮罗游击队求援(Kiiro_GuerrillaAssist),0.4权重,绮罗池最早第5~8天开放,绮罗池每15天抽1.5~2.5个。接受窗口0.2~0.5天,游击队停留2天;游击队1200~1800tick后抵达,追兵3600~4800tick后抵达。
  • 绮罗难民借宿(Kiiro_Hospitality_Refugee),1.0权重,低点数时权重x3,绮罗池最早第5~8天开放,绮罗池每15天抽1.5~2.5个。任务4~8天过期,借宿9~18天;要求绮罗不敌对且完全信任,最多8名难民,可工作战斗,可能提出加入。
  • 丰收日(Kiiro_HarvestDay),1权重,普通任务池决定最早时间,无任务内cd。任务0.8~2天过期;要求秋季、结盟、完全信任、附近有绮罗定居点,送来土豆/浆果/米/玉米,数量约殖民者x50,上限约800~1000。
  • 医疗援助(Kiiro_MedicalAssistance),0.4权重,普通任务池决定最早时间,无任务内cd。任务0.5~2天过期,病患1天后抵达;要求结盟、完全信任、附近有绮罗定居点,2~8名病患和2~3名护卫,治愈后给好感。
  • 威胁仪器站点(Kiiro_ProblemCauser),任务本身无普通任务权重;Royalty事件权重0.95,绮罗池内等权。绮罗池最早第5~8天开放,ThreatBig事件第0天可用但需400点,事件cd 10天。10~18天过期;只要求结盟,不要求完全信任;机械族权重3、海盗权重1,不解决会摧毁附近绮罗定居点。

事件点名任务:这些QuestScriptDef本身没有普通任务权重,主要由上面的事件或代码直接点名生成。

  • 绮罗流浪者加入(KiiroWandererJoins),事件权重0.2/绮罗池等权,事件无最早触发时间,绮罗池第5~8天开放。接收信1天超时,生成Kiiro_Refuge,接受后加入玩家。
  • 绮罗亲属加入(KiiroRelativeJoins),事件权重1.0/绮罗池等权,事件无最早触发时间,绮罗池第5~8天开放。接收信1天超时,从殖民者亲属中找非玩家绮罗,同一亲属不会重复使用。
  • 绮罗托孤(Kiiro_Refugee_Baby),事件权重0.2,固定第8天也会触发,随机事件cd 60天。无信件超时字段;Biotech限定,儿童必须允许。
  • 绮罗乞讨者(Kiiro_Beggars),由Kiiro_GiveQuest_Beggars事件点名生成。该事件定义里有0.1权重,但勇者/Ancot·Wood的专用刷新器直接点名事件,所以这条额外刷新不按0.1权重抽;专用刷新器每40天一轮,每轮50%概率排1次、50%概率不排,排中的话时间均匀落在前30天,后10天完全不刷,期望约80天1次,刷新器排程内最小间隔10天。乞讨者停留1天,只会在白银、草药、普通猫罐头三种里选一种;请求价值=min(任务点数x0.85,1200),达到上限时对应1200白银/120草药/80普通猫罐头。只会从当前地图上足量可拿的候选里等概率抽,所以如果没有120草药或80猫罐头,就很容易只看到1200白银。
  • 矿物发现(Kiiro_Mineral_Discovery),事件权重1.0/绮罗池等权,绮罗池第5~8天开放。注意同名IncidentDefQuestScriptDef共用defName:事件入口必须是World目标,地图界面开发者事件入口会失败;任务入口能正常生成。地点5~10天过期,距附近绮罗定居点3~6格。
  • 新村镇建立(Kiiro_NewSettlementEstablish),事件权重1.2/Base补丁每60天一轮且50%概率排1次/绮罗池等权。Base补丁前15天有机会刷,后45天不刷,minSpacingDays=10只是该刷新器的排程间隔;接受窗口1~3天。接受后3天检查施工:60%再过3天完成;40%发出原木WoodLog请求,数量300~600,持续4~8天。不交/未及时交则请求后14~18天完成,交付后3~5天完成。
  • 贸易节(Kiiro_TradeFestival),0权重,每年设定日期触发,持续8天。需要4名以上商人,会加强贸易和商队来访。
  • 勇者结局(Kiiro_ValorEndGame),0权重,第120天后且满足条件触发,一次性。接受后勇者离开并解锁勇者叙事者。

主动/系统任务

  • 工作协助(Kiiro_LaborAssist),无随机权重,玩家派系对话触发,源码未见独立cd;每次花20好感。持续10天,2~2.5天后抵达;要求结盟、好感>=75、温度可到达、完全信任、8格内有绮罗定居点;可选建筑4人、种植3人、采矿3人、制作2人、艺术1人、研究1人、女仆4人。
  • 商人入驻(Kiiro_MerchantSettle),无随机权重,派系基地招募成功或相关商人系统触发,主动招募cd见商人章节。申请信1天超时,接受后1~2.5天抵达;生成商人老板并加入商人系统。
  • 流浪商人(Kiiro_WanderingMerchant),普通任务权重1,普通随机任务池触发;勇者剧本第15~18天固定送一次,cd 160天。2~5天过期,详见特殊商人系统。
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