龙人Mix
龙人的扩展mod,添加了大量正义内容,同时添加的敌对龙人派系也让环境变得极为负正义
元素伤害类型
元素伤害是龙人Mix的底层逻辑,这个mod定义了大量不同的伤害类型给其武器和技能,不同的元素伤害会附加不同的特殊效果,特别地,这些自爆类状态都不会伤害到自爆者,只会对其他人造成伤害
- 护甲熔解:热防判定,命中时可点燃目标,每点实际伤害累计2%护甲熔解状态值,每天自然下降400%
状态值≥20%(较轻) 热防-15% 烧伤灼伤受伤×2
状态值≥35%(中等) 热防-35% 烧伤灼伤受伤×3.5
状态值≥50%(严重) 热防-65% 烧伤灼伤受伤×4.5
状态值≥65%(极重) 热防-80% 烧伤灼伤受伤×6
状态值≥85%(完全) 热防-200% 烧伤灼伤受伤×8 - 高压触电:热防判定,命中时可点燃目标,每点实际伤害累计2%高压触电状态值,每天自然下降400%,持续期间每40tick受到1~5点emp伤
状态值≥20%(较轻) 移动操作能力-20%
状态值≥35%(中等) 移动操作能力-40%
状态值≥50%(严重) 移动操作能力-60%
状态值≥65%(极重) 移动操作能力-80%
状态值≥85%(完全) 移动操作能力最大0% - 急速冷却:热防判定,每点实际伤害累计1%急速冷却状态值,每天自然下降600%,持续期间每1.5s受到1~2点眩晕
状态值≥20%(2/8) 意识-10% 最低舒适温度+40℃
状态值≥35%(3/8) 意识-20% 最低舒适温度+80℃
状态值≥50%(4/8) 意识-20% 最低舒适温度+120℃
状态值≥65%(5/8) 意识-30% 最低舒适温度+160℃
状态值≥85%(6/8) 意识-30% 最低舒适温度+200℃
状态值≥125%(7/8) 意识-50% 最低舒适温度+500℃
状态值≥250%(8/8) 意识-50% 最低舒适温度+1000℃ - FrostCoverd:热防判定,每点实际伤害累计1%FrostCoverd状态值(受体型缩放),2s后爆炸,造成4半径10%穿甲的5点急速冷却伤,并生成4半径的冻雾
状态值≥20%(较轻) 移动能力-10%
状态值≥35%(中等) 移动能力-20%
状态值≥50%(严重) 移动能力-30%
状态值≥65%(极重) 移动能力-40%
状态值≥85%(完全) 移动能力-50% - 冷冻摧毁机制:使用急速冷却或FrostCoverd伤害类型对带有"急速冷却"状态的目标造成伤害时,若单次伤害达到目标受击部位最大生命的指定比例,则有25%概率直接摧毁该部位
状态值≥20%(2/8) 需造成该部位最大生命80%伤害
状态值≥35%(3/8) 需造成该部位最大生命65%伤害
状态值≥50%(4/8) 需造成该部位最大生命50%伤害
状态值≥65%(5/8) 需造成该部位最大生命35%伤害
状态值≥85%(6/8) 需造成该部位最大生命15%伤害
状态值≥125%(7/8) 需造成该部位最大生命1%伤害
状态值≥250%(8/8) 需造成该部位最大生命0.1%伤害 - 酸性沾染:利防判定,每点实际伤害累计1%酸性沾染状态值,每天自然下降400%,最长30s,持续期间每40tick受到1~5点无视护甲的酸性腐蚀伤 使用承伤减益
- 酸雾沾染:利防判定,每点实际伤害累计1%酸性沾染和酸雾沾染状态值,2s后爆炸,造成2半径10%穿甲的5点酸性腐蚀伤,并有10%概率生成一格酸雾
状态值≥20%(较轻) 承伤×125%
状态值≥35%(中等) 承伤×175%
状态值≥50%(严重) 承伤×235%
状态值≥65%(极重) 承伤×285%
状态值≥85%(完全) 承伤×325% - 酸性腐蚀:利防判定,每点实际伤害累计1%酸性腐蚀状态值,每天自然下降400%,最长30s
状态值≥20%(较轻) 利防-15% 钝防-10%
状态值≥35%(中等) 利防-35% 钝防-30%
状态值≥50%(严重) 利防-65% 钝防-60%
状态值≥65%(极重) 利防-80% 钝防-75% 承伤×285%
状态值≥85%(完全) 双防-200% - 黏菌附着:利防判定,每点实际伤害累计1%黏菌附着状态值(受体型缩放),3.3s后爆炸,造成3半径10%穿甲的30点炸伤 使用移动能力减益
- 黏菌附着(小):利防判定,每点实际伤害累计1%黏菌附着(小)状态值(受体型缩放),1.7s后爆炸,造成2半径10%穿甲的5点炸伤 使用移动能力减益
状态值≥20%(较轻) 移动能力-10%
状态值≥35%(中等) 移动能力-20%
状态值≥50%(严重) 移动能力-30%
状态值≥65%(极重) 移动能力-40%
状态值≥85%(完全) 移动能力-50% - 死灵病毒:无视护甲承伤,每点实际伤害累计4%死灵病毒状态值,每天自然下降400%,持续期间死亡直接变为敌对派系蹒跚怪
状态值≤50%(潜伏期) 平均5天呕吐一次
状态值≥50%(活跃期) 疼痛×150% 平均每天呕吐一次
状态值≥75%(终末期) 意识最大70% 疼痛×200% 平均0.5天猝死一次
状态值≥95%(终末期) 死亡
护甲熔解是一个完全没用的元素,降低热防效果很难体感出,仅对机械族有明显效果,易伤效果则完全没用,它只对原版的烧伤灼伤有易伤效果,谁tm用原版烧伤灼伤啊,你好歹是给本家的护甲熔解伤加易伤啊,无功无过,鉴定为T2 平平无奇
高压触电就很强了,虽然emp没啥太大作用,但附加状态足够强力,只需42.5伤就能让敌人移动能力归零强制倒地,直接目标是成为肾肺宝贝大师,直接给到T0 屌炸天
急速冷却也相当强力,他每1.5s会造成0.5s~1s眩晕,全宇宙最强的控制,当敌对龙人对你使出冰霜吐息时,你就会了解这个眩晕机制是多么恶心的存在.除此之外还有一个存在感略低的冷冻摧毁机制,本身非常强力,但鉴于这玩意在敌人手里的恶心程度大于在你手里的用处,综合给到T1 人上人
FrostCoverd甚至没有翻译,其主要贡献是产生冻雾可以给附加强力的急速冷却状态,其主要问题在于冻雾是不分敌我的aoe技能,对于龙人这样一个近战为主的种族,冻雾大概率会波及到己方,己方被眩晕可是相当严重的问题,同样强大但有局限性,给到 T1 人上人
酸性沾染数值平庸,每40tick受1~5点酸性腐蚀伤,折合4.5的dps,说高不高说低不低,虽然造成伤害后稍微溜两下敌人就会倒地了,但待会你会发现好多技能都能一招秒袭击了,我还要你作甚?给到T2 平平无奇
酸雾沾染存在感也相当低,但同样由于是不分敌我的aoe,其对己方的影响可能大于对敌方的影响,给到T2 平平无奇
酸性腐蚀更诡异了,减双防本身只对生物自身的防御有效,承伤增加竟然只在极重时生效,在完全时候竟然就没了,给到T2 平平无奇
黏菌附着则是史上第二的骗局,表面上是大范围aoe,实则是对己方的大范围aoe,如果你列装了黏菌附着武器,你会惊人地发现,怎么自家龙人受到的伤害全tm是炸伤,给到T10086 区了
死灵病毒更是史上最大的骗局,死亡变成蹒跚怪是好事,等等,什么叫tm敌对蹒跚怪?你的意思是我杀死敌人一次之后还得杀他第二次,甚至宰掉之后会直接腐烂不给吃肉?同样T10086 区了
气体:仅对非机械体生物生效,受毒素抗性影响
- 恐惧毒气:持续30~50s,每2s施加1%~100%的恐惧毒气状态
- 酸雾:持续30~50s,每4s施加1%~10%的酸性沾染状态
- 冻雾:持续5~10s,每4s施加1%~10%的急速冷却状态
- 霜雾:持续5~10s,每4s施加1%~10%的FrostCoverd状态
这四个气体都不是啥好东西,因为这玩意不分敌我,而龙人又是近战种族,对己方影响比敌人高系列
种族本体
- 移除龙人背景故事的工作禁用,部分背景故事会强制附带特性
- 移除屠宰产出龙珠,并将龙珠改为内部器官,命中率1%,不影响任何能力,可使用10玻璃钢安装玻璃龙珠(安了也没用)
- 野生龙人有30%概率带有特殊龙尾,新增派系的龙人和黑龙人比例为85:15
- 冰霜吐息技能改为100%穿甲的20点急速冷却伤
- 火焰吐息技能改为0%穿甲的10点护甲熔解伤
移除了工作禁用相当舒适,纯龙人档终于能玩了,但玩起来依旧十分蛋疼,手术至少还能出医疗机,研究是真的蛋疼,0级智识的龙人在基础研究台不吃不睡跑一天也只有34.65点,五个龙娘轮轴转第一年结束勉强跑完微电子,别的种族开局这时候高级零部件都快跑完了,第二年结束才跑出来多元分析仪,啥子龙都练tm到3级智识了
冰霜吐息史诗级增强,伤害类型改成了逆天的急速冷却,这玩意持续期间每1.5s受到1~2点眩晕,你知道在封闭阵地里被敌对龙人吐了一口这玩意有多恐怖吗?龙人本身就血超厚,吐一口这玩意之后小人全在被眩晕,压根开不出枪,这玩意还是高穿甲,挡都挡不住,可以说这个mod的99%负正义来自这个技能.坚韧皮实龙人上来没被集火死,先吐一口痰眩晕所有枪手,然后快步走上前去一人一个大笔斗全部肘飞,看了不哭的说明你打了超正义mod
火焰吐息就无人在意了,护甲熔解是区
科技与剧本
添加了新的科技树,并将原版龙人的相关科技并入"龙娘科技"研究内,上方红字为前置研究要求
非常差科技树,使我龙人小脑萎缩
将原版龙娘剧本初始研究由部落改为迫降,并添加了新的剧本 龙娘新窝
- 3龙人开局,中世纪科技,初始完成迫降研究,与帝国永久敌对
- 开局物品:极佳龙娘手枪,极佳龙娘线膛燧发枪,3龙珠,100布,400原木
- 每10天触发一次野人事件
特殊龙珠
特殊龙珠不可制作,只能任务获得或作为仿生体在商队或据点刷新,除酸解龙珠为400银外均为1000银,且植入龙珠手术一定成功
- 穿戴或植入龙珠造成伤害时(无论近战远程),额外造成10%穿甲20%×实际伤害值的特定元素伤害(最低0.5伤),若穿戴一个龙珠植入一个龙珠,元素附伤可叠加
- 植入龙珠时,还会有额外技能,龙珠技能还会作为心灵训练器出售,每个100银
龙珠的附伤并不如想象中那么强力,他是以实际伤害为基础计算伤害的,实际伤害本身要过一遍护甲和承伤,附伤还要再过一遍护甲和承伤,且附伤仅有10%穿甲值,可以说面对中高甲的情况下几乎没有附加伤害(尤其是机械族和他的200%热防),而且之前也讲过,有一些元素伤害反而是对己方不利的,所以说完全没必要为了附伤买龙珠
龙珠的技能十分正义,但龙珠技能会作为心灵训练器出售,而且每个只要100银,与其花钱买龙珠完全不如买心灵训练器,心灵训练器一个人能学所有流派技能,龙珠能吗?所以也没必要为了技能买龙珠
从而,龙珠的附伤和技能都是大区,完全没有必要为了附伤和技能去植入龙珠,位移的槽位留着植入最强大的护盾龙珠最好.除了死活刷不出来想要的心灵训练器以外我想不到为啥要买这些龙珠(当然,大后期生产力严重过剩也是可以整俩不带debuff的龙珠穿戴一下的,虽然附伤很小,但蚊子腿再小也是肉)
元素龙珠如下
- 火炎龙珠:附伤为护甲熔解伤.植入时额外获得如下两个技能
火焰喷射:0.5s前摇30s cd,23释放半径13°扇形范围,30熵4%精神力消耗,对范围内生物造成45%穿甲的30点护甲熔解伤
火焰爆发:1.5s前摇1天cd,13爆炸半径,30熵4%精神力消耗,对范围内生物(包括自身)造成120%穿甲的80点护甲熔解伤 - 雷光龙珠:附伤为高压触电伤.植入时额外获得如下两个技能
雷电招来:1s前摇30s cd,25释放半径5爆炸半径,35熵4%精神力消耗,对范围内生物造成100%穿甲的45点高压触电伤
闪电风暴:1s前摇1天cd,30释放半径13爆炸半径,50熵8%精神力消耗,同原版闪电风暴,伤害被替换为100%穿甲的45点高压触电伤 - 冰结龙珠:附伤为FrostCoverd伤.植入时额外获得如下技能
冰淞云雾:1s前摇1天cd,25释放半径7爆炸半径,25熵4%精神力消耗,对范围内生物造成50%穿甲的20点FrostCoverd伤,并在范围内生成霜雾和致盲烟雾 - 酸解龙珠:附伤为酸性沾染伤,植入时额外获得如下两个技能,植入且死亡时溶解所有装备,并对7半径的生物造成0%穿甲的40点酸性沾染伤
酸液喷吐:0.5s前摇30s cd,23释放半径4爆炸半径(残缺),25熵3%精神力消耗,对范围内生物造成80%穿甲的30点酸性沾染伤
酸性云雾:1s前摇1天cd,25释放半径10爆炸半径,20熵3%精神力消耗,对范围内生物造成50%穿甲的25点酸性沾染伤,并在范围内生成酸雾和致盲烟雾 - 毒素龙珠:附伤为原版毒击,植入时额外获得如下技能
释放有毒气体:1s前摇1天cd,25释放半径10爆炸半径,20熵3%精神力消耗,生成10半径的原版毒气 - 死灵龙珠:附伤为死灵病毒伤,植入时额外获得如下技能
死灵尘雾:1s前摇1天cd,25释放半径10爆炸半径,35熵5%精神力消耗,生成10半径的原版死灵尘 - 该技能仅能使用心灵训练器获得
恐惧毒雾:1s前摇1天cd,25释放半径10爆炸半径,20熵3%精神力消耗,生成10半径的恐惧毒气
每天自然下降3000%,平均每天狂暴一次
状态值≥0% 视觉能力-30% 呼吸能力-15% 崩溃临界值+14%
状态值≥200% 视觉能力-60% 呼吸能力-30% 崩溃临界值+42% 疼痛×120%
状态值≥300% 视觉能力最大0% 呼吸能力-60% 崩溃临界值+100% 疼痛×200%
先对龙珠的附伤效果进行评级
雷光龙珠非常强力,除了伤害还能顺带控制,高贵的强制移动能力归零,直接T0
火炎龙珠较为一般,毕竟护甲熔解状态本身不太行,只能当附伤用,平平无奇的T1
酸解龙珠作为装备也较为优秀,除了附伤以外还有白送的4.5dps,蚊子腿再小也是肉,T1
冰结龙珠非常的垃圾,他造成的冻雾会造成范围眩晕,如果是全员远程还好,至于近战,喜欢晕自己以添加难度吗?有趣,T10086
毒素龙珠更是幽默,原版毒伤都来了,毒吃多了该吃尸体腐败肺瘟喽,千万别植入毒素龙珠,T10086
死灵龙珠由于逆天的死灵病毒复活成敌人,给到拉中拉,T10086
然后来看技能组,部分高级龙人兵种会自带龙珠,且会主动放技能需要注意
火焰喷射是平平无奇的aoe技能,伤害尚可但范围诡异,相比于其他超模的龙人技能,就显得很垃圾了
火焰爆发就很奇葩了,13半径120%穿甲80伤,但会伤到自己(护盾腰带无法阻挡),属于是局限性较大的技能,搞到护盾龙珠解决自伤问题后这个数值就相当狂暴了,折跃进场直接开大,能直接单刷1w点人类袭击,理论上限最高的技能
雷电招来强度优秀,5半径100%穿甲45点高压触电,45点高压触电伤害如果打满足以让范围内生物全部倒地,一个技能下去基本团灭,只是释放半径略小,需要折跃进场或者隐身进场来创造输出空间
闪电风暴十分强力,伤害惊人但输出效率略低,容易打不中人,和火焰爆发一样属于局限性略大的技能
冰淞云雾算是个强而有力的控制,但和冰结龙珠一样,这玩意是aoe,会造成己方眩晕,对于龙娘这个近战环境局限性非常大,综合来看并不太好用
酸液喷吐完全是雷电招来的下位替代,虽说也是大范围高伤害aoe,但范围穿甲伤害都比雷电招来低一些
酸性云雾路边一条,火珠大招都直接秒全场了,酸解的大招竟然是给敌人施加低伤害自爆buff,真是野狗
释放有毒气体真是给我整笑了,释放原版毒气都来了,喜欢毒气阵地的宝宝们有福了
死灵尘雾的高强度源于死灵尘本身的高强度,直接生成大范围死灵尘,这谁不怕啊,只可惜这些超模技能都能直接秒一切了,所以死灵尘也变成路边强度了
恐惧毒雾有些不明所以,主要作用大概是疼痛翻倍好俘虏吧,但你的好厚米雷光龙珠已经成为肾肺宝贝大师了
功能性龙珠如下
- 硬化龙珠:植入时 双防+70%/50%
- 超再生珠:植入时,愈疗100耐久/天,并获得如下技能
超再生爆发:0.5s前摇1天cd,15熵3%精神力消耗,为自身施加150s的"超再生爆发"状态,愈疗1000耐久/天,疼痛×10% - 末影龙珠:植入时获得如下两个技能
折跃:0.25s前摇30s cd,31释放半径,25熵2%精神力消耗,同原版折跃
远距离折跃:5s前摇1天cd,40熵3%精神力消耗,同原版远距离折跃 - 护盾龙珠:植入后获得100点个人护盾,每秒回复0.3盾,吸收任何伤害(包括近战伤害)且可正常射击,受到emp伤时破碎.破碎后5秒重置,重置时从0开始恢复
若单次伤害大于击破前剩余护盾的2倍且剩余护盾低于上限一半,则该次伤害穿透;否则该次伤害仍被完全吸收 - 护盾赤色充能源石=15玻璃钢+40铀+1黄金+2零部件+8手工 护盾上限+100 回复+0.6/s 护盾重置时间+5s
- 护盾橙色充能源石=15玻璃钢+40铀+1黄金+2高级零部件+8手工 护盾上限+200 回复+1.2/s 护盾重置时间+5s
- 护盾适应源石=15玻璃钢+40铀+1黄金+2高级零部件+8手工 护盾重置时间+5s 连续受到同一类型伤害时,护盾消耗依次为×1.2/1.0/0.8/0.6/0.4/0.2(连续同类最低×0.2),换成新伤害类型时为×1.2并重新计数 与缓冲冲突
- 护盾缓冲源石=15玻璃钢+40铀+1黄金+2高级零部件+8手工 护盾重置时间+5s 每次受伤最多扣除10点护盾(不防emp),护盾上限减半 与适应冲突
硬化龙珠真是给我看笑了,存在的意义仅有和原版石肤叠叠乐,直接能造出来不穿衣服200%防的龙人,虽说比上面那一堆没用的元素龙珠好多了,但显然不如待会要介绍的护盾龙珠权威
超再生珠没有任何穿戴作用,作为植入物时每天有100点愈疗效果,技能折合回150血,本身相当强力,但奈何超再生爆发这个技能可以用心灵训练器学到,那谁还植入你啊,直接从神中神变成下水道中的下水道了
末影龙珠更是幽默中的幽默,冷知识,原版折跃0.25s前摇没有cd,这玩意0.25s前摇30s cd,什么意思?单程票?有去无回来的?这个龙珠纯瘤子,不仅没用还会污染你的卡池,哪天想买个原版折跃心灵训练器,学完之后干架去了,折跃过去一看欸怎么我是30s cd,仔细一看怎么是龙人的折跃?加了Mix的玩家在买折跃训练器的时候一定要看一下是出自原版皇权DLC的折跃还是出自龙人的折跃,这俩折跃天差地别
护盾龙珠,全村的骄傲,连近战伤害都能防住的100点个人护盾谁看了不迷糊啊?后期跑完研究之后给俩能源石装上,直接400点全防御个人护盾,别说什么近战了,连火焰灼伤都能给你防住,直接相当于凭空多400血.可以说龙人Mix的99%正义源于这个护盾龙珠,后期全在全地图跑找护盾龙珠,列装护盾龙珠之后打袭击,别人压根破不了盾的
适应源石机制相当有趣,连续受到同种伤害类型时有超高减伤,交叉受到不同伤害类型时候反而增伤,但只要连续受到三次同种伤害类型,整体收益就是正的,绝大部分情况下小人都是连续受到子弹伤的,所以适应源石相当强力
缓冲源石则是对高强度环境下的补强,护盾减半但每次最多扣10点,优点是可以硬抗一堆末日火箭,缺点是没人会带一堆末日火箭.如果你的对手全是低频高伤,每次伤害都大于20点,那你可以考虑这玩意,但很显然,大部分环境下都是高频低伤或高频高伤,这玩意压根没就业环境的,还是别考虑他了
武器
近战武器
修改了原版龙人武器的伤害类型
- 寒冰锤:无法制作的人格武器 22钝击+20FrostCoverd伤+11眩晕伤/3.35s 龙部件(近战)+20 有-11制冷能力(等价于蒸发制冷器),移除附加低温症
- 炽热大剑:无法制作的人格武器 19(割伤,拆除,横扫攻击)/1.38s 龙部件(近战)+20 选中横扫攻击时,转为对目标及其身后的2×3范围造成100%穿甲的40点护甲熔解伤 环境温度高于80℃时有11制热能力
依旧FrostCoverd会导致自己眩晕,寒冰锤纯纯的乐色武器,一定要丢到垃圾桶里面去
炽热大剑修改无人在意,和原版一样高贵的攻速
添加了四种新近战武器
- 战锤:80金属+40钢铁+5零部件+40龙人毛发 21钝击+7高压触电伤+15emp伤/3s 17捅伤+5emp伤/2s 龙部件(远程)+1 钝击权重翻10倍
- 爆碎锤矛:80金属+40钢铁+5零部件+40龙人毛发 20(钝击,拆除)+20黏菌附着伤+6眩晕伤/4s 8捅伤/2s 龙部件(远程)+1 钝击拆除权重翻10倍
- Δ爆碎战锤:400金属+400龙人毛发+1人格核心+5高级零部件 人格武器 20钝击+20黏菌附着伤+11眩晕伤/2.5s 17捅伤/1.5s 钝击权重翻10倍
使用钝击命中敌人时,额外对被攻击者4半径内的至多3个敌人造成-100%穿甲的20点黏菌附着伤(无法触发龙珠附伤)
使用钝击命中敌人时,为自身添加0.5的"唤醒心灵"状态,最大持续30s,状态值增加时刷新时间 - Δ轰雷战锤:400金属+400龙人毛发+1人格核心+5高级零部件 人格武器 25钝击+14高压触电伤+15emp伤/2.5s 17捅伤+5emp伤/1.5s 钝击权重翻10倍
使用钝击命中敌人时,额外对被攻击者6半径内的至多5个敌人造成-100%穿甲的25点高压触电伤(无法触发龙珠附伤)
使用钝击命中敌人时,为自身添加0.5的"唤醒心灵"状态,最大持续30s,状态值增加时刷新时间
状态值>0 近战伤害系数+20%
状态值≥4 近战伤害系数+40% 近战冷却时间-20%
状态值≥8 近战伤害系数+60% 近战冷却时间-40%
状态值≥12 近战伤害系数+80% 近战冷却时间-60%
状态值≥16 近战伤害系数+100% 近战冷却时间-80%
新增的四把武器都很难评,他们的共同特点是最高的伤害有10倍的选中权重,在环世界的近战出招选择机制里,这基本代表了出招时100%会使用这个最高伤害的伤害类型,那些低伤害的伤害类型(什么仿生臂肘击,锤柄肘击)不会被选中,这是相当大的优点,可以直接把一击必杀率上限从75%提到100%,这是质的飞跃
除此之外他们都使用了附加伤害,这玩意吃不到近战伤害系数加成,而且穿甲值非常低(龙人mix都没有定义穿甲值,所以穿甲值是伤害值的1.5%),伤害非常低
战锤和爆碎锤矛基础数值很低,作为输出来说完全不过关,后者的附加伤害还会炸到自己,其唯一的优势就是不会选择低等伤害类型,可以作为伤害严重溢出后的补强措施
爆碎战锤同样也是垃圾武器,虽然他的附加状态非常的牛逼,但有友伤的爆炸没有任何人能接受,丢下水道里吧
轰雷战锤是这四把武器里唯一还算正常的武器了,基础数值非常优秀,近战cd也很短,不过附加的aoe连锁闪电真是给我看笑了,龙珠附伤好歹是10%穿甲,什么叫战锤的连锁伤害是负数穿甲?哪怕对方啥都不穿,期望受到的伤害也只有6.25点,要是对方随便穿了个带热防的甲,那基本伤害就奔着零点几去了
唤醒心灵状态非常强力,最高+100%近战伤害系数-80%近战冷却时间,相当于近战伤害翻10倍,不过想把这个状态刷满也是很难的,要连续肘击敌人32下,当然,瑕不掩瑜,这把武器依旧是世一近战
龙尾
添加了两种普通龙尾仿生体和五种攻击龙尾仿生体,后者均为100%效率且不可制作,只能任务获得或作为仿生体在商队或据点刷新,除斩龙尾为300银外均为500银,均为100%效率,且带有移动能力-8%
- 假龙尾:85布 35%效率
- 仿生尾:15玻璃钢+4高级零部件 125%效率
- 斩龙尾:40割伤/3s
- 焚斩尾:30割伤+20护甲熔解伤/3s
- 酸斩尾:30割伤+20酸性沾染伤/3s
- 碎斩尾:30钝击+15黏菌附着伤+15眩晕伤/3s
- 霜斩尾:30割伤+20FrostCoverd伤/3s
仿生尾有125%效率,给尾巴和躯干都装上之后会有125%的移速乘算,中后期还是很重要的
其他尾巴都是臭鱼烂虾,尤其是霜斩尾碎斩尾这俩经典aoe炸自己的
远程武器
- 线膛燧发枪:60钢铁+3零部件 图片显示dps有问题,实际为5颗弹丸,dps乘5 龙部件(远程)+1 使用刺伤
- 手枪:30钢铁+2零部件 图片显示dps有问题,实际为3颗弹丸,dps乘3 龙部件(远程)+1
- 飞矛:80金属+20龙人毛发+10手工 龙部件(远程)+1
- 集束飞矛:80金属+20龙人毛发 图片显示dps有问题,实际为3颗弹丸,dps乘3 龙部件(远程)+1
- 链式飞矛:80金属+20龙人毛发 龙部件(远程)+1
- 浸酸飞矛:80金属+20龙人毛发 龙部件(远程)+1 伤害类型为酸性沾染
- 爆碎链式飞矛:80金属+20龙人毛发 龙部件(远程)+1 伤害类型为黏菌附着(小)
- 酸雾大弓:80金属+40龙人毛发+40钢铁+5零部件 无需视线 龙部件(远程)+1 攻击生物时必定命中目标,对落点造成2半径的5点酸雾沾染伤(受品质影响)和3半径的5点酸雾沾染伤,并在落点6半径内随机3处造成2半径的5点酸雾沾染伤
- 气震法杖:80金属+40龙人毛发+40钢铁+5零部件 无需视线 心灵敏感度+50% 心灵熵消散速率+0.083 龙部件(远程)+1 攻击生物时必定命中目标,造成4爆炸半径的两次10共振伤(第一次伤害受品质影响)
- 恐惧法杖:80金属+40龙人毛发+40钢铁+5零部件 心灵敏感度+50% 心灵熵消散速率+0.083 龙部件(远程)+1 生成6半径的恐惧毒气,吸入获得"恐惧毒气"状态
每天自然下降3000%,平均每天狂暴一次
状态值≥0% 视觉能力-30% 呼吸能力-15% 崩溃临界值+14%
状态值≥200% 视觉能力-60% 呼吸能力-30% 崩溃临界值+42% 疼痛×120%
状态值≥300% 视觉能力最大0% 呼吸能力-60% 崩溃临界值+100% 疼痛×200% - 电弧法杖:80金属+40龙人毛发+40钢铁+5零部件 心灵敏感度+50% 心灵熵消散速率+0.083 龙部件(远程)+1 6s前摇无后摇,攻击时,对40°扇形内最多4个非友方且站立的单位造成100%穿甲的15点高压触电伤(伤害穿甲受品质影响)和20点emp伤
- 火焰法杖:80金属+40龙人毛发+40钢铁+5零部件 心灵敏感度+50% 心灵熵消散速率+0.083 无前摇1.7s后摇,每0.5s对指定格造成1半径0%穿甲的5点护甲熔解伤和2半径0%穿甲的5点护甲熔解伤
- 光束法杖:80金属+40龙人毛发+40钢铁+5零部件 心灵敏感度+50% 心灵熵消散速率+0.083 无前摇1.7s后摇,每0.5s对指定格造成1半径0%穿甲的2.5点FrostCoverd伤和2半径0%穿甲的2.5点FrostCoverd伤
特别地,这些武器的武器特性是固定的,且没有实际效果(仅用于描述武器性质),除此之外龙人射击无能,命中率惊人,加俩超凡仿生眼都救不回来,压根不配用远程武器
线膛燧发枪和手枪数值相当夸张,传奇1%瞄准下前者dpsa有114,后者有64.8,已经是链式的两倍多了,只可惜龙人不配用远程武器,所以这枪其实是智人种专属轮椅
几个飞矛都是野狗,碰都不要碰,离得越远越好,酸雾大弓感觉不如…原版龙人巨型弓
恐惧法杖是野狗,主要作用可能是疼痛翻倍好俘虏,火焰法杖和光束法杖是野狗,0%穿甲5伤害都来了,你dps还不如一个机械小镰高你知道吗
电弧法杖夯爆了,虽然纸面数据很垃圾,但你知道什么叫没有后摇吗?这玩意配上传奇1%瞄准时间跟开挂了一样,dps足足有他妈的345,而且还是一次锁四个人,还没友伤,一个传奇1%瞄准电弧法杖只要两秒就能纯靠伤害肘飞四个蜈蚣,更别提高压触电的超绝移动能力归零了,蜈蚣半秒都坚持不住就倒地上了!当然,龙人还是不配用这把武器,因为龙人刷不出来1%瞄准时间,什么嘛,原来龙人Mix是原版智人种的扩展mod啊,我完全理解了
特别地,四个法杖可以在穿着护盾腰带时开火
衣物
- 制式战盔C/D型号:25钢铁 92/40/46三防
- 制式战衣:100钢铁+40龙人毛发 92/40/46三防 装备时附带"骑士之力"状态,抑止时间乘数×0%
感觉不如…防护宝珠
派系
添加了两个派系
- 龙之谷:默认中立的中世纪科技等级派系,商队为原版批发贸易商,作战补给商,稀有品贸易商.据点固定售卖50~500龙人毛发
- 恶龙咆哮:默认敌对的太空科技等级派系,商队为原版批发贸易商,作战补给商,稀有品贸易商.据点固定售卖50~500龙人毛发
俩派系都没啥特殊内容,不过万恶之源恶龙咆哮,龙人数值太高了,这玩意还是默认敌对,前中期刷个恶龙袭击你就哭去吧,而且敌对龙人还会主动丢技能,妥妥的负正义
还记得我们之前说护盾龙珠很正义吗?这玩意只能买,而且很难刷出来,那该怎么稳定获得呢?答案是去这俩派系基地刷敌对龙人,2000点以上的敌对龙人袭击是有概率刷出来"皇家龙人"的,这一类型的龙人有一个兵种固定携带一个护盾龙珠,把他打至跪地就可以从他身上挖护盾龙珠了.除此之外如果你断肢了需要治愈机械液,也可以去这俩派系刷一刷龙人(前提是你要打得过)
添加了如下头衔,头衔无卧室要求,荣誉点数仅能任务获得
- 陌生人:8点数,授予1许可,总计8点数
- 知名者:12点数,授予2许可,总计20点数
- 可信者:24点数,授予3许可,总计44点数
- 龙娘酋长/龙娘公主:不可获得
添加了如下许可
- 请求开心小礼包:最低陌生人,20天cd,4再使用消耗 空投250钢铁+5零部件+20包装生存食物+500白银
- 请求药物:最低陌生人,20天cd,8再使用消耗 空投20草药
- 请求衣物:最低陌生人,20天cd,8再使用消耗 空投3件龙人毛发基本连衣裙
- 请求龙娘毛发:最低陌生人,20天cd,8再使用消耗 空投100龙人毛发
- 呼叫龙娘工程队:最低知名者,40天cd,4再使用消耗 帝国穿梭机送来4个龙人村民工作4天
- 呼叫龙娘卫队:最低知名者,40天cd,6再使用消耗 召唤4个近战龙人友军
- 呼叫龙娘骑兵队:最低知名者,40天cd,6再使用消耗 召唤4个远程龙人友军
- 呼叫龙娘承包商:最低可信者,升级自工程队,60天cd,8再使用消耗 帝国穿梭机送来8个龙人村民工作4天
- 呼叫龙娘皇家近卫队:最低可信者,升级自卫队,40天cd,8再使用消耗 召唤6个近战龙人友军,装备制式战衣植入硬化龙珠
- 呼叫龙娘骑兵团:最低可信者,升级自骑兵队,40天cd,8再使用消耗 召唤6个远程龙人友军
龙人没有定义自己的荣誉点数商队,所以荣誉点数只能通过随机任务获得,如果想玩千万别错过任务
不过其实也没啥内容,丢一些时尚小垃圾,召唤一些啥子远程龙人,召唤一些强力近战龙人
AI扒取趣事
- 把本该加给"龙人 巨型弓"的研究前置错误地加到了"龙人 灵质权杖"上,结果:巨型弓无任何研究要求;灵质权杖需要"龙娘远程武器+龙娘附魔武器"(且会报重复节点红字)
- “龙娘 碎斩尾"被拆除时掉落的物品是"龙娘 酸斩尾”
- “酸解龙珠"在被手术拆除时掉落的物品错误配置为"硬化龙珠”