welcome.md
兽耳屋

上古之作了,仅供参考吧,当时还很青嫩(难视
整体来说正义但还不算多,单刷1w点还是不太行的

...
人工种族
人工种族

全力之作!对aya人工种族的种族/技能/BOSS/光之奴/获取方式等的全面介绍
很有趣的系列mod,强度相当高,但是整体还算是自洽的.正义度毫无疑问神仙斗法了

...
拉格朗日插值公式的简单推导
定理(拉格朗日插值公式):对于区间[a,b][a,b][a,b]上的某函数f(x)f(x)f(x),若已知其在点x0,…,xnx_0,\dots,x_nx0​,…,xn​处的n+1n+1n+1个值f(x0),…,f(xn)f(x_0),\dots,f(x_n)f(x0​),…,f(xn​),设 lk(x)=(x−x0)⋯(x−xk−1)(x−xk+1)⋯(x−xn)(xk−x0)⋯(xk−xk−1...
梅涅劳斯定理塞瓦定理与杠杆

很古老的一个梅涅劳斯定理记忆/使用方式,是我的物理竞赛老师之前教我的,想了很久也没想出来其所以然,个人感觉是有扩展性的但是由于种种原因一直没有进行实质性的扩展

...
倍角公式以及和差角公式的纯几证法

以一种比较繁琐的几何方式暴力证明了倍角公式以及和差角公式

...
Γ函数简单推导

Γ\Gamma 的简单且略微初等的推导方式,并不严谨但很直观

...
三次方程求根公式
三次方程求根公式 我们考虑方程 ax3+bx2+cx+d=0(a≠0)ax^3+bx^2+cx+d=0(a\neq 0)ax3+bx2+cx+d=0(a=0)我们先把最高次项系数化为111,即化为: x3+Ax2+Bx+C=0x^3+Ax^2+Bx+C=0x3+Ax2+Bx+C=0设法消去二次项,我们不妨设当x=y+mx=y+mx=y+m时,二次项恰被消去,那么此时我们有: (y+m)3+A(y...