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| **重要注意事项**(若有需要特别提醒玩家的机制/bug/注意事项,写在这里,加粗强调)
## 总览/定义区
**定义**(若有自创术语/通用规则需要解释): - **术语名**: 术语解释 - ...
## 种族本体
以下各章节按需包含,若mod不含该部分内容则跳过对应章节.
### 数值概览 基础表格 此部分我会自己使用脚本拉取,不需要你进行单独拉取
此处列举种族的整体细节以及机制,要分条写: - 是否有衣物限制,地形减速免疫,受击减速免疫,各类伤害类型减伤(如子弹伤×0.5)等特殊机制 - 其余特殊效果,例如空手攻击带眩晕,有额外的机制/社交等.注意要把**所有**与普通人的差异点都写出来
### 基因/特性/心情 **基因** 先列举该mod都添加了什么基因异种,再说每个基因异种都包含什么基因,最后再说新添加的基因是什么效果
异种A基因固定为:基因1;基因2;基因3;...
基因1(非原版基因):x复杂度+y代谢 详细效果(例如加多少移速,附带哪个技能等)
**特性** 先列举该种族有什么必带特性/概率特性(要写明概率)/必不带特性,再列举该mod新添加的特性的详细效果 种族A必带xxx特性,30%概率带yyy特性,必定没有zzz特性
aaa特性(非原版特性):是否为某种族专属特性/特殊情况专属特性.若为特殊情况专属特性,则应写明什么情况下才会生成该特性 特性权重 详细效果
**心情** - 特殊心情.特殊心情要在`<details>`折叠中把所有心情都举出来. - <details> <summary>点击查看AI扒取特殊心情</summary>
- xx心情+数值 - xx心情-数值 </details>
## 杂项 ### 剧本&叙事者 此处填写mod添加的开局剧本和叙事者相关,根据内容复杂度自行发挥即可,不做具体要求
### 建筑&材料&植物 添加了如下建筑 - 建筑名:制作成本 作用及参数
若建筑有特殊机制,请说明
添加了如下材料 - 材料名:种类(皮革/纤维/金属) 价值,耐久倍率,易燃性,三防,利钝器伤害,近战冷却时间,杂项参数 若为金属,是否可生成地下矿团,矿团参数如何,是否可被远程扫矿仪扫出
添加了如下植物 - 植物名:生长时间 光照需求 收割产出量 生长温度,按照1.8462的实际生长时间计算其每日产量
### 配方&物品&手术&植入物 若某配方/物品/植入物/手术未在后续内容的任何地方出现,则归类至条目.对于后续出现过或因要求而被舍弃(例如衣物章节中,我们会舍弃防御过低的衣物),不要分类到此条目
没有明确格式要求,但如果他有特殊用途/机制,请详细讲明
### 动物 - 动物名:价值 体型 生命值系数 食物消耗 袭击点数 三防等
## 科技 此处全部为主观部分,全部由我填充,你不需要过多修改,创建此条目即可
## 武器 此处介绍武器的特色或特殊机制,例如使用钝器伤害类型,无视承伤系数,每点伤害会附加hediff等 ### 近战武器 **此处仅需列出有附加效果/机制的武器,对于没有任何效果的纯粹武器,我会使用其他脚本扒取表格,不需大费周章进行列举** - 近战武器:制作成本 取伤害最高的那一个作为单次伤害/攻击间隔 武器附加机制/状态 如: - 铁剑:20金属 13伤/0.6s 移速+0.2
### 远程武器 **此处仅需列出有附加效果/机制的武器,对于没有任何效果的纯粹武器,我会使用其他脚本扒取表格,不需大费周章进行列举** - 远程武器:制作成本 前摇后摇射程穿甲连射次数×单次伤害,四距离精度,传奇级dpsa,叠1%瞄准时间后的dpsa,武器附加机制/状态 如: - 突击步枪:80钢铁+3零部件 2s前摇1.2s后摇28射程25%穿甲5×6伤的武器,四距离精度40/45/50/55,传奇级xxx的dpsa,叠1%瞄准时间为yyy,移速+0.1,命中附加x时的xx状态
但你需要特别注意,某些mod为了实现同一tick打出多枚子弹,可能使用了非原版的独特代码,这种情况下脚本无法扒取到,需要你帮我按照如上格式进行提取.如果这把枪就是完全按照原版的代码走,就不用你大费周章提取了
### 特化武器 此处指的是为奥德赛DLC进行适配而添加的带有"附魔词条"的武器和词条
先写添加的武器改装类型 - xx类型改装: - 改装名:改装效果 如: - 美狐等离子改装,等离子步枪专属改装 - 强蚀等离子弹:伤害类型改为美狐等离子烧伤 伤害乘数+50% 远程冷却时间×150% 市场价值+100银 - 贫铀弹:伤害类型改为原版枪伤 护甲穿透乘数+10% 伤害乘数+10% 市场价值+80银
再写新添加的特化武器 - 远程武器:前摇后摇射程穿甲连射次数×单次伤害,四距离精度,传奇级dpsa,叠1%瞄准时间后的dpsa,武器附加机制/状态 允许的改装槽位
如: - 特化反器材步枪:3.25s前摇2s后摇4~50射程,45%穿甲30美狐烧伤,四距离精度40/50/78/82,传奇级dpsa为7.9,叠1%瞄准为20.3 移速-0.1 允许的改装槽位为:远程武器,美狐实弹,枪械,瞄准镜,步枪
若与普通的某武器数值完全相同,只是多了改装功能,记得声明提醒
作为参考,原版的改装槽位分为 远程武器; 子弹; 霰弹; 电荷弹; 枪械; 霰弹枪; 步枪; 弓箭; 手枪; 光束; 机械瞄具; 瞄准镜; 连射武器; 低抑制力武器; 下挂 这些种类
### 炮塔和炮弹 添加的炮弹 - 1炮弹名=制作成本 爆炸半径 穿甲 伤害
添加的炮塔 - 炮塔名:制作成本 大小,耐久 前摇后摇射程连射次数×单次伤害,四距离精度,dpsa 附加机制/状态
## 衣物 介绍衣物特色与数值,先介绍衣物护甲的整体数值倾向,然后根据其制作成本/科研成本要求,简单分析前中后期可以列装什么衣物.以及非战斗的工作人员/打杂人员是否有合适的衣物
### 工作衣物(若此类衣物大于15个,则进行细分,例如背包配件/机械师服装/灵能衣物/特殊用途等,但整体架构不变) 你需要列举**所有**有附加效果/机制的衣物.若同时满足"护甲值条件",则归类为战斗衣物,不归类为工作衣物 - 衣物名:制作要求 附加效果 如: - 白工作服:85皮革或纤维+25布 治疗速度+5% 研究速度+5%
### 战斗衣物(若衣物大于15个,则可进一步细分为前中后期战斗衣物) 此处需要列举满足 利器防御基础值+材料效果乘数(StuffEffectMultiplierArmor)×(若仅允许皮革纤维,则乘2.08;若仅允许金属,则乘1.14)>0.8(下称此不等式为护甲值条件) 的衣物. - 衣物名:制作要求 x%+y%S(其中x为利器基础值,y为材料效果乘数,S照抄即可.若为固定防御,则写为x/y/z三防) 附加效果(若有) 如 - 夜行衣:160皮革或纤维+75魔菇布 60%+35%S 可潜行 崩溃临界值-5% 狩猎隐蔽率+40% 疼痛休克阈值+15% - 勇者甲胄:不可制作 200/156/130三防 崩溃临界值-5% 近战命中率+6 近战闪避率+8 远程闪避率+15% 移速+0.2 抑止时间乘数+10% 易燃性×0%
## 机械体 若添加的机械体过多,简单分类成几个列表 - 机械体:制作成本+x周期 带宽 体型 移速 生命值系数 三防 袭击点数 全局工作速度,可工作类型 附带技能"xxx",同上述技能模板
## 派系 添加了xx派系 默认中立/敌对/永久敌对;xx科技等级 该派系添加了(非原版)商队xxx,卖啥买啥(如果是和原版派系一样就别写了) 该派系据点额外有xxx卖(如果是和原版派系一样就别写了)
## Mod特色内容 这里填写作者特别研发的特色内容,例如某些种族机械专精/灵能专精等,这里详细介绍其特殊机制.我会在末尾简单说一些特色内容,但是你仍需要深度挖掘看有没有我没有注意到的特色内容.注意此部分一定要详细.
## Mod其余内容 此处填写所有以上条目未被覆盖到的内容,例如食物,医疗品,事件,任务等 - 添加的食物/医疗品: - 1名称=制作成本 食用后获得"xx"状态,持续时长 列出状态效果 - 添加的事件:`事件id` - 事件名称:事件最低触发时间,触发间隔,触发权重,事件内容/事件要求 - 添加的其余配方/内容 - 用于查漏补缺,暂时没有明确要求,但越详细越好
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