1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92
| **重要注意事项**(若有需要特别提醒玩家的机制/bug/注意事项,写在这里,加粗强调)
## 总览/定义区
**定义**(若有自创术语/通用规则需要解释): - **术语名**: 术语解释 - ...
## 种族本体
以下各章节按需包含,若mod不含该部分内容则跳过对应章节.
### 数值概览 基础表格 此部分我会自己使用脚本拉取,不需要你进行单独拉取
此处列举种族的整体细节以及机制,要分条写: - 是否有衣物限制, - 是否地形减速免疫,受击减速免疫,单次受伤上限,各类伤害类型减伤(如子弹伤×0.5)等特殊机制 - 其余特殊效果,例如空手攻击带眩晕,有额外的机制/社交等.注意要把**所有**与普通人不同的点都写出来
### 基因/特性/心情 **基因** 先列举该mod都添加了什么基因异种,再说每个基因异种都包含什么基因,最后再说新添加的"非原版"基因是什么效果 基因异种A:基因1;基因2;基因3;...
基因1(非原版基因):x复杂度+y代谢 详细效果(例如加多少移速,附带哪个技能等)
**特性** 先列举该种族有什么必带特性/概率特性(要写明概率)/必不带特性,再列举该mod新添加的特性的详细效果 种族A必带xxx特性,30%概率带yyy特性,必定没有zzz特性
aaa特性(非原版特性):是否为某种族专属特性/特殊情况专属特性.若为特殊情况专属特性,则应写明什么情况下才会生成该特性 特性权重 详细效果
**心情** - 特殊心情.特殊心情要在`<details>`折叠中把所有心情都举出来. - <details> <summary>点击查看AI扒取特殊心情</summary>
- xx心情+数值 - xx心情-数值 </details>
## 科技 此处全部为主观部分,理应我来填充,但科技树总是很乱,难免会晕,所以需要你帮我初步整理.包括爬科技树压力,各项内容的重要性(先研究哪个科技更合适),此部分内容应当等后面内容都看完,确定了什么武器/装备/内容更重要后,再回过头来决定哪个科技要进行优先考虑.所以此部分请最后完成
## 武器(若有) 介绍武器特色与DPS,先介绍整体武器数值倾向(基本等同于原版/弱于原版/强于原版/极强于原版),然后根据其制作成本/科研成本要求,简单分析前中后期可以列装什么武器 ### 近战武器 **此处仅需列出有附加效果/机制的武器,对于没有任何效果的纯粹武器,我会放一个表格,不需大费周章进行列举**
- 近战武器:制作成本 取伤害最高的那一个作为单次伤害/攻击间隔 武器附加机制/状态 如: - 铁剑:20金属 13伤/0.6s 移速+0.2
### 远程武器 **此处仅需列出有附加效果/机制的武器,对于没有任何效果的纯粹武器,我会放一个表格,不需大费周章进行列举**
- 远程武器:制作成本 前摇后摇射程穿甲连射次数×单次伤害,四距离精度,传奇级dpsa,叠1%瞄准时间后的dpsa,武器附加机制/状态 如: - 突击步枪:80钢铁+3零部件 2s前摇1.2s后摇28射程25%穿甲5×6伤的武器,四距离精度40/45/50/55,传奇级dpsa xxx,叠1%瞄准时间为yyy,移速+0.1,命中附加xxx状态,持续x时
## 衣物(若有) 介绍衣物特色与数值,先介绍衣物护甲的整体数值倾向,然后根据其制作成本/科研成本要求,简单分析前中后期可以列装什么衣物.以及非战斗的工作人员/打杂人员是否有合适的衣物
### 工作衣物(你可以进行细分,例如背包配件/机械师服装/灵能衣物/特殊用途等,但整体架构不变) 你需要列举**所有**有附加效果/机制的衣物.若同时满足"护甲值条件",则归类为战斗衣物,不归类为工作衣物 - 衣物名:制作要求 附加效果 如: - 白工作服:85皮革或纤维+25布 治疗速度+5% 研究速度+5%
### 战斗衣物(若衣物大于15个,则可进一步细分为前中后期战斗衣物) 此处需要列举满足 利器防御基础值+材料效果乘数(StuffEffectMultiplierArmor)×(若仅允许皮革纤维,则乘2.08;若仅允许金属,则乘1.14)>0.8(下称此不等式为护甲值条件) 的衣物. - 衣物名:制作要求 x+yS(其中x为利器基础值,y为材料效果乘数,S照抄即可.若为固定防御,则写为x/y/z三防) 附加效果(若有) 如 - 夜行衣:160皮革或纤维+75魔菇布 60%+35%S 可潜行 崩溃临界值-5% 狩猎隐蔽率+40% 疼痛休克阈值+15% - 勇者甲胄:不可制作 200/156/130三防 崩溃临界值-5% 近战命中率+6 近战闪避率+8 远程闪避率+15% 移速+0.2 抑止时间乘数+10% 易燃性×0%
## 派系 添加了xx派系 默认中立/敌对/永久敌对;xx科技等级 该派系添加了(非原版)商队xxx,卖啥买啥(如果是和原版派系一样就别写了) 该派系据点额外有xxx卖(如果是和原版派系一样就别写了)
## Mod特色内容 这里填写作者特别研发的特色内容,例如某些种族机械专精/灵能专精等,这里详细介绍其特殊机制.我会在末尾简单说一些特色内容,但是你仍需要深度挖掘看有没有我没有注意到的特色内容.注意此部分一定要详细.
## Mod其余内容 - 添加的食物/医疗品: - 1名称=制作成本 食用后获得"xx"状态,持续时长 列出状态效果 - 添加的事件:`事件id` - 事件名称:事件最低触发时间,触发间隔,触发权重,事件内容/事件要求 - 添加的其余配方/内容 - 用于查漏补缺,暂时没有明确要求,但越详细越好
|