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玛鲁武器对照

对maru种族及其武器进行了简单统计
整体数值比较接近原版甚至大部分武器数值还不如原版.Buff给的也是相当保守

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原版虫族扩展2

虫族扩展2的数值一览表
完完全全就是原版级别的数值我只能说

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茉约族药物

moyo1.0药物的相关统计及简评
整体强度非常贴近原版,并不正义也不负正义

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(可能过时)边缘仙路

对边缘仙路及其部分扩展(羽化修仙,神机天纵,LRE,四象之争)进行了简单统计.由于已经是24年10月的了,所以内容不一定准确,仅供参考
强度感觉不用说了,神仙斗法这一项就是给你和人工种族加的

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米莉安

大名鼎鼎的米莉拉…的米莉安的介绍,比较古早
不包含米帝国等扩展,只有纯米.
整体来说,作为玩家时是微正义的,无法做到单刷袭击,但是作为敌对那就遭了罪了,使用链式阵地可能解决都较为困难

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兽耳屋

上古之作了,仅供参考吧,当时还很青嫩(难视
整体来说正义但还不算多,单刷1w点还是不太行的

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人工种族

全力之作!对aya人工种族的种族/技能/BOSS/光之奴/获取方式等的全面介绍
很有趣的系列mod,强度相当高,但是整体还算是自洽的.正义度毫无疑问神仙斗法了

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拉格朗日插值公式的简单推导
定理(拉格朗日插值公式):对于区间[a,b][a,b][a,b]上的某函数f(x)f(x)f(x),若已知其在点x0,…,xnx_0,\dots,x_nx0​,…,xn​处的n+1n+1n+1个值f(x0),…,f(xn)f(x_0),\dots,f(x_n)f(x0​),…,f(xn​),设 lk(x)=(x−x0)⋯(x−xk−1)(x−xk+1)⋯(x−xn)(xk−x0)⋯(xk−xk−1...
梅涅劳斯定理塞瓦定理与杠杆

很古老的一个梅涅劳斯定理记忆/使用方式,是我的物理竞赛老师之前教我的,想了很久也没想出来其所以然,个人感觉是有扩展性的但是由于种种原因一直没有进行实质性的扩展

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倍角公式以及和差角公式的纯几证法

以一种比较繁琐的几何方式暴力证明了倍角公式以及和差角公式

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