人工种族

全力之作!对aya人工种族的种族/技能/BOSS/光之奴/获取方式等的全面介绍
很有趣的系列mod,强度相当高,但是整体还算是自洽的.正义度毫无疑问神仙斗法了

本篇攻略特别感谢各位吧友群友B友等各个社区的讨论/发现/补充,才能整理并总结出来较为全面的攻略.

特别地,本文章有可供下载的源码,方便你进行二次更改编辑

各种链接

人工种族的攻略比较多,种族介绍建议看贴吧/本博客内容,BOSS打法建议看视频

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各个种族,上位种及简中汉化工坊链接

非官方MOD:需要额外说明的是,本博客内容建立在未开启任何非官方mod基础上.

合集:去合集列表搜人工种族其实就能搜出来一堆

总览

定义:

  • 人工种族效果:指的是一个种族自带的Buff,效果通常会随着时间上涨(一般为1年长1级),有的上位种效果恒定,不会上涨.
    特别地,人工种族效果以及部分特性由背景故事给予的.如果某个人物的背景故事错误生成,则其人工种族效果/特性等通常也会发生错误(一个智人种突然有了人工种族效果.jpg)
  • 技能的释放半径:指的是某个技能所能释放的最远距离
    特别地,自身所在格也算在内,例如释放半径为2的技能就是该小人所在格及其上下左右,释放半径为1的技能就仅有该小人所在格.
    另外,人工种族的释放半径一般都是几点九这样的,虽然范围显示中有最外圈的那一格,但实际无法释放在那格,但是在介绍中我们忽略点九,直接将其进位.(但你实际是无法释放到最外那一格的)
  • 技能的有效半径:指的是某个范围技能所能影响的大小范围
    你可以理解为火箭筒的"爆炸范围".和释放半径类似,也是计入着弹点所在格的,如有效半径为2的技能就是小人释放的技能会影响到其释放点以及释放点的上下左右这几个格子.
  • 技能/流弹的方形半径:某些技能是使用方形而非圆形作为半径的,例如2方形半径就是3×3的正方形
  • 躯干耐久:指的是一个种族中血量最高的部位(也就是躯干)的耐久值,通常代表了一个种族的承伤能力,特别地,一般来说,躯干耐久=生命值系数×40

须知:

  • 人工种族均有50%概率带有"俊俏"或"沉鱼落雁"特性,在之后的特性叙述中不再重复赘述这一特性.
    所有的特性概率为独立概率,例如50%概率获得工作勤奋或工作狂,此情况下仍有50%×50%=25%概率两者都不获得
  • 人工种族的大部分技能都是能穿墙有友伤的,如果技能不能穿墙或没有友伤,我会特别说明
  • 对于专属衣物/武器,会在其后面加一个[专]字,即有且仅有该种族能装备此衣物/武器.跨种族间的衣物不做专属介绍.
    人工种族的很多装备是在海军甲科技里解锁的,对于这种合在海军甲科技的物品,会在其后面加一个[海]字
    对于可以打穿0%承伤系数的武器或技能,也就是无视承伤系数的伤害类型,会在其后面加一个[穿]字,如未说明,则代表收承伤系数影响
  • 有些效果实际是不生效的,目前已知不生效的效果有:
    • 人工种族中任何的远程冷却时间增/减益均无效
    • 人工种族中任何的近战护甲穿透增加 均无效
  • 仅有新添加了专属衣物/武器/有特殊效果的衣物的情况下才会单独把衣物武器等拿出来讲述,对于纯暖暖用的衣物不单独指出赘述,另外仅说明衣物来源于哪个种族,而不讲述都有哪些种族能穿,部分不同种族间的衣物也可以通穿.
  • 人工种族一些伤害为"炸伤",其有概率造成双倍伤害
  • 人工种族的外套类衣物的材料效果乘数均较高

单种族介绍

飞蛾姬

飞蛾姬

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属性 智人种 飞蛾姬
躯干耐久 40 26
生命值系数 100% 65%
基础价值 1750 500
易燃性 70% 50%
重量 60 30
皮革量 75 120
移动速度 4.6 1.7
最低舒适温度 16 10
最高舒适温度 26 30
毒素抗性 0% 0%-0.3
崩溃临界值 35% 20%
疼痛休克阈值 80% 200%-0.1
预期寿命 80 200
生育能力 100% 100%×2
愈合系数 100% 100%-0.1
免疫速度 100% 200%
生育周期 15 60
利器护甲 0% 0%-0.1
钝器护甲 0% 0%-0.1
承伤系数 100% 110%
魅力 0 0+1
全局工作速度 100% 150%
普通工作速度 100% 150%
人工种族效果
(最高等级)
视觉+100%
操作+100%
袭击点数 200 60

飞蛾姬,亚人工业出品的超绝暖床星努

  • 70%概率带有善良,40%概率带有工作勤奋/工作狂.背景故事锁定无暴力
  • 不会越狱,不会奴隶暴动,少了很多负面心情惩罚同时崩溃临界值很低
  • 150%的全局工作速度和普通工作速度很舒服,但1.7的龟速都不知道从哪里吐槽合适
  • 免疫速度超高,不愧是家里混的最差的孩子
  • 本身26的躯干耐久就很低,还自带110%承伤,一碰就碎
  • 每10天产出60单纤维长丝,每1.5天产出11原版奶

Mod其余内容:

  • 飞蛾丝绸床=75单纤维长丝+30黄金+50钢铁 手术成功率120% 休息效率150% 免疫速度120% 的床
  • 飞蛾丝绸坐垫=20单纤维长丝+110纤维 舒适度基础值1.1 美观度12 作为对比,扶手椅的数值为0.8/4,沙发的数值为0.85/8
  • 飞蛾恢复凝胶=5单纤维长丝2草药+1医药 治疗质量最大180% 医疗效力200%
  • 添加的武器/衣物:
    • 所有的衣物都没有任何特殊效果,但是外套/披肩/斗篷的材料效果乘数达到了恐怖的110%,一般品质的厚重毛皮制作出来就有足足136.4%的利器防护

非常好床,压缩嗨奴睡觉时间,可惜要黄金,导致前期搞出来很困难,中期爬完异象无眠之后更是直接被优化.不过提高免疫速度还是很有用的.坐垫纯暖暖用的飞舞.恢复凝胶则是超大号闪耀世界医药,不过人工种族环境下包扎伤口基本被魅魔神秘包圆了,这玩意最大的作用是搓病,毕竟人工种族一堆得了流感光速暴毙的.

获取方式:

  • 亚人工业回收店中消耗100印章兑换一个飞蛾姬券,开启即可获得
  • 作为任务奖励出现
  • 作为奴隶出现在奴隶商队/奴隶商船/亚人工业奴隶店
  • 作为敌方牢笼或遗迹牢笼里的尸体刷新,需要复活机械液或魅魔神秘复活或锢魂魔复活后想办法俘虏招募

工作能力上,飞蛾姬堪称天选打工人,全局工作速度高达150%,且人均工作勤奋或工作狂,再叠150%的普通工作速度,干活嘎嘎快,完全可以一个人当俩人用.不过1.7的移动速度可谓是跑得比乌龟都慢,就别让他干什么搬运或者外出采矿的活了,在工位上呆着干活挺好的…获得方式也很简单,大前期攒够100印章就能到手的嗨奴

战斗价值上,自身基础价值低的同时袭击点数也很低,且背景故事一定锁无暴力能力,虽然能轻而易举地搞到高利器防御的服装,不过这对一个26点躯干耐久110%的承伤系数的柔弱小女孩来说还是太不友好了,还是好好保护好吧.

幽灵姬

幽灵姬

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属性 智人种 幽灵姬
躯干耐久 40 120
生命值系数 100% 300%
基础价值 1750 2500
易燃性 70% 0%
重量 60 85
体型 1 0.8
皮革量 75 25
移动速度 4.6 10
最低舒适温度 16 -30000
最高舒适温度 26 30000
心灵敏感度 100% 200%
毒素抗性 0% -500%-0.3
真空抗性 0% 500%
疼痛休克阈值 80% 80%-0.1
预期寿命 80 500
生育能力 100% 100%×2
愈合系数 100% 100%-0.1
免疫速度 100% 80%
生育周期 15 45
进食速度 100% 10%
利器护甲 0% 1000%-0.1
钝器护甲 0% 1000%-0.1
热能护甲 0% 1000%
承伤系数 100% 0%
魅力 0 0+1
普通工作速度 100% 70%
采矿速度 100% 115%
研究速度 100% 110%
人工种族效果
(最高等级)
血液过滤-20%
普通工作速度+20%
袭击点数 200 200

幽灵姬,拥有10移动速度的神秘刀枪不入无暴力少女.

  • 背景故事锁定无暴力
  • 移速高达10点,自带1000%的三防还有0%承伤
  • 心灵敏感度高达200%,谨防心灵咆哮,可穿死灵装束适当解决
  • 免疫速度只有80%,一波流感就亖给你看,一定要上最好的药或者穿幽鬼礼服
  • 10%的进食速度感觉是作者的恶趣味,小心一个食物中毒直接饿死了

Mod其余内容:

  • 添加的衣物:
    • 死灵装束:150皮革或纤维 心灵敏感度-50%
    • 幽鬼礼服:200皮革或纤维 免疫速度+20%
    • 幽鬼护士服:200皮革或纤维 近战命中闪避-0.3 治疗速度质量+30% 手术成功率+20%
    • 幽鬼奴隶服:100皮革或纤维 移速-3 采矿速度+15% 深钻井操作速度+15% 种植速度+15% 烹饪速度+0.2 建造速度+15%

获取方式:

  • 在亚人工业回收店使用2000印章兑换一个幽灵姬券,开启即可获得
  • 作为敌方牢笼或遗迹牢笼里的尸体刷新,需要复活机械液或魅魔神秘复活或锢魂魔复活后想办法俘虏招募

工作能力上,除了普通工作能力较低外与基本常人无异,不过得益于10点的高额移动速度,很适合搬运.但一般获取到的时候都是中后期了.

战斗价值上,虽然背景故事锁定了无暴力,但是1000%三防,0%承伤的神秘防御能力足以无伤抵抗任何无法打穿承伤系数的袭击!即使面对无视承伤系数的攻击,其120点的高额躯干耐久也是能扛一小会的.同时10点的移速也能拿来溜人吸仇恨.不过考虑到一般情况下获得需要2500印章,此时大概率已经是中后期无惧任何原版袭击了,综合到人工种族环境来看,战略价值并不高.

亚人兽娘

亚人兽娘

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属性 智人种 亚人兽娘
躯干耐久 40 36
生命值系数 100% 90%
基础价值 1750 1500
易燃性 70% 100%
体型 1 0.8
皮革量 75 25
移动速度 4.6 4
最低舒适温度 16 4
最高舒适温度 26 38
毒素抗性 0% 0%-0.3
疼痛休克阈值 80% 70%-0.1
预期寿命 80 150
生育能力 100% 100%×2
愈合系数 100% 100%-0.1
生育周期 15 45
利器护甲 0% 0%-0.1
钝器护甲 0% 0%-0.1
魅力 0 0+1
全局工作速度 100% 115%
采矿速度 100% 115%
人工种族效果
(最高等级)
血液过滤+10%
免疫速度+10%
袭击点数 200 60

亚人兽娘,最基础的嗨奴种族

  • 50%概率带有工作勤奋/工作狂.背景故事通常会给很高的所有技能等级
  • 第一年血液过滤-20%,流感来就死给你看
  • 各项数值都平均的像是个泛原版种族,没有什么值得单独拿出来说的

Mod其余内容:

  • 专属派系: 亚人工业 默认中立,超凡科技等级.敌军/援军会带很多末日火箭等爆炸物
  • 亚人工业回收店:亚人兽娘的核心玩法
    • 1武器/1衣物/(10垃圾+10银)=1印章
    • 500印章=1治愈机械液/复活机械液/人格核心/科技核心/不耗电的太阳灯
    • 50印章=1暗黑炒饭碎片/5魔鬼素
    • 50印章=1没屁用但耐活的小猫
    • 100印章=1飞蛾姬券
    • 2000印章=1幽灵姬券
    • 2500印章=1伪神族券
    • 3000印章=1黑色券(狐媚)
    • 除此之外,还有一个白金券(优越种)仅能通过购买获得
  • 添加的食物医疗品配方:
    • 30兽娘袋装肉=1尸体(腐烂的也能)=30×0.05营养值 记为肉类
    • 4亚人便当=10肉蛋奶+10素+20米=4×0.85营养值 记为奢侈食物
    • 4兽娘拉面=30肉+30素+40米=4×0.85 记为奢侈食物
    • 4兽娘罐头=20肉蛋奶+20素=4×0.65 记为奢侈食物,不会腐烂
    • 4兽娘套餐=20肉+20素+20莓果+20蛋+20米=4×1营养值 记为奢侈食物,食用后获得"有益健康"状态,持续16h 移动操作能力+30%
    • 4兽娘能量饮料=10素食+30莓果+30啤酒花 食用后获得"免疫增强"状态,持续1天 血液过滤+20% 免疫速度+20%
    • 亚人工业茶=2精神叶+3钢铁 精神药物类成瘾品,无随机过量,使用后获得"亚人工业茶"状态,持续8h
      +10心情 移动操作能力+20% 移速+1 失血-20% 疼痛×0.7 承伤-10% 愈合系数+30% 休息值下降×0.9
    • 亚人工业医疗包=3草药+2啤酒花+5布 130%医疗效力 115%最大治疗质量 91%经验获得系数
  • 添加的武器/衣物:
    • 丰收大镰刀:DPS过于孱弱 植物收获效率+15% 种植速度+15%
    • 勤勉者扫帚:DPS幽默 全局工作速度+15% 移动速度+0.2
    • 炽热之枪:36射程的打火机枪,dps感人,打中有火焰附加
    • 熔岩发射器:32射程9半径的范围点燃,dps感人实用性差
    • 衣物方面,基本都是暖暖的,仅有工作装束和侍者装束给提供20%全局工作速度
    • 黑钢头盔[海]:180玻璃钢+1高级零部件 60%双防 承伤-10% 移速-0.1 真空抗性+100% 易燃性-100%
    • 黑钢装甲[海]:400玻璃钢+80铀+2高级零部件 60%双防 承伤-10% 移速-0.2 真空抗性+100% 易燃性-100%
  • 炼油机:1石块=45化合燃料
  • 面板灯:50铁建造50w能耗,使得17半径内维持50%亮度
  • 亚人工业食品店:买卖食品,两三天补货一次
  • 亚人工业材料店:买卖零部件,高级零部件,布,医药,钢铁,玻璃钢,原木,两三天补货一次
  • 亚人工业家具店:买卖家具,两三天补货一次
  • 亚人工业家畜店:买卖动物,两三天补货一次,可能会卖稀有动物比如冰龙雪儿
  • 亚人工业奴隶店:买卖奴隶,干肉饼,草药,两三天补货一次.
  • 还有一些机械体但似乎无法正常生成

专属派系平平无奇,没有额外的商队交易之类的,注意1w点亚人兽娘友军会来大概三百来个,而且人均末日火箭,cpu0直接向你宣战,建议不要结盟也不要敌对,保持中立就好.
攒印章是核心玩法,袭击掉落的死人衣物,没用的枪都能换成印章,印章再换科技核心爬科技或者机械液或者其他种族.如果你需要速刷印章,我建议你做牧菌妖姬的"儿童款式暗夜装",只需25皮革或纤维就能换到一个印章,刷两波袭击就能印章自由.
饮食类花里胡哨的好麻烦我选择忽略不看,兽娘套餐给了小buff但是搞起来太麻烦了不如忽略.亚人工业茶的数值还可以,造价也不高,前期可以考虑种植精神叶来搓点茶.
武器都飞舞,不造也罢,扫把加全局工作速度可以来一个,衣物也穿加工作速度的,叠满了能有115%+35%+15%+20%=185%的全局工作速度,至于盔甲,只能说路边
炼油机给你奥德赛起飞用的,灯很实用,五种店铺就是什么缺了点什么,特别注意建造多个同类型的店是没用的

获取方式:

  • 去专属派系 亚人工业 抓一个
  • 去王族派系 恩特雷凯亚 抓一个
  • 作为任务奖励出现
  • 作为奴隶出现在奴隶商队/奴隶商船/亚人工业奴隶店
  • 作为敌方牢笼或遗迹牢笼里的尸体刷新,需要复活机械液或魅魔神秘复活或锢魂魔复活后想办法俘虏招募

工作能力上,亚人兽娘115%的全局速度还算是较为舒适,搭配上大概率会有工作勤奋或工作狂,整体工作效率还是很高的.除此之外,亚人兽娘的背景故事会给相当多的各项等级,全等级12级以上的亚人兽娘都不算罕见.综合来说还是很适合干活的,很适合当开局嗨奴.

战斗价值上,亚人兽娘整体数值均比智人种略差一些,本身等级高就会带来很高的财富值,4点的移动速度更是很难在前期野战时与敌人拉扯,36点躯干耐久更是雪上加霜,唯一优点就是0.8的体型可以激发敌人马枪基因.

优越种

优越种

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属性 智人种 优越种
躯干耐久 40 36
生命值系数 100% 90%
基础价值 1750 1500
易燃性 70% 100%
体型 1 0.8
皮革量 75 25
移动速度 4.6 8
最低舒适温度 16 -10
最高舒适温度 26 48
毒素抗性 0% 0%-0.3
疼痛休克阈值 80% 70%-0.1
预期寿命 80 150
生育能力 100% 100%×2
愈合系数 100% 100%-0.1
生育周期 15 45
利器护甲 0% 0%-0.1
钝器护甲 0% 0%-0.1
魅力 0 0+1
全局工作速度 100% 130%
普通工作速度 100% 130%
采矿速度 100% 130%
手术速度 100% 130%
治疗速度 100% 130%
建造速度 100% 130%
种植速度 100% 130%
烹饪速度 0 1.3
制药速度 100% 130%
熔炼速度 100% 130%
研究速度 100% 130%
人工种族效果
(最高等级)
移动速度+50%
操作能力+50%
免疫速度+50%
袭击点数 200 200

优越种,亚人兽娘的上位种之一,超级大劳模,曾经的唯二嗨奴真神

  • 特性必有善良工作狂,背景故事会给提供14-18级的全部技能
  • 8点超高移速无论是工作还是战斗溜人都很爽
  • 可穿着的服饰护甲和亚人兽娘一致
  • 各项工作速度基本都是130%

获取方式:

  • 找商人购买"亚人工业白金券"并使用获得,售价12000银,重量2000kg

工作能力上,130%的全局工作速度再加上各项工作速度都是130%可谓是超级的无敌,叠上衣服的20%扫把15%特性35%,总共能有200的全局工作速度,如果再叠清醒丸50%异象狂热50%严重神经质40%,就足以达到340%的全局工作速度,把其他工作速度130%折合上去,再加上第一年人工种族效果+10%操作,其最终可轻松获得的等效工作速度为486.2%,这已经是一个较为恐怖的数值叠叠乐了.同时考虑到其背景故事给了所有技能18级,这在前期完全就是爹.但获得方式略微困难,可以抢劫商队解决.

战斗能力上,虽然其身板和亚人兽娘整体相当,但是8点的超高移速使得其在前期野战环境下拥有很大的优势,拿一把大栓就能轻松溜普通智人种袭击,且对于魅魔战族这种天生高速的种族也可以实现一定程度的野战拉扯.

狐媚

狐媚

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属性 智人种 狐媚
躯干耐久 40 160
生命值系数 100% 400%
基础价值 1750 10000
易燃性 70% 0%
皮革量 75 25
移动速度 4.6 9
最低舒适温度 16 -300
最高舒适温度 26 300
毒素抗性 0% 0%-0.3
疼痛休克阈值 80% 90%-0.1
预期寿命 80 8000
生育能力 100% 100%×2
愈合系数 100% 100%-0.1
生育周期 15 120
利器护甲 0% 60%-0.1
钝器护甲 0% 60%-0.1
热能护甲 0% 200%
承伤系数 100% 60%
魅力 0 0+1
全局工作速度 100% 115%
采矿速度 100% 115%
人工种族效果
(最高等级)
移动速度+50%
操作能力+50%
免疫速度+50%
袭击点数 200 200

狐媚/母夜叉,亚人兽娘的上位种之一,曾经最好用的人工种族

  • 特性必有嗜血,食人者,背景故事给了19级格斗驯兽社交智识
  • 无视地形减速,无受击减速
  • 空手8秒伤,附带2点冻伤[穿],2s眩晕
  • 160的躯干耐久相当高,60%的基础承伤系数也很低,9点的移速非常舒适
  • 基础价值1w,体型变成了1而不是亚人兽娘的0.8

技能:其拥有一个被动技能以及三个主动技能

  • 狐媚免疫远程伤害,对远程命中狐媚的敌人施加"九尾的诅咒"状态,持续4h
    意识-10% 崩溃临界值+100% 承伤系数+50% 愈合系数-50% 每9s受到4点伤害
  1. 阳炎:3s cd,51释放半径的位移技能
  2. 狐凭:30s cd,31释放半径9有效半径的控制技能,对范围内生物施加"妖狐凭依"状态,持续8h
    意识-10% 操作能力-20% 崩溃临界值+50% 移速-2 瞄准时间+100% 远程冷却时间+1 近战闪避率-5 最低高舒适温度±\pm 50 双防-50% 持续陷入精神状态
  3. 蛊毒:30s cd,31释放半径的召唤技能,在释放点召唤虫族,所属为虫族派系且互相有仇恨,虫族带有"蛊毒(活性化)"状态,在2.4小时后死亡,死亡尸体必定腐烂
    移速-2 承伤-90% 愈合系数+500% 双防+100% 热防+200% 易燃性-100%

被动技能很强,免疫远程伤害的同时能给对手加承伤,虽然在人工种族环境里很没用,但是外战应该能拿来解决很多难打的mod boss.注意只免疫远程不免疫爆炸等.
位移技能含金量不必多说,大范围短cd还能穿墙,无敌.
控制技能讲真一般,上不如直接伤害技能,下不如被动能直接给敌人加承伤,一堆buff除了瞄准时间翻倍和减双防以外屁用没有.
召唤技则是神中神,召唤的虫子基本都刀枪不入而且量很大,可以拿来输出也可以拿来当填线宝宝,关键是cd很短,只要cd内没清完虫子就能无限释放,我就是虫群女皇!不过1.6更新后虫子互相有仇恨会互相攻击很难受,导致这个技能的实用性直线下降,现在几乎不能拿来输出只能拿来拉仇恨承伤了.

Mod额外内容

  • 妖狐的衣物[专][海]:400玻璃钢+500布+4高级零部件 100%双防 承伤-30% 易燃性-100%
  • 妖狐的发髻[专][海]:500玻璃钢+500布+3高级零部件 100%双防 承伤-30% 易燃性-100%

专属衣服可以总共承伤-60%,注意到狐媚本身基础承伤系数就是60%,其只要穿上专属装甲就能轻松叠到0%承伤,最容易0%承伤的一集

获取方式:

  • 在亚人工业回收店使用3000印章兑换一个黑色券,开启获得

工作能力上,狐媚仅有基本等同亚人兽娘的工作能力,加上背景故事只给了高格斗驯兽社交智识,还是只当战斗小人来看吧

战斗能力上,狐媚几乎是最容易获得的达到0%承伤的人工种族.同时其技能组非常强,免疫远程伤害的同时有大范围短cd的穿墙位移,可操作性很强.甚至还是传奇召唤师,只要敌人无法在一小时内打完虫子,你就能无限召唤虫,属于是概念神.无论在不在人工种族环境里都是独一档的强度.只可惜1.6版本下虫子互相有仇恨不会主动寻敌了很难受.3000印章换一个这个绝对是很值的.

魅魔

魅魔

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属性 智人种 魅魔
躯干耐久 40 32
生命值系数 100% 80%
基础价值 1750 2500
售价乘数 100% 130%
荣誉点数 3 15
易燃性 70% 100%
重量 60 65
体型 1 0.9
皮革量 75 25
移动速度 4.6 6.5
最低舒适温度 16 7
最高舒适温度 26 35
心灵敏感度 100% 50%
毒素抗性 0% 0%-0.3
有毒环境抗性 0% 80%
疼痛休克阈值 80% 80%-0.1
预期寿命 80 200
生育能力 100% 100%×2
愈合系数 100% 100%-0.1
免疫速度 100% 90%
生育周期 15 45
利器护甲 0% -20%-0.1
钝器护甲 0% -20%-0.1
近战闪避率 0 2
射击精度 0 1.2
谈判能力 100% 130%
魅力 0 0+1
驯服动物成功率 100% 110%
训练动物成功率 100% 110%
采矿速度 100% 115%
人工种族效果
(最高等级)
意识+20%
血液过滤-20%
崩溃临界值-15%
心灵敏感度-15%
袭击点数 200 60

魅魔族,基础种族里最超模的一个

  • 6.5的超快移速干活干架都很强
  • 心灵敏感度只有50%不怕心灵低语
  • 躯干耐久只有32的同时双防高达负30%,承伤能力纯纯辣鸡
  • 免疫速度90%加上人工种族效果-20%血液过滤,碰见流感见光死
  • 荣誉点数价值高达15,帝国佬就喜欢魅魔❤,售价乘数130%卖的贵,奇奇怪怪的恶趣味

技能:魅魔拥有一个主动召唤技能

  1. 眷属召唤:2天cd,使用后召唤克苏鲁小动物帮你干架,持续一天.
    不能征兆但是可以画活动区,伤害不高但是血很厚可以当肉盾,动物的数量及强度随着人工种族效果的提高而提高

动物本身并不强但是cd短,两天召唤一次基本相当于每次袭击都能召唤.前期敌人少的时候相当于有一个血很厚的不用担心受伤的近战堵门手,敌人多起来的时候这个技能就变得毫无卵用了.虽然五阶人工种族效果之后其能召唤好几个200躯干耐久的动物,但此时敌人的火力密度实在太高了,加上动物只能划活动区进行控制,其整体局限性很大.

Mod其余内容:

  • 专属派系:魅魔一族(默认中立) 和 魅魔战族(默认敌对) 均为太空科技等级

  • 添加的武器/衣物:

    • 注意,[Aya]Nearmare Race-汉化(及各种补丁)改了很多原版魅魔的衣物,为其增加了各种其余的特效,例如为咒令套装添加了机械带宽,详情可看mod介绍.本文将按照启动该mod进行统计,并将mod添加的内容注上星号*
    点击查看超长普通服饰及其特效
    • 赛车服:80皮革或纤维 移速+0.4
    • 巫女服:300皮革或纤维 移速-0.05 社交效果+20%
    • 旗袍:80皮革或纤维 移速+0.1 社交效果+20%
    • 白/黑夜晚礼服:80纤维或皮革 崩溃临界值-10% 社交效果+30%
    • 和服:300皮革或纤维 移速-0.3 谈判能力+30% 出售价格乘数+20% 社交效果+20%
    • 学生服:50皮革或纤维 全局学习系数+50%
    • 女仆发箍:50皮革或纤维 烹饪速度+0.2 全局工作速度+5% 压制下降速率偏移+15%*
    • 通用女仆服:80皮革或纤维 烹饪速度+0.3 全局工作速度+10% 压制下降率偏移+15%*
    • 护士服:80皮革或纤维 近战命中闪避率-0.3 治疗速度质量+30% 手术成功率+20%
    • 厨师用女仆服*:80纤维或皮革 烹饪速度+5 酿酒速度+50% 食物有毒率-25% 屠宰速度+50% 压制下降率偏移+15%
    • 清洁用女仆服*:80纤维或皮革 清洁速度乘数+250% 移动速度+0.15 污物规模-0.2 压制下降率偏移+15%
    • 工匠用女仆服*:80纤维或皮革 建造速度+25% 建造修理成功率+5% 打磨速度+25% 熔炼速度+25% 压制下降率偏移+15%
    • 战斗用女仆服*:80纤维或皮革 疼痛休克阈值+25% 移动速度+0.1 崩溃临界值-5% 压制下降率偏移+15%
    • 女仆长女仆服*:80纤维或皮革 进食速度-25% 污物规模-0.3 全局学习系数+50% 崩溃临界值-10% 移动速度-0.5 疼痛休克阈值+10% 休息效率乘数-15% 全局工作速度-15% 谈判能力+50% 拘捕成功率+25% 魅力+1 社交效果+50% 交易价格改善+8% 压制下降率偏移+15%
    • 护士用女仆服*:80纤维或皮革 制药速度+50% 社交效果+25% 治疗速度+35% 治疗质量+10% 手术成功率+5% 手术速度+25% 压制下降率偏移+15%
    • 披衣/披风/大衣/风衣/外套/羽织服/短披风的材料效果乘数达到了恐怖的110%,一般品质的厚重毛皮制作出来就有足足136.4%的利器防护
    • 轻型战斗服:80金属+20玻璃钢 120%材料效果乘数 双甲+10%
    • 外套屏障:300钢铁+10零部件 承伤系数-20%
    • 巫咒之盔:50金属+20玻璃钢 瞄准时间-20% 全局工作速度+10% 双防-5% 近战命中闪避+0.2 机械带宽+4*
    • 巫咒装:80金属+20玻璃钢 全局工作速度+30% 近战命中闪避+0.5 射击精度+0.5 瞄准时间-30% 双甲-10% 机械带宽+6*
    • 心灵头盔[海]:180玻璃钢+1高级零部件 160%三防 易燃性-50% 移动速度-0.1 承伤系数-10% 真空抗性+100% 机械带宽+6*
    • 心灵装甲[海]:400玻璃钢+80铀+2高级零部件 150%三防 易燃性-50% 移动速度-0.4 承伤系数-10% 真空抗性+100% 机械带宽+12*
    • 缚刀 盖斯特:20钢铁+1仙馐果+1魔鬼素 0.2s前摇1s后摇20射程,武器本身几乎没伤害,命中施加"精神萎靡"状态
      移动能力-40%/-100% 操作能力-10%/-50% 累计状态值会变严重
    • 憑剑 拉尔夫:100钢铁+2零部件+10仙馐果+5魔鬼素 4s前摇5s后摇50射程,伤害一般,命中施加"精神瘫痪"状态,疼痛×120% 意识-50%
    • 魔枪 勒盖耶:200钢铁+4零部件+20仙馐果+10魔鬼素 1s前摇6s后摇38射程,伤害几乎没有,命中施加"精神怠倦"状态
      意识-20% 移动操作-10% 听觉视觉-20% 累计多了变成疼痛×0% 意识最大1%
    • 梦杖 荒猎:2000钢铁+50零部件+300仙馐果+200魔鬼素 30s前摇50s后摇56射程,无伤害,会让命中地块8半径内强制狂暴
    • 特别注意的是这些武器都是造成了伤害才会上buff,如果没打穿甲造成伤害就没buff(存疑)
  • 伪神族发电机:作为稀有品贸易获得,占地2格,凭空产出2800w电力

工作衣物方面,叽里咕噜整了一堆衣服喜欢穿啥穿啥吧,大部分都没啥用.汉化mod加的几个女仆服给的额外数值倒是不低.很难想象给工作数值给的最多的是巫咒套,整整给了40%全局工作速度
战斗衣物方面,巫咒套(夹层)没防御力但是输出高(-50%瞄准时间).几件外套用好织物做可以给提供相当高的双防,外套屏障看似直接-20%承伤,实则没有双防很垃圾.至于心灵装甲,消耗高buff少,只能说不如巫咒套一根的东西.
综上,穿巫咒套外面披个外套就能做到+40%全局工作速度的同时-50%瞄准时间,甚至还能给很高的双防,神中神
武器方面则是全员飞舞,基本都是超高后摇,buff给的又不算很慷慨,整体就是拉完了.主要是不好用,弱的敌人一般不用抓,强的敌人你也上不到buff,更何况有其他更好用的人工种族技能能上buff

获取方式

  • 去专属派系 魅魔一族 或 魅魔战族 抓一个
  • 去王族派系 恩特雷凯亚 抓一个
  • 作为任务奖励出现
  • 作为奴隶出现在奴隶商队/奴隶商船/亚人工业奴隶店
  • 作为敌方牢笼或遗迹牢笼里的尸体刷新,需要复活机械液或魅魔神秘复活或锢魂魔复活后想办法俘虏招募

工作能力上,整体实际是普通人水平,不过考虑到咒术套加了40%全局工作速度同时还只要40玻璃钢,只要前期不卡玻璃钢,其整体工作速度其实还不赖,不过肯定不如亚人兽娘那种全等级12级的牛批.

战斗能力上,基本上算是最能打的基础种族,6.5的移速前期野战溜人很合适,咒术套还能给提供-50%的瞄准时间,技能也能召唤填线宝宝,整体上相比于智人种还是强势了不止一星半点的.

需要额外注意的是,由于魅魔的外套的材料效果乘数完全是脚填的数值,同时魅魔战族默认是敌对的,如果刷出来超织物做的外套,那么其利器防护将达到200%,如果你恰巧没发育出来强势种族的话大抵是可以读档了

魅魔信仰

魅魔信仰

点击查看变化表格
属性 智人种 魅魔信仰
躯干耐久 40 40
基础价值 1750 2500
售价乘数 100% 130%
荣誉点数 3 15
易燃性 70% 100%
重量 60 65
体型 1 0.9
皮革量 75 25
移动速度 4.6 6.5
最低舒适温度 16 7
最高舒适温度 26 35
心灵敏感度 100% 230%
毒素抗性 0% 0%-0.3
有毒环境抗性 0% 80%
真空抗性 0% 300%
崩溃临界值 35% 25%
疼痛休克阈值 80% 130%-0.1
预期寿命 80 200
生育能力 100% 100%×2
愈合系数 100% 100%-0.1
免疫速度 100% 90%
生育周期 15 45
利器护甲 0% 10%-0.1
钝器护甲 0% 10%-0.1
近战闪避率 0 2
射击精度 0 1.2
谈判能力 100% 130%
魅力 0 0+1
驯服动物成功率 100% 110%
训练动物成功率 100% 110%
采矿速度 100% 115%
人工种族效果
(最高等级)
意识+20%
血液过滤-20%
崩溃临界值-15%
心灵敏感度-15%
袭击点数 200 60

魅魔信仰是魅魔的变种,其整体数值几乎与普通魅魔一致

  • 躯干耐久从32涨到了40,双防从-30%提升到了0%,有一个微小的大改进
  • 崩溃临界值基础25%,略低
  • 心灵敏感度高达230%,心灵咆哮苦手

技能:基础数值提高是有代价的,其召唤技能惨遭削弱

  1. 眷属召唤:1天cd持续3天的召唤技能,召唤物从克苏鲁宝宝变成了"教徒",战斗能力也大幅下降,只有60躯干耐久和90%承伤系数.从战斗召唤物变成了搬运宠物

Mod其余内容:

  • 专属派系: 魅魔教会 默认中立,超凡科技等级,敌军/友军都是满装甲的200%双防逆天小人
  • 添加的武器/衣物:
    • 修女头巾[海]:380玻璃钢+60铀+20魔鬼素+3高级零部件 三防50% 真空抗性+100% 易燃性-50% 移速+2
    • 修女服A/B/C[海]:500玻璃钢+80铀+20魔鬼素+6高级零部件 三防120% 真空抗性+100% 易燃性-50% 移速+2
    • 辉光之盾[海]:1000玻璃钢+80铀+50魔鬼素+2高级零部件 三防150% 承伤系数-10% 易燃性-50% 移速-2
    • 圣洁光环[海]:333玻璃钢+33铀+50魔鬼素+3高级零部件 会占用光之奴的位置 远程冷却-0.3 射击精度+30 瞄准时间-40% 易燃性-50% 移速-2 崩溃临界值+10%
    • 魑枪 郄浍堕狱:600玻璃钢+50铀+30魔鬼素+12高级零部件 10s前摇1s后摇,52射程20连射30单枪伤害的神秘武器,四距离精度10%/11%/12%/13%

由于魅魔信仰一定是穿着满套甲来的,袭击来的全是200%双防,没事别招惹
四个装甲纯幽默来的,双防能叠200%但是基本都没啥屌用还财富值高的一比,主要是给的buff数值并不高,还要超多玻璃钢和魔鬼素,鉴定为后期玩具.另外这四个甲不是信仰专属,普通魅魔也能穿
唯一加的这一把枪很有说头,传奇级1%瞄准时间情况下这一把枪的理论DPS足足有300,但是由于其准头实在太差了,四距离都是10%左右,如果你的mod没有什么灵能枪斗之类能让枪必中的话还是别用了…
特别需要注意的是,这把枪在一些人工种族免伤中是视为近战伤害而非远程伤害的

获取方式

  • 去专属派系 魅魔教会 抓一个 记得把关系拉回来,你也不想天上掉下来一堆200%双防的大汉鸿儒你吧
  • 作为奴隶出现在奴隶商队/奴隶商船/亚人工业奴隶店

工作能力上,和魅魔完全一致

战斗能力上,和魅魔也基本一致,只是心灵敏感度高了能玩灵能,同时耐久度略微高一些

魅魔改良

魅魔改良

点击查看变化表格
属性 智人种 魅魔改良
躯干耐久 40 40
基础价值 1750 2500
售价乘数 100% 130%
荣誉点数 3 15
易燃性 70% 100%
重量 60 65
皮革量 75 25
移动速度 4.6 6.5
最低舒适温度 16 -10
最高舒适温度 26 45
毒素抗性 0% 0%-0.3
有毒环境抗性 0% 80%
真空抗性 0% 100%
崩溃临界值 35% 25%
疼痛休克阈值 80% 130%-0.1
预期寿命 80 200
生育能力 100% 100%×2
愈合系数 100% 100%-0.1
免疫速度 100% 90%
生育周期 15 120
利器护甲 0% 10%-0.1
钝器护甲 0% 10%-0.1
近战闪避率 0 2
射击精度 0 1.2
谈判能力 100% 130%
魅力 0 0+1
驯服动物成功率 100% 110%
训练动物成功率 100% 110%
采矿速度 100% 115%
人工种族效果
(最高等级)
移动速度+40%
失血量系数70%
瞄准时间70%
远程冷却时间70%*
袭击点数 200 60

魅魔改良是魅魔的后现代科技变种,其身板也和魅魔差不多.与其说是后现代变种,不如说是嗨奴变种

  • 特性必有善良,40%概率带有工作勤奋/工作狂.背景故事大概率给了12级或更高的所有技能等级
  • 躯干耐久从32涨到了40,双防从-30%提升到了0%,有一个微小的大改进
  • 心灵敏感度从50%涨到了正常的100%,但这并不好,心灵高语
  • 体型从0.9涨到了1
  • 崩溃临界值基础25%,略低

技能:魅魔改良有五个主动输出类技能

  • 拥有健康状态"储能核心"作为蓝条,使用技能时消耗,每天自然回复10点,最大100点
  1. 快速充能:立刻获得30蓝,同时获得"快速充能副作用"状态,持续一天,饥饿度×130%
  2. 投掷手雷:1s cd,21释放半径4有效半径消耗5蓝,向目标点投掷一个手雷,造成4半径的50点炸伤,对墙400伤害,注意此技能无法穿墙
  3. 展开护盾:1s cd,消耗20蓝的防御技能,原地释放半径三点多的低角盾,持续90秒
  4. 铺设地雷:1s cd,11释放半径6有效半径消耗10蓝,在目标点释放一个地雷,5财富值,会被敌人主动攻击,损坏后爆炸,造成6半径的50点炸伤,对墙400伤害
  5. 迫击炮支援:1s cd,150释放半径消耗60蓝的大范围aoe技能,会释放八个超大爆炸范围迫击炮到释放点,每个造成大范围的50点炸伤

魅魔改良完全就是纯纯的数值怪
快速充能回蓝的不必多说.投掷手雷其实实用性并不强,更常用的是铺设地雷来消耗下多余的充能(事实上这俩技能和原版的手雷和炸弹陷阱伤害是一致的)
展开护盾的含金量想必不必多说了,环世界高贵的低角盾,而且持续90秒.
迫击炮支援更是重量级,基本上一波炸下去1w点袭击连人带尸体全没了.不过需要注意的是爆炸伤害只有10点穿甲,遇见重甲敌人就完全没伤害了.

Mod其余内容:

  • 专属派系: 边缘星球保护机构-ETHOS- 默认中立,超凡科技等级,敌军/友军都是满装甲的200%双防逆天小人
    不同于其他专属派系只是套了个原版派系的壳,ETHOS的派系基地交易表被修改,会售卖更多稀有品.同时拥有专属商队"魅魔贸易商",仅售卖稀有物品以及人工种族物品.
  • 添加的武器/衣物:
    • ETHOS内衣[专]:500纤维或皮革 材料效果乘数120% 额外+50%三防 -25%承伤
    • ETHOS之衣[专]:500纤维或皮革 材料效果乘数120% 额外+50%三防 -25%承伤 +100%真空抗性
    • ETHOS外附型增幅器[专]:100玻璃钢+1高级零部件 无防御,易燃性-100% 移速+3 免疫速度+50%
    • ETHOS头饰型增幅器[专]:100玻璃钢+1高级零部件 无防御,瞄准时间-15% 远程冷却时间-0.15 近战闪避命中率+5 近战护甲穿透+50% 真空抗性+100%
    • 卡兰德星步枪:300玻璃钢+1高级零部件 2s前摇2.2s后摇48射程16×7伤150穿甲的超强枪械,四距离精度80%/85%/90%/95%,传奇级dpsa高达30.8,叠1%瞄准则是49.7
    • 卡兰德星霰弹枪:300玻璃钢+1高级零部件 1.5s前摇3s后摇5射程9×45伤150穿甲的神人枪械,近距离精度90%,传奇级dpsa高达136,叠1%瞄准更是来到了203
    • 卡兰德星剑:200金属 钢铁制品情况下秒伤12.17 穿甲117% 近战命中闪避+5 承伤-15% 移速+3 三防+30%

敌对袭击机制 当魅魔改良作为非玩家派系的时候:

  • 每次被非己方的远程命中有1/7的概率向攻击者所在格投掷一个手雷
  • 每次被非己方的远程命中有1/7的概率向攻击者2方形半径内生成一个地雷(会顶掉墙体,不会自动爆炸)
  • 两个反击机制不会同时触发(不是独立概率)

ETHOS派系简直是大爹,商队或者据点不仅可以买到优越种的白金券,龙王的反物质棺材,魔女的棺材,ETHOS的寻呼器,伊娃利特的再设计数据这些全收集必不可少的物件,同时还可以大量买到玻璃钢,心灵训练器,技能训练器,超凡胶囊,超凡仿生体这些原版中的稀有货物.
另外也不建议和ETHOS敌对,要不一堆200%双防还带反击机制的魅魔改良会教你做人(还好反击机制里没有丢迫击炮,要不然真得完犊子了)
俩衣服纯粹数值怪来的,而且额外加的三防还能吃到材料和品质影响,你拿羊毛做出来的这俩衣服穿身上也能有200%的利防了,还顺带-50%承伤,这就是数值怪.
俩增幅器讲真一般,数值给的太低了,不过也是聊胜于无
步枪是速射机枪超级加强版,大弹匣高精度,还有150%的穿甲.基本上纯人工种族环境都列装这个.只可惜大部分情况下枪械伤害还不如技能伤害高.
霰弹枪更是逆天,9×45的伤害搭配上5的射程,近战枪斗术来了,dps高达136,但是鉴于非常短的射程,其泛用性一般
卡兰德星剑其实一般,但整体还是小优原版武器的,而且带有buff,另外,buff给的额外三防是吃品质乘数的哦

获取方式:

  • 在稀有品商人那里购买"ETHOS通信机(派遣申请)"并使用获得.价值2w4银,2kg
  • 去专属派系 边缘星球保护机构-ETHOS- 抓一个 记得把关系拉回来,你也不想天上掉下来一堆200%双防的大汉鸿儒你吧
  • 作为奴隶出现在奴隶商队/奴隶商船/亚人工业奴隶店

工作能力上,鉴于其人均工作勤奋或工作狂以及12级的全部等级,他比普通魅魔更适合穿咒令套去干活,虽然自身数值低,但是工作狂+咒令套+全技能12级还是能当个好的嗨奴的

战斗能力上,其技能都是战斗用的,同时衣物和刀能以较低的成本(1000个纤维或皮革+200金属)来轻松换取200%的利防和-65%承伤,使其可以较为轻松的血虐比较菜的种族以及原版,一个迫击炮打过去没甲的基本就都死干净了,甚至还有原版的最超模的东西 低角护盾.
不过也仅限于此了,对于哪怕高护甲或是有其他机制的种族,其大概率都无能为力了,毕竟40躯干耐久基础面板如此,他上限就摆在这了.jpg

魅魔神秘

魅魔神秘

点击查看变化表格
属性 智人种 魅魔神秘
躯干耐久 40 40
基础价值 1750 2500
荣誉点数 3 15
易燃性 70% 100%
重量 60 65
皮革量 75 25
移动速度 4.6 6.5
最低舒适温度 16 1
最高舒适温度 26 40
心灵敏感度 100% 150%
毒素抗性 0% 0%-0.3
有毒环境抗性 0% 100%
真空抗性 0% 100%
疼痛休克阈值 80% 80%-0.1
预期寿命 80 200
生育能力 100% 100%×2
愈合系数 100% 100%-0.1
生育周期 15 0
利器护甲 0% 10%-0.1
钝器护甲 0% 10%-0.1
近战闪避率 0 2
射击精度 0 1.2
魅力 0 0+1
手术速度 100% 110%
治疗质量 100% 110%
治疗速度 100% 110%
植物收获效率 100% 110%
种植速度 100% 110%
烹饪速度 0 1.1
屠宰速度 100% 150%
屠宰效率 100% 110%
研究速度 100% 120%
人工种族效果
(最高等级)
意识+20%
崩溃临界值-25%
袭击点数 200 200

魅魔神秘,又名温盖特是魅魔中的聪明龙娘医疗高手,其身板又双和普通魅魔差不多

  • 特性必有善良,40%概率带有工作勤奋/工作狂.专属背景故事给了9级医疗10级智识和7级种植
  • 不会因为摘器官,屠宰人等死人相关内容掉心情
  • 躯干耐久从32涨到了40,双防从-30%提升到了0%,有一个微小的大改进
  • 心灵敏感度150%,心灵高语
  • 医疗种植烹饪研究速度均有小幅提升

技能:魅魔神秘足足有六个主动辅助类技能

  • 拥有健康状态"液体原药",“粉末原药”,"固体原药"作为蓝条,使用技能时消耗,每个最大储存300点
  1. 尸体解剖:12h cd,6释放半径3有效半径,将范围内的尸体转换为三种原药
    每个人类尸体获得10到15液体原药,每个动物尸体获得3到5粉末原药,每个机械体或异常怪物尸体可以获得3到5的固体原药.
  2. 古老医术:1s cd,6释放半径2有效半径30液体消耗.为范围内生物的每个伤口回复25点血量
  3. 灵药:1s cd,6释放半径2有效半径20液体10固体消耗,让范围内生物获得"灵药"状态,持续12h
    前8h为正面状态:移动操作视觉听觉+20% 近战命中闪避×150% 近战护甲穿透×150% 瞄准时间×70% 远程冷却时间×70% 后4h为负面状态:移动速度×60%
  4. 魔药:1s cd,6释放半径2有效半径20液体10粉末消耗,让范围内生物获得"魔药"状态,持续12h
    前8h为正面状态:失血量系数-50% 移速×150% 三防×150% 承伤系数×50% 后4h为负面状态:移速-2 承伤系数+30%
  5. 秘药:1s cd,6释放半径2有效半径,三种原药各消耗100,让范围内的尸体直接复活并获得永久的"秘药"状态
    失血量系数80% 移速+2 最高最低舒适温度\mp 10 崩溃临界值-10% 全局普通工作速度+20%
  6. 死药:1s cd,6释放半径2有效半径 效果保密,你来试试

尸体解剖经典回蓝技能,只可惜12小时cd有点长了,不过好在腐烂的尸体也能回蓝.
古老医术简直是神中神,每个伤口都回25血,对于多处轻伤的简直爽到飞,尤其是在人工种族这种还有单次受伤上限的环境下,堵门的800躯干耐久混沌灵没血了,一口奶下去回了800血,简直无敌了.另外此技能能治愈疤痕无法治愈断肢.
灵药魔药分别为输出辅助技能和防御辅助技能,灵药实际有用的基本就一个瞄准时间×70%,其他的几乎都没用.魔药则是好东西,加移速还减承伤.另外,当这两个技能进入副作用时期时,再上一次技能可以刷新状态到正面
秘药更是神了,不仅能直接复活,还给+2移速和20%的全局普通工作速度,药够的话直接给殖民地全员都搞一个,免费的buff不要白不要.
死药彩蛋药,用前记得存档

Mod额外内容:

  • 旅者外套/旅者之衣/旅者之帽[专]:140%材料效果乘数

衣服拉完了,一个特殊效果都没,只能稳200%双防

获取方式

  • 同原版黑衣人,当殖民地所有殖民者都倒地或死亡时触发专属事件"夜月之下的神秘魅魔"加入殖民地
  • 建议:伪神族来的时候麻痹全殖民地的人,然后伪神自然倒地.或者速出医疗机麻痹全殖民地.或者落地就种啤酒花,酿酒把落地的几个人灌醉,人多起来就很难触发黑衣人了.

工作能力上,其实工作能力一般,主要是秘药能给殖民地的其他大爹叠20%全局工作速度和20%普通工作速度

战斗能力上,作为人工种族唯一的奶妈,被高频低伤打了能回满血,被低频高伤打死了直接原地复活.复活还送buff直接+2移速,其生态位本身就是独一份的.buff本身其实还行,主要是移速乘以1.5承伤乘以50%.

魅魔魔女

魅魔魔女

点击查看变化表格
属性 智人种 魅魔魔女
躯干耐久 40 40
基础价值 1750 10000
售价乘数 100% 130%
荣誉点数 3 15
易燃性 70% 100%
重量 60 65
体型 1 0.9
皮革量 75 25
移动速度 4.6 6.5
最低舒适温度 16 7
最高舒适温度 26 35
心灵敏感度 100% 300%
毒素抗性 0% 0%-0.3
有毒环境抗性 0% 80%
崩溃临界值 35% 10%
疼痛休克阈值 80% 130%-0.1
预期寿命 80 200
生育能力 100% 100%×2
愈合系数 100% 100%-0.1
免疫速度 100% 90%
生育周期 15 45
利器护甲 0% 10%-0.1
钝器护甲 0% 10%-0.1
近战闪避率 0 2
射击精度 0 1.2
谈判能力 100% 130%
魅力 0 0+1
驯服动物成功率 100% 110%
训练动物成功率 100% 110%
采矿速度 100% 115%
人工种族效果
(最高等级)
意识+20%
谈判+100%
社交+100%
袭击点数 200 200

魅魔魔女,魅魔真正的上位种,你猜怎么着,又双叒是魅魔的身板

  • 特性必定有"善良"和"魔女",魔女为专属特性
    魅力+6 魔性+1 种植速度+50% 植物收获效率+30% 研究速度+100% 治疗手术速度+50% 治疗质量手术成功率+30% 全局动摇系数×50% 近战闪避率×100% 任何人对他的好感锁100 他对任何人的好感锁-100(除了神子)
  • 背景故事锁定只能种植研究医疗建造驯兽,同时给这些工作12级等级,其他工作全禁止
  • 躯干耐久从32涨到了40,双防从-30%提升到了0%,有一个微小的大改进
  • 崩溃临界值来到了惊人的0%
  • 心灵敏感度300%,超级法师

技能:其拥有六个主动控制类技能

  1. 灭绝之劫:2h cd,31释放半径6有效半径的aoe伤害技能,对范围内生物造成30点伤害
  2. 毁灭之息:2h cd的16释放半径3有效半径的狂暴技能,对范围内生物施加"毁灭之息"状态,持续4.8h,拥有此状态的生物会进入狂暴精神状态,思滞血清可免疫
  3. 颓废之咒:2h cd的26释放半径4有效半径的攻击削弱技能,对范围内生物施加"颓废之咒"状态,持续12h
    移动能力-50% 移动速度-50 瞄准时间+200% 远程冷却时间+2* 近战闪避率-100
  4. 极寒之域[穿]:2h cd的26释放半径11有效半径的持续伤害技能,在目标点放置"极寒力场(扩散)"建筑,对11半径内的敌人每秒造成4.5的冻伤,持续12小时
  5. 深渊之咒:2h cd的26释放半径7有效半径的防御削弱技能,对范围内生物施加"深渊之咒"状态,持续8小时
    承伤系数+100% 三防-100%
  6. 灭绝召唤:5天cd,召唤一个1w2躯干耐久6k近战秒伤的大兄贵,大兄贵会为半径100内的生物施加永久的"超度"状态(非上位种免疫此状态)
    拥有此状态的生物会不断陷入失神徘徊状态,并在10秒后变异为澱人,一天后消失
    移动能力-50% 移速-10 瞄准时间+100% 远程冷却时间+1 近战闪避率-99 易燃性-100% 免疫速度-1000%
    免疫该状态的种族有:罪孽灵,狐媚,魅魔魔女,锢魂魔,阿瓦露琪安,界外之血,大人鱼,大女王,龙王,杜娜米斯,伪神族,焚书模型

灭绝之劫其实一般,主要是伤害低的同时还没法穿0承伤,这技能连个智人种都打不死,还俩小时cd,垃中垃.另外最搞的是这技能甚至对自己有伤害
毁灭之息小狂暴,狂暴算是环世界的很强控制的,另外冷知识,这个技能是可以抢劫商队不掉关系的.
颓废之咒深渊之咒一个削弱敌人攻击能力一个削弱敌人防御能力,两个都还算可以,颓废之咒-50移速直接让移速归零,深渊之咒+100%承伤可以拿来一些攻坚
极寒之域则是唯一指定好用技能,大范围,每秒4.5伤害,还穿墙伤害甚至还穿甲,并且没有友伤,竟然有如此美妙的开局.另外由于环世界底层机制,冻伤只会对外层肢体造成伤害,所以这招拿来冻掉别人的脚然后抓人很好用,但注意别冻太久给人冻死了
灭绝召唤绝对是人工种族老阴逼里面能排得上号的,召唤物超级数值怪以外还有10s一次的直接清除,属于是殖民地的核武器了,另外由于环世界的机制,运输仓里的生物不会被变异,所以你可以让所有非上位种都进空投仓再开大,五天cd的大招,恐怖如斯啊(不过讲真对于那一大堆机制怪来说这个真一般).

Mod额外内容:

  • 魔女之衣/魔女之帽/魔女内衣/魔女水晶[专]:500玻璃钢+20铀+10魔鬼素+1高级零部件 只有30%三防

最幽默的服装来了,没有任何防御能力还要超级多玻璃钢的衣服,我说白了纯垃圾感觉不如直接穿普通魅魔的

获取方式:

  • 找商人购买"魔女之棺"并使用获得.一般是稀有品贸易商会带,售价50000银,重量2000kg

工作能力上,虽然基础数值只有和魅魔一样的身板,同时其背景故事禁止了绝大部分工作,导致其只能种植医疗科研,但是专属特性魔女增加了100%的研究速度和50%的种植医疗速度,研究起来还是很快的

战斗能力上,技能给的数值并不算低,还有一个超级正义大兄贵召唤,这套技能血虐原版那是轻轻松松的,放到一些正义环境下也是很能打的.但很可惜这里是人工种族,你的40躯干耐久是你最大的缺陷,别的上位种800血,你40血,一刀给你肘到天上去

人鱼姬

人鱼姬

点击查看变化表格
属性 智人种 人鱼姬
躯干耐久 40 48
生命值系数 100% 120%
基础价值 1750 2500
易燃性 70% 100%
重量 60 85
体型 1 1.1
皮革量 75 25
移动速度 4.6 5
最低舒适温度 16 -30
最高舒适温度 26 28
毒素抗性 0% 0%-0.3
有毒环境抗性 0% 80%
疼痛休克阈值 80% 80%-0.1
预期寿命 80 200
生育能力 100% 100%×2
愈合系数 100% 100%-0.1
免疫速度 100% 90%
生育周期 15 45
利器护甲 0% 5%-0.1
钝器护甲 0% 5%-0.1
热能护甲 0% -30%
近战命中率 0 3
近战闪避率 0 3
射击精度 0 1.2
承伤系数 100% 95%
魅力 0 0+1
采矿速度 100% 115%
研究速度 100% 110%
人工种族效果
(最高等级)
移动操作听觉视觉能力+20%
血液过滤-20% 承伤系数-20%
双防+20%
袭击点数 200 200

人鱼姬,较为平均的基础种族,应该是各位最讨厌的种族了吧(目移

  • 48点躯干耐久和5点移速都略高于普通人,且水中不掉移速
  • 自带95%承伤,算上第一年就有-5%承伤,折合第一年实际躯干耐久53点,aya自研尼人
  • 免疫速度90%,再加上人工种族效果-20%血液过滤,又一个病秧子
  • 体型1.1更容易被命中
  • 与其他人工种族5年达到lv5人工种族效果封顶不同,人鱼姬为10年到lv10封顶

Mod其余内容:

  • 专属派系:
    • 虎鲸佣兵团 默认中立,太空科技等级,仅在300天(5年后)主动袭击
    • 奥尔基努斯旅团 永久敌对,超凡科技等级
      • 仅在300天(5年)后主动袭击,袭击点数达到5k点后袭击会必定刷新一个"渊丛主"BOSS
      • 主动进攻派系据点时,有概率刷出来一个"渊丛主"BOSS
  • 添加的武器/衣物:
    • 异度服装A/B/C/防尘大衣:拥有60%或以上的材料效果乘数
    • 虎鲸头盔[专][海]:40玻璃钢 三防55%/40%/10% 承伤系数-5% 真空抗性+100%
    • 虎鲸甲[专][海]:130玻璃钢 三防60%/40%/10% 承伤系数-5% 真空抗性+100%
    • 奥尔基努斯头盔[专][海]:80玻璃钢+1高级零部件 三防110%/55%/10% 承伤系数-10% 真空抗性+100% 移速-0.1
    • 奥尔基努斯装甲[专][海]:200玻璃钢+80铀+2高级零部件 三防110%/60%/10% 承伤系数-10% 真空抗性+100% 移速-0.3
    • OC式突击步枪:80玻璃钢+2高级零部件 2s前摇2.2s后摇43射程8×10伤15%穿甲的武器,四距离精度60/70/65/55,传奇级dpsa为23.2,叠1%瞄准时间为39.6
    • OC式狙击步枪:100玻璃钢+3高级零部件 5s前摇3s后摇53射程35伤52.5%穿甲的武器,四距离精度50/70/86/88,传奇级单发伤害52
    • OC式冲锋枪:150玻璃钢+5高级零部件 1.8s前摇2.8s后摇32射程6×12伤35%穿甲的武器,三距离精度55/64/55,传奇级dpsa为18.4,叠1%瞄准时间为28.3
    • OC式霰弹枪:100玻璃钢+3高级零部件 1.2s前摇3s后摇16射程9×10伤50%穿甲的武器,两距离精度80/87,传奇级dpsa32.1,叠1%瞄准时间为44.8
    • OC式手榴弹:80钢铁+150化合燃料 0.75s前摇1.3s后摇的手榴弹,但爆炸范围只有1格(也就是着弹点)
    • 虎鲸三叉戟:150金属 一般钢铁下秒伤10.31,攻速2.5s

人鱼基础95%承伤系数,满级人工种族-20%,双甲-20%,折合承伤系数55%.说好也好,说坏也坏,感觉不如细菌的.jpg
武器也是冲击波较多,这武器怎么后摇都这么高呢?这让我人工种族人均1%瞄准时间怎么发挥?aya什么时候能把你那个b远程冷却时间不生效的bug修了?
这几个武器都是原版武器的加强版,但是原版武器只要钢铁,你这只要玻璃钢是何意味啊?有玻璃钢我为啥不去做人工种族最强武器卡兰德星步枪呢?卡兰德星步枪才是万金油神枪,还有高穿甲.

获取方式

  • 去专属派系 虎鲸佣兵团 或 奥尔基努斯旅团 抓一个
  • 去王族派系 恩特雷凯亚 抓一个
  • 作为任务奖励出现
  • 作为奴隶出现在奴隶商队/奴隶商船/亚人工业奴隶店
  • 作为敌方牢笼或遗迹牢笼里的尸体刷新,需要复活机械液或魅魔神秘复活或锢魂魔复活后想办法俘虏招募

工作能力上,平平无奇的基础种族,除了采矿研究略快以外基本和普通人没区别.

战斗能力上,其躯干耐久,承伤系数等先天就比普通的智人种略微高贵,且无视河流减速,使其很适合在河流地形野战.不过肯定是不如魅魔6.5高移速高贵啦.

吉娜斯

库莉菈吉娜斯

点击查看变化表格
属性 智人种 吉娜斯
躯干耐久 40 60
生命值系数 100% 150%
基础价值 1750 7000
易燃性 70% 0%
重量 60 65
体型 1 0.9
皮革量 75 25
移动速度 4.6 6.5
最低舒适温度 16 7
最高舒适温度 26 35
心灵敏感度 100% 150%
毒素抗性 0% 0%-0.3
真空抗性 0% 500%
疼痛休克阈值 80% 80%-0.1
预期寿命 80 500
生育能力 100% 100%×2
愈合系数 100% 100%-0.1
生育周期 15 45
利器护甲 0% 20%-0.1
钝器护甲 0% 20%-0.1
热能护甲 0% 300%
近战闪避率 0 2
魅力 0 0+1
人工种族效果
(最高等级)
意识+70%
瞄准时间-30%
远程冷却时间-0.3秒
袭击点数 200 200

吉娜斯,又名库莉菈·吉娜斯,女王种,以远程射击著称的王族

  • 空手近战12伤/0.4s,附带1点冻伤[穿],2s眩晕
  • 60点躯干耐久放到基础种族里蛮高的了,0.9的体型更是马枪基因
  • 7000点基础价值贵的一比
  • 移速6.5尊师魅魔家族
  • 虽然基础150%心灵敏感度,但是专属衣物会减100%
  • 与其他人工种族一年升级一次效果不同,吉娜斯两年升级一次人工种族效果,10年达到lv5封顶

Mod其余内容:

  • 专属派系:恩特雷凯亚 默认敌对,超凡科技等级
    • 恩特雷凯亚为全人工种族的派系,其中不仅有女王种,还有亚人兽娘,魅魔,牧菌妖姬,索拉克,人鱼姬这些基础种族
    • 仅在300天(5年)后主动袭击(实际有bug无法生成),袭击点数达到5k点后袭击必定刷新一个"凯特尔"BOSS
    • 主动进攻派系据点时,有概率刷出来一个"凯特尔"BOSS
  • 添加的武器/衣物:
    • 言语眼罩/言语对讲机:250金属 120%材料效果乘数
    • 言语之服A/B/C:100玻璃钢+10铀+4零部件 三防40%
    • 言语大衣/言语披风:150玻璃钢+10铀+6零部件 三防50%
    • 言语外套:400玻璃钢+30铀+8零部件 三防90% 承伤系数-30% 心灵敏感度-100% 易燃性-30% 移速+0.5

言语外套不赖,其他都是飞舞.

获取方式

  • 去王族派系 恩特雷凯亚 抓一个
  • 作为任务奖励出现
  • 作为奴隶出现在奴隶商队/奴隶商船/亚人工业奴隶店
  • 作为敌方牢笼或遗迹牢笼里的尸体刷新,需要复活机械液或魅魔神秘复活或锢魂魔复活后想办法俘虏招募

工作能力上,第一年意识+30%,折合操作能力130%,你说强吧,好像也就那样,你说不强吧,也相当于自带一套仿生臂了,比其他的飞舞种族要好点.鉴于工作能力并没有很出奇,当个大号智人种看得了

战斗能力上,60的躯干耐久放到基础种族算是好看的了,虽然空手能穿0%承伤带眩晕,但真的有人拿这大脆皮打近战吗?除了6.5的移速以外基本只能算是平平无奇,还有7000点的基础价值,前期这玩意送我我都不想要,等我不需要压财富还想拿全图鉴的时候再抓这玩意吧

伊娃利特

伊娃利特

点击查看变化表格
属性 智人种 伊娃利特
躯干耐久 40 40
基础价值 1750 2000
易燃性 70% 100%
重量 60 45
移动速度 4.6 5
毒素抗性 0% 0%-0.3
疼痛休克阈值 80% 90%-0.1
预期寿命 80 8000
生育能力 100% 100%×2
愈合系数 100% 100%-0.1
免疫速度 100% 80%
生育周期 15 0
利器护甲 0% 0%-0.1
钝器护甲 0% 0%-0.1
近战闪避率 0 1
魅力 0 0+1
人工种族效果
(最高等级)
失血量系数-10%
袭击点数 200 200

致敬传奇大姐头伊娃利特,作为最初的人工种族,其数值几乎与智人种无异

  • 背景故事会给提供15等级的所有技能
  • 特性必定带有嗜血,20%概率带有食人者
  • 免疫地形减速

伊娃利特拥有4个aoe输出技能一个强化技能

  • 健康多了一条"救济的血杯"作为技能蓝条,且部分技能发动有最低蓝条限制.最大储存400点
  1. 猩红之吻:10s cd,4释放半径2有效半径的aoe伤害技能,让自己获得3~6点蓝,并在原地掉落一个"真实之石",同时对范围内生物造成100%穿甲的30伤害,并施加"亚当的禁制"状态,持续14天,期间症状由重减轻
    移动操作能力-10%/30%/50% 失血量系数20%/50%/200% 自然治愈系数-/×(-20%)/×(-80%)
  2. 利乏音之壳 10s cd的自身强化技能,60以上蓝时消耗5点蓝发动,使自身获得"利乏音之壳"状态,持续六小时
    移动操作视觉听觉能力+50% 疲劳度×-50% 失血量系数-80% 自然治愈系数×120% 心灵敏感度+100% 崩溃临界值-30% 愈合系数+120% 最高最低舒适温度±150℃ 易燃性-100% 三防+150% 疼痛休克阈值+100% 毒素抗性+100% 近战护甲穿透+200% 近战命中闪避+15 近战伤害系数+100% 瞄准时间-20% 远程冷却时间-0.2 承伤系数×10% 移动速度×300%
  3. 斩裂王女 1s cd,9释放半径4有效半径的aoe伤害技能,30以上蓝时消耗3点蓝发动,对范围内生物造成50点炸伤
  4. 破碎迦南 1s cd,5释放半径2有效半径的aoe伤害技能,50以上蓝时消耗3点蓝发动,对范围内生物造成100点炸伤
  5. 黑暗之宴 1s cd,16释放半径9有效半径的aoe伤害技能,100以上蓝时消耗10点蓝发动,对范围内生物造成50点炸伤,并施加"黑暗之宴"状态,持续12h
    失血量系数200% 自然治愈系数×-50%
  6. 迦南浮莲子 1s cd的召唤技能,200以上蓝时消耗100点蓝发动,召唤一个不需要吃饭也没战斗能力的小宠物,小宠物每半年掉落一个心灵冲击枪/心灵错乱枪/猎杀人类脉冲

猩红之吻吸血技能,回蓝刷真实之石用的,注意到所有的技能都不穿0%承伤,所以想刷蓝直接对着0%承伤的猛吸就行,反正不掉血也上不去debuff.需要注意的是技能直接给自然治愈系数乘了一个负数,会导致你血越回越少.另外做神子需要1000个真实之石哦,也就是要吸1000口血
利乏音之壳超绝强化报菜名,这里帮你提取一下有用的内容:承伤系数×10% 移动速度×300% 瞄准时间-20% 近战伤害系数+100% 三防+150%,也就是说开了技能直接变成200%双防10%承伤的原版战神.神魔一念间,开了技能就是神,不开就是魔.不过鉴于伊娃利特的40躯干耐久,开了技能也只能打强度不高(穿不了0承伤)的种族,遇见个穿甲的就立马暴毙给你看
剩下三个aoe技能基本都没区别,只有范围和要的血不一样多,但都是很强的aoe技能,两个技能下去死一片原版小人.非常好技能,使我部落老哥头颅旋转.
召唤技能卖萌来的

Mod其余内容:

  • 添加的武器/衣物:
    • 亚比筛夹克A/B/C:200皮革/纤维 40%材料效果乘数 移速+1 近战闪避+5 近战命中+10 近战护甲穿透+100%
    • 亚比筛面纱:1200皮革/纤维 58%材料效果乘数 心灵敏感度+70% 易燃性-80% 崩溃临界值-5% 瞄准时间-15% 远程冷却时间-0.15 真空抗性+100%
    • 亚比筛长袍:1200皮革/纤维 40%材料效果乘数 心灵敏感度+70% 易燃性-80% 崩溃临界值-5% 瞄准时间-15% 远程冷却时间-0.15
    • 至高之盔[专][海]:180玻璃钢+1高级零部件 100%双防 200%热防 心灵敏感度+50% 瞄准时间-20% 远程冷却时间-0.2 易燃性-50% 毒素抗性+100% 近战命中闪避+5 真空抗性+100%
    • 至高之铠[专][海]:200玻璃钢+50铀+3高级零部件 100%双防 200%热防 心灵敏感度+50% 瞄准时间-20% 远程冷却时间-0.2 易燃性-50% 毒素抗性+100% 近战命中闪避+5 真空抗性+100%
    • 绝罚之恨[专][穿]:500玻璃钢+100魔鬼素+200高级零部件 96667工作量 60dps 命中附带五秒眩晕,且有概率秒杀
  • 神之形:伊娃利特专属工作台,拿来做专属刀,神子,等
    • 光之奴:250玻璃钢+15铀+5高级零部件+50真实之石 绝大部分种族都能装备,给你提供额外的buff,作为单独的服装位,不占用护甲等.(但是会和魅魔信仰的圣洁光环冲突)具体分类及buff如下
    • 夜魔:易燃性-100% 心灵敏感度+70% 谈判能力+40% 出售价格乘数+40% 驯服动物成功率+40%
    • 人鱼:易燃性-100% 瞄准时间-20% 远程冷却时间-0.15 射击精度+10
    • 幽鬼:易燃性-100% 移速+3 承伤系数-30% 心灵敏感度+30%
    • 细菌:易燃性-100% 毒素抗性+200% 近战命中闪避+6
    • 龙人:易燃性-100% 移速+2 近战命中闪避+12
    • 宇宙:易燃性-100% 移速+2 崩溃临界值-35% 心灵敏感度+30%
    • 王族:易燃性-100% 移速+2 承伤系数-15% 心灵敏感度+30% 瞄准时间-15% 远程冷却时间-0.15 射击精度+5 近战命中闪避+3
    • 混沌:易燃性-100% 移速+4 愈合系数+100% 近战命中闪避+6
    • 兽人:易燃性-100% 全局工作速度+20% 普通工作速度+20% 研究采矿种植建造熔炼制药治疗手术速度+20% 烹饪速度+0.2

装备总的来说其实都没啥用,自带强化技能一开上去黑暗盛宴就完事了,拿这么多破事,穿衣服你也打不穿0%承伤啊,你也是被穿甲伤害暴揍啊!不过话又说回来了,自带技能-20%瞄准时间,亚比筛套-30%瞄准时间,配合乱开枪正好1%瞄准,至高套更是-40%瞄准时间
武器纯属后期玩具,穿甲还带个概率秒杀有点意思,可惜秒杀不了人工种族BOSS,使得其完全没B格,可以拿来玩玩
光之奴就很有用了,幽鬼移速+3承伤-30%,直接救活低速怕死的种族,比如飞蛾姬;人鱼-20%瞄准时间射击精度+10远程糕手;王族移速+2承伤-15%瞄准时间-15%属于是万金油;兽人也给了20%的全局工作速度和20%其他工作速度.其余光之奴都是臭鱼烂虾

获取方式

  1. 完成"伊娃利特"五个科技总计35000点数
  2. 在稀有品商人处购买肖像种:再设计数据A/B/C/D/E,均为4000银2000kg
  3. 拿ABCDE这五个数据在专属工作台神之形制作其召唤物"创造:伊娃利特"

工作能力上,免疫地形减速的普通人

战斗能力上,伊娃利特在一个很尴尬的挡位,技能吊打普通人,但是遇见穿甲伤害光速歇逼,属于是虐菜好手,本身技能打不穿0%承伤,自身躯干耐久又只有40.不过好在其清杂能力是人工种族的一流水平,9点大范围的aoe技能,还只要10血很便宜.相比于魅魔改良迫击炮会炸掉尸体,龙王会炸掉尸体等低贱的清杂方式,伊娃利特大范围aoe显得尤为高贵,技能一开直接黑暗盛宴两刀下去直接200个部落老哥待烹饪了.没血就去随便找个0%承伤种族嘬两口,就是这个吸血必须手动有点难受

额外内容 本部分为ai扒源码得出,未经验证不保证准确性

根据C#源码HAR_EL_DamageWorker_Cut.cs 第81-91行:

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
Random random = new Random(Guid.NewGuid().GetHashCode());
int num4 = random.Next(1, 8); // 生成1-7的随机数
bool flag7 = num4 <= 1; // 如果随机数≤1,即随机到1
if (flag7)
{
bool flag8 = !pawn.Dead;
if (flag8)
{
pawn.Kill(new DamageInfo?(dinfo), null); // 直接击杀目标
}
}

秒杀概率:random.Next(1, 8)生成1到7的随机整数(不含8),只有随机到1时才触发秒杀,所以秒杀概率是 1/7 ≈ 14.3%

秒杀条件:

  • 攻击命中且造成伤害
  • 随机数判定成功(1/7概率)
  • 目标未死亡

伪神族

伪神族

点击查看变化表格
属性 智人种 伪神族
躯干耐久 40 16
生命值系数 100% 40%
基础价值 1750 2500
荣誉点数 3 15
易燃性 70% 100%
重量 60 45
体型 1 0.9
皮革量 75 25
移动速度 4.6 8
最低舒适温度 16 10
最高舒适温度 26 32
心灵敏感度 100% 150%
毒素抗性 0% 0%-0.3
真空抗性 0% 90%
疼痛休克阈值 80% 99%-0.1
预期寿命 80 200
生育能力 100% 100%×2
愈合系数 100% 100%-0.1
免疫速度 100% 80%
生育周期 15 0
利器护甲 0% -40%-0.1
钝器护甲 0% -40%-0.1
近战闪避率 0 1
射击精度 0 1
魅力 0 0+1
人工种族效果
(最高等级)
意识+50%
崩溃临界值-70%
心灵敏感度+70%
血液过滤-30%
袭击点数 200 200

伪神族,人工种族著名萝莉,aya看板娘

  • 16点躯干耐久一碰就碎
  • 80%免疫速度加上人工种族效果-30%血液过滤,折合实际免疫速度只有68%,你敢让他生病他就死给你看
  • -50%的双防,千万别让他上战场
  • 8点的移动速度可谓是跑得飞快
  • 竟然自带90%真空抗性

伪神族有一个被动技能和一个主动召唤技能

  • 为半径30内的友军持续增加"精神守护"状态,使其意识+10% 崩溃临界值-17%,持续12h
  1. 终极召唤:60天cd,召唤一个1w2躯干耐久6k近战秒伤的"空天之海",持续一天,并使得80半径内所有敌对目标狂暴互相攻击,并在一段时间后死亡

精神守护被削弱过了,1.5还能-35%崩溃临界值,现在只能减17%了,不过依旧很强力,有一个伪神族就基本不需要控心情了.
终极召唤则是保命技能,一年仅能使用一次,直接召唤大兄贵给全屏肘飞

Mod额外内容:

  • 添加的衣物/武器:
    • 小小外套/小小披风/小小斗篷/小小长袍:200皮革/纤维+20钢铁 110%材料效果乘数
    • 禁断头盔[海]:180玻璃钢+1高级零部件 易燃性-50% 移速-0.1 承伤系数-10%
    • 禁断之铠[海]:400玻璃钢+80铀+2高级零部件 易燃性-50% 移速-1 承伤系数-20%

专属甲能减30%承伤,但鉴于16的躯干耐久,还是别上战场了

获取方式

  • 在亚人工业回收店使用2500印章兑换一个小人族券,开启即可获得
  • 在游戏开始之后就有概率会触发专属事件,cd10年,伪神族直接加入殖民地,伴随着持续三天的"长途跋涉的疲惫",前0.3天内无事发生,剩下2.7天移动能力-100%(基本相当于在床上躺三天)

工作能力上,自身并没有突出的工作能力,但是可以为队友减17%崩溃临界值,就不用控心情了

战斗能力上,16点躯干耐久可谓是一碰就碎,不过8点的移速在前期野战环节是相当重要的,在锢魂魔没开出来二阶段,没获得其他强力种族之前,伪神族反而是殖民地的野战主力,一旦有其他高移速种族,就把伪神族好好保护起来吧,16点的躯干耐久是真的一碰就碎了.

额外内容 本部分为ai扒源码得出,未经验证不保证准确性

空天之海教化机制:空天之海通过Aya_CompProperties_FE_A组件持续对敌人施加"教化"debuff:

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<li Class="Aya_Common.Aya_CompProperties_FE_A">
<hediff>HAR_LL_Hediff_c</hediff>
<severity>10</severity> <!-- 直接给予最大severity -->
<radius>80</radius> <!-- 80格作用范围 -->
<interval>250</interval> <!-- 每250 ticks(4.2秒)检测一次 -->
<pawnKinds> <!-- 排除伪神族自身 -->
<li>HAR_Littluna_Player</li>
<li>HAR_Littluna_NPC_Resident</li>
<li>HAR_Littluna_NPC_Leader</li>
</pawnKinds>
</li>

"教化"Hediff效果(Hediffs.xml)

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<HediffDef ParentName="DiseaseBase">
<defName>HAR_LL_Hediff_c</defName>
<label>教化</label>
<maxSeverity>10</maxSeverity>

<comps>
<li Class="Aya_Common.Aya_CompProperties_Hediff_SeverityPerDay">
<severityPerDay>-20</severityPerDay> <!-- 每天-20 severity,0.5天消失 -->
</li>
</comps>

<stages>
<!-- Severity 8~10: 理解阶段 -->
<li>
<minSeverity>8</minSeverity>
<label>理解</label>
<mentalStateGivers>
<li>
<mentalState>Berserk</mentalState> <!-- 狂暴化 -->
<mtbDays>0.0001</mtbDays> <!-- 几乎立即触发 -->
</li>
</mentalStateGivers>
</li>

<!-- Severity 5~8: 解脱阶段 -->
<li>
<minSeverity>5</minSeverity>
<label>解脱</label>
<capMods>
<li>
<capacity>Consciousness</capacity>
<setMax>0</setMax> <!-- 意识强制为0,倒地 -->
</li>
</capMods>
</li>
</stages>
</HediffDef>

"教化"机制流程:

  • 接触瞬间 (Severity 10): 被空天之海光环触及
  • 理解阶段 (Severity 8-10,持续0.1天): 立即进入狂暴状态,开始攻击一切
  • 解脱阶段 (Severity 5-8,持续0.15天): 意识归0,倒地昏迷
  • 自然消退 (Severity 0-5,持续0.25天): 逐渐恢复

杜娜米斯

杜娜米斯

点击查看变化表格
属性 智人种 杜娜米斯
躯干耐久 40 8
生命值系数 100% 20%
基础价值 1750 80000
售价乘数 100% 500%
荣誉点数 3 15
易燃性 70% 0%
重量 60 30
体型 1 0.9
皮革量 75 25
移动速度 4.6 3
最低舒适温度 16 10
最高舒适温度 26 32
心灵敏感度 100% 2500%
毒素抗性 0% 0%-0.3
真空抗性 0% 500%
崩溃临界值 35% 0%
疼痛休克阈值 80% 800%-0.1
预期寿命 80 12000000
生育能力 100% 100%×2
愈合系数 100% 100%-0.1
免疫速度 100% 60%
生育周期 15 0
利器护甲 0% -40%-0.1
钝器护甲 0% -40%-0.1
近战闪避率 0 1
射击精度 0 1
谈判能力 100% 500%
魅力 0 0+1
人工种族效果
(最高等级)
血液过滤-30%
袭击点数 200 200

杜娜米斯,人工种族的神子,也是整个人工种族环境里几乎最bug的一个存在

  • 8点的躯干耐久是真的还不如一个老鼠高,双防还是-50%
  • 背景故事锁定了驯兽,医疗,社交,智识为20级,艺术为14级,其他均锁0级
  • 60%的免疫速度加上人工种族效果-30%血液过滤,一病死一群
  • 3点的龟速都懒得吐槽了
  • 2500%的心灵敏感度,一个心灵低语直接掉750心情你体验过吗?
  • 8w点的基础价值肥肠的吓人,不过不必担心,有了神子也不需要压财富了
  • 500%的谈判能力作用只能说如有
  • 特性一定有"神子",“善良”,“沉鱼落雁”
  • 神子会使得其魅力+2 研究速度+200% 治疗速度+100% 治疗质量+70% 手术速度+100% 手术成功率+90% 且神子对任何人的关系锁100,任何人对神子的关系也锁100

神子拥有一项被动技能以及三个主动技能

  • 为半径30内的友军持续增加"精神守护"状态,使其意识+10% 崩溃临界值-17%,持续12h
  1. Hello friend!:1s cd,16释放半径2有效半径的技能,使得范围内的生物直接变为殖民地的
  2. Eques Filii Dei:1天cd,16释放半径4有效半径的强化技能,使范围内的生物获得"Eques Filii Dei"状态,持续12h
    意识+300% 失血量系数-100% 毒素抗性+100% 三防+200% 移速+12 易燃性-100% 承伤系数-99% 瞄准时间-50% 远程冷却时间-0.5 近战命中率+40 近战闪避率+40 近战护甲穿透+100% 愈合系数+100%
  3. 神子的天眼:200s cd,76释放半径9有效半径的伤害技能,使范围内的敌对生物获得恰好倒地的伤害

你好朋友强制招募,我还说啥了,六百六十六有外桂,你甚至能直接招募安保的人然后从他们身上卸超凡仿生体用.(不过我走精兵的,这技能对我来说实际用处一般)
强化技能更是数值怪,直接-99%承伤系数,要是再加个+900%近战伤害乘数就好了,这加近战命中闪避屁用没有啊,这技能用处就是能临时让所有人都0%承伤,或者让所有人都-50%瞄准时间当射击专家
神子的天眼不明所以,恰好倒地的伤害也太搞了,一技能都能随便招募了,倒地干啥,俘虏掏心掏肺吗?还是防止伤害性崩溃?

获取方式:

  1. 研究完伊娃利特科技树中13个科技总计4050w研究点数(你没看错,四千万研究点数)
  2. 刷灵液之石制作两个疯狂之钟
  3. 击败疯狂之钟召唤的BOSS,获取掉落物荣光花冠
  4. 使用一个疯狂之钟,一个荣光花冠,1000个真理之石,在 神之形 制作 “创造:口口口口口” 并使用获得

哈哈,很复杂对吧,复杂就对了,这可是人工种族里除了焚书以外最难获得的种族,难点主要有但不限于:灵液之石压根刷不出来;没有罪孽灵BOSS很难打,吸1000口血给手指都点出来腱鞘炎了,等

工作能力上,都最难获得了,还要啥工作能力了,等你获得了都大结局了.由于除了驯兽,医疗,社交,智识和艺术以外全锁0级,再加上神子特性+200%研究速度,这神子这辈子唯一的作用就是研究扫矿了

战斗能力上,虽然8点躯干耐久垃圾的一笔,但是技能牛逼啊,强化技能一开全员乱开枪全员0%承伤.无论是打人工种族boss加输出能力还是对外征战其他的正义mod,也是比较有强度的那一档,简单的数值,极致的超模.

牧菌妖姬

牧菌妖姬

点击查看变化表格
属性 智人种 牧菌妖姬
躯干耐久 40 180
生命值系数 100% 450%
基础价值 1750 2500
售价乘数 100% 60%
易燃性 70% 40%
重量 60 96
体型 1 2.5
皮革量 75 45
移动速度 4.6 4
最低舒适温度 16 -25
最高舒适温度 26 40
心灵敏感度 100% 90%
毒素抗性 0% 150%-0.3
疼痛休克阈值 80% 140%-0.1
预期寿命 80 200
生育能力 100% 100%×2
愈合系数 100% 100%-0.1
免疫速度 100% 140%
生育周期 15 45
利器护甲 0% 20%-0.1
钝器护甲 0% 20%-0.1
热能护甲 0% 20%
近战闪避率 0 1
射击精度 0 0.5
谈判能力 100% 60%
魅力 0 0+1
驯服动物成功率 100% 110%
训练动物成功率 100% 110%
全局工作速度 100% 70%
普通工作速度 100% 70%
采矿速度 100% 20%
治疗速度 100% 50%
建造速度 100% 20%
种植速度 100% 20%
机械族拆解速度 100% 20%
动物收集速度 100% 20%
打磨速度 100% 20%
研究速度 100% 10%
人工种族效果
(最高等级)
视觉操作能力+30% 进食能力+40%
血液过滤+30% 血液循环+70%
失血量系数-50% 崩溃临界值-5%
心灵敏感度-5% 三防+50%
近战命中闪避+5 近战护甲穿透+50%
近战每秒伤害+0.5 承伤系数-20%
袭击点数 200 60

牧菌妖姬,纯战斗种族

  • 180高躯干耐久,传奇耐打王
  • 4点龟速配上2.5大体型基本只能被溜,搬东西搬的多但搬的慢
  • 几乎没有工作能力,各项工作速度都很低
  • 140%的免疫速度120%毒素抗性,不愧是细菌种族
  • 吃人肉/虫肉/尸体加心情,看见死尸/腐烂尸体加心情
  • 不能装备武器,仅能空手攻击,近战秒伤14.5,附带emp,且会给目标附加"腐食性细菌毒"状态以及"露娜病菌"状态,细菌毒叠到100%直接死亡,露娜病菌则会让人陷入逃窜精神状态,具体机制不做探寻(有点菜)
    腐食性细菌毒随着状态增加,效果为:意识-10%/13%/16%/最大50% 血液循环-10%/13%/16%/20% 失血量系数20%/30%/60% 崩溃临界值+20%/30%/50%/75% 三防-10%/30%/40%/60% 近战闪避率-2/4/6/8 承伤系数+20%/30%/40%/50% 愈合系数-10%/20%/30%/60%

技能:牧菌妖姬只有一个召唤技能

  1. 血腥狂乱:1天cd持续3天,使用后召唤十个60躯干耐久满训练的克苏鲁宝宝,无法划活动区控制,仅会跟随牧菌妖姬,但会自动锁敌.攻击也带有细菌debuff

与魅魔召唤物的精兵策略不同,牧菌妖姬走的是人海战术,实力一般,但是人超多,能拉枪线吸仇恨,但本身实际输出确实并不高,应付前期三千点以下袭击还是可以的.另外如果把召唤物看成免费搬运机的话,非常性价比

Mod其余内容

  • 专属派系:牧菌战团,默认中立,中世纪科技等级
  • 添加的衣物[专][海]:
    • 牧菌妖姬的披风/防尘斗篷/外套:300皮革或纤维 110%的材料效果乘数
    • 血月头盔:180玻璃钢+1高级零部件 90%三防 易燃性-50% 移速-0.1 承伤系数-30% 真空抗性+100%
    • 血月装甲(突袭型):400玻璃钢+80铀+2高级零部件 60%三防 近战命中闪避+10 易燃性-50% 移速+2 承伤系数-25% 真空抗性+100%
    • 血月装甲(标准型):400玻璃钢+80铀+2高级零部件 80%三防 近战命中闪避+5 易燃性-50% 移速-0.5 承伤系数-30% 真空抗性+100%
    • 血月装甲(耐久型):400玻璃钢+80铀+2高级零部件 90%三防 易燃性-50% 移速-1 承伤系数-50% 真空抗性+100%

派系甚至是中世纪科技等级的,没法空投友军
经典外套给超高材料效果乘数,that’s true 护甲 p😭q
护甲整体给的还是满慷慨的,主要是恰好能把承伤系数拉到0%,基础值100%,头盔-30%,耐久甲-50%,这就只剩20%了,第五年人工种族效果-20%就直接0%了,就算第一年-5%,其承伤也只剩15%,穿个光之奴或者吃个别的buff也能叠到0%.
不过最大的缺点是减移速,本身4的移速就很蛋疼了,耐久甲再减个1.1,只剩2.9移速了,还是尽早处死然后让魅魔神秘飞升一下为妙.

获取方式

  • 去专属派系 牧菌战团 抓一个
  • 去王族派系 恩特雷凯亚 抓一个
  • 作为任务奖励出现
  • 作为奴隶出现在奴隶商队/奴隶商船/亚人工业奴隶店
  • 作为敌方牢笼或遗迹牢笼里的尸体刷新,需要复活机械液或魅魔神秘复活或锢魂魔复活后想办法俘虏招募

工作能力上,其大部分工作的速度都很低,但是万幸的是,aya忘记了几项工作速度,其深钻井操作速度,烹饪速度,屠宰速度,手术速度,制药酿酒速度,钓鱼速度,清洁速度仍是正常的,但也只有这些是正常的了,其他都是飞舞(摊手).所以牧菌妖姬唯一的工作用处基本就是烹饪和深钻井采矿或者扫地了

战斗能力上,得益于180点的超高躯干耐久以及较为容易达到的0%承伤,牧菌妖姬非常适合近战堵门,但是这个赛道上有个更牛逼的800血混沌灵…所以这牧菌妖姬基本就没啥用处了.优越种黑奴之神的位置被龙王锢魂魔抢了,但是干活的总是不嫌少.但是这近战堵门有一个好像还真的够了.不过抛开这些不谈,其本身的身板还是很硬的,最大的缺点在于无法装备武器,仅能空手,使其上限并不高.

特别注意:不要给任何空手近战种族装仿生臂

索拉克

索拉克

点击查看变化表格
属性 智人种 索拉克
躯干耐久 40 120
生命值系数 100% 300%
基础价值 1750 15000
售价乘数 100% 60%
易燃性 70% 130%
重量 60 100
体型 1 5
皮革量 75 120
移动速度 4.6 8
最低舒适温度 16 -100
最高舒适温度 26 100
心灵敏感度 100% 150%
毒素抗性 0% 0%-0.3
崩溃临界值 35% 25%
疼痛休克阈值 80% 140%-0.1
预期寿命 80 300
生育能力 100% 100%×2
休息效率乘数 100% 150%
愈合系数 100% 100%-0.1
免疫速度 100% 120%
生育周期 15 120
利器护甲 0% 10%-0.1
钝器护甲 0% 10%-0.1
热能护甲 0% 10%
近战命中率 0 15
近战护甲穿透 20%
近战闪避率 0 -15
射击精度 0 0.5
谈判能力 100% 60%
魅力 0 0+1
驯服动物成功率 100% 50%
训练动物成功率 100% 50%
全局工作速度 100% 90%
普通工作速度 100% 90%
采矿速度 100% 140%
治疗速度 100% 50%
建造速度 100% 10%
种植速度 100% 10%
机械族拆解速度 100% 10%
动物收集速度 100% 10%
打磨速度 100% 10%
研究速度 100% 10%
人工种族效果
(最高等级)
视觉操作移动消化能力+50%
血液循环+70% 三防+50%
近战命中闪避+30 近战护甲穿透+50%
近战每秒伤害+0.5 承伤系数-20%
袭击点数 200 60

索拉克和牧菌妖姬类似,都是空手近战的战斗种族.真是一对苦命鸳鸯

  • 120的躯干耐久相比牧菌妖姬反而还低了点
  • 5点超大体型,有大胃袋,且不怕吞噬兽
  • 基础价值高达1w5,金子做的?
  • 与牧菌妖姬的4移速不同,索拉克有8点高移速
  • 同样几乎所有工作速度都很低,啥活都干不了.仅能采矿
  • 不会因为在地上睡觉,见到尸体掉心情
  • 无法装备武器,仅能空手近战,空手dps 14.5,附带1s眩晕
  • 特殊伤害减免:子弹伤害×30%,爆炸伤害×20%,反物质伤害×0%(免疫),钝器/利器伤害×50%(待验证)

技能:索拉克有两个直接伤害性技能

  1. 反物质爆炸(小):3天cd,以自身为中心,4有效半径释放500点反物质炸伤
  2. 反物质爆炸:15天cd,以自身为中心,13有效半径释放500点反物质炸伤

简单粗暴的伤害技能,我还能说什么呢,伤害高就完事了.

Mod额外内容:

  • 专属派系:阿德莱·吉贝尔,默认中立,中世纪科技等级
  • 添加的衣物[专]:
    • 龙之铠甲[海]:400玻璃钢+80铀+2高级零部件 90%双防 易燃性-80% 移速-1 承伤系数-20% 真空抗性+100%
    • 龙之头盔[海]:180玻璃钢+1高级零部件 90%双防 易燃性-80% 移速-0.1 承伤系数-10% 真空抗性+100%
    • 龙之护盾:300钢铁+10零部件 承伤系数-10%
    • 龙之外套/龙之披风:300皮革/纤维 110%的材料效果乘数

哈哈,和牧菌妖姬完全一样,索拉克派系也是中世纪科技,没法叫援军
很遗憾,索拉克承伤系数只有100%-20%-10%-10%-20%=40%,并没法直接迈入0%承伤俱乐部,但如果穿了幽鬼光之奴,再叠个大人鱼的常驻buff,还是能到0%承伤的.

获取方式

  • 去专属派系 阿德莱·吉贝尔 抓一个
  • 去王族派系 恩特雷凯亚 抓一个
  • 作为奴隶出现在奴隶商队/奴隶商船/亚人工业奴隶店
  • 作为敌方牢笼或遗迹牢笼里的尸体刷新,需要复活机械液或魅魔神秘复活或锢魂魔复活后想办法俘虏招募

工作能力战斗能力基本都同牧菌妖姬部分

特别注意:不要给任何空手近战种族装仿生臂

赫雷勒夫

赫雷勒夫

点击查看变化表格
属性 智人种 赫雷勒夫
躯干耐久 40 320
生命值系数 100% 800%
每日食物消耗 1.6 11.2
基础价值 1750 40000
易燃性 70% 50%
重量 60 200
皮革量 75 120
移动速度 4.6 4
最低舒适温度 16 -500
最高舒适温度 26 500
心灵敏感度 100% 150%
毒素抗性 0% 100%-0.3
真空抗性 0% 200%
崩溃临界值 35% 25%
疼痛休克阈值 80% 140%-0.1
预期寿命 80 2000
生育能力 100% 100%×2
休息效率乘数 100% 150%
愈合系数 100% 200%-0.1
免疫速度 100% 150%
生育周期 15 240
利器护甲 0% 130%-0.1
钝器护甲 0% 130%-0.1
热能护甲 0% 50%
近战护甲穿透 60%
近战闪避率 0 1
射击精度 0 1
承伤系数 100% 90%
谈判能力 100% 120%
魅力 0 0+1
采矿速度 100% 130%
人工种族效果
(最高等级)
视觉操作移动消化能力+60%
进食能力+70% 血液循环+70%
三防+60% 近战命中闪避+30
近战护甲穿透+50% 近战每秒伤害+0.5 承伤系数-20%
袭击点数 200 200

赫雷勒夫是索拉克的上位种,曾经人工种族唯一指定嗨奴,现在的人工种族前期唯一指定嗨奴兼大胃王.

  • 320躯干耐久的含金量想必不用多说了
  • 工作能力不再像索拉克那样弱鸡,变为了正常人水平
  • 背景故事给了八级射击格斗社交智识
  • 每日食物消耗11.2,超级大胃王,确保能不能养得起再招
  • 体型变回了1,打不了吞噬兽了(悲
  • 无视地形减速,无受击减速,单次受伤上限30
  • 不会因为在地上睡觉,见到尸体掉心情
  • 不再是空手近战种族,可以装备武器,但空手攻击附带一秒眩晕
  • 特殊伤害减免:子弹伤害×10%,爆炸伤害×10%,钝器/刺/切伤害×20%,炎伤×200%,免疫反物质伤害,免疫眩晕(未经验证)

技能:龙王的强度全在技能上了

  1. 反物质爆炸:1天cd,以自身为中心,13有效半径释放500点反物质炸伤
  2. 龙化:1天cd,使自己获得"龙化"状态,同时贴图会变成一个大龙,持续12h
    视觉能力+500% 操作移动能力+300% 消化进食呼吸能力+200% 血液循环血液过滤+200% 失血量系数-100% 移速+10 三防+200% 近战命中闪避+50 近战护甲穿透+2000% 近战每秒伤害+1 承伤系数-50% 愈合系数+300%

你这技能都这样了那我还说啥了呢?冠军给你了呗!
龙王的技能俩数值怪,第一个500点反物质炸伤给人全肘飞了,第二个让自己机械飞升半天,直接400%的操作能力,五十的移速,承伤系数还减50%,能打架能工作,这我还说啥了,夯爆了.在前期没有获得逆天buff的时候,龙王就是你最坚强的后盾

Mod额外内容:

  • 添加的衣物[专][海]:
    • 谢梅斯连衣裙:400玻璃钢+30铀+8零部件 90%双防 无附加效果

暖暖衣服来的,防护能力还不如神区化龙

获取方式

  • 找商人购买"反物质收容装置"并使用获得.一般是稀有品贸易商会带,售价50000银,重量2000kg

工作能力上,虽然工作速度与智人种完全一致,但毫无疑问的夯爆了.与其他种族加各种工作速度不同,龙王直接是有一半的时间加300%的操作能力(但是得手动开有点麻烦),在前期大家数值都还不高的时候,龙王就成为了你最好用的嗨奴,技能一开框框搓零部件,只可惜背景故事不加手工等级,最好sl一个手工双火的龙王.

战斗能力上,320点高躯干耐久以及神区化龙之后的超高强化,还有30点单次受伤上限,使得其必定不平凡,打得快,跑得快,赢得快!拿到手就能轻松解决1w点袭击,应对各种boss也有很强的可操纵性.唯一的缺点就是没位移技能,只有数值,上限卡在这了.定位上是近战种族,但实际想装备啥都行,反正人工种族的武器全是一坨(摆手),在光辉之石锻的刀出来之前我是不会说话的

混沌灵

混沌灵

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属性 智人种 混沌灵
躯干耐久 40 800
生命值系数 100% 2000%
基础价值 1750 5000
易燃性 70% 0%
重量 60 65
皮革量 75 25
移动速度 4.6 8
最低舒适温度 16 -100
最高舒适温度 26 35
心灵敏感度 100% 0%
毒素抗性 0% 100%-0.3
有毒环境抗性 0% 80%
真空抗性 0% 500%
疼痛休克阈值 80% 80%-0.1
预期寿命 80 200
生育能力 100% 100%×2
愈合系数 100% 100%-0.1
免疫速度 100% 130%
生育周期 15 45
利器护甲 0% 0%-0.1
钝器护甲 0% 0%-0.1
热能护甲 0% 200%
近战闪避率 0 2
魅力 0 0+1
人工种族效果
(最高等级)
意识+30%
失血量系数-90%
利器护甲-200%
钝器护甲-200%
心灵敏感度-100%
袭击点数 200 200

免费送你的最牛逼的种族,虽然不是上位种,但是其数值比大部分上位种都恐怖

  • 特性必有夜猫子
  • 800点躯干耐久2000%生命值就是最好的强度展示
  • 双甲低达-210%,混沌灵的特色就是血牛无防御
  • -100%的心灵敏感度,心灵耳聋
  • 8的移速还算给力,但是注意光亮环境下只有4.2
  • 自带500%真空抗性,-100舒适温度,还自带毒素抗性
  • 无视地形减速,无受击减速,单次受伤上限50

技能:混沌灵拥有四个被动技能,三个主动技能

  • 当自身所在格为0%亮度时,免疫所有远程伤害
  • 拥有健康状态"永夜循环器",其效果随着身处格子的亮度而变化
    • 当身处0%亮度时,获得增益buff 移动操作视觉听觉能力+70% 愈合系数+200% 承伤系数-50%
    • 当身处100%亮度时,获得减益buff 移动能力-30% 操作视觉听觉能力-50% 近战护甲穿透-30% 近战命中闪避-5 承伤系数+30% 移速-2
    • 当身处0%到100%中间时,维持当前buff不变
  • 对6半径的敌人添加"永夜之虚"状态,拥有此状态的人在0%亮度中倒地两小时会直接死亡,持续12小时
  • 对近战命中混沌灵的敌人添加"深渊腐败"状态,拥有此状态的人会大概以半小时每个的速度为每个部位添加"晦冥肿胀"
    造成1伤害 疼痛+5% 操作移动能力-15% 失血量系数:110% 愈合系数-5%
  1. 影之跃:10s cd 31释放半径的位移技能
  2. 复仇:3天cd持续半天,使用后自身获得"复仇"状态 当自身身处0%光亮时,若敌人远程命中混沌灵,则混沌灵会直接折跃到其面前,并造成25点伤害
  3. 血狂:100s cd4有效半径,对4半径内的生物造成10点炸伤,并为其附加"血狂"状态,持续四小时
    带有血狂的生物失血量系数130%,且在0%亮度下每4秒钟固定掉血2点

被动技能无比强悍,黑暗中免疫远程伤害,还给-50%承伤,代价则是100%亮度下全面削弱.不过只要是封闭阵地或者黑幕产生器,就能轻松拿到0亮度.不过比较搞笑的是混沌灵本身仍然会因为0%光照减移速降工作速度.深渊腐败则可以减敌人移动能力,在某些需要活捉的情况下可能有奇效
位移技能其实很垃圾,31范围10s cd,对比狐媚的51半径3s cd,我只能说狐媚还是太权威了.
复仇技能很帅,只要在全黑环境下就跟暗杀一样,敌人远程命中就瞬移过去砍29伤害,但是实用性会随着敌人带燃烧瓶/地狱火蜈蚣等导致烂完.
血狂纯幽默技能,幽默buff幽默范围幽默伤害

Mod额外内容:

  • 专属派系:死伽屋,永久敌对的隐藏派系.仅在300天(5年)后袭击,仅在夜晚刷袭击(疑似),且为死战不退
  • 添加的武器/衣物(混沌灵的所有衣物都没有利器钝器防护能力,仅加buff)[专]:
    • 影之缎带/影之风帽:50玻璃钢+5铀+1魔鬼素+1高级零部件 移速+1 近战闪避+3 近战命中+5 近战甲穿+1000%
    • 影之头盔:50玻璃钢+5铀+50魔鬼素+3高级零部件 移速+3 近战闪避+20 近战命中+10 近战甲穿+1000% 毒素抗100%
    • 影之斗篷/影之装束A/B/C:50玻璃钢+5铀+1魔鬼素+1高级零部件 移速+1 近战闪避+5 近战命中+10 近战甲穿+100%
    • 黑闇天:200金属 钢铁下DPS12.52 攻速2s 低攻速高伤害
    • 夜刀神:200金属 钢铁下DPS8.61 攻速1s 高攻速低伤害
    • 幽冥的祭礼刀:100玻璃钢+10铀+5魔鬼素+1高级零部件 几乎没dps,但命中施加"深渊腐败"状态

死伽屋的混沌灵袭击及其难搞,且敌对混沌灵是会主动放技能的,需要你在前五年迅速搞点超模种族,否则刷了袭击那就是一堆800血的混沌灵来肘飞你,死战不退且倒地瞬间消失(意味着你无法俘虏).就算拿100%亮度削弱他们,也是几乎是泛原版环境不太能打的.不过混沌灵仅有800血比较恐怖,但凡是个有机制或者数值更胜一筹的都能将其轻松击败
装备没什么值得说的,所有衣物都没有任何防御能力,代价是给予了大量的近战命中闪避,不过考虑到原版的命中闪避是有上限的,不穿装备很多情况下也没区别.
武器两把刀二选一,一个高攻低速一个低攻高速,喜欢哪个用哪个.值得注意的是祭礼刀的深渊腐败造成的每个伤口都能减敌人15%的移动能力,可以拿来活捉一些你想要抓的人

袭击解决方式

混沌灵只有800点的躯干耐久比较难搞,且所有伤害方式都不能打穿0%承伤.从而主要解决方式是拿自己的0%承伤/机制怪轻松肘飞混沌灵
例如狐媚的虫子,罪孽灵的免疫近战,阿瓦露琪安的免疫攻击,魅魔魔女的召唤物,伪神族的召唤物,伊迪亚之奴的强制倒地等,甚至你可以让龙王变身然后硬抗.不过注意到这些都是要上位种的

如果你要硬打,则需要注意以下注意事项

  • 放置亚人台灯(保证在天黑时也有100%亮度,太阳灯晚上就关了)以保证其永夜循环器为debuff
  • 敌对的混沌灵不会主动使用位移技能(疑似,未经验证),但自带复仇,会主动使用血狂

获取方式

  • 在游戏年达到60天,有概率会触发专属事件,混沌灵直接加入殖民地,事件cd10年

工作能力上,由于永夜循环器,完全无法在100%亮度下工作,只能从0%亮度进到50%亮度再工作,且100%亮度下走路速度只有4.2,白天搬运都搬不明白,还要考虑亮度操作太麻烦了,基本别指望工作

战斗能力上,混沌灵是最容易获得的高战力种族,第一年就给白送.前期凭借800点的躯干耐久可以堵门无敌,中期凭借800点的躯干耐久超高容错打boss吸火力无敌,后期凭借800点搬东西无敌(?).总之混沌灵的全部强度都在800躯干耐久这个基础上,但凡把800躯干耐久砍成200点他的强度都会下降很大一截

额外内容 本部分为ai扒源码得出,未经验证不保证准确性

混沌灵袭击概率曲线 (raidCommonalityFromPointsCurve):

  • 300天时: 概率为0(无法袭击)
  • 700天时: 基础概率1.0
  • 1400天时: 概率1.8
  • 2800天时: 概率2.2
  • 4000天时: 概率2.6

这意味着游戏时间越长,死伽屋袭击的概率越高,在第4000天后达到最高权重.
单次袭击人数限制: 根据maxPawnCostPerTotalPointsCurve,单个混沌灵的最高点数会随财富增长:

  • 0-70点财富: 最多3-10点数/人
  • 700点财富: 20点数/人
  • 1300点财富: 350点数/人
  • 10000点财富: 1500点数/人
  • 100000点财富: 2500点数/人
    这里感觉是错误的,1kw财富下手动开发者叫1w点袭击大概来了18个人

混沌灵加入事件触发条件:

  • 最早触发时间: 60天后
  • 冷却时间: 触发后600天内不会再次触发
  • 基础概率: 90(相对较高)
    • 会受到殖民地人数影响,人越多概率越低,建议将殖民地维持在3-6人
    • AI给出的相关源码为<populationEffect>IncreaseMedium</populationEffect>对应英文wiki为PopulationIntent,但我看不懂
  • 环境要求:
    • 地图上没有有毒尘降(Toxic Fallout)
    • 没有有毒雾霾(Noxious Haze,需要Biotech DLC)
    • 地图温度必须适合混沌灵生存
    • 能找到有效的入口格子

锢魂魔

锢魂魔

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属性 智人种 锢魂魔
躯干耐久 40 80
生命值系数 100% 200%
基础价值 1750 2500
易燃性 70% 0%
重量 60 25
体型 1 7
皮革量 75 25
移动速度 4.6 7
最低舒适温度 16 -2000
最高舒适温度 26 2000
心灵敏感度 100% 0%
毒素抗性 0% 130%-0.3
有毒环境抗性 0% 130%
真空抗性 0% 500%
疼痛休克阈值 80% 500%-0.1
预期寿命 80 1366617
生育能力 100% 100%×2
愈合系数 100% 100%-0.1
免疫速度 100% 130%
生育周期 15 0
利器护甲 0% 0%-0.1
钝器护甲 0% 0%-0.1
热能护甲 0% 200%
谈判能力 100% 110%
魅力 0 0+1
人工种族效果
(最高等级)
见附表
袭击点数 200 200

唯一指定超级嗨奴,锢魂魔.

  • 背景故事锁0级种植手工艺术,并给其余技能均加了4-12级
  • 100%带有工作勤奋/工作狂,50%概率带有苦行者/意志如钢,20%概率带有善良(工作勤奋工作狂都是100%概率到底是怎么做到的)
  • 体型7,导致其搬运能力逆天强,有大胃袋,容易被命中,且不怕吞噬兽
  • 7点的移速还算可以
  • 80躯干耐久实在不太能上桌,遇见穿甲见光死
  • 其余数值平平无奇,但有超强的成长性附加buff
  • 无视地形减速,无受击减速,单次受伤上限30

专属成长机制:

  • 拥有独特的"苍白太阳"状态,最开始为封印,分为六个等级,封印->灯火->燐火->天火->浄火->劫火
  • 使用破碎的罗蒂珊/缺损的罗蒂珊/完整的罗蒂珊来获得经验升级等级获得更强大的buff,buff如下两表,注意表1为最终结算数值(即将基础值算上的最终结果),表2为纯加成数据
    • 破碎的罗蒂珊 10黄金+200钢铁+10零部件 17工作量 3000研究点数 使用获得1点数
    • 缺损的罗蒂珊 50黄金+200玻璃钢+1高级零部件 334工作量 13000研究点数 使用获得10点数
    • 完整的罗蒂珊 500黄金+500玻璃钢+8高级零部件 5334工作量 263000研究点数 使用获得120点数
    • 每级所需点数见下表,注意是总点数,不是升级用点数,研究量也是总研究量而不是单个研究量
等级 封印 灯火 燐火 天火 浄火 劫火
意识 90% 120% 150% 200% 300% 400%
移动速度 4.5 9 11 13 15 17
利器护甲 -60% 40% 90% 140% 190% 490%
钝器护甲 -60% 40% 90% 140% 190% 490%
瞄准时间 130% 80% 60% 40% 40% 1%
承伤系数 200% 80% 50% 20% 10% 1%
全局工作速度 80% 100% ×1.2 ×1.5 ×2 ×3
普通工作速度 - - - ×1.5 ×2 ×3
所需点数 0 1 10 100 500 2500
点击查看完整buff
等级 封印 灯火 燐火 天火 浄火 劫火
意识 -10% +20% +50% +100% +200% +300%
失血量系数 120% 90% 70% 30% 10% 0%
移动速度 -2 +2 +4 +6 +8 +10
双防 -50% +50% +100% +150% +200% +500%
近战命中闪避 -5 +5 +15 +25 +50 +150
瞄准时间 +30% -20% -40% -60% -60% -100%
毒素抗性 - - - +50% +75% +150%
愈合系数 - - - +50% +75% +100%
承伤系数 ×2 ×90% ×70% ×60% ×50% ×1%
易燃性 +50% - ×70% ×0% ×0% ×0%
全局工作速度 -20% - ×120% ×150% ×200% ×300%
普通工作速度 - - - ×150% ×200% ×300%
远程冷却时间 +0.3 -0.2 -0.4 -0.6 -0.6 -1
近战护甲穿透 - - - +50% +75% +100%
近战护甲穿透 - - ×120% ×140% ×160% ×200%

注意远程冷却时间,近战护甲穿透都是实际不生效的buff

技能:锢魂魔有七个超强主动技能,注意锢魂魔的技能是有等级限制的:

  • 灯火(二阶)及以后拥有健康状态"白银币",这是锢魂魔专属的蓝条,每天回复100点,上限100点.
  1. 暗之耀斑[穿]:伤害技能,灯火(二阶)解锁,消耗5蓝,13释放半径4爆炸半径.向目标点方向发射五个会爆炸的aoe流弹,每个流弹造成30点炸伤并施加"灰暗冻灼"状态,持续八小时
    易燃性+100% 最低最高数值温度+50℃ 热能护甲×0%\
  2. 黑暗波动:控制技能,燐火(三阶)解锁,消耗5蓝,以自身为中心8半径的生物添加"挖掘而出的罪过"状态,持续八小时
    疼痛休克阈值-50% 近战命中闪避-15 瞄准时间+70% 远程冷却时间+0.7 移动速度×50% 近战护甲穿透×0% 崩溃临界值×120%
  3. 痛苦强袭[穿]:控制技能,天火(四阶)解锁,消耗5蓝,6释放半径2有效半径,对范围内生物造成40伤害造成8秒眩晕并施加"恶魔的一击"状态,持续15天
    疼痛×150% 移动能力-30% 操作能力-70% 血液过滤-30% 移速-2 崩溃临界值+60%
  4. 杭杀爆裂[穿]:破防技能,天火(四阶)解锁,消耗10蓝,6释放半径2有效半径,对范围内生物造成40点伤害并施加"地狱的苦难"状态,持续八小时
    失血量系数130% 承伤系数+50% 双防×0%
  5. 幽魂复生:复活技能,浄火(五阶)解锁,消耗60蓝,6释放半径2有效半径,复活半径内的尸体,但会让复活者15天内获得"黄泉归人"状态,移动能力-200%
  6. 混沌面纱[穿]:反伤技能,浄火(五阶)解锁,消耗40蓝,使自身获得反射盾,被攻击时有5/6概率反弹伤害,且反弹伤害变为穿甲伤害,持续六小时.但似乎无法反弹技能伤害
  7. 彼岸邀约[穿]:即死技能,劫火(六阶)解锁,消耗30蓝,4释放半径2有效半径,使目标直接死亡.概念神

锢魂魔的技能实在是太多了,而且每天回复100蓝还是太精力充沛了.不过锢魂魔的技能主要有两点限制:技能释放半径小;自身身板脆.导致他很难发挥,且技能效果差弱人意
暗之耀斑是很强的输出技能,简单粗暴的5×30伤害,冲进人堆里一个技能下去对面就只剩尸体了.不过由于超脆的身板和13的超小释放半径,这个技能基本只能在前期打低点数袭击,前中期基本就萎了.值得一提的是这个技能坑商队不掉关系.
黑暗波动,很难评的控制技能,主要是没用,移速乘50%可以打boss控速,疼痛休克阈值-50%可以拿来收过路肺,不过我一技能都能随便坑商队了,我还收过路肺干啥?
苦痛强袭,最垃圾的来了,我都不知道这个技能干什么用的,疼痛乘1.5难道是想和二技能打联动来强制倒地?最大作用疑似是8秒眩晕做到无限续杯强控(但问题是人工种族一堆免疫眩晕的)
杭杀爆裂,这个还是有用的,高贵的+50%承伤在人工种族环境里显得相当美丽,且直接让双防归零在之后大幽灵打法章节中会起到关键作用.
幽魂复生,没用的废物,不如魅魔神秘技能一根的东西,相比于魅魔神秘唯一的优点是造价低,魅魔神秘还要吃尸体,这边已经复活流水线了.-200%的移动能力在正义环境下也是很容易解决的debuff
混沌面纱概念神,但是理想很美好现实很骨感,80的躯干耐久我压根不敢让他上高压承伤环境,原版欺负欺负弱鸡得了.(实际是我用的不多)仅能反弹来自Pawn(活物)的直接伤害,技能伤害、爆炸范围伤害等无Instigator的伤害无法反弹.
彼岸邀约,大后期的玩具,真正的概念神,阿瓦达啃大瓜来了,大幽灵来了也得被啃一层皮下来,几乎是除了大混沌都能啃死.

Mod额外内容:

  • 佛拉斯之星:专属工作台,经典2×5占地面积,用来制作罗蒂珊和专属刀
  • 添加的武器/衣物[专]:
    • 炼狱之盔/炼狱斗篷/:100玻璃钢+25铀+1高级零部件 双防100%+50% 热防200%+70%
    • 炼狱之铠:100玻璃钢+25铀+1高级零部件 双防100%+100% 热防200%+120%
    • 混沌面具/混沌斗篷/:200玻璃钢+50铀+2高级零部件 双防150%+100% 热防200%+120%
    • 混沌裙装:200玻璃钢+50铀+2高级零部件 双防150%+150% 热防200%+120%
    • 阿拉斯托耳[穿]:500玻璃钢+10完整罗蒂珊+100魔鬼素 +40近战命中闪避 121dps攻速0.7s,造成五秒眩晕并施加"刑戮宣告"状态,持续8小时
      移动能力最大50% 操作视觉听觉能力最大10% 失血量系数200% 近战闪避-25 承伤系数+70% 移动速度×10%
      非锢魂魔装备武器时会将武器强制卸下,并获得"汝,并非狱卒"状态,持续3年(180天)
      操作视觉听觉能力最大50% 失血量系数300% 承伤系数+30% 移动速度×30%
  • 添加的食物:
    • 4员工专供薄饼=30稻米+2虫胶=4×0.85 记为奢侈食物
    • 4地狱浓汤=50素食+50奶=4×1 记为奢侈食物 移动能力+20% 操作能力+30% 易燃性-50% 最低最高舒适温度\mp 45℃ 热能护甲×150%

哈哈,只给提供防御没任何特殊效果的防具,感觉不如不做,攒钱做罗蒂珊更有性价比,毕竟进阶了自带护甲👍
注意到专属刀需要10个完整罗蒂珊,而一个完整罗蒂珊要500黄金500玻璃钢,就已经代表着这是一个后期玩具了.

获取方式:

  • 游戏开始0.1天后开始就有概率触发"古老约定"事件,同时送你一个锢魂魔.一个殖民地有且仅能触发一次

工作能力上,锢魂魔是真正的强者,他拥有整个人工种族环境中高贵的唯一乘算工作速度.当别的种族还在苦苦加工作速度的时候,我们先进的锢魂魔已经在乘工作速度了,来跟我一起算,基础值100%,工作狂35%,严重神经质40%,异象狂热激发50%,魅魔神秘复活药20%,亚人兽娘扫把15%,现在总共260%的全局工作速度,如果你是天火阶段,全局普通都乘1.5,等效585%普通工作速度;如果你是浄火阶段,全局普通都乘2,等效1040%普通工作速度;如果你是劫火阶段,全局普通都乘3,等效2340%普通工作速度!这时候你该喊我什么?这些都是比较容易获得的buff哦,我且不说还有清醒丸,工作狂热,文化工作激励这些稍微麻烦点的buff还能再往上叠,太有数值美了锢魂魔爹!
后面两个建筑物boss的掉落物还能给提供400%的全局工作速度,300%的意识,200%的操作能力,这一堆buff加到一起能够轻松叠出7w左右的各项工作速度.养锢魂魔吧孩子们,这比老旧的优越种龙王优势多了.龙王开了龙化叠满buff也才勉勉强强到1w的各项工作速度,锢魂魔轻松叠到7w,再吃个神子buff甚至能达到115414%,我还能说什么呢?龙王out!

点击查看叠工作速度教程

自行查漏补缺缺少的buff:

  • 全局工作速度
    • 工作狂+35%严重神经质+40%
    • 清醒丸+50%
    • 文化工作激励+50% 异象狂热诱发+50% 工作狂热×1.8
    • 魅魔神秘复活药+20% 亚人兽娘扫把+15%
    • 荣光花冠+100% 思想十字+300%
  • 普通工作能力
    • 魅魔神秘复活药+20%
    • 生产专家+50% 生产命令+20%

战斗能力上,需要分阶段来看

  • 封印阶段的锢魂魔纯粹是辣鸡,移速4.5还-60%双防,比普通人都菜.
  • 一旦爬完了前两个科技攒够10黄金200钢铁10零部件让他吃到第一个果子,那儿他就会蜕变成9移速40%双防还带一个超绝输出技能的前期大爹.
  • 二阶之后的战斗能力又变回平庸了,主要是因为锢魂魔本身身板过于脆弱,技能释放距离又很近,叠个200%双防还能虐一虐彩笔种族,遇见穿甲高点的就见光死了.并且由于承伤系数是乘1%而不是减99%,且大部分情况下减算优先乘算,锢魂魔这辈子都到达不了0%承伤了,只能接近0%承伤.此时你应该发展其他的高战斗价值种族了.
额外内容 本部分为ai扒源码得出,未经验证不保证准确性

专属事件详情(第1017-1020行):

  • 事件名称:旧日之约(旧い約束)
  • 触发时间:游戏开始0.1天后即可触发(earliestDay: 0.1)
  • 基础概率:200(baseChance)
  • 人口影响:PopulationIntent为IncreaseMedium,意味着殖民地人数越少触发概率越高
  • 冷却时间:999999天(minRefireDays),基本一个存档只能触发一次
  • 环境要求:无毒雾/有毒尘降,温度适宜,且能找到有效入口点

混血种

混血种是人工种族与普通智人生育的产物,其拥有和普通人一样的基础数值,但是人工种族buff会被替换为原buff的弱化版

  • 混血种飞蛾姬:视觉能力+70% 操作能力+70%
  • 混血种幽灵姬:普通工作速度+30% 承伤系数-50%
  • 混血种亚人兽娘:血液过滤+30% 免疫速度+30%
  • 混血种魅魔:意识+40% 视觉操作能力+20% 移动能力+40% 崩溃临界值-20% 心灵敏感度-20%
  • 混血种人鱼姬:移动操作视觉听觉能力+30% 承伤系数-25% 双防+30%
  • 混血种库莉菈:意识+80% 瞄准时间-60% 远程冷却时间-0.6
  • 混血种伪神族:意识+60% 崩溃临界值-70% 心灵敏感度+70%
  • 混血种牧菌妖姬:视觉能力+25% 进食能力+35% 血液过滤+25% 操作能力+25% 血液循环+55% 崩溃临界值-5% 心灵敏感度-5% 三防+50% 承伤系数-9% 近战命中闪避+5 近战护甲穿透+50% 近战秒伤+0.5
  • 混血种索拉克:视觉操作移动消化能力+25% 进食能力+55% 血液循环+55% 三防+35% 承伤系数-20% 近战命中闪避+30 近战护甲穿透+50% 近战秒伤+0.5
  • 混血种混沌灵:意识+50% 失血量系数-90% 心灵敏感度-50%

注意,实际中孩童的种族是随母亲的,人工种族和普通人通婚后生下的仍为母亲所属的人工种族,同时因为缺失幼年背景而没有人工种族效果.

获得方式:

  • 随机刷新野生混血种
  • 作为敌方牢笼或遗迹牢笼里的尸体刷新,需要复活机械液或魅魔神秘复活或锢魂魔复活后想办法俘虏招募

BOSS级种族介绍

海迪尔诺亚

海迪尔诺亚

点击查看变化表格
属性 智人种 海迪尔诺亚
躯干耐久 40 400
生命值系数 100% 1000%
基础价值 1750 20000
易燃性 70% 0%
重量 60 370
皮革量 75 25
移动速度 4.6 7
最低舒适温度 16 -500
最高舒适温度 26 200
心灵敏感度 100% 0%
毒素抗性 0% 100%-0.3
有毒环境抗性 0% 80%
真空抗性 0% 500%
疼痛休克阈值 80% 200%-0.1
预期寿命 80 230000
生育能力 100% 100%×2
愈合系数 100% 200%-0.1
免疫速度 100% 120%
生育周期 15 45
利器护甲 0% 150%-0.1
钝器护甲 0% 150%-0.1
热能护甲 0% 200%
近战命中率 0 3
近战闪避率 0 3
射击精度 0 1.2
承伤系数 100% 70%
魅力 0 0+1
采矿速度 100% 10%
治疗速度 100% 50%
建造速度 100% 10%
种植速度 100% 10%
机械族拆解速度 100% 10%
动物收集速度 100% 10%
打磨速度 100% 10%
研究速度 100% 10%
人工种族效果
(最高等级)
意识+30%
疲劳度-250%
失血量系数-50%
愈合系数+200%
承伤系数-20%
心灵敏感度-200%
袭击点数 200 200

海迪尔诺亚又名渊丛主,是奥尔基努斯旅团的团长,人鱼姬的上位种,以后简称为大人鱼

  • 400点高躯干耐久和70%承伤系数是上位种的表现
  • 专属背景故事加了18级的建造社交和20级的格斗
  • 特性必带意志如钢,格斗者,敏捷
  • 2w基础价值更是贵族的体现
  • 无视地形减速,无受击减速,免疫击晕,单次受伤上限30
  • 7移速
  • 自带140%双防
  • 空手近战5+10伤/0.6s=25[穿],且带五秒眩晕
  • 能且仅能装备其专属武器"深渊之噬"
  • 几乎所有的工作速度都是10%,上位种就是✌,是不工作的

海迪尔诺亚拥有四个被动技能和一个主动位移技能

  • 帝国指令:为半径16内的友军添加"帝国指令"状态,持续4h
    移动操作能力+20% 视觉听觉能力+30% 瞄准时间-30% 远程冷却时间-0.3 近战命中率+20 易燃性-30% 射击精度+20 双防+20% 承伤系数-10%
  • 冥渊恐惧:对半径4内的敌人添加"冥渊恐惧"状态,持续2h
    移动操作能力最大65% 失血量系数30% 承伤系数+20% 双防-60% 愈合系数×0% 每四秒受到一点冻伤[穿]
  • 奥尔基努斯之赤:被海迪尔诺亚近战攻击时概率触发(空手下为15%概率),并
    • 若被攻击者为玩家阵营,则将其扇到附近随机位置,并施加"奥尔基努斯之赤",持续2.66h,移速-1.5
    • 若被攻击者为非玩家阵容,则施加"奥尔基努斯之赤",持续2.66h,移速-1.5
  • 深渊惊骇:对远程击中海迪尔诺亚的人分情况施加内容
    • 若海迪尔诺亚非玩家阵营,则第 1+50n1+50n 次远程命中后瞬移到攻击者面前,并造成25点伤害
    • 若海迪尔诺亚为玩家阵营,则为其施加"深渊惊骇"状态,持续4.8h
      视觉听觉能力-40% 语言能力-90% 瞄准时间+50% 远程冷却时间+0.5
  1. 深渊潜泳:30cd,31释放半径的位移技能

帝国指令毫无疑问的夯爆了,直接全体-30%瞄准时间-10%承伤,还有全员射击精度+20,相当于人均多了20级射击,还是被动技能无限续杯.最好玩的是还有bug(疑似),敌对大人鱼的帝国指令你也能吃到
冥渊恐惧范围太小了,实际作用一般,移动操作能力锁最大65%可以一定量的惩戒数值怪,但由于范围太小,整体实用性不如大女王被动
奥尔基努斯之赤纯evp技能,把你肘飞到附近随机位置,不过大部分情况下也不会发生啥
深渊惊骇更是evp领域大神,你远程攻击他,他就chua的一下瞬移到你脸上,给你一个大笔斗.作为玩家派系则能给敌人+50%瞄准时间,你说有用吗,说有也没有,说没有也有点,但恕我直言,加敌人的瞄准时间几乎是最没用的buff,大部分逆天mod的强力敌人都设计成近战了,远程很少,更何况你这还是命中才加瞄准时间
位移技能给我看笑了,30s的cd31的半径,范围又小cd又长,动力二段q的cd都比你短,要这技能有何用?

Mod额外内容:

  • 添加的衣物/武器:
    • 帝国之盔/帝国之铠[专][海]:1200玻璃钢+30高级零部件 180%三防 近战命中闪避+50 陷阱触发率-50%
    • 深渊之噬[专][穿]:800玻璃钢+150魔鬼素+25高级零部件 34伤害/0.8s,附带5秒眩晕眩晕10点冻伤,并为目标施加伤害×10%的"堕落圣痕"状态,此状态每天自然衰减2点.当状态值在25(也就是250伤害)以下时为debuff,25及以上直接锁最大0%意识死亡.
      移动操作能力-10% 双防-500%

专属盔甲纯好看来的,近战命中闪避有个屁用啊,还要这么多玻璃钢
深渊之噬后期玩具,自带穿甲不赖,对血牛还能累计伤害直接即死.只可惜在人工种族环境里确实作用不大,外战打其他负正义应该是很有用的

获取方式:

  • 抓捕敌对的BOSS大人鱼获得,另外敌对的大人鱼一定是空手不带专属武器的:
    • 5000点及以上的奥尔基努斯旅团袭击一定会跟随来一个大人鱼.
    • 主动进攻奥尔基努斯旅团的派系基地时,有概率刷出来一个大人鱼

打法推荐:如果只是想击退奥尔基努斯旅团的袭击,那很简单,伊娃利特几个技能就都溃逃了.但如果你想不打死的活捉大人鱼,那还是有些难度的,注意到大人鱼的疼痛休克阈值为200%,通过叠疼痛的方式击倒他是几乎不可能完成的,更优的选择则是将其移动能力降到10%其自会倒地.查找我们的 人工种族技能对比表 中 削弱敌人类技能 部分.

工作能力上,别想工作,唯一的工作价值是给其他人+20%操作能力

战斗能力上,400躯干耐久,空手就25秒伤,专属武器还带即死,好完了.不过其实大人鱼在对付环世界经典人海时是较为蛋疼的,不像其他强力种族要么有大范围aoe要么有免疫远程攻击,大人鱼甚至叠不到0%承伤系数,打个自家1w点袭击甚至可能都打不过.不过本身上位种的数值还是在线的,单体素质很强,只是对群很辣鸡.而且30秒的位移技能也较大的限制了其能力上限.

额外内容 本部分为ai扒源码得出,未经验证不保证准确性

瞬移机制:

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public override void PostPreApplyDamage(ref DamageInfo dinfo, out bool absorbed)
{
absorbed = false; // 初始化:伤害不被吸收

// ============ 第一层判断:是否为远程伤害 ============
if (dinfo.Def.isRanged) // 只处理远程攻击,近战直接跳过整个逻辑
{
// ============ 第二层判断:海迪尔诺亚的阵营 ============
if (this.pawn2.Faction == Faction.OfPlayer) // 情况A:海迪尔诺亚属于玩家阵营
{
// --- 玩家阵营分支 ---

// 步骤1:播放吸收伤害的视觉/音效
this.AbsorbedDamage(dinfo);

// 步骤2:尝试获取攻击者
Pawn pawn = dinfo.Instigator as Pawn;
if (pawn != null) // 攻击者是一个 Pawn(不是炮塔等)
{
// 步骤3:友军检测(避免反噬队友)
if (pawn.Faction == this.pawn2.Faction)
{
return; // 同阵营,不施加 debuff,直接结束
}

// 步骤4:给敌对攻击者施加"深渊惊骇"
pawn.health.AddHediff(HediffDefOf.HAR_XO_Hediff_a, null, null, null);
return;
}
}
else // 情况B:海迪尔诺亚不是玩家阵营(敌对或中立NPC)
{
// --- 敌对阵营分支(核心冷却机制) ---

// ============ 第三层判断:冷却计数器 ============
if (this.counter <= 0) // counter为0或负数时,允许触发瞬移
{
// 步骤1:尝试获取攻击者
Pawn pawn2 = dinfo.Instigator as Pawn;
if (pawn2 != null)
{
// 步骤2:播放传送音效
SoundStarter.PlayOneShot(
SoundDef.Named("Psycast_Skip_Entry"),
new TargetInfo(this.pawn2.Position, this.pawn2.Map, false)
);

// 步骤3:在原位置生成特效(离开)
MoteMaker.MakeStaticMote(
this.parent.PositionHeld,
this.parent.MapHeld,
ThingDef.Named("HAR_XO_Mote_Extra_a"),
0.5f
);
MoteMaker.MakeStaticMote(
this.parent.PositionHeld,
this.parent.MapHeld,
ThingDef.Named("HAR_XO_Mote_Extra_b"),
0.5f
);

// 步骤4:瞬移到攻击者位置
this.pawn2.Position = pawn2.Position;
this.pawn2.Notify_Teleported(true, true);

// 步骤5:在新位置生成特效(到达)
MoteMaker.MakeStaticMote(
this.parent.PositionHeld,
this.parent.MapHeld,
ThingDef.Named("HAR_XO_Mote_Extra_a"),
0.5f
);
MoteMaker.MakeStaticMote(
this.parent.PositionHeld,
this.parent.MapHeld,
ThingDef.Named("HAR_XO_Mote_Extra_b"),
0.5f
);

// 步骤6:对攻击者造成反击伤害
HAR_XO_Comp_Shield.Damage(pawn2);
}

// 步骤7:重置冷却计数器为50
this.counter = 50;
}

// ============ counter 递减机制(关键!) ============
// 注意:这段代码在 if (this.counter <= 0) 外部
// 意味着每次受到远程攻击都会执行,无论是否触发瞬移
if (this.counter > 0)
{
this.counter--; // 计数器减1
}
}
}
}

// ============ 反击伤害方法 ============
public static void Damage(Pawn pawn)
{
if (pawn == null) return;
if (!pawn.PositionHeld.IsValid) return;
if (pawn.MapHeld == null) return;
if (pawn.Dead) return;

// 造成25点刺伤,100%护甲穿透
pawn.TakeDamage(new DamageInfo(
DamageDefOf.Stab, // 伤害类型:刺伤
25f, // 伤害值:25点
100f, // 护甲穿透:100%
-1f, // 默认角度
null, // 无特定攻击者
null, // 无特定部位
null, // 无特定武器
0, // 无特殊标志
null, // 无额外数据
true, // 计入战斗记录
true, // 允许偏转
2, // QualityCategory(未知用途)
true, // 允许盔甲
false // 不是来自爆炸
));
}

吸收伤害的实现:

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private void AbsorbedDamage(DamageInfo dinfo)
{
// 仅播放视觉和音效,未修改 dinfo 参数
SoundStarter.PlayOneShot(SoundDefOf.EnergyShield_AbsorbDamage, ...);
float num = Mathf.Min(10f, 2f + dinfo.Amount / 10f);
FleckMaker.Static(..., FleckDefOf.ExplosionFlash, num);
// 生成尘埃粒子
for (int i = 0; i < num2; i++)
{
FleckMaker.ThrowDustPuff(...);
}
}

凯特尔

库莉菈凯特尔

点击查看变化表格
属性 智人种 凯特尔
躯干耐久 40 80
生命值系数 100% 200%
基础价值 1750 50000
易燃性 70% 0%
重量 60 65
体型 1 0.9
皮革量 75 25
移动速度 4.6 6.5
最低舒适温度 16 7
最高舒适温度 26 35
心灵敏感度 100% 150%
毒素抗性 0% 0%-0.3
真空抗性 0% 500%
疼痛休克阈值 80% 130%-0.1
预期寿命 80 500
生育能力 100% 100%×2
愈合系数 100% 100%-0.1
生育周期 15 45
利器护甲 0% 10%-0.1
钝器护甲 0% 10%-0.1
热能护甲 0% 300%
近战闪避率 0 2
魅力 0 0+1
采矿速度 100% 10%
治疗速度 100% 50%
建造速度 100% 10%
种植速度 100% 10%
机械族拆解速度 100% 10%
动物收集速度 100% 10%
打磨速度 100% 10%
研究速度 100% 10%
人工种族效果
(最高等级)
意识+70%
瞄准时间-30%
远程冷却时间-0.3秒
袭击点数 200 200

库莉菈·凯特尔,又名凯特尔,王族,以下简称大女王.是人工种族的领导者,库莉菈·吉娜斯的上位种,也是最没牌面的上位种,甚至和普通种共用一个人工种族效果

  • 80点的躯干耐久放到上位种里就是纯小丑
  • 背景故事给了14级射击格斗社交智识
  • 移速6.5,尊师魅魔
  • 自带150%心灵敏感度,但是两个专属装备各自-100%心灵敏感度
  • 甚至自带双防是10%-10%=0
  • 免疫地形减速,免疫受击减速,单次受伤上限20
  • 几乎所有的工作速度都是10%,上位种就是✌,是不工作的
  • 5w点价值是飞舞的体现
  • 能且仅能装备专属武器大地之剑/统御之枪

凯特尔有两个被动技能和三个主动技能

  • 王权统治:为半径81内的敌人添加"王权统治"状态,持续12h
    意识最大100% 移动操作语言视觉进食听觉呼吸消化能力最大100% 血液过滤血液循环最大100% 崩溃临界值+45% 承伤系数+20%
  • 王权威光:为半径31内的敌人添加"王权威光"状态,持续12h
    移动能力-20% 操作视觉听觉能力-60% 瞄准时间+40% 远程冷却时间+0.4 射击精度-40
  1. 王权召唤:召唤小动物,1天cd
  2. 王权誓约:3天cd的群体强化技能,为自身为中心11半径内的生物添加"王权誓约"状态,持续12h
    意识+30% 移动操作视觉听觉能力+50% 瞄准时间-30% 远程冷却时间-0.3 射击精度+20
  3. 王权护佑:3天cd的群体强化技能,以自身为中心11半径内的生物添加"王权护佑"状态,持续12h
    双防+50% 疼痛休克阈值+50% 承伤系数-70%

王权统治压数值怪来的,不管啥样的数值怪都给你锁最大能力
王权威光有用吗?如有,增加敌人瞄准时间完全没用,减敌人40射击精度倒是能拿来虐菜,直接人均打不中人,不过更大概率是敌对大女王恶心到你.
召唤纯飞舞来的,当搬运小宠物吧
这3天cd的王权誓约怎么效果和大人鱼无限续杯的被动差不多强度我请问了呢?都是-30%瞄准时间+20射击精度,怎么人家是无限续杯的被动,你是3天能给12h?
王权护佑讲真还行,自身基础承伤就是70%,这技能再恰好-70%承伤太美丽了,其他种族吃个这个再装备个光之奴也能当0%承伤玩了.不过过了0%承伤门槛就是躯干耐久的对决了,大女王这80点的躯干耐久,我不好说.

Mod额外内容:

  • 添加的衣物/武器:
    • 终焉之盔[专][海]:380玻璃钢+60铀+30高级零部件 150%三防 易燃性-50% 移速+1 心灵敏感度-100% 承伤系数-45%
    • 终焉之铠[专][海]:500玻璃钢+80铀+20高级零部件 150%三防 易燃性-50% 移速+1 心灵敏感度-100% 承伤系数-50%
    • 大地之剑[专]:800玻璃钢+80铀+100高级零部件 1s前摇2s后摇31射程200%穿甲的范围爆炸武器,误差半径2.9,对着弹点5半径内的生物造成大概6×40的炸伤
    • 统御之枪[专]:800玻璃钢+80铀+100高级零部件 1s前摇2s后摇32射程25×22伤33%穿甲的武器,全距离精度200%,传奇级dpsa高达275,叠1%瞄准时间更是来到了恐怖的808.8.
      同时为目标施加伤害×10%的"堕落圣痕"状态,此状态每天自然衰减5点.当状态值在25(也就是250伤害)以下时为debuff 移动操作能力-50%,25及以上直接锁最大0%意识死亡.
      特别地,此武器能穿墙

专属铠甲让大女王成功来到了0%承伤,但是本身150%心灵敏感度,俩专属又各自-100%心灵敏感有点搞.不过再强的装甲也救不回来大女王80点的躯干耐久.
大地之剑小丑武器,征兆了甚至没法自动攻击,要你手点,不过起码是大范围aoe武器了
统御之枪唯一真神,全人工种族里最高dps的远程武器,传奇级就有275dps,叠了1%瞄准时间更是来到了恐怖的808.8,甚至这把武器是能穿墙的,但是其穿甲实在低,传奇级也只有49%穿甲,对于200%双防的敌人来说实际伤害倍率仅为12.25%,就算是1%瞄准时间,实际秒伤也仅有99.07.不过鉴于其超绝dpsa以及超快的频率,在不需要考虑穿甲仅需要考虑灌伤害或高频输出的情况下非常好用.

获取方式:

  • 抓捕敌对的BOSS大女王获得,另外敌对的大女王一定是带一个极佳品质专属武器:
    • 5000点及以上的恩特雷凯亚袭击一定会跟随来一个大女王(但实际上,不知道是bug还是其他原因,我从未遇见过恩特雷凯亚的袭击)
    • 主动进攻恩特雷凯亚的派系基地时,有概率刷出来一个大女王

打法推荐:如果只是想击退恩特雷凯亚的袭击,那很简单,伊娃利特几个技能就都溃逃了.但如果你想不打死的活捉大女王,那还是肥肠有难度的,注意到大女王的疼痛休克阈值为200%,且仅有80的躯干耐久,通过叠疼痛的方式击倒他是几乎不可能完成的,更优的选择则是将其移动能力降到10%其自会倒地,另外还得注意别不小心给打死了.查找我们的 人工种族技能对比表 中 削弱敌人类技能 部分.

工作能力上,别想工作

战斗能力上,其实很垃圾,躯干80点武器还不带穿甲.相比于其他种族(尤其是大人鱼),唯一的优点就是远程能自动攻击,征召一下过一会1w点袭击打完了.同时大女王也是我最喜欢的刷机械集群的种族,近战种族刷机械集群很容易导致敌人流弹挂到电池然后爆炸,或是被地狱火范围点火,导致伊迪安的材料全被炸没烧没.大女王几乎没有这种情况.另外大女王作为人工种族环境下最高的dpsa,将在之后的阿瓦露琪安BOSS章节发挥重要作用

额外内容 本部分为ai扒源码得出,未经验证不保证准确性

穿墙机制 (Wall-Banging):

  • 关键代码: <requireLineOfSight>false</requireLineOfSight>
  • 源码解析: 这是 Verb 类的一个属性.在 RimWorld 的底层射击逻辑 Verb.CanHitTarget 中,通常会进行 Raycasting (射线检测) 来判断是否有墙壁阻挡.当此参数为 false 时,程序直接跳过了视线检查步骤.只要目标在射程内(32格),无论中间隔着多少层墙壁,都可以直接开火.

伊迪亚之奴

伊迪亚之奴

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属性 智人种 伊迪亚之奴
躯干耐久 40 800
生命值系数 100% 2000%
基础价值 1750 50000
荣誉点数 3 15
易燃性 70% 0%
重量 60 6000
皮革量 75 25
移动速度 4.6 8
最低舒适温度 16 -1200
最高舒适温度 26 1200
心灵敏感度 100% 0%
毒素抗性 0% 100%-0.3
有毒环境抗性 0% 100%
真空抗性 0% 500%
疼痛休克阈值 80% 800%-0.1
预期寿命 80 1100
生育能力 100% 100%×2
愈合系数 100% 100%-0.1
生育周期 15 0
利器护甲 0% -40%-0.1
钝器护甲 0% -40%-0.1
热能护甲 0% 200%
近战闪避率 0 1
射击精度 0 1
魅力 0 0+1
人工种族效果
(最高等级)
血液过滤-30%
失血量系数-120%
袭击点数 200 200

伊迪亚之奴,又名童女,是伪神族的黑化形态

  • 800点的躯干耐久相当美丽,不愧是黑化强三分
  • 背景故事给了8级格斗艺术智识
  • 无视地形减速,免疫受击减速,单次受伤上限2,免疫眩晕冻伤
  • 祖传的-50%护甲和-30%血液过滤怕病
  • 心灵敏感度0%,别想灵能逃课
  • 5w点的价值是冤种的表现
  • 不能装备武器,仅能空手近战

伊迪亚之奴拥有三个被动技能:

  • 当伊迪亚之奴受伤时,会获得"星辰的神子"状态,持续12h,同时贴图会变为巨大的鸟
    意识+30% 移动操作语言视觉进食听觉能力+30% 血液过滤+30% 血液循环+50% 消化能力+50% 心灵敏感度-500% 双防-200% 移速-6
  • 会为半径4内的生物添加"心魂暴露"状态,持续12h.特别地,海迪尔诺亚,伊迪亚之奴,阿瓦露琪安,界外之血免疫此buff
    意识+50% 移动操作能力最大0% 承伤系数+200% 愈合系数×0%
    若有此buff的生物处于倒地状态且不在床上时,则每21秒收到25点伤害
  • 受击反击:每收到 1+10n1+10n 次远程/爆炸伤害后,向随机六个方向发射一个名为"灰暗之血"的流弹,流弹最大射程100,造成7爆炸半径的12点炸伤[穿],对建筑物伤害420
    特别地,若伊迪亚之奴为非玩家阵营的,则在发射流弹的同时在原地掉落两个灵液之石
    若伤害没有伤害来源(如炮塔伤害,陷阱伤害,部分没有标注伤害来源的人工种族技能等),则完全吸收伤害

Mod额外内容

  • 专属派系:狂乱的童女,永久敌对的隐藏派系,仅在300天(5年)后袭击,袭击时一定只有一个伊迪亚之奴,该伊迪亚之奴一定带一个人格核心,倒地直接消失,但死亡会留下尸体
  • 添加了材料灵液之石:在超凡及以上科技等级的派系基地中有小概率刷出(通常一刷就是一两千个)灵液之石头作为战利品[存疑],或攻击敌对伊迪亚之奴获得
    耐久度上限600% 三防150% 利器钝器伤害系数230%×150%=345%230\%\times 150\%=345\% 近战冷却时间130% 工作量800% 易燃性0% 美观度300%
    • 混沌圣杯:1000灵液之石制作,使用后将一个伪神族变成伊迪亚之奴
    • 绝望之笛:200灵液之石制作,使用后召唤建筑BOSS雏鸟
    • 疯狂之钟:100灵液之石制作,使用后召唤建筑BOSS伪神族边缘乐土

注意由于折跃绑架是直接倒地,而童女倒地直接消失,所以折跃绑架并不能搞到伊迪亚之奴,只能绑过来一个人格核心.
由于狂乱的童女有bug几乎无法自然生成袭击,所以灵液之石全部都来源于各种派系的翻箱倒柜,每天定时进派系基地给墙全砸烂看有没有刷出来灵液之石,注意只砸墙别打人,给派系基地打没了那就是打一个少一个了.具体概率未经测试,体感而言整体概率大概为5%.
特别地,纯人工种族环境下超凡派系只有以下几个:堕落帝国,亚人工业,魅魔教会,边缘星球保护机构-ETHOS-,奥尔基努斯旅团,恩特雷凯亚,这几个我都实测了刷出来过灵液之石,其他派系不保证.另外如果你怎么刷都刷不出来,你需要检查一下自己是不是有什么mod改了战利品刷新概率之类的
混沌圣杯可以让你获得自己的伊迪亚之奴,具体实现是删除这个伪神族然后再生成伊迪亚之奴,所以你要全收集的话还得搞一个新的伪神族
绝望之笛召唤的是人工种族最终建筑BOSS(说是最终,但其实是最好打的BOSS)
疯狂之钟则召唤的是另一个建筑BOSS,同时制作神子也需要疯狂之钟,以及疯狂之钟BOSS的掉落物

BOSS内容:实际有bug,BOSS几乎无法生成,所以以下内容实际用不到,你看不看都一样

BOSS内容
  • BOSS刷新方式:在300天后有概率生成狂乱的童女袭击(实际几乎不刷新)
  • BOSS机制:基本同三个被动技能
    • 当伊迪亚之奴受伤时,会获得"星辰的神子"状态,持续12h,同时贴图会变为巨大的鸟
      意识+30% 移动操作语言视觉进食听觉能力+30% 血液过滤+30% 血液循环+50% 消化能力+50% 心灵敏感度-500% 双防-200% 移速-6
    • 会为半径4内的生物添加"心魂暴露"状态,持续12h.特别地,海迪尔诺亚,伊迪亚之奴,阿瓦露琪安,界外之血免疫此buff
      意识+50% 移动操作能力最大0% 承伤系数+200% 愈合系数×0%
      若有此buff的生物处于倒地状态且不在床上时,则每21秒收到25点伤害
    • 受击反击:每收到 1+10n1+10n 次远程/爆炸伤害后,向随机六个方向发射一个名为"灰暗之血"的流弹,流弹最大射程100,造成7爆炸半径的12点炸伤[穿],对建筑物伤害420
      特别地,若伊迪亚之奴为非玩家阵营的,则在发射流弹的同时在原地掉落两个灵液之石
      若伤害没有伤害来源(如炮塔伤害,陷阱伤害,部分没有标注伤害来源的人工种族技能等),则完全吸收伤害
    • 非己方派系的伊迪亚之奴倒地直接消失,死亡则会留下尸体
  • 目标:收集灵液之石
  • 机制分析:
    伊迪亚之奴本身有8点移速,但变身-6移速+30%移动能力,折合实际移动速度2.6,实际作为boss为低速boss
    心魂暴露仅在4格内强制倒地,只要你移速大于2.6你就几乎不可能被追上
    反击为经典的流弹,有位移技能就基本能无视流弹,伤害也不高.注意到流弹最远打100格,如果你不想让基地被流弹炸飞,那最好在100格以外打他
  • 解决方式:打起来非常简单,移速高点或者有位移的种族拿把枪一边溜他一边突突他就是了,注意别被流弹打到,别站在四格以内被强制倒地即可.
    我们的最终目标是收集灵液之石,打10次掉2个灵液之石,单次受伤上限2点,基本可以视为打20血掉2个灵液之石,2000%生命值系数折合生命值3000,折合每次袭击掉落灵液之石300个.
    那么我们有方式来更榨干伊迪亚之奴吗?有的兄弟,有的.魅魔神秘回血技能6释放半径直接回满血,伊迪亚之奴4半径强制倒地,可以刷新满血量让你接着榨.不小心打死了?没关系,魅魔神秘还有复活技能,复活之后还能榨!完全能实现一个伊迪亚之奴无限榨干!但很可惜,正常情况下伊迪亚之奴袭击无法正常刷新,你只能去翻箱倒柜了.

获取方式:

  • 收集够1000个灵液之石之后制作混沌圣杯,将伪神族感染成伊迪亚之奴

工作能力上,和常人无异

战斗能力上,其独特的能力(强制让半径4内的生物倒地)非常离谱,原版环境下可以放倒幽魂(别放倒其他异象怪,因为躺不了床上会持续掉血,幽魂能复活不怕);人工种族内战里可以拿来放倒大女王,放倒大幽灵一条命;在外战里能放倒萌螈的飞僵等.不过讲真而言,大部分情况下获得罪孽灵和大女王是先于获得伊迪亚之奴的,所以在纯人工种族环境下其实意义不大,摸出来灵液之石的时候基本就只差神子和焚书还没收集了.

额外内容 本部分为ai扒源码得出,未经验证不保证准确性

正常的袭击仅在1w点,而童女袭击概率设置的为10w点以下时袭击概率为0

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<raidCommonalityFromPointsCurve><!--袭击频度-->
<points>
<li>(100000, 0)</li> <!-- 10万点以下袭击概率为0 -->
<li>(200000, 2.8)</li> <!-- 20万点时才有2.8的概率 -->
</points>
</raidCommonalityFromPointsCurve>

罪孽灵

罪孽灵

点击查看变化表格
属性 智人种 罪孽灵
躯干耐久 40 240
生命值系数 100% 600%
基础价值 1750 50000
易燃性 70% 0%
重量 60 85
皮革量 75 25
移动速度 4.6 10
最低舒适温度 16 -30000
最高舒适温度 26 30000
心灵敏感度 100% 0%
毒素抗性 0% 300%-0.3
有毒环境抗性 0% 300%
真空抗性 0% 500%
疼痛休克阈值 80% 90%-0.1
预期寿命 80 5000
生育能力 100% 100%×2
愈合系数 100% 100%-0.1
免疫速度 100% 80%
生育周期 15 200
进食速度 100% 10%
利器护甲 0% 0%-0.1
钝器护甲 0% 0%-0.1
热能护甲 0% 1000%
魅力 0 0+1
普通工作速度 100% 30%
采矿速度 100% 115%
研究速度 100% 110%
人工种族效果
(最高等级)
血液过滤+10%
免疫速度+10%
袭击点数 200 200

吼吼吼,经典紫色大圆盘,罪孽灵,又名咎灵,大幽灵,是幽灵姬的上位种,以下简称为大幽灵

  • 240躯干耐久其实不算高
  • 背景故事给了8级格斗艺术智识
  • 10点的移速非常快
  • 无视地形减速,无视受击减速,35点单次受伤上限
  • 0%心灵敏感度,10%进食速度尊师幽灵姬,80%免疫速度见病死
  • 免疫眩晕免疫冻伤,免疫部分人工种族效果
  • 30%普通工作速度非常慢,其他倒是正常

Mod额外内容:

  • 专属派系:苍穹之魂,永久敌对派系,仅在300天(5年)后袭击,袭击时一定只有一个罪孽灵(实际几乎不刷新袭击)
  • 添加了材料光辉之石:击败罪孽灵时掉落200个光辉之石
    耐久度上限2500% 三防200% 利器钝器伤害系数200%×300%=600%200\%\times 300\%=600\% 近战冷却时间20% 工作量3000% 易燃性0% 美观度1000%
  • 苍穹之服[专]:280皮革或纤维 60%材料效果乘数

苍穹之魂有bug实际刷不出来袭击,所以你需要去他们派系基地肘他们
光辉之石非常夸张,本身就600%伤害系数,近战冷却又只有20%,折合实际伤害倍率30倍,我的天啊数值大人.jpg

BOSS内容:

  • BOSS打法视频解说:大幽灵/罪孽灵打法视频

  • BOSS刷新方式:

    • 在300天后有概率生成苍穹之魂袭击(实际有bug几乎不刷新)
    • 主动攻击苍穹之魂派系时有概率生成单个罪孽灵
    • 有概率作为任务袭击者刷出
  • 攻击机制:仅会进行空手攻击[穿],空手造成10伤/1s后摇+3s眩晕或者25伤/2s后摇+15s眩晕

  • 免疫机制:大幽灵仅免疫部分人工种族buff

  • 受伤机制:大幽灵免疫近战攻击,且每次被近战命中后允许受到一次远程伤害,否则不受远程伤害,远程伤害允许次数最多累计10次.单次受伤最高35点伤害
    特别地,一些远程武器的伤害被视为近战攻击,目前已知的有:统御之枪,大地之剑,魑枪 郄浍堕狱

  • 复活机制:大幽灵有五次复活机会,每次倒地或死亡时直接复活,不会倒地无法俘虏

    • 根据复活的次数区分各个阶段,复活时加20%的专属状态"万军之主在此",持续1天,此状态达到100%后不可复活.且此状态会给大幽灵带来对应增益
      20%时: 意识+50%
      40%时: 意识+100% 移速+1 双防+75% 近战闪避率+7 愈合系数+20% 承伤系数×80%
      60%时: 意识+150% 移速+3 双防+100% 近战闪避率+15 愈合系数+50% 承伤系数×60% 近战护甲穿透+50%
      80%时: 意识+200% 移速+5 双防+150% 近战闪避率+30 愈合系数+75% 承伤系数×40% 近战护甲穿透+100%
      100%时: 意识+300% 移速+8 双防+200% 近战闪避率+50 承伤系数×20% 近战护甲穿透+200%
    • 复活时,对半径4内的生物造成5点炸伤[穿],并施加"巴别的审判"状态,使其移动能力最大0%,持续一天
  • 反击机制:[穿]

    • 20%后,每第 1+4n1+4n 次被近战命中时,以自身为中心释放6半径内的生物施加5点炸伤
    • 20%后,每第 1+5n1+5n 次被远程命中时(无论是否打在盾上),向41方形半径内随机3个着弹点发射1个名为"巴耶力之剑"的流弹,造成1爆炸半径的15点炸伤,对建筑伤害75w
    • 40%后,每第 1+5n1+5n 次被远程命中时(无论是否打在盾上),向41方形半径内随机2个着弹点发射1个名为"莫斯提马之枪"的流弹,造成5爆炸半径的12点炸伤,对建筑伤害60w
    • 60%后,每第 1+8n1+8n 次被远程命中时(无论是否打在盾上),在攻击者10半径范围内召唤一个"焚尽之矢",0.1体型1血量0.15移速,在10s后自爆并造成11爆炸半径的100点炸伤,对建筑1200伤害
    • 80%后,每次倒地时生成一个"巨型魔像",400躯干耐久3移速20近战秒伤,特别地,其有2点单次受伤上限
  • 目标:打死敌对大幽灵,取得其掉落物 200光辉之石

  • 机制分析:

    • 大幽灵全部伤害类型带穿甲->应当选择高躯干耐久种族作为输出,承伤系数并没有用
    • 大幽灵仅有被近战命中后才能被远程攻击,最多累计十次->必须要有近战手
    • 大幽灵空手秒伤10点且带眩晕->选用免疫眩晕的种族,或使用两个近战手,防止一个被眩晕控到死
    • 大幽灵每次复活时会使得半径4的生物强制倒地,大幽灵有五次复活->选取12个近战手以进行轮换,或者选取游击的方式,确保复活时近战手距离大幽灵超过4
    • 大幽灵每受到4次近战命中后会触发反击机制->近战攻速不宜太快但也别太低,一秒百刀只会让自己光速死亡
    • 大幽灵在100%阶段下移速+8,折合实际移速18->选取超高移速种族来溜大幽灵,或考虑其他方式降低大幽灵移速
    • 大幽灵每受到5次远程命中后会触发流弹反击机制->远程频率不宜太快,低频高伤武器更能好好利用珍贵的远程攻击次数,流弹能躲则躲
    • 大幽灵每受到8次远程命中后会在攻击者附近召唤自爆小怪->使用高机动种族远离自爆怪,或准备专门的枪手点掉1血的自爆怪,不过鉴于自爆怪体型为0.1,而且还有流弹,建议你跑
  • 解决方式:
    前面的分析已经相当明了,我们只需选取恰当的近战手作为近战破盾,然后再让远程输出即可.
    对于近战手,有如下三种选择:

    1. 选取一个免疫眩晕且躯干耐久较高的种族作为近战,采取游击的方式,让远程输出和近战输出岔开攻击时间,保证大幽灵进下阶段时近战手与大幽灵的距离大于4
    2. 选取两个躯干耐久较高的种族作为近战,一个被眩晕了另一个就近战破盾,采取游击的方式,让远程输出和近战输出岔开攻击时间,保证大幽灵进下阶段时近战手与大幽灵的距离大于4
    3. 选取12个躯干耐久较高的种族作为近战,每次上两个,一个被眩晕了另一个就近战破盾,采取硬打的方式,大幽灵进下阶段时直接强吃倒地,换下两个近战上来补位

    对于远程手,则要求:跑得快/有位移技能的种族,枪械选择则较为麻烦:
    大幽灵在100%阶段下双防+200%,承伤系数×20%.这个其实很棘手,大幽灵仅能被远程伤害,而在纯人工种族环境下,能打穿200%利器防护的枪仅有:卡兰德星步枪,卡兰德星霰弹枪,OC式狙击步枪.卡兰德星步枪频率太高很容易暴毙,卡兰霰弹枪射程只有5,控距不好直接把自己强制倒地了,传奇级OC狙仅有78%穿甲,击中后仅有39%的概率造成35(单次受伤上限)折半后的17.5点伤害,再搭配上20%承伤系数,折合实际伤害为39%概率造成3.5伤害,也就是每枪1.365伤害,而罪孽灵血量高达240,打身上压根不掉血.从而,你应当选择其他正义mod添加的高穿甲的远程武器,或者必须考虑想办法削弱大幽灵的防御能力.
    削弱大幽灵的防御能力就需要考虑我们的人工种族技能了,查找我们的 人工种族技能对比表 中 削弱敌人类技能 部分.大幽灵免疫了部分技能,最终存活下来的能够生效且能够削弱大幽灵移速/双防/承伤系数的技能有:锢魂魔的三个技能,大人鱼的深渊恐惧,大女王的两个被动.其中大人鱼大女王debuff较小,而锢魂魔的三个技能能够稳定创造debuff,我们选取这三个技能作为辅助,它们分别是:
    4. 黑暗波动:控制技能,燐火(三阶)解锁,消耗5蓝,以自身为中心8半径的生物添加"挖掘而出的罪过"状态,持续八小时
    疼痛休克阈值-50% 近战命中闪避-15 瞄准时间+70% 远程冷却时间+0.7 移动速度×50% 近战护甲穿透×0% 崩溃临界值×120%
    5. 痛苦强袭[穿]:控制技能,天火(四阶)解锁,消耗5蓝,6释放半径2有效半径,对范围内生物造成40伤害造成8秒眩晕并施加"恶魔的一击"状态,持续15天
    疼痛×150% 移动能力-30% 操作能力-70% 血液过滤-30% 移速-2 崩溃临界值+60%
    6. 杭杀爆裂[穿]:破防技能,天火(四阶)解锁,消耗10蓝,6释放半径2有效半径,对范围内生物造成40点伤害并施加"地狱的苦难"状态,持续八小时
    失血量系数130% 承伤系数+50% 双防×0%

    黑暗波动降一半速降近战命中闪避,痛苦强袭再降速,杭杀爆裂更是直接双防归零,承伤系数+50%.完美解决了我们OC狙击步枪打不穿大幽灵防御的问题.

    那么此时我们的问题就都得到了解决方案,那么最终的解法也呼之欲出: 选取一个免疫眩晕且躯干耐久较高的龙王作为近战输出,选取天火(四阶)的锢魂魔携带传奇等级OC狙击步枪作为远程输出兼控制,大幽灵出现后,龙王先上去砍十刀破盾,然后不断持续拉仇恨,带着大幽灵绕圈圈,锢魂魔冲上前去放三个技能削弱其能力,然后开始狙击.每次进下一阶段时大幽灵可能会清除debuff,此时需要锢魂魔再放一遍技能,然后接着狙.远程攻击次数用完了就让龙王砍两刀,然后接着绕圈圈.如此往复即可打死大幽灵获取光辉之石.

    特别地,第一个拿到的光辉之石建议拿来锻刀,光辉之石的近战冷却时间乘数为20%,近战频率很高,可以一秒砍五刀来快速破盾,可以一定量的增加容错.另外此方法有概率一枪直接从0%万军崩到100%万军,一枪五条命!

    由于罪孽灵肥肠肥肠难处理,不会打的话很容易被灭了全家,但又会被折跃绑架,绑架过来就直接原地复活进20%阶段开始丢流弹炸基地,所以一般人工种族环境下不建议你随便用折跃绑架

    最后再说一下刷新问题,由于大幽灵袭击有bug原版不可能刷出,任务又要看脸,稳定打大幽灵的方式就是造访他们的派系基地.你说里面是空的没刷出来大幽灵直接派系基地已摧毁了?没关系,看到右下角有个"4天直到敌人到达"了吗,只要有一个大幽灵的基地,就能有源源不断的大幽灵可以刷.

技能:己方罪孽灵有同样的复杂护盾机制,且有三个主动技能

  • 护盾机制/受伤机制/复活机制:基本同BOSS内容章节部分.差别有:己方罪孽灵不会倒地自动死亡进下一阶段,而是会倒地等待救援;己方罪孽灵可以装备武器

    点击查看机制
    • 攻击机制:可以装备武器,空手攻击穿甲且带眩晕,空手造成10伤/1s后摇+3s眩晕或者25伤/2s后摇+15s眩晕
    • 受伤机制:大幽灵免疫近战攻击,且每次被近战命中后允许受到一次远程伤害,否则不受远程伤害,远程伤害允许次数最多累计10次.单次受伤最高35点伤害
      特别地,一些远程武器的伤害被视为近战攻击,目前已知的有:统御之枪,大地之剑,魑枪 郄浍堕狱
    • 复活机制:大幽灵有五次复活机会,每次倒地或死亡时直接复活,不会倒地无法俘虏
      • 根据复活的次数区分各个阶段,复活时加20%的专属状态"万军之主在此",持续1天,此状态达到100%后不可复活.且此状态会给大幽灵带来对应增益
        20%时: 意识+50%
        40%时: 意识+100% 移速+1 双防+75% 近战闪避率+7 愈合系数+20% 承伤系数×80%
        60%时: 意识+150% 移速+3 双防+100% 近战闪避率+15 愈合系数+50% 承伤系数×60% 近战护甲穿透+50%
        80%时: 意识+200% 移速+5 双防+150% 近战闪避率+30 愈合系数+75% 承伤系数×40% 近战护甲穿透+100%
        100%时: 意识+300% 移速+8 双防+200% 近战闪避率+50 承伤系数×20% 近战护甲穿透+200%
      • 复活时,对半径4内的生物造成5点炸伤[穿],并施加"巴别的审判"状态,使其移动能力最大0%,持续一天
    • 反击机制:[穿]
      • 20%后,每第 1+4n1+4n 次被近战命中时,以自身为中心释放6半径内的生物施加5点炸伤
      • 20%后,每第 1+5n1+5n 次被远程命中时(无论是否打在盾上),向以自身为中心,81边长的正方形内随机3个着弹点发射1个名为"巴耶力之剑"的流弹,造成1爆炸半径的15点炸伤,对建筑伤害75w
      • 40%后,每第 1+5n1+5n 次被远程命中时(无论是否打在盾上),向以自身为中心,81边长的正方形内随机2个着弹点发射1个名为"莫斯提马之枪"的流弹,造成5爆炸半径的12点炸伤,对建筑伤害60w
      • 60%后,每第 1+8n1+8n 次被远程命中时(无论是否打在盾上),在攻击者10半径范围内召唤一个"焚尽之矢",0.1体型1血量0.15移速,在10s后自爆并造成11爆炸半径的100点炸伤,对建筑1200伤害
      • 80%后,每次倒地时生成一个"巨型魔像",400躯干耐久3移速20近战秒伤,特别地,其有2点单次受伤上限
  1. 万军之主在此[穿]:1s cd的技能,使自己直接进入下一阶段并回满血量,同时对半径4内的生物造成5点炸伤,并施加"巴别的审判"状态,使其移动能力最大0%,持续一天
  2. 哈米吉多顿[穿]:60s cd,31释放半径6有效半径的直接伤害技能,对范围内生物造成120点炸伤
  3. 天之使徒:2天cd,召唤一两个"巨型魔像",400躯干耐久3移速20近战秒伤,特别地,其有2点单次受伤上限

万军纯bug技能,使用就能回满血,到了100%阶段明明不能复活了还是能用这个技能回满血.另外打袭击打boss之类的用这个技能直接加自己阶段度也有利于使用流弹等反击敌人.不过需要注意的是己方大幽灵的流弹也是能打到自己人和自己基地的!
哈米吉多顿平平无奇的大范围高伤害穿甲aoe技能
天之使徒召唤有点垃圾.

获取方式:

  • 使用2000个光辉之石制作苍穹之匙,开启后获得
  • 作为奴隶出现在奴隶商队/奴隶商船/亚人工业奴隶店(1.6版本后落地就消失)
    特别地,1.6版本后己方大幽灵需要有专属的"苍白契约"隐藏状态才不会消失,否则落地就消失.苍穹之匙召唤的自带苍白契约,其他方式卡出来的(神子强制招募,奴隶店刷新,其他方式强制招募)己方罪孽灵基本都不带苍白契约会直接消失.如果你想逃课,需要打开任务编辑器为其手动添加该状态

工作能力上,除了普通工作速度为30%以外基本就是正常人水平,不过把万军开满能有400%的意识,折合400%操作能力,干的也挺快的,只是得手动开万军,而且一旦一不小心挨打了直接炸基地了,小心为妙

战斗能力上,别说人工种族环境了,罪孽灵放眼到整个rimworld里都是相当强劲的.得益于其复杂的受伤机制,一般的敌人不像玩家一样有脑子会根据机制进行下手,导致绝大部分情况下敌人压根没法对罪孽灵造成伤害(全是远程攻击,完全没有人来近战打).这种复杂机制的机制怪拥有近乎绝对的统治地位,可以应付多种boss

额外内容 本部分为ai扒源码得出,未经验证不保证准确性

护盾机制源码解析(HAR_IH_Comp_Shield.cs):

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public override void PostPreApplyDamage(ref DamageInfo dinfo, out bool absorbed)
{
absorbed = true; // 默认完全吸收

if (dinfo.Def.isRanged) // 远程攻击处理
{
if (pawn != null)
{
if (this.counter >= 1) // 近战计数大于0
{
if (this.barrier >= 1) // 还有护盾层数
{
this.barrier--; // 消耗一层护盾
this.AbsorbedDamage(dinfo); // 吸收伤害
}
else
{
this.counter--; // 消耗一层近战计数
absorbed = false; // 伤害穿透!
}
}
else
{
this.AbsorbedDamage(dinfo); // counter=0时完全吸收
}
// ... 被动反击触发逻辑 ...
}
}
else // 近战攻击处理
{
if (dinfo.Instigator is Pawn)
{
if (this.counter <= 10)
{
this.counter++; // 近战计数+1,最大10
}
this.AbsorbedDamage(dinfo); // 完全吸收近战伤害
}
// ... 近战被动反击逻辑 ...
}

// 护盾层数根据解放阶段恢复
if (this.barrier <= -1)
{
if (HasHediff("HAR_IH_Hediff_EX_a")) this.barrier = 1;
if (HasHediff("HAR_IH_Hediff_EX_b")) this.barrier = 2;
if (HasHediff("HAR_IH_Hediff_EX_c")) this.barrier = 3;
if (HasHediff("HAR_IH_Hediff_EX_d")) this.barrier = 4;
if (HasHediff("HAR_IH_Hediff_EX_e")) this.barrier = 5;
}
}

界外之血

界外之血

点击查看变化表格
属性 智人种 界外之血
躯干耐久 40 400
生命值系数 100% 1000%
基础价值 1750 80000
售价乘数 100% 120%
易燃性 70% 0%
重量 60 12000
体型 1 5
皮革量 75 45
移动速度 4.6 2
最低舒适温度 16 -500
最高舒适温度 26 1000
心灵敏感度 100% 0%
毒素抗性 0% 200%+0.5
真空抗性 0% 500%
疼痛休克阈值 80% 300%
预期寿命 80 780000
生育能力 100% 100%×2
愈合系数 100% 100%+0.3
免疫速度 100% 140%
生育周期 15 0
利器护甲 0% 50%
钝器护甲 0% 50%
热能护甲 0% 50%
近战闪避率 0 1
射击精度 0 0.5
谈判能力 100% 120%
魅力 0 0+1
驯服动物成功率 100% 110%
训练动物成功率 100% 110%
全局工作速度 100% 130%
采矿速度 100% 120%
建造速度 100% 120%
种植速度 100% 120%
机械族拆解速度 100% 120%
动物收集速度 100% 120%
打磨速度 100% 120%
研究速度 100% 150%
人工种族效果
(最高等级)
视觉能力+70% 操作能力+60%
血液过滤血液循环+80%
进食能力+80% 疲劳度×-90%
失血量系数500% 心灵敏感度-300%
三防+50% 近战命中闪避+25
近战护甲穿透+10% 近战每秒伤害+0.1
承伤系数-10% 愈合系数+100%
袭击点数 200 200

界外之血,又名牧菌妖姬·无人,大细菌,是牧菌妖姬的上位种

  • 400点超高躯干耐久很耐揍
  • 2点的移速很神奇
  • 背景故事给了20级格斗艺术,10级建造,8级采矿烹饪种植,14级医疗
  • 特性必定有:格斗者,意志如钢,敏捷
  • 免疫地形减速,免疫受击减速,单次受伤上限50点
  • 人工种族效果将疲劳度乘了负数,无需睡眠
  • 免疫眩晕,免疫冻伤,子弹伤害10%
  • 0%心灵敏感度
  • 5点超大体型
  • 空手近战种族,无法装备武器,但是近战秒伤270

Mod额外内容:

  • 添加的武器/衣物:
    • 异端头盔[专][海]:5000玻璃钢+10高级零部件 150%三防 易燃性-50%
    • 异端装甲[专][海]:400玻璃钢+80铀+10高级零部件 150%三防 易燃性-50%

专属装备什么勾八东西,要不是不穿了太丑我都不想给他穿

BOSS内容:

  • BOSS打法视频解说
  • BOSS刷新方式:在商人处购买"血色的蜂蜜酒"(1500银2000kg),使用后召唤一个BOSS
  • 攻击机制:仅会进行空手攻击,伤害150伤/0.5秒,附带emp和露娜病菌
  • 免疫机制:界外之血免疫几乎所有buff(实现方式为循环清空状态),免疫无来源的伤害(打雷,部分人工种族技能,炮塔等无来源伤害),但是可以安装仿生体等
  • 反击机制:界外之血每受到20次伤害时,执行两遍如下操作:
    1. 以攻击者为中心释放如下的其中一个技能(概率均为50%,非独立概率)
      • 11半径的范围内的生物施加强制精神状态狂暴,持续16.66秒
      • 11半径内非人类单位强制改为界外之血派系
    2. 在61方形半径内进行一次随机传送
    3. 在自身所在格召唤3个"新芽血尸",并掉落一个"令人厌恶的肉块"
  • 定时机制:
    1. 每隔10s进行一次7半径的随机折跃
    2. 每隔20s在自身所在格召唤1个"撕肉血尸"
    3. 每隔30s给自己施加16.6s的隐身
  • 目标:收集200个"令人厌恶的肉块"
  • 机制分析:
    • 界外之血所有伤害类型均不穿甲->0%承伤就能乱杀
    • 界外之血会强制改变非人类单位派系->只使用人类打
    • 界外之血会释放强制狂暴->思滞血清免疫,异象神力.另外这个狂暴不会主动攻击别人,仅是你不能控制该殖民者,且其他殖民者对该殖民者有仇恨
    • 隐身->无好用对策
  • 解决方式:太简单了,磕个思滞血清直接把90%的难度都逃了,所有伤害都打不穿0%承伤,那随便选个0%承伤的人拿把低伤高频枪追着打就行,伤害高了直接打死了,就得磨20次伤害次数,纯人工种族环境下建议你选择卡兰德星步枪.打20下掉两个肉块,目标是收集200肉块,平均一个蜂蜜酒能刷五六十个肉块,四五个蜂蜜酒就能攒够

技能:界外之血有五个主动技能:

  • 星之声:100s cd,51释放半径11有效半径的技能,使得范围内的非人类生物直接变为我方阵营
  • 疯狂人脉:100s cd,51释放半径11有效半径的狂暴技能,使得范围内生物陷入狂暴精神状态,持续16.66秒
  • 克勒厄斯的阴影:100s cd,51释放半径11有效半径的技能,使得范围内的尸体变为己方的"撕肉血尸"复活,仅驯服无训练度
  • 界外之物:100s cd,使自己22秒内隐身
  • 迪亚斯蒂玛之犬:10s cd,31释放半径的位移技能

那我问你,这些技能都勾八有什么用?
星之声能把动物/异象/机械体直接牛过来变成己方的.人工种族环境下屁用没有,放到人工种族环境外也只能牛一牛飞僵或者闪毁机械体啥的
疯狂人脉高贵的狂暴,但时间只有16s,感觉不如魅魔魔女的狂暴
三技能复活成己方的动物,我理解作者是想一二技能给对面减员,然后三技能把他们复活起来给自己用,让界外之血当亡灵法师,但你这复活起来的动物连个训练度都没,别人一开枪直接全跑完了,还得手动划活动区给他们拉回去,你要几把干啥?
四技能隐身五技能位移都一般,位移cd长范围小,直接导致了隐身没用,隐身得配合高速种族,你这界外之血2点移速还没法吃人工种族buff提速,还穿不了光之奴,给你隐身改成一百秒cd五十秒持续时间也救不回来!

获取方式:

  • 使用200个"令人厌恶的肉块"制作"制作样品:XSE023",并将其对一个牧菌妖姬使用,将其变成界外之血
  • 特别地,己方界外之血需要有专属的"伟大的来访"隐藏状态才不会消失,否则落地就消失.制作样品:XSE023召唤的自带伟大的来访,其他方式卡出来的(神子强制招募,其他方式强制招募)己方界外之血基本都不带伟大的来访会直接消失.如果你想逃课,需要打开任务编辑器为其手动添加该状态

工作能力上,干活嘎嘎快,但是2点的移速太蛋疼了

战斗能力上,虽然是上位种,但是战五渣,究其根源是走得太慢,伤害还不能穿甲,270的近战秒伤完全无法发挥出来,甚至吃不到各种人工种族的buff红利,这辈子就只有被溜的份.不过如果你有超模的机械族mod就不一样了,牛头人这一块我们界外之血是拿捏的死死的了.

额外内容 本部分为ai扒源码得出,未经验证不保证准确性

个人感觉是bug,如下内容会导致反击机制一次性触发两次:
在第37行和第46行,HAR_NC_CompProperties_Shield被重复添加了两次

1
2
3
<li Class="HAR_NC_CompProperties_Shield" />  <!-- 第37行 -->
...
<li Class="HAR_NC_CompProperties_Shield" /> <!-- 第46行 -->

这意味着BOSS身上挂载了两个独立的护盾组件实例,每个都有自己的counter计数器!

阿瓦露琪安

阿瓦露琪安

点击查看变化表格
属性 智人种 阿瓦露琪安
躯干耐久 40 600
生命值系数 100% 1500%
基础价值 1750 960000
易燃性 70% 0%
重量 60 80000
体型 1 18
皮革量 75 25
移动速度 4.6 2
最低舒适温度 16 -2000
最高舒适温度 26 2000
心灵敏感度 100% 0%
毒素抗性 0% 500%-0.3
有毒环境抗性 0% 500%
真空抗性 0% 500%
疼痛休克阈值 80% 90%-0.1
预期寿命 80 78000000
生育能力 100% 100%×2
愈合系数 100% 100%-0.1
免疫速度 100% 300%
生育周期 15 0
利器护甲 0% 0%-0.1
钝器护甲 0% 0%-0.1
热能护甲 0% 20000%
近战闪避率 0 2
魅力 0 0+1
人工种族效果
(最高等级)
意识+300% 视觉能力+200%
血液过滤血液循环+300% 消化能力+200%
疲劳度×0% 失血量系数0%
近战命中闪避+25 近战护甲穿透+100%
愈合系数+100% 崩溃临界值×0%
易燃性×0% 心灵敏感度×0%
禁用全部原版需求
袭击点数 200 60

阿瓦露琪安,又名总体,大混沌,是混沌灵的上位种,下称为大混沌

  • 96w价值已经是除了焚书之外的人工种族之最了
  • 背景故事给了20级的射击格斗智识,其余全部四极
  • 2点移速尊师界外之血
  • 体型18,极巨化这一块
  • 600点躯干耐久
  • 免疫地形减速,免疫受击减速,单次受击上限500
  • 禁用了全部原版需求,禁用了心情
  • 能且仅能装备武器无限之光

BOSS内容:

  • BOSS刷新方式:研究完锢魂魔最后五项科技(总计两千万研究点数),使用五个完整的罗蒂珊+200铀制作预言之书,使用后即召唤BOSS袭击

  • 免疫机制:大混沌免疫几乎所有buff(实现方式为循环清空状态)

  • 护盾机制:大混沌拥有一个1000点的护盾,只有打完护盾才能真正造成伤害,有护盾时,当(无论近战远程)攻击命中大混沌时:

    • 若该伤害大于100,则被吸收,若伤害小于等于一百,则:
      • 若攻击者为人类,则将伤害除以一百,累计到盾条中,即实际盾10w点
      • 若攻击者为非人类的生物(炮塔不算哦),则固定累计0.001盾条
    • 特别地,若该伤害大于等于50,另有50%的概率对攻击者造成伤害值20%的反伤[穿],不影响增长盾
  • 反击机制[穿]:特别地,大混沌所有反击方式对建筑均不造成伤害

    • 每第 3n3n 次被命中时,在攻击者10格半径范围内召唤一个"白之奴",0.1体型1血量0.15移速,在10s后自爆并造成11爆炸半径的100点炸伤
    • 每第 10n10n 次被命中时,在攻击者11格半径范围内随机选3个着弹点释放1个"空之剑"流弹,造成4爆炸半径的50点炸伤
    • 每第 25n25n 次被命中时,在攻击者所在格释放一道原版雷电
    • 每第 30n30n 次被命中时,向攻击者所在格释放"灾厄彗星"分裂流弹,造成1爆炸半径的10点炸伤.然后流弹分裂,向随机8个方向分裂出子流弹,子流弹最大距离12点.子流弹造成4爆炸半径的50点炸伤
    • 每第 40n40n 次被命中时,复制攻击者并放置在攻击者100半径内的随机位置.
      复制人会回满血,且会复制本体的衣物武器(不继承品质)hediff等,且多出来一个"平行存在"状态,该状态会让此生物在8.3分钟后自动消失.
      复制体仅有初始一次近战攻击本体的仇恨,丢失仇恨后溃逃
    • 每第 80n80n 次被命中时,进行25半径的随机传送,并在蓄力四秒后以自身为中心释放16半径的即死,后摇1秒
  • 打BOSS中你可能会碰到的原版机制:

    • 掠夺溃逃:在原版中,如果你在敌人一定距离内放置了高价值物品,则其会选择直接搬东西走人
      特别地,如果此时没有通向外界的路,则其会砸墙溃逃
    • 超时溃逃:在原版中,类人敌人大致会在开始进攻500s[存疑]后直接放弃进攻,此状态下不会再触发掠夺溃逃
      特别地,如果此时没有通向外界的路,则其会开始闲逛
  • 目标:打死敌对大混沌,取得其掉落物 200原形之空

  • 机制分析:
    护盾/时间:10w点的护盾十分麻烦,且仅有500s输出时间,10w/500s=200,即输出端的dps至少得在200以上才能在时间内打赢大混沌,实际还需要两到三倍的冗余时间来躲避流弹/解决复制人/等待大混沌2点龟速走到阵地里/其他突发事件等.
    武器选择:单次伤害超过50会反伤,超过100伤害不计入盾,那我们对人工种族武器进行罗列

    • 人工种族环境下传奇品质1%瞄准时间下DPS排名分别为:统御之枪(808),卡兰德星霰弹枪(203),大地之剑,魑枪 郄浍堕狱(300),卡兰德星步枪(50).
    • 卡兰德星霰弹枪射程太短无法考虑;卡兰德星步枪伤害太低不值得考虑
    • 魑枪在传奇级叠夜战叠满射击精度的情况下能有86%左右的命中率,折合实际dpsa为258,需要至少两把魑枪
    • 统御之枪只能由大女王装备,而大女王没有位移技能规避流弹,需要想办法为其规避流弹
    • 若选取近战武器,则几乎仅能选择让罪孽灵装备传奇级光辉之石破墙斧(dps最高且单次伤害不超过100,罪孽灵不怕反伤,其他任何近战种族都怕流弹)
      从而,在人工种族环境下,我们仅有三种选择:夜战魑枪,统御之枪,罪孽灵光辉之石破墙斧

    输出种族选择:其拥有经典的自爆小怪,流弹等反击机制,可以使用高移速或有位移技能的种族进行规避.另外大混沌伤害对建筑都无伤害且不穿墙,也可以考虑使用阵地开关门等方式规避流弹
    这个雷是干什么用的我一直都没太搞懂,我能想到的唯一用处就是破灵能隐身,打飞僵
    复制人解决起来较为麻烦,会直接复制你小人的全部hediff,如果你是超人,那抱歉,复制人也是超人;如果你小人带一堆范围debuff,那抱歉,复制人也会给你上范围debuff.不过好在仅有近战仇恨,且丢失了仇恨(例如找不到寻路,被眩晕)立刻溃逃.
    此外,复制人的基因/技能兴趣/文化等不会被复制,另外复制的本质为spawn一个新的,如果本身你的mod环境就有spawn bug的话复制也会出现bug(例如:本身开发者spawn龙王会有错误生成(生成魅魔之类)的话,使用龙王攻击大混沌也可能有错误spawn,此时不会继承hediff)
    随机传送后即死也并不难解决,四秒的前摇老奶奶都能跑出去,但是恶心就恶心在他放这些技能也是计入在时间内的,你没在500s内灌满10w伤害他就跑路了.另外,伤害频率过高在一次即死时间内又灌了80次远程命中触发第二次即死时间的话,会导致瞬发随机传送即死,也就是随机传送后直接即死,没有四秒前摇直接瞬移完就即死,这还是略微恐怖的,瞬暴雷,小子!(实际是第一个即死还没释放就传送,传送后第一个即死也基本该释放了,就变成了瞬爆)

  • 解决方式:由于本boss非常棘手,仅提供如下的几种核心思路及其要点解析,特别地,建议使用打法1和打法3,打法1需要2个满配大女王,打法3则只需要一个:

    • 选取大女王统御之枪进行穿墙输出,并使用阵地规避流弹:本思路源于吧友 永夢 的穿墙射击发现,以及群友 星空 的阵地及最终成型.打法视频版本
      本思路主打力大砖飞,需要两个叠到1%瞄准时间的大女王作为输出手(一个的话大概率输出不够),一个狐媚或任意会灵能折跃的法师作为辅助+吸仇恨,一个近战手防止大女王受到伤害(可被优化)
      阿瓦露琪安阵地1
      如图即为阵地,外围为直径25的圆做的墙,正上下左右的位置向外平移两格.内圈为3×3中空的小房间.核心思路为使用统御之枪穿墙机制进行输出,外围玻璃钢墙则拦截流弹和分裂弹.同时内圈封墙直接使得敌对复制大女王丢失仇恨直接溃逃.大女王射击范围内的所有能当掩体的物品(树,石头等)一律铲平,防止爆墙
      1. 两个拿传奇品质统御之枪的叠了1%瞄准时间大女王站在小房间内负责输出(两个大女王的话都划活动区站进去,然后封墙征兆就能挤在同一格子了)
      2. 一个狐媚/灵能折跃法师负责在外面吸引仇恨,保证大混沌一直在安全输出范围内.并防止复制人大女王被打死/随机传送即死后触发大混沌的掠夺溃逃.
        若使用狐媚,则直接瞬移上去先拾取高价值物品统御之枪(可以顺手在大混沌脸上放个虫子临时吸仇恨增加容错率),就不会触发大混沌掠夺溃逃.
        若使用灵能折跃法师,则直接将复制人大女王折跃出即死范围,或将自己折跃到大女王尸体上拾取高价值物品统御之枪.
        特别地,如果已经出现了"准备带走他们能带走的战利品并离开",那可以直接读档了.
      3. 一个近战手也站在大女王所在的中心格,防止自爆小怪恰巧出现在大女王所在格,而你未注意到导致大女王被炸死失败.如果你注意力够好,可以优化掉此选项,手动让大女王把自爆小怪打死即可
      • 大混沌位于内圈时,大女王不要输出,此时流弹有概率直接打到大女王.大混沌位于图中蓝色范围时,大女王不要输出,会有较大部分打到墙上导致爆墙,且流弹有概率打到大女王.大混沌位于图中红色范围时,不建议输出,此时流弹有概率打到大女王,但你贪的话也不是不行
      • 使用双大女王输出时,有时候会遇到"瞬暴雷",此时需要把狐媚拉到大混沌41半径以外(推荐是直接放到阵地中大混沌的对面),防止瞬暴雷把狐媚炸死
    • 封世界墙法:本思路源于吧友 永夢 的超时溃逃封墙时闲逛的发现.视频打法版本
      本思路较为简单,其核心机制为:当触发超时溃逃时,若没有通向外界的路,则袭击者会直接开始闲逛.
      利用此机制,我们直接沿着地图边缘修墙,并留一个缺口,召唤大混沌袭击,等大混沌进来后封住墙,并带他绕圈圈,直至触发超时溃逃,此时我们已经封住了墙,他出不去了会开始闲逛,这时候就是我们的输出时间了.可以随意输出
      此时就可以选取最经典的狐媚游击打法,刷个黑幕让狐媚带个夜战魑枪进行输出,出来流弹或者自爆小怪就位移技能规避.刷出来敌对复制就瞬移到墙外使其丢失仇恨.或者自己建造一个3×3的中空自闭小屋来躲避敌对复制仇恨.
      反正这时候大混沌也跑不出去了,只会随机游走,无限的输出时间.注意别恰巧让他瞬移到地图外就行(他瞬移半径只有25).
    • 选取单个大女王统御之枪进行穿墙输出,并使用阵地规避流弹,并使用寻路机制延长输出时间:本思路仍由群友 星空 提出.打法视频版本
      本思路需要1个叠到1%瞄准时间的大女王作为输出手,一个狐媚或任意会灵能折跃的法师作为辅助+吸仇恨,一个近战手防止大女王受到伤害(可被优化)
      阵地部分与法1完全一致的25直径圆+中空小房间,但是同时需要沿着地图边缘修世界墙,并在阵地的正左正右处的世界墙部分留一开口并放置50钢铁,用于之后控制寻路.
      基本思路与法1一致,让大女王在自闭房间内输出,狐媚负责控仇恨+防止抱武器跑路,近战手负责防止自爆小怪恰巧刷在大女王所在格.
      当触发超时溃逃时,先接着打,当他走出攻击范围时,查看他的寻路,如果要走左边,那就让狐媚瞬移过去把左边留空的墙封上,他走进一看没寻路了,便会走右边,此时一定会经过阵地(因为世界墙开口在阵地的正左正右侧),此时大女王便可输出,不要急着拆墙,他瞬移后会重新寻路,可能会瞬移到左边寻路左边.等他向右走出输出范围时,拆掉左边的墙,让狐媚瞬移过去封右边的墙.如此反复,即可控制其寻路,大女王可以补输出
      此外,单大女王输出不会导致瞬爆雷,可以放心
    • 我的机制在你之上法:选取两个罪孽灵(一个会输出不够导致跑路),拿着传奇级光辉之石破墙斧,附带一个会灵能折跃的法师帮助罪孽灵位移(否则可能会被八个敌对复制罪孽灵堵住导致无法移动).躲开即死即可.特别地,非常非常非常不推荐此方式,如果大混沌的即死一下子命中了四个及以上的罪孽灵,会导致 即死后复活爆炸->爆炸触发反击->反击爆炸触发反击->… 这样的死循环,导致你tps直接归零游戏卡死.当然,如果你手速够快让灵能法师把罪孽灵全瞬移出即死范围,这个方法反而非常稳定.
  • 此外,仍有如下诡异的小知识:

    • 由于大混沌的伤害都没有建筑伤害和emp伤害,使得盾包可以使用
    • 由于大混沌的复制是带hediff的,也会复制boss的隐藏状态,使得复制出来的boss加入了殖民地也不会消失,同时大混沌本身就有循环清buff,复制人大混沌会把使自己消失的"平行存在"状态消掉,此时使用神子杜娜米斯一个交朋友就直接牛过来了

技能 己方大混沌有两个被动和五个技能:

  • 免疫机制:大混沌免疫几乎所有buff(实现方式为循环清空状态)
  • 护盾机制:大混沌拥有一个1000点的护盾,只有打完护盾才能真正造成伤害,有护盾时,当(无论近战远程)攻击命中大混沌时:
    • 若该伤害大于100,则被吸收,若伤害小于等于一百,则:
      • 若攻击者为人类,则将伤害除以一百,累计到盾条中,即实际盾10w点
      • 若攻击者为非人类的生物(炮塔不算哦),则固定累计0.001盾条
    • 特别地,若该伤害大于等于50,另有50%的概率对攻击者造成伤害值20%的反伤[穿],不影响增长盾
  1. 影之彗星:1s cd,100释放半径的位移技能
  2. 空之剑[穿]:1s cd,37释放半径的流弹技能,向目标点11格半径范围内随机选3个着弹点释放1个"空之剑"流弹,造成4爆炸半径的50点炸伤
  3. 灾厄彗星[穿]:1s cd,37释放半径的流弹技能,向目标点释放"灾厄彗星"分裂流弹,造成1爆炸半径的10点炸伤.然后流弹分裂,向随机8个方向分裂出子流弹,子流弹最大距离12点.子流弹造成4爆炸半径的50点炸伤
  4. 拂晓明星之女[穿]:50s cd的范围即死技能,使得自身为中心,11半径内的生物直接死亡
  5. 希望之书:1天cd,重置自己的护盾到0

特别地,与罪孽灵不同,己方大混沌没有反击机制.
位移技能强无敌,1s cd,100半径,这才是真正的位移p😭q
空之剑和灾厄彗星两个流弹输出技能,简单粗暴,1s cd的大范围aoe,这我还说啥了,机关枪突突突突突
拂晓明星之女大范围即死,你都即死了你我还说啥了,瞬移到人群里一个即死满地尸体
希望之书重置自己护盾,折合你有20w点盾

Mod额外内容:

  • 添加了材料原形之空:击败大混沌时掉落200个原形之空
    耐久度上限250% 三防800% 利器钝器伤害系数700%\tiems800%=5600%700\%\tiems 800\%=5600\% 近战冷却时间10% 工作量15000% 易燃性0% 美观度15000%

这我还说啥了,56倍伤害,10%的近战冷却折合实际伤害倍率560倍,我的天啊数值大人.jpg

获取方式:

  • 研究完锢魂魔最后五项科技(总计两千万研究点数),使用2000个原形之空制作"契约之灵",开启后获得
    特别地,己方大混沌需要有专属的"古老约定"隐藏状态才不会消失,否则落地就消失.契约之灵召唤的自带此状态,其他方式卡出来的(神子强制招募,奴隶店刷新,其他方式强制招募)己方罪孽灵基本都不带苍白契约会直接消失.如果你想逃课,需要打开任务编辑器为其手动添加该状态

工作能力上,你都造出来这玩意了还想让他工作?大混沌会循环清理各种hediff,导致无法使用加buff的方式提升工作能力,基本就是白板水平

战斗能力上,大混沌是人工种族中你能获得的第二个机制怪,10w点的盾几乎可以在任何mod中为所欲为,他甚至是免疫开发者kill的.不过鉴于大混沌打起来实在是太麻烦了,这最实用机制怪还是得给到罪孽灵头上

伊迪安介绍

人工种族-伊迪安.png

点击查看伊迪安表格
属性 智人种 拉凯斯 卡尔米德A 卡尔米德B 美涅克塞努A 美涅克塞努B 泰阿泰德A 泰阿泰德B 焚书模型
躯干耐久 40 40 100 80 160 160 320 320 10000
生命值系数 100% -* 250% 200% 400% 400% 800% 800% 25000%
基础价值 1750 1000 1000 1000 25000 25000 50000 50000 2000000
易燃性 70% 全是0%
重量 60 全是300
体型 1 全是0.9
皮革量 75 全是25
移动速度 4.6 6.5 6 10 5 10 4 13 24
最低舒适温度 16 全是-10000
最高舒适温度 26 全是10000
心灵敏感度 100% 全是0%
毒素抗性 0% 全是100%
真空抗性 0% 全是300%
崩溃临界值 35% 全是10%
疼痛休克阈值 80% 全是300%
预期寿命 80 全是500
全局学习系数 100% 全是200%
愈合系数 100% 全是200% 500%
免疫速度 100% 全是200%
利器护甲 0% 10% 50% 30% 90% 70% 140% 120% 200%
钝器护甲 0% 10% 50% 30% 90% 70% 140% 120% 200%
热能护甲 0% 全是300%
近战命中率 0 - 2 1 2 2 2 2 5
近战护甲穿透 10% 50% 30% 50% 40% 80% 70% 200%
近战闪避率 0 2 2 4 2 2 2 2 5
射击精度 0 1 1 1 1 1 1 1 3
承伤系数 100% -* 80% 90% 60% 60% 30% 30% 20%
瞄准时间 100% -* 80% 80% 80% 80% 80% 80% 50%
袭击点数 全是200
建造成本:细胞
遗物
钢铁
玻璃钢
- 50
0
500
0
0
100
1000
500
0
100
1000
500
200
100
5500
1000
200
100
5500
1000
1100
500
2w2
7000
1100
500
2w2
7000
1w7
8k
25.5w
4w3
人工种族效果
(最高等级)
- 全都是 意识+100% 疲劳度×-50% 失血量系数-100%
特化方向 - - 近战 移动 干扰 混乱 召唤 压制
技能 - - - - 彼岸
移动+50%
承伤-50%
30范围感官离线
彼岸
半径10火焰爆炸
半径10emp
复杂 复杂 复杂
研究总点数 - 3w 7w 7w 21w 21w 31w 31w 501w
研究数量 - 2 3 3 5 5 6 6 13

伊迪安是一个系列的人工种族,与其他种族上位下位不同,伊迪安细分了更多的型号,他们拥有近乎相同的各项数据,仅有小部分数据以及技能有较大差别.其从高到低分别为:拉凯斯->卡尔米德->美涅克塞努->泰阿泰德->克里提亚斯(即焚书模型)

  • 拥有专属状态"始源卡匣"(电池),需要每17天更换一次电池,否则会死亡,另外由于这玩意走的是成瘾品,所以可以专门设定用药方案来按时吃,另外注意非伊迪安不要吃,否则也要换电池
  • 专属背景故事均加了16级射击格斗智识12级医疗和4级社交
  • 仅能被制作出来,无法正常生成.制作材料为专属的"诺莫斯细胞"和"技术遗物"
    • 诺莫斯细胞主要由拆解机械族获得,静螳/飞螳/耀螳/盾螳/蝎蝽/炬瞳每尸体获得2个,蜈蚣/白蚁每尸体获得3个
    • 技术遗物主要由机械集群产物获得,打爆(注意是打爆不是拆除)每个机械装配器/机械仓/高角盾/机械飞船/蚀叶器时掉落3个技术遗物和10个诺莫斯细胞
  • 其工作能力的共同优点均为饭量小不用睡觉,但其200%的全局学习系数只要有火就能快速增长等级

Mod额外内容

  • 圣礼秘仪:伊迪安专属工作台
    • 始源卡匣:100玻璃钢+5铀+10零部件
    • 技术遗物:10诺莫斯细胞+50玻璃钢+100钢铁+1零部件
    • 伊迪安传感器:200诺莫斯细胞+100技术遗物+4000钢铁+10高级零部件
    • 创世反应堆:500诺莫斯细胞+200技术遗物+4000玻璃钢+5000钢铁+50高级零部件
    • 拉凯斯:50诺莫斯细胞+500钢铁
    • 卡尔米德A/B:100技术遗物+500玻璃钢+1000钢铁
    • 美涅克塞努A/B:1伊迪安传感器+1000玻璃钢+1500钢铁=200诺莫斯细胞+100技术遗物+1000玻璃钢+5500钢铁+10高级零部件
    • 泰阿泰德A/B:3伊迪安传感器+1创世反应堆+3000玻璃钢+5000钢铁=1100诺莫斯细胞+500技术遗物+7000玻璃钢+22000钢铁+80高级零部件
    • 焚书模型:2000诺莫斯细胞+1000技术遗物+50伊迪安传感器+10创世反应堆+3000玻璃钢+5000钢铁=17000诺莫斯细胞+8000技术遗物+43000玻璃钢+255000钢铁+1000高级零部件
  • 添加的衣物/武器:
    • 机械服A/B/C:400玻璃钢+30铀+8零部件 90%三防
    • 伊迪安头盔:180玻璃钢+1高级零部件 100%三防 -5%承伤 +1移速 -100%易燃性
    • 伊迪安装甲:1000玻璃钢+500铀+20高级零部件 100%三防 -5%承伤 +1移速

拉凯斯是最基础的伊迪安,没有任何技能,

  • 40点的躯干耐久和6.5的移速和普通魅魔基本相当
  • 空手近战1伤/2s且带0.5s眩晕
  • 制作成本50诺莫斯细胞+500钢铁

本身基本就是原版小人级数值,但其制作成本折合16个蜈蚣,换电池还需要每15天烧100玻璃钢+10零部件,同时考虑到前期较为紧张的零部件和玻璃钢数量,以及其较为孱弱的各项数据,我更建议养一个其他普通种族甚至是智灵种.唯一有用的数据可能是空手0.5s眩晕,有时候眩晕是相当有用的

卡尔米德

卡尔米德A是近战特化的一级伊迪安,没有任何技能的半基础种族

  • 拥有100点的较高躯干耐久,80%的承伤系数,移速6点稍微慢了点
  • 自带50%双防,计算上刚搓出来白送的机械服90%双防,初始就有140%双防,作为肉盾其实还算可以
  • 空手近战12伤/2s且带0.5s眩晕,同时对建筑伤害十倍
  • 免疫地形减速,单次受伤上限50
  • 制作成本100技术遗物+500玻璃钢+1000钢铁

其数值确实还算可以,算是原版超人级,不过其7w点的研究点数和100技术遗物消耗实在不敢恭维.要知道打一个1w点集群平均也就产出15个技术遗物,这100个技术遗物真是要了老命喽.话又说回来了,我都能打7个1w点集群了,我还要你这飞舞?更况且你哥哥只比你贵200个细胞,各项能力都高于你不少,我为啥选择你不选择你哥?总不能因为你比你哥少14w研究点数吧

卡尔米德B是移动特化的一级伊迪安,没有任何技能的半基础种族

  • 10点的高移速,80躯干耐久和90%承伤系数
  • 空手近战秒伤6且带0.5s眩晕,同时对建筑伤害十倍
  • 免疫地形减速,单次受伤上限50
  • 制作成本100技术遗物+500玻璃钢+1000钢铁

问题和卡尔米德A一样,德不配位,有100个技术遗物直接做你哥了哪里还需要你

美涅克塞努

美涅克塞努A/B,分别为干扰特化和混乱特化的二级伊迪安,第一个稍微值得做一下的伊迪安.

  • 均有160点躯干耐久,非常舒适
  • 60%承伤系数已有半个上位种水平,配合技能和防具可达到0%承伤
  • 空手近战24伤/2s且带0.5s眩晕,同时对建筑伤害十倍
  • 免疫地形减速,单次受伤上限40
  • 制作成本200诺莫斯细胞+100技术遗物+1000玻璃钢+5500钢铁+10高级零部件
  • 美涅克塞努A仅有5点移速较为蛋疼,美涅克塞努B则有10点移速

美涅克塞努A拥有一项被动技能一项主动技能

  • 感官离线:为半径31内的敌人持续施加"感官离线"状态,持续10h
    移动操作能力-30% 视觉能力-40% 听觉能力-34%
  1. 彼岸(不完整):3天cd的强化技能,使自己获得"彼岸(不完整)"状态,持续12h,移动能力+50% 承伤系数-50%

感官离线数值给的一般,但是能削弱移动能力来抓俘虏,彼岸纯数值怪,基础60%承伤,开个彼岸就变10%了,两个装甲各-5%承伤,穿上甲就是0%承伤(但是甲很贵不穿也罢).

美涅克塞努B拥有三项主动技能

  1. 火之预言:3天cd,以自身为中心,11有效半径的范围火焰爆炸技能,对范围内生物造成10点灼伤
  2. 痹之预言:3天cd,以自身为中心,11有效半径的emp技能,造成25s emp
  3. 彼岸(不完整):3天cd的强化技能,使自己获得"彼岸(不完整)"状态,持续12h,移动能力+50% 承伤系数-50%

前两个技能搞笑来的,10点灼伤啊,我还以为10点穿甲伤呢.emp更是用处少的一比

A型有范围buff,B型跑得快,看你取舍了,反正要我选A型,反正加移速的方式多的是
美涅克塞努终于从原版强度蜕变到人工种族级强度,虽然除了彼岸以外的技能都破烂不堪,但一个彼岸就足以让自己到10%承伤,基本可以单数1w点袭击了,加量的同时价格并没有上涨很多,仅要200细胞100遗物1000玻璃钢和5500钢铁.欸,不过研究点数要足足21w点,就是卡你,欸,人工种族级获取难度

泰阿泰德

泰阿泰德A/B,分别为召唤特化和压制特化的三级伊迪安,肥肠强劲

  • 均有320躯干耐久,高得一批
  • 30%承伤基础系数配合技能已经常态0%承伤
  • 空手近战33伤/2s且带1s眩晕,同时对建筑伤害十倍
  • 免疫地形减速,免疫眩晕,单次受伤上限30
  • 制作成本1100诺莫斯细胞+500技术遗物+7000玻璃钢+22000钢铁+80高级零部件
  • 泰阿泰德A仅有4点移速纯纯飞舞,泰阿泰德B则有13点超高移速

泰阿泰德A拥有四个主动技能

  1. 彼岸:3天cd的强化技能,使自己获得"彼岸"状态,持续12h,移动能力+80% 承伤系数-200%
  2. 传送:30s cd,31释放半径的位移技能
  3. 模仿实践:3天cd的召唤技能,召唤10到20个(由人工种族等级决定)“自然拟态”,三天后消失
    自然拟态拥有120躯干耐久,12移速,90%双防50%承伤,16近战秒伤,命中带眩晕带点燃,免疫地形减速,免疫受击减速,单次受伤上限15
  4. 天地之际:3天cd的范围强化技能,为半径11内的生物添加"天地之祝"状态,持续12h
    移动操作视觉听觉呼吸消化能力+50% 血液循环+50% 双防+50% 疼痛休克阈值+50% 承伤-40%

就很怪,基础30%承伤了还-200%承伤是为了啥,防止有人加承伤吗?但不论如何,0%承伤就是好.
本身跑的就慢,位移技能cd长还半径小,我说真的实在垃圾
召唤技能很强,小动物战斗能力非常强,狐媚人称小泰阿泰德A,不过很可惜我狐媚是无限虫子,你3天cd碰瓷不了一点.
天地之际很实用,直接给范围减40%承伤,本身小动物承伤50%,放了小动物再开这个技能,小动物直接10%承伤(战术后仰)

泰阿泰德B拥有四个主动技能

  1. 彼岸:3天cd的强化技能,使自己获得"彼岸"状态,持续12h,移动能力+80% 承伤系数-200%
  2. 传送:1s cd,101释放半径的位移技能
  3. 腥红能天使:12h cd,在脚下放置名为"腥红能天使"的建筑,持续12h,该建筑持续使得11半径内的敌人每秒受到5点伤害,并施加"腥红能天使"状态,持续12小时,
    移动能力最大50% 失血量系数200%
  4. 靛蓝能天使:12h cd,在脚下放置名为"靛蓝能天使"的建筑,持续12h,该建筑持续使得11半径内的敌人施加"靛蓝能天使"状态
    拥有此状态的敌人会在3小时后意识归零死亡

彼岸不说了,0承伤就是好!
传送技能太爽了你知道吗,本身13移速就高的一批,还有1s cd的超大范围位移,什么混沌灵大人鱼的,你学学人家,这才是有操作的种族
俩技能我说真的有点幽默,移动能力最大50%还稍微有点用,这靛蓝能天使最搞的是你在建筑半径内会给你刷新状态,导致3小时死亡变成了建筑消失后3小时死亡

泰阿泰德强度是非常高的,泰阿泰德A数值垃圾但有召唤能扛伤,泰阿泰德B则凭借着位移技能,有非常高的操作上限.整体来说这两个放到所有的上位种里也算是非常有强度的了,血厚有位移,虽然技能垃圾了一点.另外其制作成本也是高得出奇,我且不说7000玻璃钢,这1100细胞相当于要打367个蜈蚣,500技术遗物相当于要打33个1w点机械集群,还是很难获得的,但就强度来说他确实值这个材料数.

焚书模型

终于来了吗,最牛逼的焚书模型!又名伊迪安·克里提亚斯,最数值怪的一集

  • 1w点躯干耐久 24点移速 200w基础价值 有一种强度美
  • 基础承伤系数20%,瞄准时间50%
  • 空手近战100伤/0.1s,附带12s眩晕50点灼伤50点冻伤50点毒素伤害25点粉碎伤害,同时对建筑伤害十倍
  • 免疫地形减速,免疫眩晕,单次受伤上限10点
  • 免疫部分人工种族buff,免疫部分人工种族伤害类型
  • 制作成本17000诺莫斯细胞+8000技术遗物+43000玻璃钢+255000钢铁+1000高级零部件

焚书模型有三个被动技能和五个主动技能

  • 天国之倾:为80半径内的敌人持续施加永久的"天国之倾"状态
    天国之倾状态:操作能力-80% 视觉能力-80% 承伤系数+50% 失血量系数300% 平均每5秒施加一个"空迹"伤口,7秒一个癌症,3秒一个低温症
    空迹:每个承伤系数+30$ 三防-50% 疼痛休克阈值-10% 崩溃临界值+10% 愈合系数-50%,并不定时呕吐
  • 天国之止:为11半径内的敌人持续施加"天国之止"状态,持续12h
    移动视觉听觉能力最大30% 操作能力最大10% 移速-99999999 瞄准时间+1000% 远程冷却时间+10 近战闪避率-99 易燃性+1000% 免疫速度-1000%
  • 克里提亚斯系统:免疫远程伤害,并将远程命中焚书模型的非玩家派系的小人施加"克里提亚斯系统",其会在十秒后消失
  1. 彼岸:1s cd的强化技能,使自己获得"彼岸"状态,持续12h,移动能力+80% 承伤系数-200%
  2. 传送:1s cd,101释放半径的位移技能
  3. 天国之意:1s cd,以自身为中心,21半径的强制崩溃技能,造成500点伤害并为受伤的生物添加永久"天国之意"状态,使其不断进入失神徘徊精神状态
  4. 天国之躁:1s cd,以自身为中心,21半径的强制狂暴技能,造成500点伤害并为受伤的生物添加永久"天国之躁"状态,使其永久进入狂暴精神状态
  5. 天国之狱:100s cd,101释放半径25有效半径的即死技能,直接清除范围内焚书和罪孽灵以外的所有生物

技能组可以说是十分的恐怖
第一个被动足以让你在家不用动就能打1w点人类袭击,来的敌人直接被上buff,然后空寂流血,癌症肿瘤降能力,直接倒地流血流死了.不过面对机械体就没招了,人机械族不吃你这套.这个被动就是让你爽的,让你体验人上去走一圈敌人就死光光了
真说强度的话其实并没多高,癌症肿瘤可以使用不衰基因免疫,生科上大分;空迹本身是伤害类型,且只有0.5伤害值,只要你回血够快还免疫癌症肿瘤,这buff其实只相当于操作能力-80% 承伤系数+50%(但是右边会疯狂给你弹信封).另外不要让你搓的焚书因为任何原因陷入狂暴,否则这些被动回家到你身上,永久的状态哦.
第二个被动就有说头了,强制锁你各项能力上限,还减移速加1000%瞄准时间,我的天哪数值怪大人,直接把你变成0.15速度的飞舞小人
最后一个被动太暴力了,直接清除还有战斗能力的敌对远程
彼岸传送没啥好说的,焚书本身1w点躯干耐久我觉得就已经没承伤系数啥事了.传送则肥肠好评,1s cd 101范围,太爽辣!
俩强制精神状态技能简直是搞笑来的,这500点炸伤连0%承伤都打不穿,更别说强制精神状态了.最大的作用可能是某些情况下能让对手强制精神状态吧.另外这个强制精神状态可以用思滞血清解决,异象之力,小子!
天国之狱可太jb牛逼了,直接范围清除,管你这的那的,直接全删了.不过是直接清除,不会有掉落物的,别想用这个逃课boss

Mod额外内容

  • 添加的衣物/武器:
    • 俄尔普斯之盔:180玻璃钢+1高级零部件 200%三防 -30%瞄准时间 -0.2远程冷却时间 +20射击精度 -5%承伤 +3移速
    • 俄尔普斯之服:1000玻璃钢+500铀+20高级零部件 200%三防 -30%瞄准时间 -0.2远程冷却时间 +20射击精度 -5%承伤 +3移速

衣服不衣物的已经无所谓了…不对,还是有所谓的,衣服减了30%瞄准时间可以叠到1%瞄准时间,这还是要的.

焚书是当之无愧的最强数值怪,1w点躯干耐久10点受伤上限,空手伤害100伤/0.1s这个数值已经足以让他在绝大部分场景下近乎无敌了.虽然技能没屁用的偏多,但我究极无敌数值怪啊!不过话又说回来了,感觉这么高的数值放在这,也很难设计出来能比纯粹的数值更"有用"的技能了.至于焚书被锢魂魔一刀砍了什么的,我只能说代码是这样写的.

另外,1.5版本的焚书是没单次受伤上限的,那时候的焚书还会被一刀99999肘飞,甚至直接被边缘仙路的玉虎鸣干死,现在加了受伤上限,就能免疫这种情况,卷承伤的时代结束了,现在是卷单次受伤上限的时代,什么时候能出无视受伤上限的伤害类型?

建筑BOSS介绍

女王种的遗骸,副王种坠落

女王种的遗骸每60天有概率触发,以原版灵质飞船的形式带着一些原版机械族降落在地图的某一角.击败后掉落一个反粒子弹头,1零部件,20玻璃钢和100钢铁

副王种在三年后有概率触发,仅会触发一次,以原版灵质飞船的形式带着一些原版机械族降落在地图的某一角,同时生成三个母皇眷属(见母皇部分).击败后掉落副王种雕像,每15天掉落一个粒子泡提取核心,每一年掉落一个科技核心
3个粒子泡提取核心+500玻璃钢+1000钢铁+20零部件=1虚空电池

母皇

母皇

母皇比较"传统",眷属又多又乱,伤害也不低,但全都打不穿0%承伤,且没啥用,这里仅放置ai扒的内容,就不验证其正确性了.由于其眷属过多还血厚,很容易火力压制你,打法建议是放到封闭阵地里(但是人工种族环境真的有人修封闭阵地吗)或者让任意0%承伤杀穿

另外如果需要更详细的内容,可参考UP主 拯救界世 的解析视频

额外内容 本部分为ai扒源码得出,未经验证不保证准确性

母皇「莱克因」(レクイーン,Requeen)是某宙族派系创造的生体植物,能够持续生产眷属生物。分为普通版和要塞版两种。

普通版母皇:

  • 自然刷新方式:300天后,基础袭击价值400点,120天刷新cd,以原版灵质飞船的形式带着眷属降落
  • 本体20000血量,200点单次受伤上限,每秒回复1点血
  • 建筑大小10×10,可通过但寻路代价高
  • 伤害倍率:远程枪支×0.5倍,钝器/刺/切/划×0.9-0.8倍,炸弹×0倍,火焰×0倍
  • 免疫本mod的破砕弹、强化破砕弹、圣约弹等特殊伤害
  • 小怪机制:拥有多个生成器,持续生成8种眷属生物(先鋒/狙撃/乱射/汚染/炸裂/裁断/突撃/斥候种),初始生成99个
  • 每2天生成1个"兵力补充单元"(100血量小建筑),该单元在生成后立即再次召唤眷属,5s后自动消失
  • 枯萎机制:持续枯萎周围植物,10天影响30格,15天40格,20天50格,40天100格
  • 掉落物:1000钢铁+200玻璃钢+10零部件

要塞版母皇:

  • 自然刷新方式:360天后,基础袭击价值400点,无限cd(仅刷新一次)
  • 本体数据与普通版相同,但建筑大小为8×8
  • 不会枯萎周围植物
  • 炮塔机制:除了召唤眷属外,还会持续生成防御炮塔
    • 审判炮塔(ジャッジメント):1500血量,200单次受伤上限,射程50,18连发,单发5点破砕弹伤害,但命中率仅20%,需要铀消耗
    • 圣约炮塔(テスタメント):1500血量,200单次受伤上限,射程50,3连发爆炸弹,5格爆炸半径,命中率仅20%,需要铀消耗
  • 掉落物:1000钢铁+200玻璃钢+10零部件+1套装备图纸

两种母皇的眷属生物共8种,全部拥有以下共同特性:

  • 基础血量倍率×4,免疫地形减速,免疫受击减速,40点单次受伤上限
  • 远程枪支×0.5倍,钝器/刺/切/划×0.9-0.8倍,免疫炸弹/火焰/破砕弹等
  • 近战攻击附带切割追加伤害(8点)
  • 躯干耐久均为160

8种眷属生物详细数据:

  • 先锋种:6移速,60%双防,90%承伤,近战11伤/2s×2(双手)+17伤/3s(突进带10眩晕),配备一次性使用的破坏者武器(3连发破砕弹)
  • 狙撃种:5移速,30%双防,80%承伤,近战7伤/3s×2,配备贯通者狙击枪(射程50,2连发,单发10点破砕弹,100%穿甲)
  • 乱射种:5移速,40%双防,80%承伤,近战7伤/3s×2,配备疯狂者机枪(射程25,26连发,单发4点破伤弹)
  • 汚染种:5.5移速,20%双防,80%承伤,近战5伤/1s×2附加精神干扰debuff+10伤/4s(突进带精神干扰debuff),空手
  • 炸裂种:7移速,20%双防,80%承伤,近战3伤/3s×2,死亡时爆炸,配备屠杀者榴弹发射器(射程17,2连发,3格爆炸半径)
  • 裁断种:5.5移速,70%双防,70%承伤,近战40伤/4s×2+50伤/5s(突进带10眩晕),空手
  • 突撃种:6移速,40%双防,80%承伤,近战7伤/3s×2,配备风暴者冲锋枪(射程14,6连发,单发1.5点破砕弹)
  • 斥候种:11移速,40%双防,80%承伤,近战2伤/0.5s×2,光学迷彩(半透明),空手

普通版母皇主要通过持续生产眷属和枯萎植物给殖民地施压,要塞版则通过炮塔和眷属形成固定防线。两者都可以用反物质类武器(BombSuper)无视单次受伤上限直接造成大量伤害。

雏鸟

雏鸟是人工种族的结局BOSS,是10×10大小的建筑物BOSS,以原版灵质飞船的形式带着一些原版机械族降落在地图的某一角.击败后掉落"雏鸟永住"和"渡星的心脏"

BOSS内容:

  • BOSS刷新方式:在15年后自然刷新或使用"绝望之笛"(200灵液之石)召唤BOSS,在30天内若未击败则自动消失,自然刷新仅刷新一次
  • 本体20w血量
  • 受伤机制:仅允许近战攻击,单次受伤最高200点
  • 被动机制:
    • 为35半径内的生物持续添加"雏鸟之巢"状态,持续1.2h
      瞄准时间-50% 远程冷却时间-0.5 双防-150% 承伤系数+50% 愈合系数×0%
    • 每隔10小时为19半径内的生物添加"窥视虚空"状态,持续10s.拥有此状态的人陷入狂暴/失神精神状态
  • 反击机制[穿]:
    • 第一次受到近战攻击时,在攻击者所在格释放1半径的25点炸伤[穿][存疑,有时候别的近战攻击次数也触发,但频率很低]
    • 每受到20次近战攻击后,以自身为中心6半径释放5点炸伤[穿],附带"雏鸟轻啼"状态,持续6h
      失血量系数110% 每两秒受到一点伤害[穿]
    • 每受到20次远程攻击后,在攻击者所在格释放3半径的5炸伤[穿],附带"雏鸟轻啼"状态,持续6h
      失血量系数110% 每两秒受到一点伤害[穿]
    • 每受到57次近战攻击后,释放80半径的爆炸,造成40点炸伤[穿],对建筑200w伤害,并为生物施加"雏鸟振翅"状态,持续12h
      意识最大50% 移动能力最大0% 出血率110%,若没人救援的话会在两小时内直接死亡(拖到床上就不会死了)
      特别地,每次远程攻击都会重置次数到57次
    • 当雏鸟的血量降到15w后,每受到40次攻击,向50半径内的三个随机位置释放一个"雏鸟凝望"流弹,造成1半径的10点伤害,并施加"雏鸟凝望"状态,持续6h,使其视觉听觉能力-40%,对建筑10伤害
    • 当雏鸟的血量降到10w后,每受到60次攻击,向50半径内的四个随机位置释放一个"雏鸟泣血"流弹,造成4半径的15点伤害,并施加"雏鸟泣血"状态,持续1h,使其承伤系数+100%,对建筑150伤害
    • 当雏鸟的血量降到5w后,每受到15次攻击,在25半径内的随机位置释放3半径的爆炸,造成7.5伤害,并施加"雏鸟啄食"状态,持续6h
      意识-30% 疲劳度×30% 崩溃临界值+35% 疼痛休克阈值-40%
    • 当雏鸟的血量降到15w,10w,5w时,会进行大致30半径的直接清除pawn,界外之血,伊迪亚之奴,阿瓦露琪安,罪孽灵免疫清除

机制分析:

  • 流弹甚至不是穿甲伤害,我们直接无视它
  • 仅允许近战伤害,且近战伤害多了会释放强制倒地大招,但使用远程武器可以将计数器归零重新开始计
  • 随机触发的18半径狂暴有点烦,但思滞血清是活爹

解决方式:肥肠的简单啊,随便让一个高躯干耐久种族拿dps高的刀(比如什么光辉之石刀),再让一个高躯干耐久的种族拿一把狙,俩人磕了思滞血清一起输出,掉到15w血10w血5w血的时候躲一下大招,接着输出就完事了

掉落物雏鸟永住是7×7的建筑艺术品,美观度40000.渡星的心脏使用后播放结局报幕

远渡星海之鸟

远渡星海之鸟
彩蛋BOSS,会循环清理地图上的小人,无正常解法

伪神族·边缘乐土

伪神族边缘乐土
边缘乐土是使用"疯狂之钟"(100灵液之石制作)召唤出的BOSS,是10×10大小的建筑物BOSS,以原版灵质飞船的形式带着一些原版机械族降落在地图的某一角.击败后掉落荣光花冠和潘多拉深渊.

  • 本体20w血量,60点单次受伤上限("伪神族·琉刻"的自爆伤害除外)
  • 护盾机制:免疫近战攻击,免疫炸伤,仅允许来自人类的远程攻击以及"伪神族·琉刻"的自爆伤害
  • 小怪机制:在半径50内持续召唤小怪"伪神族·琉刻",最多同时存在30个.
    伪神族·琉刻3.5移速40躯干耐久,近战秒伤4[穿],无视地形减速,无受击减速,免疫眩晕,单次受伤上限20,死亡后造成6半径的5点炸伤,对建筑物1000点伤害
  • 为半径50内的敌人持续添加"边境的净土"状态,持续8小时
    意识+50% 移动能力+100% 操作能力+100% 瞄准时间-30% 远程冷却时间-0.3 愈合系数×0%
  • 掉落物:击败后掉落"荣光花冠"和"潘多拉深渊"
    荣光花冠是神子的制作材料之一,同时也可以让你自己的小人使用并获得永久的"伊迪亚之能天使"状态:
    意识+80% 瞄准时间-20% 远程冷却时间-0.4 近战闪避率+20 愈合系数+50% 双防+100% 移速+3 崩溃临界值-15% 心灵敏感度+100% 毒素抗性+50% 免疫速度+50% 易燃性-50% 全局工作速度+100% 每3.3秒回复全身所有伤口各1点血量
    潘多拉深渊则是BOSS伪神族·克底利亚斯的召唤物

机制分析:

  • 20w血量单次60伤害上限,如果拿60伤害的枪硬打的话,折合需要打3334枪,这毫无疑问是较为困难的.其又会受到琉刻的自爆1000点伤害,那很显然,作者就是想让我们在近距离打死琉刻使其自爆来对BOSS造成伤害,20w血量,炸一次1k,总计炸200次.
  • 琉刻解决起来略微有些麻烦,无限刷新直至30个跟尸潮一样.可以选择使用专门护卫队的方式来远程处理掉琉刻,虽然琉刻整体伤害并不高,就算往人群里随机刷了两三个,自爆后也无法造成多少伤害,但考虑到BOSS有20w血量,你换血不一定换的过他
  • 掉落物数值十分的美丽,还有逆天机制,回血速度嘎嘎快

解决方式:

  • 硬打法:不建议,但也能打,你自己钻研吧.jpg
  • 自爆法:可参考视频,简单拆解其流程
    1. 聚怪,想办法把琉刻全都聚集在边缘乐土脚下,保证死亡自爆时候能够炸到boss
      选用廉价的高躯干耐久动物/机械体/奴隶等作为肉盾,直接站BOSS脚下,等小怪走过去即可.各种人工种族的高耐久小动物,什么魅魔召唤物,狐媚虫子啥的,就是这时候该拿出来用的,使用划活动区等方式将其强制站在boss脚下
    2. 群体AOE:聚完怪之后自然要考虑怎么打怪使其自爆,普通打自然也是可以的,但是使用aoe技能效率会更高.例如魅魔魔女的极寒之域.在小动物脚下一放,聚过来的怪立马就似了
  • 逃课法:这个其实是最建议的方法,因为简单
    1. 选用己方罪孽灵,使用技能使其直接进入二阶段,然后站到boss脚下直接进行站桩输出即可.罪孽灵本身有护盾机制不会受到伤害能承担聚怪手,同时反伤机制也可以充当群体AOE
    2. 选用己方焚书模型,数值怪那打个边缘乐土肯定手拿把掐啦

伪神族·克底利亚斯

伪神族克底利亚斯
伪神族·克底利亚斯是使用"潘多拉深渊"(击败边缘乐土获得)召唤出的BOSS,是1×1大小的建筑物BOSS以原版灵质飞船的形式带着一些原版机械族降落在地图的某一角.击败后掉落思想十字

  • 护盾机制:

    • 仅允许人/动物/机械族的远程伤害攻击
    • 仅有10血量,每受到50次远程伤害时掉1点血
    • 当血量仅剩1时候,需受到500次远程伤害使血量变为0
    • 当血量变为0时候,再受到50次远程伤害将其击败
    • 总计需要 10×50+500=100010\times 50+500=1000 次远程伤害
  • 流弹机制:

    • 每3.3秒向100半径内随机三个位置发射一个"银色之羽"流弹,造成11半径的18点炸伤,对建筑6w3伤害
    • 当血量小于等于6时,每隔33秒向200半径内的一个敌人所在格发射"神子的哭泣"流弹,造成15半径的18点炸伤,对建筑6w3伤害.并为范围内的生物施加"神子的哭泣"状态,使其陷入狂暴精神状态,持续4.8h
    • 每受到3次远程伤害,在攻击者5半径内生成一个建筑"忏悔"(可被拆除),其会在五秒后爆炸,造成6半径的80w点炸伤[伤害存疑],并施加"心魂升华"状态,持续12h.特别地,伊迪亚之奴,阿瓦露琪安,界外之血免疫此buff
      意识+50% 移动操作能力最大0% 承伤系数+200% 愈合系数×0%
  • 随机爆炸机制:在部分情况下会在全地图随机生成建筑"忏悔",仅给出ai挖掘结果,不做探究

    额外内容 本部分为ai扒源码得出,未经验证不保证准确性
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        // 第42-94行:CompTick() - 每个游戏tick都会调用此方法
    public override void CompTick()
    {
    base.CompTick();
    if (this.interval >= 1) // 如果interval>=1(从XML配置读取,实际为5)
    {
    // ========== 第47-51行:血量变化检测 ==========
    if (this.LC_Life != this.parent.HitPoints) // 检测BOSS血量是否发生变化
    {
    this.LC_counter = 120; // 重置计数器为120(表示将要释放120个延时炸弹)
    this.LC_Life = this.parent.HitPoints; // 更新记录的血量值
    }

    // ========== 第52-66行:持续释放延时炸弹(受伤时触发) ==========
    if ((this.LC_counter > 0 || this.parent.HitPoints == 1) && this.LC_Time % 20 == 0)
    // 条件1:LC_counter > 0(BOSS刚受伤,计数器>0)
    // 条件2:或者BOSS血量已经降至1点
    // 条件3:并且当前时间是20的倍数(即每20tick=0.33秒执行一次)
    {
    CellRect cellRect = CellRect.CenteredOn(this.parent.Position, 220);
    // 以BOSS为中心创建一个半径220格的矩形区域

    cellRect.ClipInsideMap(this.parent.Map);
    // 将矩形区域裁剪到地图边界内

    IntVec3 randomCell = cellRect.RandomCell;
    // 在这个220格半径的区域内随机选择一个格子

    Thing thing = ThingMaker.MakeThing(ThingDef.Named("HAR_LL_Filth_FireFoam_a"), null);
    // 创建一个延时爆炸标记(就是那个5秒后爆炸的东西)

    thing.stackCount = 1;
    GenSpawn.Spawn(thing, randomCell, this.parent.Map, 0);
    // 在随机位置生成这个延时爆炸标记

    CompReleaseGas compReleaseGas = ThingCompUtility.TryGetComp<CompReleaseGas>(thing);
    if (compReleaseGas != null)
    {
    compReleaseGas.StartRelease(); // 启动释放气体组件(如果有的话)
    }

    this.LC_counter--; // 计数器减1
    }

    // ========== 第67-76行:每200tick发射3个"银色之羽"流弹 ==========
    if (this.LC_Time % 200 == 0) // 每200tick(3.3秒)
    {
    CellRect cellRect2 = CellRect.CenteredOn(this.parent.Position, 100);
    // 以BOSS为中心创建半径100格的区域

    cellRect2.ClipInsideMap(this.parent.Map);

    for (int i = 0; i < 3; i++) // 循环3次
    {
    IntVec3 randomCell2 = cellRect2.RandomCell;
    // 随机选择一个目标位置

    ((Projectile_Explosive)GenSpawn.Spawn(ThingDef.Named("HAR_LL_EX_Bullet_c"),
    this.parent.Position, this.parent.Map, 0))
    .Launch(this.parent, randomCell2, randomCell2, -1, false, null);
    // 从BOSS位置发射"银色之羽"流弹到随机位置
    }
    }

    // ========== 第77-91行:血量≤6时,每2000tick向敌人发射"神子的哭泣" ==========
    if (this.LC_Time % 2000 == 0 && this.parent.HitPoints <= 6)
    // 条件1:每2000tick(33秒)
    // 条件2:BOSS血量≤6点
    {
    IEnumerable<Thing> enumerable = from x in this.parent.Map.listerThings.AllThings
    where x != this.parent &&
    (IntVec3Utility.DistanceTo(x.Position, this.parent.Position) <= 200f &
    GenHostility.HostileTo(x, this.parent.Faction))
    select x;
    // LINQ查询:找出所有满足以下条件的目标:
    // 1. 不是BOSS自己
    // 2. 距离BOSS <= 200格
    // 3. 对BOSS敌对

    if (!GenCollection.EnumerableNullOrEmpty<Thing>(enumerable))
    // 如果找到了敌对目标
    {
    for (int j = enumerable.Count<Thing>() - 1; j >= 0; j--)
    {
    Thing thing2 = enumerable.ElementAt(j);
    // 获取一个敌对目标

    ((Projectile_Explosive)GenSpawn.Spawn(ThingDef.Named("HAR_LL_EX_Bullet_d"),
    this.parent.Position, this.parent.Map, 0))
    .Launch(this.parent, thing2, thing2, -1, false, null);
    // 向该目标发射"神子的哭泣"流弹

    j -= 999; // 减999,保证循环只执行一次(只打一个目标)
    }
    }
    }
    }
    this.LC_Time++; // 全局时间计数器+1
    }

    延时爆炸标记的两种生成方式:

    1. 受伤时大量释放(第47-66行):
      • 每当BOSS血量发生变化(受到伤害),触发计数器=120
      • 之后每0.33秒(20 tick)在220格半径内随机生成1个延时炸弹
      • 持续释放120次,总共需要40秒(120×0.33秒)
      • 如果血量降至1点,会持续不断地释放(没有计数器限制)
    2. 护盾受击时生成(这个在护盾代码HAR_LL_Comp_Shield_Critias.cs中):
      • 每受到3次远程攻击,在攻击者周围5格范围生成1个
  • 小怪机制:在半径50内持续召唤"使徒",直到25个
    使徒拥有400躯干耐久18移速近战35伤/0.2s[穿],200%双防,100%穿甲,20%承伤系数,无视地形减速,无受击减速,免疫眩晕,单次受伤上限20

  • 三天内若没打完BOSS则其自动消失

  • 掉落物:击败后掉落"思想十字",小人使用后获得永久的"伊迪亚之侍"状态
    意识+300% 移动操作语言视觉进食听觉呼吸消化能力+200% 血液循环血液过滤+200% 失血量系数-300% 毒素抗性+600% 双防+200% 移速+8 全局工作速度+300%

机制分析:

  • 1000次远程伤害才能打掉,无脑选择最高频的枪即可,人工种族环境下则为卡兰德星步枪
  • 经典流弹不太需要担心,躲开即可.另外精神状态狂暴可用思滞血清避免
  • 虽然这80w点伤害的炸弹可被拆除,但其有五秒的前摇,建议跑.
  • 数值怪小怪,肥肠的逆天,400躯干耐久18移速175近战秒伤还穿0%承伤,这样的小怪还有25个,这放到人工种族环境下也是想当人工种族的,其解决方式基本只能灵能隐身或者上debuff控速后输出,亦或是直接选取强无敌的机制怪,我的代码在你之上!
  • 掉落物数值十分的美丽

解决方式:由于这个BOSS其实在是太数值怪了,我只建议你用机制逃课法

  • 全程灵能隐身过:选最高频的远程武器全程灵能隐身轻松过,小怪完全无视你,躲过流弹躲过自爆建筑即可.但在纯人工种族环境下几乎不现实,人工种族几乎没有有效手段来叠心灵敏感度,唯一一个2500%心灵敏感度的神子不能装备武器,意味着纯人工种族环境下用这个方法你甚至只能用智人种
  • BUFF控速法:使用各种人工种族效果使得25个信徒降速,以实现消除信徒的干扰作用.待补充
  • 机制逃课法:来给罪孽灵鼓个掌来,最好用的机制怪,没有之一,不怕流弹不怕自爆建筑更不怕只会近战的小怪,随便发个卡兰德星步枪直接就能站桩输出,磕个思滞血清直接全部肘飞

种族对比一览表

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属性 智人种 飞蛾姬 幽灵姬 罪孽灵 亚人兽娘 优越种 狐媚 魅魔 魅魔信仰 魅魔魔女 魅魔神秘 魅魔改良
躯干耐久 40 26 120 240 36 36 160 32 40 40 40 40
生命值系数 100% 65% 300% 600% 90% 90% 400% 80% -* -* -* -*
基础价值 1750 500 2500 50000 1500 1500 10000 2500 2500 10000 2500 2500
售价乘数 100% -* - - - - - 130% 130% 130% -* 130%
荣誉点数 3 - - - - - - 15 15 15 15 15
易燃性 70% 50% 0% 0% 100% 100% 0% 100% 100% 100% 100% 100%
重量 60 30 85 85 -* -* -* 65 65 65 65 65
体型 1 -* 0.8 -* 0.8 0.8 -* 0.9 0.9 0.9 -* -*
皮革量 75 120 25 25 25 25 25 25 25 25 25 25
移动速度 4.6 1.7 10 10 4 8 9 6.5 6.5 6.5 6.5 6.5
最低舒适温度 16 10 -30000 -30000 4 -10 -300 7 7 7 1 -10
最高舒适温度 26 30 30000 30000 38 48 300 35 35 35 40 45
心灵敏感度 100% -* 200% 0% -* -* -* 50% 230% 300% 150% -*
毒素抗性 0% 0%-0.3 -500%-0.3 300%-0.3 0%-0.3 0%-0.3 0%-0.3 0%-0.3 0%-0.3 0%-0.3 0%-0.3 0%-0.3
有毒环境抗性 0% - - 300% - - - 80% 80% 80% 100% 80%
真空抗性 0% - 500% 500% - - - - 300% - 100% 100%
崩溃临界值 35% 20% - - - - - - 25% 10% - 25%
疼痛休克阈值 80% 200%-0.1 80%-0.1 90%-0.1 70%-0.1 70%-0.1 90%-0.1 80%-0.1 130%-0.1 130%-0.1 80%-0.1 130%-0.1
预期寿命 80 200 500 5000 150 150 8000 200 200 200 200 200
生育能力 100% 100%×2 100%×2 100%×2 100%×2 100%×2 100%×2 100%×2 100%×2 100%×2 100%×2 100%×2
愈合系数 100% 100%-0.1 100%-0.1 100%-0.1 100%-0.1 100%-0.1 100%-0.1 100%-0.1 100%-0.1 100%-0.1 100%-0.1 100%-0.1
免疫速度 100% 200% 80% 80% -* -* -* 90% 90% 90% -* 90%
生育周期 15 60 45 200 45 45 120 45 45 45 0 120
进食速度 100% - 10% 10% - - - - - - - -
利器护甲 0% 0%-0.1 1000%-0.1 0%-0.1 0%-0.1 0%-0.1 60%-0.1 -20%-0.1 10%-0.1 10%-0.1 10%-0.1 10%-0.1
钝器护甲 0% 0%-0.1 1000%-0.1 0%-0.1 0%-0.1 0%-0.1 60%-0.1 -20%-0.1 10%-0.1 10%-0.1 10%-0.1 10%-0.1
热能护甲 0% - 1000% 1000% - - 200% - - - - -
近战闪避率 0 - - - - - - 2 2 2 2 2
射击精度 0 - - - - - - 1.2 1.2 1.2 1.2 1.2
承伤系数 100% 110% 0% -* - - 60% - - - - -
谈判能力 100% -* - - - - - 130% 130% 130% -* 130%
魅力 0 0+1 0+1 0+1 0+1 0+1 0+1 0+1 0+1 0+1 0+1 0+1
驯服动物成功率 100% -* - - - - - 110% 110% 110% -* 110%
训练动物成功率 100% -* - - - - - 110% 110% 110% -* 110%
全局工作速度 100% 150% - - 115% 130% 115% - - - - -
普通工作速度 100% 150% 70% 30% - 130% - - - - - -
采矿速度 100% - 115% 115% 115% 130% 115% 115% 115% 115% -* 115%
手术速度 100% - - - - 130% - - - - 110% -
治疗质量 100% - - - - - - - - - 110% -
治疗速度 100% - - - - 130% - - - - 110% -
建造速度 100% - - - - 130% - - - - - -
植物收获效率 100% - - - - - - - - - 110% -
种植速度 100% - - - - 130% - - - - 110% -
烹饪速度 0 - - - - 1.3 - - - - 1.1 -
屠宰速度 100% - - - - - - - - - 150% -
屠宰效率 100% - - - - - - - - - 110% -
制药速度 100% - - - - 130% - - - - - -
熔炼速度 100% - - - - 130% - - - - - -
研究速度 100% - 110% 110% -* 130% -* -* -* -* 120% -*
人工种族效果
(最高等级)
视觉+100%
操作+100%
血液过滤-20%
普通工作速度+20%
血液过滤+10%
免疫速度+10%
移动速度+50%
操作能力+50%
免疫速度+50%
移动速度+50%
操作能力+50%
免疫速度+50%
意识+20%
血液过滤-20%
崩溃临界值-15%
心灵敏感度-15%
意识+20%
血液过滤-20%
崩溃临界值-15%
心灵敏感度-15%
意识+20%
谈判+100%
社交+100%
意识+20%
崩溃临界值-25%
移动速度+40%
失血量系数70%
瞄准时间70%
远程冷却时间70%
袭击点数 200 60 200 200 60 200 200 60 60 200 200 60
属性 智人种 混沌灵 锢魂魔 阿瓦露琪安 牧菌妖姬 界外之血 索拉克 赫雷勒夫 人鱼姬 海迪尔诺亚 吉娜斯 凯特尔 伊娃利特 伪神族 杜娜米斯 伊迪亚之奴
躯干耐久 40 800 80 600 180 400 120 320 48 400 60 80 40 16 8 800
生命值系数 100% 2000% 200% 1500% 450% 1000% 300% 800% 120% 1000% 150% 200% -* 40% 20% 2000%
基础价值 1750 5000 2500 960000 2500 80000 15000 40000 2500 20000 7000 50000 2000 2500 80000 50000
售价乘数 100% - - - 60% 120% 60% -* - - - - - -* 500% -*
荣誉点数 3 - - - - - - - - - - - - 15 15 15
易燃性 70% 0% 0% 0% 40% 0% 130% 50% 100% 0% 0% 0% 100% 100% 0% 0%
重量 60 65 25 80000 96 12000 100 200 85 370 65 65 45 45 30 6000
体型 1 -* 7 18 2.5 5 5 -* 1.1 -* 0.9 0.9 -* 0.9 0.9 -*
皮革量 75 25 25 25 45 45 120 120 25 25 25 25 -* 25 25 25
移动速度 4.6 8 7 2 4 2 8 4 5 7 6.5 6.5 5 8 3 8
最低舒适温度 16 -100 -2000 -2000 -25 -500 -100 -500 -30 -500 7 7 -* 10 10 -1200
最高舒适温度 26 35 2000 2000 40 1000 100 500 28 200 35 35 -* 32 32 1200
心灵敏感度 100% 0% 0% 0% 90% 0% 150% 150% -* 0% 150% 150% -* 150% 2500% 0%
毒素抗性 0% 100%-0.3 130%-0.3 500%-0.3 150%-0.3 200%+0.5 0%-0.3 100%-0.3 0%-0.3 100%-0.3 0%-0.3 0%-0.3 0%-0.3 0%-0.3 0%-0.3 100%-0.3
有毒环境抗性 0% 80% 130% 500% - - - - 80% 80% - - - - - 100%
真空抗性 0% 500% 500% 500% - 500% - 200% - 500% 500% 500% - 90% 500% 500%
崩溃临界值 35% - - - - - 25% 25% - - - - - - 0% -
疼痛休克阈值 80% 80%-0.1 500%-0.1 90%-0.1 140%-0.1 300% 140%-0.1 140%-0.1 80%-0.1 200%-0.1 80%-0.1 130%-0.1 90%-0.1 99%-0.1 800%-0.1 800%-0.1
预期寿命 80 200 1366617 78000000 200 780000 300 2000 200 230000 500 500 8000 200 12000000 1100
生育能力 100% 100%×2 100%×2 100%×2 100%×2 100%×2 100%×2 100%×2 100%×2 100%×2 100%×2 100%×2 100%×2 100%×2 100%×2 100%×2
休息效率乘数 100% - - - - - 150% 150% - - - - - - - -
愈合系数 100% 100%-0.1 100%-0.1 100%-0.1 100%-0.1 100%+0.3 100%-0.1 200%-0.1 100%-0.1 200%-0.1 100%-0.1 100%-0.1 100%-0.1 100%-0.1 100%-0.1 100%-0.1
免疫速度 100% 130% 130% 300% 140% 140% 120% 150% 90% 120% - - 80% 80% 60% -*
生育周期 15 45 0 0 45 0 120 240 45 45 45 45 0 0 0 0
食物消耗 1.6 1.44 1.92 0 1.6 0.16 2.4 11.2 2.08 0.32 1.44 1.44 1.44 1.44 1.44 0.8
利器护甲 0% 0%-0.1 0%-0.1 0%-0.1 20%-0.1 50% 10%-0.1 130%-0.1 5%-0.1 150%-0.1 20%-0.1 10%-0.1 0%-0.1 -40%-0.1 -40%-0.1 -40%-0.1
钝器护甲 0% 0%-0.1 0%-0.1 0%-0.1 20%-0.1 50% 10%-0.1 130%-0.1 5%-0.1 150%-0.1 20%-0.1 10%-0.1 0%-0.1 -40%-0.1 -40%-0.1 -40%-0.1
热能护甲 0% 200% 200% 20000% 20% 50% 10% 50% -30% 200% 300% 300% - - - 200%
近战命中率 0 - - - - - 15 - 3 3 - - - - - -
近战护甲穿透 - - - - - 20% 60% - - - - - - - -
近战闪避率 0 2 - 2 1 1 -15 1 3 3 2 2 1 1 1 1
射击精度 0 - - - 0.5 0.5 0.5 1 1.2 1.2 - - - 1 1 1
承伤系数 100% - - - - - -* 90% 95% 70% - - - - - -
谈判能力 100% - 110% - 60% 120% 60% 120% - - - - - -* 500% -*
魅力 0 0+1 0+1 0+1 0+1 0+1 0+1 0+1 0+1 0+1 0+1 0+1 0+1 0+1 0+1 0+1
驯服动物成功率 100% - - - 110% 110% 50% - - - - - - -* -* -*
训练动物成功率 100% - - - 110% 110% 50% - - - - - - -* -* -*
全局工作速度 100% - - - 70% 130% 90% -* - -* -* -* - - - -
普通工作速度 100% - - - 70% -* 90% -* - -* - -* - - - -
采矿速度 100% - - - 20% 120% 140% 130% 115% 10% - 10% - -* -* -*
治疗速度 100% - - - 50% -* 50% - - 50% - 50% - - - -
建造速度 100% - - - 20% 120% 10% - - 10% - 10% - - - -
种植速度 100% - - - 20% 120% 10% - - 10% - 10% - - - -
机械族拆解速度 100% - - - 20% 120% 10% - - 10% - 10% - - - -
动物收集速度 100% - - - 20% 120% 10% - - 10% - 10% - - - -
打磨速度 100% - - - 20% 120% 10% - - 10% - 10% - - - -
研究速度 100% -* - -* 10% 150% 10% - 110% 10% - 10% -* -* -* -*
人工种族效果
(最高等级)
- 意识+30%
失血量系数-90%
利器护甲-200%
钝器护甲-200%
心灵敏感度-100%
见附表 超级无敌牛逼 总之就是
战斗增强
总之就是
战斗增强
总之就是
战斗增强
总之就是
战斗增强
总之就是
战斗增强
意识+30%
疲劳度-250%
失血量系数-50%
愈合系数+200%
承伤系数-20%
心灵敏感度-200%
意识+70%
瞄准时间-30%
远程冷却时间-0.3秒
意识+70%
瞄准时间-30%
远程冷却时间-0.3秒
失血量系数-10% 意识+50%
崩溃临界值-70%
心灵敏感度+70%
血液过滤-30%
血液过滤-30% 血液过滤-30%
失血量系数-120%
袭击点数 200 200 200 60 60 200 60 200 200 200 200 200 200 200 200 200
属性 智人种 拉凯斯 卡尔米德A 卡尔米德B 美涅克塞努A 美涅克塞努B 泰阿泰德A 泰阿泰德B 焚书模型
躯干耐久 40 40 100 80 160 160 320 320 10000
生命值系数 100% -* 250% 200% 400% 400% 800% 800% 25000%
基础价值 1750 1000 1000 1000 25000 25000 50000 50000 2000000
易燃性 70% 全是0%
重量 60 全是300
体型 1 全是0.9
皮革量 75 全是25
移动速度 4.6 6.5 6 10 5 10 4 13 24
最低舒适温度 16 全是-10000
最高舒适温度 26 全是10000
心灵敏感度 100% 全是0%
毒素抗性 0% 全是100%
真空抗性 0% 全是300%
崩溃临界值 35% 全是10%
疼痛休克阈值 80% 全是300%
预期寿命 80 全是500
全局学习系数 100% 全是200%
愈合系数 100% 全是200% 500%
免疫速度 100% 全是200%
利器护甲 0% 10% 50% 30% 90% 70% 140% 120% 200%
钝器护甲 0% 10% 50% 30% 90% 70% 140% 120% 200%
热能护甲 0% 全是300%
近战命中率 0 - 2 1 2 2 2 2 5
近战护甲穿透 10% 50% 30% 50% 40% 80% 70% 200%
近战闪避率 0 2 2 4 2 2 2 2 5
射击精度 0 1 1 1 1 1 1 1 3
承伤系数 100% -* 80% 90% 60% 60% 30% 30% 20%
瞄准时间 100% -* 80% 80% 80% 80% 80% 80% 50%
袭击点数 全是200
建造成本:细胞
遗物
钢铁
玻璃钢
- 50
0
500
0
0
100
1000
500
0
100
1000
500
200
100
5500
1000
200
100
5500
1000
1100
500
2w2
7000
1100
500
2w2
7000
1w7
8k
25.5w
4w3
人工种族效果
(最高等级)
- 全都是 意识+100% 疲劳度×-50% 失血量系数-100%
特化方向 - - 近战 移动 干扰 混乱 召唤 压制
技能 - - - - 彼岸
移动+50%
承伤-50%
30范围感官离线
彼岸
半径10火焰爆炸
半径10emp
复杂 复杂 复杂
研究总点数 - 3w 7w 7w 21w 21w 31w 31w 501w
研究数量 - 2 3 3 5 5 6 6 13

全技能对比表

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种族 技能名 释放范围 生效范围 cd 持续时长 效果
狐媚 狐凭 30 40s 意识-10% 操作能力-20% 崩溃临界+50%
移速-2 瞄准时间+100% 近战闪避-5
舒适温度±50℃ 双甲-50%
狐媚 蛊毒 30 40s 2h 召唤20个刀枪不入的原版虫子
魅魔魔女 灭绝之劫 30 6 2h 30aoe伤害,穿甲
魅魔魔女 毁灭之息 15 3 2h 狂暴脉冲青春版
魅魔魔女 颓废之咒 25 4 2h 移动能力-50% 移动速度-50% 瞄准时间+200% 近战闪避-100
魅魔魔女 极寒之域 25 11 2h 持续9秒aoe秒伤,穿甲
魅魔魔女 深渊之咒 25 7 2h 承伤+100%三防-100%
魅魔神秘 古老医术 5 2 1s 奶满血
魅魔神秘 灵药 5 2 1s 8h(4h) 20液10固 移动操作视觉听觉+20%
近战穿甲命中闪避×150% 射击前摇后摇×70%
debuff 移动能力×60%
魅魔神秘 魔药 5 2 1s 8h(4h) 20液10粉 失血-50%移速×150% 三防×150% 承伤×50%
debuff 移速-2承伤+30%
魅魔神秘 秘药 5 2 1s 永久 100固液粉 失血×80%移速+2 舒适温度±10℃
崩溃临界-10% 全局普通工作速度+20%
魅魔改良 快速充能 1d 充能+30饥饿度×130%
魅魔改良 投掷手雷 20 6 5%充能一个手雷
魅魔改良 展开护盾 20充能召唤半径3.5护盾背包
魅魔改良 铺设地雷 10 6 10充能召唤地雷
魅魔改良 迫击炮支援 150 60充能召唤超绝迫击炮
混沌灵 影之跃 30 10s 瞬移
混沌灵 复仇 3d 12h 瞬间折跃至攻击者
混沌灵 血狂 3 2h 范围20伤害 失血×130%,穿甲
混沌灵 晦冥肿胀 近战有概率附加 +4%疼痛-15%移动能力
锢魂魔 暗指耀斑 13 4 5蓝 五个30-50伤aoe流弹,穿甲
锢魂魔 黑暗波动 8 5蓝 疼痛休克阈值-50%近战命中闪避-15瞄准时间+70%移速×50%崩溃临界×120%
锢魂魔 痛苦强袭 6 2 5蓝 40伤害 疼痛×1.5 移动-30% 操作-70% 血液过滤-30% 移速-2 崩溃临界+60%
锢魂魔 杭杀爆裂 6 2 10蓝 承伤系数+50% 双防锁0%
锢魂魔 幽魂复生 6 2 60蓝 复活,被复活者15天锁倒地
锢魂魔 混沌面纱 40蓝 反伤,反伤能穿甲(自己小概率受伤)
锢魂魔 彼岸邀约 4 2 30蓝 即死
索拉克 反物质爆炸(小) 13(4) 15d(3d) 五百来伤害范围爆炸
赫雷勒夫 反物质爆炸 13 1d 五百来伤害范围爆炸
赫雷勒夫 龙化 1d 12h 视觉操作移动+300% 消化进食视觉呼吸血液循环过滤+200%
失血-100% 移速+10 双防+200% 近战命中闪避
+50近战穿透+2000% 承伤-50%愈合+300%
伊娃莉特 猩红之吻 3 2 10s 40伤害 移动操作-50%失血×200%
伊娃莉特 利乏音之壳 6h 5血 总之就是全面的大提升
伊娃莉特 斩裂王女 8 4 1s 3血 50伤害aoe
伊娃莉特 破碎迦南 4 2 1s 5血 100伤害aoe
伊娃莉特 黑暗之宴 15 9 1s 10血 50伤害aoe
罪孽灵 万军之主在此 加自己阶段
罪孽灵 哈米吉多顿 30 6 180伤害aoe,穿甲
界外之血 星之声 50 11 2h 能把非人类目标牛过来
界外之血 疯狂人脉 50 11 2h 狂暴脉冲ProMax
界外之血 克勒厄斯的阴影 50 11 2h 把尸体作为动物复活
界外之血 界外之物 2m 30s 隐身
界外之血 迪亚斯蒂玛之犬 30 10s 瞬移
海迪尔诺亚 帝国指令 16 165s 移动操作+20% 视觉听觉+30% 射击前摇-30
近战闪避射击精度+20 易燃-30% 双防+20% 承伤-10%
海迪尔诺亚 冥渊恐惧 攻击者 85s 操作移动能力最大65% 失血30% 承伤+20% 双防-60% 愈合×0%
海迪尔诺亚 堕落圣痕 专属武器攻击debuff 移动操作-10% 双防-500%
海迪尔诺亚 深渊潜泳 30 40s 瞬移
凯特尔 扬升圣痕 专属武器攻击debuff 移动操作-50%
凯特尔 王权统治 82 8.33m 所有能力锁最大100% 崩溃临界+45% 承伤+20%
凯特尔 王权威光 31 8.33m 移动能力-20% 操作视觉听觉-60% 射击精度-40
凯特尔 王权誓约 11 3d 12h 意识+30% 移动操作视觉听觉+50% 射击前摇-30% 射击精度+20
凯特尔 王权护佑 11 3d 12h 双防+50%疼痛休克阈值+50%承伤-70%
伊迪亚之奴 心魂暴露 4 范围内敌人强制倒地
伪神/杜娜米斯 精神守护 30 +10%意识移动操作视觉听觉 -35%崩溃临界
杜娜米斯 你好朋友 15 2 1s 直接把目标牛过来
杜娜米斯 上帝之子 15 4 1d 意识+300% 双防+200% 移速+12 承伤-99% 瞄准前摇-50% 近战命中闪避+40
杜娜米斯 神子的天眼 75 9 5m 强制倒地
美涅克塞努A 感官离线 30 移动能力-30%视觉能力-40%听觉能力-34%
泰阿泰德A 天地之际 11 3d 12h 所有能力+50%双防+50%疼痛休克阈值+50%承伤-40%

直接伤害类技能

种族 技能名 释放范围 生效范围 cd 持续时长 效果
索拉克 反物质爆炸(小) 13(4) 15d(3d) 五百来伤害范围爆炸
赫雷勒夫 反物质爆炸 13 1d 五百来伤害范围爆炸
伊娃莉特 猩红之吻 3 2 10s 40伤害 移动操作-50%失血×200%
伊娃莉特 斩裂王女 8 4 1s 3血 50伤害aoe
伊娃莉特 破碎迦南 4 2 1s 5血 100伤害aoe
伊娃莉特 黑暗之宴 15 9 1s 10血 50伤害aoe
魅魔魔女 灭绝之劫 30 6 2h 30aoe伤害,穿甲
魅魔魔女 极寒之域 25 11 2h 持续9秒aoe秒伤,穿甲
混沌灵 血狂 3 2h 范围20伤害 失血×130%,穿甲
锢魂魔 暗指耀斑 13 4 5蓝 五个30-50伤aoe流弹,穿甲
罪孽灵 哈米吉多顿 30 6 180伤害aoe,穿甲

强化己方类技能

种族 技能名 释放范围 生效范围 cd 持续时长 效果
魅魔神秘 灵药 5 2 1s 8h(4h) 20液10固 移动操作视觉听觉+20%
近战穿甲命中闪避×150% 射击前摇后摇×70%
debuff 移动能力×60%
魅魔神秘 魔药 5 2 1s 8h(4h) 20液10粉 失血-50%移速×150% 三防×150% 承伤×50%
debuff 移速-2承伤+30%
魅魔神秘 秘药 5 2 1s 永久 100固液粉 失血×80%移速+2 舒适温度±10℃
崩溃临界-10% 全局普通工作速度+20%
海迪尔诺亚 帝国指令 16 165s 移动操作+20% 视觉听觉+30% 射击前摇-30
近战闪避射击精度+20 易燃-30% 双防+20% 承伤-10%
凯特尔 王权誓约 11 3d 12h 意识+30% 移动操作视觉听觉+50% 射击前摇-30% 射击精度+20
凯特尔 王权护佑 11 3d 12h 双防+50%疼痛休克阈值+50%承伤-70%
伪神/杜娜米斯 精神守护 30 +10%意识移动操作视觉听觉 -35%崩溃临界
杜娜米斯 上帝之子 15 4 1d 意识+300% 双防+200% 移速+12 承伤-99% 瞄准前摇-50% 近战命中闪避+40
泰阿泰德A 天地之际 11 3d 12h 所有能力+50%双防+50%疼痛休克阈值+50%承伤-40%
赫雷勒夫 龙化 1d 12h 视觉操作移动+300% 消化进食视觉呼吸血液循环过滤+200%
失血-100% 移速+10 双防+200% 近战命中闪避
+50近战穿透+2000% 承伤-50%愈合+300%
伊娃莉特 利乏音之壳 6h 5血 总之就是全面的大提升
罪孽灵 万军之主在此 加自己阶段

削弱敌人类技能

种族 技能名 释放范围 生效范围 cd 持续时长 效果
混沌灵 晦冥肿胀 近战有概率附加 +4%疼痛-15%移动能力
狐媚 狐凭 30 40s 意识-10% 操作能力-20% 崩溃临界+50%
移速-2 瞄准时间+100% 近战闪避-5
舒适温度±50℃ 双甲-50%
魅魔魔女 颓废之咒 25 4 2h 移动能力-50% 移动速度-50% 瞄准时间+200% 近战闪避-100
魅魔魔女 深渊之咒 25 7 2h 承伤+100%三防-100%
锢魂魔 黑暗波动 8 5蓝 疼痛休克阈值-50%近战命中闪避-15瞄准时间+70%移速×50%崩溃临界×120%
锢魂魔 痛苦强袭 6 2 5蓝 40伤害 疼痛×1.5 移动-30% 操作-70% 血液过滤-30% 移速-2 崩溃临界+60%
锢魂魔 杭杀爆裂 6 2 10蓝 承伤系数+50% 双防锁0%
海迪尔诺亚 冥渊恐惧 攻击者 85s 操作移动能力最大65% 失血30% 承伤+20% 双防-60% 愈合×0%
海迪尔诺亚 堕落圣痕 专属武器攻击debuff 移动操作-10% 双防-500%
凯特尔 扬升圣痕 专属武器攻击debuff 移动操作-50%
凯特尔 王权统治 82 8.33m 所有能力锁最大100% 崩溃临界+45% 承伤+20%
凯特尔 王权威光 31 8.33m 移动能力-20% 操作视觉听觉-60% 射击精度-40
美涅克塞努A 感官离线 30 移动能力-30%视觉能力-40%听觉能力-34%

特殊类技能

种族 技能名 释放范围 生效范围 cd 持续时长 效果
魅魔改良 快速充能 1d 充能+30饥饿度×130%
魅魔改良 投掷手雷 20 6 5%充能一个手雷
魅魔改良 展开护盾 20充能召唤半径3.5护盾背包
魅魔改良 铺设地雷 10 6 10充能召唤地雷
魅魔改良 迫击炮支援 150 60充能召唤超绝迫击炮
魅魔神秘 古老医术 5 2 1s 奶满血
魅魔魔女 毁灭之息 15 3 2h 狂暴脉冲青春版
混沌灵 影之跃 30 10s 瞬移
混沌灵 复仇 3d 12h 瞬间折跃至攻击者
锢魂魔 幽魂复生 6 2 60蓝 复活,被复活者15天锁倒地
锢魂魔 混沌面纱 40蓝 反伤,反伤能穿甲(自己小概率受伤)
锢魂魔 彼岸邀约 4 2 30蓝 即死
界外之血 星之声 50 11 2h 能把非人类目标牛过来
界外之血 疯狂人脉 50 11 2h 狂暴脉冲ProMax
界外之血 克勒厄斯的阴影 50 11 2h 把尸体作为动物复活
界外之血 界外之物 2m 30s 隐身
界外之血 迪亚斯蒂玛之犬 30 10s 瞬移
海迪尔诺亚 深渊潜泳 30 40s 瞬移
杜娜米斯 你好朋友 15 2 1s 直接把目标牛过来
伊迪亚之奴 心魂暴露 4 范围内敌人强制倒地
杜娜米斯 神子的天眼 75 9 5m 强制倒地

个人碎碎念

发展建议:

写此份内容时,因为本身不会代码,又想知道aya有没有在代码层面写了什么东西,所以使用了ai辅助挖掘,提示词如下:

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在对话中,你需要遵守如下约定:

我正在制作rimworld的一些mod百科,需要你解包mod的内容,并给出mod内容的详细百科.

百科整体以 `客观内容 空行 内容评论` 的方式进行叙述,让读者既能领悟到mod的客观内容,也能感受到百科作者的主观评价,帮助其快速分辨哪些是有用的,哪些是无所谓的内容.且客观内容的部分一定要全面,做到看了百科就能知道这个mod的全部内容

工作区结构如下:
- `人工种族.md`是工作的最终目录,里面记录着目前写的百科,之后的修改也都会写入里面
- `mods`文件夹下的子文件夹分别为steam创意工坊的mod源码,每次使用时会告诉你要阅读哪个文件夹的内容.
- mod文件夹下`1.6\Assemblies`中的与dll同名的文件为反编译得到的源码.

最终输出的`人工种族.md`百科文件整体结构如下:
```
<details>
<summary>点击查看变化表格</summary>

表格 这部分已经填充并校对好,一般来说不需要你进行修改,但如果你发现有错误的部分,可以指出
</details>

对该种族整体的细节点评,要分条写
- 例如写这个种族是否有强制特性
- 这个种族相比于普通人,都有什么区别,记得填充上所有的区别,是**所有的**区别

然后是这个种族的技能的介绍
- 被动技能使用这样的 - 进行列表
1. 主动技能使用这样的 1. 进行列表,要写清楚技能效果,技能cd,技能会施加什么buff,持续多久等,一定要全面

然后是对每个技能的简单评价,有用/没用/很强/泛用性差等

**Mod额外内容**:
- 这里填写这个mod除了加了这个种族以外,还有什么其他内容(例如动物,添加的配方表,添加的衣物武器等)
- 添加的衣物/武器:
- 例如这里是衣物1,你要写清楚他的制作成本,穿在身上有没有什么特殊效果等,如果他是这个种族专属的衣物,你还应该在其后面加一个"[专]"字样来特别说名
- 例如这里是武器1,你要写清楚他的制作成本,DPS,拿在手上有没有什么特殊效果,击中敌人有没有什么特殊效果等
- 除了武器衣物以外,是否还有其他内容,比如添加了新的工作台,这个工作台能干什么,等
- 另外不要忘了mod添加的专属派系,以及这个派系的特色(是否有专属商队/专属贸易物等)

这里填写对每一项Mod额外内容的评价,例如某某衣服制作成本低的同时防御高,buff给的多,某某武器DPS很高但是准头较差需要注意

**获取方式**:
- 这里写该种族的具体获取方式,例如可以去专属派系抓一个过来,或是有什么特殊的获取方式

最后,分别对这个种族的工作能力以及战斗能力做出综合评价,并结合其获取方式的难易度为其进行综合打分
```

另外,还有需要注意的内容:
1. 全程以中文进行输出以及书写,包括思考部分
2. 仅阅读给你说明的文件夹,减少不必要的token消耗,当然如果给你说明的文件夹里引用了其他文件夹的内容,你也可以读其他的文件夹
3. 源码中都是以日语硬编码的,恰当翻译成中文并对应
4. 需要尽可能全面的内容,将mod的**所有内容**都展示出来,不仅仅是种族的特征,还有衣物/武器/派系/建筑等相关的数据也要展示出来
5. 对于机制复杂或原版没有的内容,以分析源码的方式对齐运作方式进行解析,一定要把内容讲述明白,不能模棱两可,一定要全部展示出来,就像把所有的xml以及c源码翻译成白话文一般,全面的展示mod全部内容
6. 注意检查种族是否有免疫地形减速,单次受伤上限,强制/概率特性(通常写在专属背景故事里)等内容

现在,请你读取 xxx 文件夹,并完善 xxx 部分

疑似BUG/MOD冲突汇总

此部分内容均为疑似的BUG,不知是否是作者有意为之,本人并不了解编程相关,相关内容均为问AI得出,仅供参考,请勿盲目相信

王族童女大幽灵袭击无法刷新:
在 恩特雷凯亚 以及 狂乱的童女 和 苍穹之魂 的派系定义中,(1.6\Defs\FactionsDefs\Factions.xml),均有下面类似的代码

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<raidCommonalityFromPointsCurve><!--袭击频度-->
<points>
<li>(100000, 0)</li> <!-- 10万点以下袭击概率为0 -->
<li>(200000, 2.8)</li> <!-- 20万点时才有2.8的概率 -->
</points>
</raidCommonalityFromPointsCurve>

此代码限定了这两种袭击仅在50w点袭击(王族),20w点袭击(童女),260w点袭击(大幽灵)以上时才刷新,但这在原版是不可能的,原版袭击点数上限仅有1w点.经测试删除此行代码后几种袭击均可以正常生成

远程冷却时间增益不生效:
aya在各种buff中定义的是RangedWeapon_Cooldown,这是武器的远程冷却时间,正确的应当是RangedCooldownFactor,这才是远程冷却时间乘数,经测试将所有BUFF中的出现替换掉就可以正确应用上远程冷却时间增益

灵液之石,光辉之石等素材定义了两个近战伤害系数:
其源码如下(以灵液之石为例):

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<statBases>
...
<MarketValue>0.5</MarketValue>
...
<SharpDamageMultiplier>1.5</SharpDamageMultiplier><!--利器伤害乘数-->
<BluntDamageMultiplier>1.5</BluntDamageMultiplier><!--钝器伤害乘数-->
</statBases>
...
<stuffProps>
...
<statFactors>
...
<MeleeWeapon_DamageMultiplier>2.3</MeleeWeapon_DamageMultiplier><!--近战伤害乘数-->
<SharpDamageMultiplier>1.8</SharpDamageMultiplier><!--利器伤害乘数-->
<BluntDamageMultiplier>1.8</BluntDamageMultiplier><!--钝器伤害乘数-->
...
</statFactors>
</stuffProps>

注意到里面有两个SharpDamageMultiplier(利器伤害)和BluntDamageMultiplier(钝器伤害),一个挂载在statBases下,另一个则挂载在statFactors下,实际生效的只有statBases下的,另外statFactors下的MeleeWeapon_DamageMultiplier(近战伤害乘数)也生效,实际伤害值为对应生效的利器伤害/钝器伤害与近战伤害乘数的乘积,在此例子里就是 2.3×1.5=3.452.3\times 1.5=3.45

另外,<MarketValue>0.5</MarketValue>也是超凡科技派系会自然生成灵液之石的元凶(猜测)

1trickPwnyta’s Defaults冲突,导致牢笼里无法生成人工种族尸体

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