萌螈

萌螈的技能效果及其书籍效果
不考虑流派技能的话整体很贴近原版,奈何流派技能(尤其是百花)实在是强而有力,只能给到正义了

书籍效果

所属 名字 效果 要求
外功 御剑诀 10+格斗*2%概率抵消并反击 4脉6格斗
外功 蓄势决 近战伤害+30%近战命中+2近战冷却*1.3 3脉4格斗
外功 碧影决 近战闪避+1近战冷却*0.8 3脉4格斗
外功 控弦术 射击精度+3瞄准时间*0.9 3脉6射击
内功 止水法 最大螈+100再生-0.5 3脉不兼容燃心
内功 燃心法 最大螈-100再生+0.5 3脉不兼容止水
内功 先天罡气 最大护盾+15护盾消耗90% 3脉
内功 聚气法 最大螈+50再生+0.3 2脉
轻功 云来踪 浮云渡cd+3s落地给1s隐身 2脉
轻功 神行千里 浮云渡距离+3 2脉
轻功 无量步 浮云渡cd+5s落地给3s移速×\times 1.5 2脉
研学 异物志 动物收集速度+25%动物收集效率+10% 4驯兽
研学 诗赋经 全局学习系数+10%文化传播系数+25% 4社交
研学 渔具诗 钓鱼速度+30% 钓鱼效率+10% 6驯兽
研学 商君书 社交效果+15% 交易改善+10% 6社交
研学 考工记 建造速度+20% 建造成功率+20% 4建造
研学 冶铸真传 熔炼速度+15% 普通工作速度+15% 8手工
研学 五谷学 种植速度+10% 植物收获效率+10% 4种植
研学 农耕学 种植速度+15% 植物成瘾品收获效率+5% 4种植
研学 本草纲目 植物成瘾品收获效率+5% 治疗质量+15% 制药速度+15% 6种植医疗
研学 石工策 采矿速度+20% 打磨速度+20% 采矿效率+10% 4采矿
研学 太学经 全局学习速度+15% 研究速度+10% 8智识
研学 黄帝内经 手术速度+25% 手术成功率+25% 治疗质量+10% 10医疗

流派效果

所属 名字 效果 要求
灵螈脉络 呼吸能力+10%承伤×\times 0.9(二脉)
崩溃临界值×\times 90%疼痛休克阈值×\times 110%(三脉)
视觉移动能力+10%(四脉)
血液循环过滤+10%进食能力+10%休息效率乘数×\times 110%(五脉)
魔化脉络 疼痛-5/10/15/20/25%
意识+10/13/15/18/20%
承伤×\times 95/90/90/85/80%
崩溃临界×\times 105/110/115/120/125%
疼痛休克阈值×\times 105/110/110/115/120%
呼吸能力-0/5/5/10/10%移动能力+0/5/5/10/15%
血液循环过滤-0/0/0/5/10%
心灵敏感度 ×\times 0
流派 灼炎灵脉 疼痛休克阈值+5/10/15/20/25%
近战伤害系数+5/10/15/20/30%
近战命中+0/1/1/2/2
易燃性×\times 80/60/40/20/0%
内功 灼炎心法 最大螈+5/10/15/20/25
再生+0.1/0.2/0.3/0.4/0.5
近战伤害系数+2/4/6/8/10%
流派 雷霆灵脉 移动能力+5/10/15/20/30%
远程冷却×\times 100/95/92/88/85%
近战冷却×\times 100/95/92/88/85%
内功 雷霆心法 最大螈+5/10/15/20/25
再生+0.1/0.2/0.3/0.4/0.5
移速+0.05/0.1/0.15/0.2/0.3
流派 源流灵脉 近战闪避×\times 105/110/115/120/133%
治疗速度质量×\times 100/105/110/115/120%
易燃×\times 50/60/70/60/50%
内功 源流心法 最大螈+5/10/15/20/25
再生+0.1/0.2/0.3/0.4/0.5
治疗质量+6/12/18/24/30%
流派 百花灵脉 移动能力+5/15/30/30/40%
近战闪避×\times 100/115/120/125/130%
内功 百花心法 最大螈+5/10/15/20/25
再生+0.1/0.2/0.3/0.4/0.5
近战闪避+0/0/0.1/0.1/0.1
流派 磐岩灵脉 疼痛休克阈值+5/10/15/20/25%
抑止时间乘数×\times 90/80/70/60/50%
承伤系数×\times 100/95/90/85/80%
内功 磐岩心法 最大螈+5/10/15/20/25
再生+0.1/0.2/0.3/0.4/0.5
疼痛休克阈值+2/4/6/8/10%

流派技能

流派 技能 cd 消耗 效果
通用 螈气斩 2s 15 17释放半径32伤害单体技能
通用 浮云渡 1s 20 11半径位移不穿墙
通用 仙螈斩 10s 100 19释放半径柱形aoe 44伤,且有20秒意识×\times 90%移动能力×\times 80%
雷霆斩 2s 25 27释放半径32伤害单体技能(理论附emp但我没测出来)
雷霆万钧 10s 100 自身圆心10半径爆炸,48灼伤,建筑1伤害
疾雷略阵 1h 200 自身圆心4半径爆炸,48灼伤,建筑1伤害
自身移速×\times 3 远程冷却×\times 75% 近战冷却×\times 75%(配合自带buff为64%)
断流击 2s 25 41释放半径55伤害单体技能
镜花水月 5s 100 10秒隐身+1000hp/日回复(全部位回复10血)
清流运转 1h 200 17半径内己方好螈+1000hp/日回复(全部位回复15血)
绝炎刀 2s 25 21释放半径47单体伤害技能,火焰附加
阳焰环锢 10s 100 11半径内放火烧山,10秒,一秒烧一次,1次20伤
燎炎八荒 1h 200 25半径大方形aoe,20伤害,根据距离20/15/10秒持续燃烧(原版火)
玲珑闪 2s 25 21半径22单体伤害+小aoe12伤害,附百花印
暗香飞渡 8s 100 16半径内放七波必中流弹,总之伤害爆炸高,每次射击附二级百花印
残花疏影 0.5h 200 27释放半径,对11有效半径圆内生物每人造成54.5伤害并附加五级百花印并爆炸
碎石散 2s 25 27释放半径24单体伤害,附赠扬沙
重峦叠嶂 2h 100 叫下来个1000血90%掩体效果的柱子(持续2h),越过柱子时极慢,并造成2伤害一秒击晕
磐岩附体 1h 200 自身7半径内每隔一秒造成3伤害0.2眩晕,持续30秒

百花叠层:单层2.3伤害,双层4.6伤害,三层6.9伤害,四层9.2,五层11.5

计算公式
一个单位受到的疼痛程度是其通过所有途径产生的疼痛值之和,并且由下列两个因素影响:

体型因素:最终疼痛值=疼痛值/体型。该公式对所有体型不为1的单位生效;成年人类的体型为1.0,因此该因素不会参与到计算中。
疼痛倍率因素:最终疼痛值=疼痛值x疼痛倍率。疼痛倍率是单位通过麻醉、成瘾品、植入物等途径获得的额外乘数。

单个伤口产生的疼痛值为伤口对部位造成的伤害数值与对应伤口类型产生疼痛值的乘积。例:

30点烧伤=30(伤害值)x1.875%(每点烧伤的疼痛严重度)=56.25%疼痛
30点割伤=30(伤害值)x1.25%(每点割伤的疼痛严重度)=37.5%疼痛

评论