悠兰

内容不多,很原版的种族
前期护甲会优于原版,后期乏力,正义度几乎没有甚至更弱

视频介绍[B站]Rimworld 悠兰族/Yuran种族解析
本文可供下载源码
种树卡顿解决方式[贴吧]发现一个悠兰的bug(?)会很大程度的影响性能

注意:悠兰所有可交互/打开的内容不要堆叠
你堆叠10个悠兰花灯,打开后只会生效一个,但是十个花灯全消失了,同样的,樱果酒原浆堆叠1个酿好是10个,堆叠10个酿好也是10个,堆叠114514个酿好也是10个,所以不要堆叠!不要堆叠!不要堆叠!

种族数值对比

属性 智人种 悠兰 悠兰巫女 悠兰玄蚺
生命值系数 100% 95% 95% 95%
基础价值 1750 1200 2800 2800
荣誉点数 3 2 10 20
易燃性 70% 150% 150% 0%
重量 60 -* 52 48
体型 1 0.9 0.9 0.9
肉量 140 135 135 135
皮革量 75 30 30 30
移动速度 4.6 4.7 4.75 4.75
最低舒适温度 16 -5-10 10-10 10-10
最高舒适温度 26 25-5 25-5 25-5
心灵敏感度 100% -* 135% 185%
毒素抗性 0% 0+0.5 0+0.5 0+0.5
有毒环境抗性 0% 0+0.5 0+0.5 0+0.5
真空抗性 0% 15% 15% 15%
崩溃临界值 35% 40% 25% 15%
疼痛休克阈值 80% 75% -* 90%
预期寿命 80 100 100 100
生育能力 100% 100% ×\times 2 100% ×\times 2 100% ×\times 0
全局学习系数 100% -* -* 120%
免疫速度 100% 105% 105% 105%
生育周期 15 8 8 8
利器护甲 0% -* -* 20%
钝器护甲 0% -* -* 20%
近战伤害乘数 100% - - 100% ×\times 0.5
近战命中率 0 1 1 1
近战闪避率 0 1.2 1.2 1.2
射击精度 0 1 1 1
谈判能力 100% 115% 125% 175%
交易价格改善 100% 115% 135% 145%
社交效果 100% 125% 150% 250%
魅力 0 0+1 0+1 4+2
教化能力 100% - 220% 400%
采矿效率 100% 110% -* -*
采矿速度 100% 90% 50% 50%
治疗质量 100% -* 120% 120%
种植速度 100% 125% 125% 125%
食物有毒率 100% 110% 110% 110%
烹饪速度 0 1.25 1 1
制药速度 100% 150% 150% 150%
骇入隐敝率 100 - 2 2

图为将悠兰的三个种族与普通的智人种所有有改动的数值进行对比得出的结果.--* 代表和左侧智人种的默认值相等,数值后面的加减乘则表示基因影响,例如 悠兰族 的最低舒适温度为-5,但其拥有基因耐寒,再减10点,所以最终表格里显示为-5-10

可以看出,普通悠兰种各项数值基本都与智人种相近,体型0.9,财富值稍微低一点,移速略微高0.1,基本区别不大
整体的各项工作速度基本都小优智人种,可以算是社交种植专长.制药速度150%则是纯纯陷阱了,因为悠兰族基因有智识才疏,大概率是弱智.采矿速度90%也0人在意,因为悠兰本身采矿无能
悠兰巫女和悠兰玄蚺(rán)属于较为稀有的种族可以不用那么过于关心,相比于普通悠兰种,其主要数值改动也集中在了社交相关的内容,巫女有220%的教化能力,玄蚺更是达到了恐怖的400%,堪比行走的传教士

种族分类/获取方式/基因/特性

悠兰一共有三个种族:

  • 悠兰族:
    • 烂大街的普通悠兰种,没有任何技能,奴隶商队买一个也好,并不难获得
    • 必带特性:亲外主义, 婉转玉音
    • 禁止特性:嗜血, 心理变态, 食人者, 直来直去, 格斗者, 烦人的声音, 丑陋, 丑绝人寰, 同性恋, 无性恋, 厌恶男性
  • 悠兰族巫女:
    • 较为稀有的悠兰种,没有期望心情(最高的期望-12),大概率高射击手工社交智识.且能走悠兰巫女的科技线.
    • 必带特性:亲外主义, 婉转玉音
    • 禁止特性:嗜血, 心理变态, 食人者, 直来直去, 格斗者, 烦人的声音, 丑陋, 丑绝人寰, 同性恋, 无性恋, 厌恶男性, 恶心的呼吸声, 纵火狂, 懦弱, 脑子慢, 贪食者, 成瘾品痴迷, 成瘾品爱好, 意志动荡, 意志紧张, 工作懈怠
    • 仅有四种获得方式:
      1. 开局巫女加入:仅悠兰巫女开局能获得(疑似)
      2. 异象古怪巫女:同异象古怪同伴的加入方式.穿戴玄阳套带着招福兔,灵丹和丰硕樱果来找你,注意是有可能有金属怪形
      3. 悠兰敌对袭击:袭击点数5000点及以上的污骇海盗袭击必定夹杂一个悠兰巫女,附带丰硕樱果,招福兔,灵丹和10通宝
      4. 海盗敌对巫女:袭击点数5000点及以上的污骇海盗袭击必定夹杂一个海盗巫女,附带一个招福兔.海盗巫女一定低社交,且教化私语技能被替换为致命恶言
    • 悠兰巫女拥有四个技能:
      1. 封印咒术:13释放范围单体,5s前摇3天cd,将指定的暗黑实体化为封印石
      2. 教化私语(普通巫女):18小时cd的教化技能.教化倍率85%(作为对比,传道士为200%倍率3天cd)
      3. 致命恶言(海盗巫女):10释放半径单体对人,3.2s前摇5.1天cd,对目标大脑造成1伤害(不构成疤痕)并令其精神崩溃.(似乎无法触发崩溃艺术家)
      4. 束缚咒术:6-10释放半径(施法半径可被法杖提高),4s前摇1h cd(与诱饵咒术共享cd),5半径的范围控制(可穿墙),技能内强制击晕,技能持续10秒
      5. 诱饵咒术:6-10释放半径(施法半径可被法杖提高),4s前摇1h cd(与束缚咒术共享cd),生成一个200血的无能力炮塔吸引火力,拆除有1铁
  • 悠兰族玄蚺:
    • 超级稀有的悠兰种,仅有专属剧本能获得.没有期望心情,必定满社交智识 高射击手工.并且死亡会释放心灵高语并在一天后复活.
    • 特性必定为 排外主义, 婉转玉音, 贪心, 双性恋, 俊俏
    • 拥有四个技能:
      1. 封印咒术:13释放范围单体,5s前摇3天cd,将指定的暗黑实体化为封印石
      2. 教化私语:18小时cd的教化技能.教化倍率85%(作为对比,传道士技能为200%倍率3天cd)
      3. 炎缚咒术:6-15释放半径(施法半径可被法杖提高),4s前摇1h cd(与唤灵咒术共享cd),5半径的范围控制(可穿墙),技能内点燃并强制击晕,技能持续10秒
      4. 唤灵咒术:6-15释放半径(施法半径可被法杖提高),4s前摇1h cd(与炎缚咒术共享cd),召唤三个友军黑蛇,持续2小时
        黑蛇66躯干耐久双防35%/15%近战秒伤6.44移速99.75.攻击带中毒

禁止了很多没用的特性,心情+3.玄蚺强制有贪心特性,心情-5.
另外,悠兰屠宰的产物是不是希望产物,而是樱果和布,另外袭击还掉通宝.考虑到樱果和布能做成悠兰医药,合理怀疑悠兰是行走的悠兰医药(×)

技能方面:
巫女和玄蚺封印咒术的产物封印石是之后会说的妙妙小工具,教化私语cd短的小教化很舒服,配合上220%/400%的教化能力洗文化很爽.致命恶言搞笑来的,和异象dlc给你的强制崩溃一样搞笑
束缚咒术/炎缚咒术的话,个人感觉没啥用,虽然是硬控,但是4s的超长前摇需要你预判,1h的cd折合42秒,也就是说有五个巫女就能循环控制辣,哈哈,你也快去试试吧!
诱饵咒术个人感觉是很幽默的技能,个人感觉不好用,前摇长且可能拉不到仇恨,可能是因为我没有系统学习环世界仇恨机制导致的.
唤灵咒术神中神!前期唯一指定亲爹,1000点以下袭击直接拉蛇出去打,不用担心受伤之类的,而且只要蛇在一小时内不被打死就能无限续杯,我即是虫群!不过美中不足的是蛇的耐久度太低了,袭击点数一高起来容易还没碰到人就被秒杀了,不过也可以磨对面的兵力就是了.

基因:

  • 悠兰/悠兰巫女:耐寒, 惧热, 毒素抗性, 部分抗毒肺, 枯木皮肤, 性欲旺盛, 强繁殖力, 魅力出众, 采矿无能, 社交出色, 智识才疏. 总计0代谢率
  • 悠兰玄蚺:炒饭代谢, 不老, 耐寒, 惧热, 毒素抗性, 部分抗毒肺, 枯木皮肤, 不擅近战, 性欲旺盛, 不育, 魅力非凡, 夜视, 格斗无能, 采矿无能, 驯兽无能, 社交出色, 智识超群, 酒精耐受, 大麻免疫. 总计+2代谢率(饥饿度×\times 80%)

悠兰基因

然后是基因,从殖民地的发展角度来说,悠兰族的基因并不是很理想,主要是因为没有强力的基因,都是些没啥屁用的东西,什么耐寒惧热,毒素抗性都来了,白吃我代谢率来的,感觉不如优侣种!所以说悠兰基本就当个不能采矿的高社交低智商(意味深)智人种来看就行

玄蚺的基因就更莫名其妙了,这酒精耐受大麻免疫我都不知道是干啥来的,还有不擅近战,我都笑了啊,你知不知道自己毕业武器里还有一把刀呢啊那我问你?你说这这这,这合理吗?好歹给我几个有用的基因啊,除了不是弱智了以外一事无成

专属特性:

  • 婉转玉音:所有人对其看法+25(存疑,不知道有没有别的效果)

真是完全没用呢

护甲

护甲方面,悠兰族可以穿戴原版的所有衣物,专属服装基本也都是几乎没有防护能力为主的花瓶服装,如图
悠兰服装表(传奇级超织物)
除此之外,还有四套星努力套装稚白/雏黑/雅黑/祝圣,穿着比较涩,但没啥防护能力,祝圣套加教化能力和生育能力,玄阳套则可以加心灵敏感度和心灵熵消散速率.这五套衣服均只能购买服装盒获得.

悠兰族为数不多有防护能力的衣物及其最佳材料计算后的防护值为:

  • 忍者套:基本可以视为悠兰族的"板甲",不过实际防护能力不如三符咒
    制作要145金属/皮革/纤维 60%材料效果乘数 0基础值
    带入敲击兽皮的利防 208%×60%=124.8%208\%\times 60\%=124.8\%,若为传奇品质,则为124.8%×1.8=224.64%124.8\%\times 1.8=224.64\%
  • 大地符(右莱符):负责利器防护的符咒,唯一真神,极佳敲击兽皮就能叠几乎200%防御
    制作要25金属/纤维/皮革 55%材料效果乘数 35%利器基础值 5%热能基础值 无钝器防护
    带入敲击兽皮的利防 35%+208%×55%=149.4%35\%+208\%\times 55\%=149.4\%.若为极佳品质,则为149.4%×1.3=194.22%149.4\%\times 1.3=194.22\%
    带入敲击兽皮的热防 5%+150%×55%=87.5%5\%+150\%\times 55\%=87.5\%.若为传奇品质,则为87.5%×1.8=157.5%87.5\%\times 1.8=157.5\%
  • 森林符(左莱符):负责钝器防护的符咒,但碍于原版材料钝器防护能力都很低,所以存在感很低
    制作要25金属/纤维/皮革 55%材料效果乘数 -25%利器基础值 20%钝器基础值 5%热能基础值
    带入超织物的利防 25%+200%×55%=85%-25\%+200\%\times 55\%=85\%.若为传奇品质,则为85%×1.8=153%85\%\times 1.8=153\%
    带入超织物的钝防 20%+54%×55%=49.7%20\%+54\%\times 55\%=49.7\%.若为传奇品质,则为49.7%×1.8=89.46%49.7\%\times 1.8=89.46\%
    带入超织物的热防 5%+288%×55%=163.4%5\%+288\%\times 55\%=163.4\%.若为极佳品质,则为163.4%×1.8=212.42%163.4\%\times 1.8=212.42\%
  • 流水符(碧符):负责热能防护的符咒,存在感为0,因为前俩符咒就能把热防拉满
    制作要25纤维或皮革 45%材料效果乘数 5%热能基础值 无利器防护钝器防护
    带入蘑菇布的热防 5%+300%×45%=140%5\%+300\%\times 45\%=140\%.若为极佳品质,则为140%×1.3=182%140\%\times 1.3=182\%

作为对比,原版的装甲显然是不如我们的符咒权威的:

  • 原版玻璃钢板甲的利防为 114%×90%=102%114\%\times 90\%=102\%.若为传奇品质,则为102%×1.8=183.6%102\%\times 1.8=183.6\%
  • 原版敲击兽大衣的利防为 208%×30%=62.4%208\%\times 30\%=62.4\%.若为传奇品质,则为62.4%×1.8=112.32%62.4\%\times 1.8=112.32\%

这三个符咒就是悠兰的巅峰了,大地符咒可以轻松叠很高的利器防护,森林符咒可以轻松叠还算高的钝器防护(但这不怪悠兰,原版所有材料的钝器防护都很辣鸡,最高的玻璃钢也只有55%),至于流水符咒,我祝他一切顺利.因为前俩符咒已经给热能甲叠满了,这胖次不穿也罢!而且符咒相比于板甲/动力甲,其能够覆盖全身(包括万恶之源手指脚趾),还不减速,唯一的缺点就是70点的基础耐久度低了点可能打几枪就爆了.
至于忍者套,我只能说不如符咒一根的东西.另外,需要注意的是符咒正常情况下只有悠兰族能够穿戴,其他种族是穿不上的.
所以,男人,什么罐头我说,海军甲出去!板甲出去!更没用的流水符出去!

所以说,为什么说悠兰只有护甲是略微正义的?就是因为悠兰能用很低的成本(25敲击兽皮甚至25厚重毛皮的极佳品质)就能叠到接近200%的原版上限利器防护能力,且研究点数需求也很少,只要2225点数就能点出来毕业甲!泰南写dlc都不敢这么写,前期把第一波敲击兽或大地獭打了就能全村200%利器防护了,你说这扯不扯?

数值如此爆炸主要是因为同时允许金属/纤维/皮革.
泰南在写数值的时候给了金属极低的利器防护数值,同时给了金属装备很高的材料效果乘数(板甲为90%);给了织物极高的利器防护数值,同时把衣物的材料效果乘数拉的很低(大衣为30%).
但是这超绝符咒在允许织物的同时把衣物材料的效果乘数拉的还算比较高(55%,几乎是大衣的两倍了),还给了点基础值,造就了悠兰唯一有正义度的超绝护甲.
所以,悠兰族的正确开启方式就是随便穿几个好看的衣服,然后穿个大地符完事.

武器

武器方面就更辣鸡了.十把武器可以说是没一个能打的,其DPS如图所示,注意品质锁定了传奇级,瞄准时间锁定了1%,如果没有乱开枪射击专家会很弱,唯一值得拿出来说道说道的就是苦无了,射击后摇很短,叠到1%瞄准后有56的dps,还是蛮高的,而且攻击带中毒:

悠兰武器表

这里仅简述一下武器的特色:

  • 悠兰的武器均有"实体伤害系数"这一项,对实体的伤害可以翻倍.例如,悠兰单分子武士刀的实体伤害系数为500%,传奇级一刀足足有29.7×5=148.529.7\times 5=148.5点利器伤害,但是…有啥用呢?泛用性实在是太辣鸡了,只对母兽和吞噬兽这种高耐久的比较好用,对于隐型魔之类的就纯纯伤害溢出了,什么时候能对机械族有五倍伤害再来吧.(另外,这个实体伤害系数对暗黑骑士无效,最高单次受伤还是10)
  • 悠兰近战武器带有额外攻击次数,攻击伤害固定为2点(可享受实体翻倍),效果类似为补刀,对造成伤害的部位额外造成几次2点伤害,如果直接断肢了就没额外伤害了.同样也是没啥用的技能呢.
  • 悠兰族的部分武器还能增加巫女和玄蚺的施法距离.两个巫女的悠兰/玄蚺锡杖会锁定射击者的全距离射击精度为100%
  • 很多武器攻击带中毒,对于机制怪(例如暗黑骑士长)可以直接叠中毒逃课

悠兰有两种较为稀有的武器,只能由丰硕樱果做的悠兰花灯开出,但是可以由巫女在神社进行二次制作来重塑其品质,品质由社交等级决定,能吃到品质偏移加成.

  • 悠兰电荷火铳:会生物编码第一个使用它的人.40伤害50射程搭配1s前摇1.7s后摇其实还行,但是远距离精度太差了只有37%,这玩意竟然是近战枪,四距离精度100%/100%/67%/38%
  • 悠兰单分子武士刀:会生物编码第一个使用它的人.传奇级19.8秒伤,我只能说还行,能用

樱花树

樱花树可以算是悠兰的核心内容了,悠兰的所有东西都离不开樱花树的副产物—丰硕樱果和樱果.悠兰樱花树一共分为三种

  • 悠兰樱花树(小树):
    种植要1丰硕樱果, 寿命为1年, 半年产一个丰硕樱果(总产两个), 樱果日产量约 5/(7.5×(24h/13h)×10%)=3.61/5个/(7.5天\times (24h/13h)\times 10\%)=3.61个/天
    种植要求3, 4半径(实际大小45格)内亮度100%
  • 悠兰金辉樱花树(金树):
    种植要1丰硕樱果, 寿命为1年, 一年产一个丰硕樱果(总产一个), 樱果日产量约 10/(15×(24h/13h)×10%)=3.61/10个/(15天\times (24h/13h)\times 10\%)=3.61个/天
    种植要求3, 13半径内亮度50%, 23半径内亮度大于0, 且有3点收容强度偏移(可叠加四个)
  • 悠兰高大樱花树/悠兰高大金辉樱花树(大树):
    种植要1丰硕樱果和40樱果酒(40樱果120稻米), 寿命为1年, 20天产一个丰硕樱果(总产三个), 几乎没有樱果产量
    种植要求12, 11半径内亮度50%, 16半径内亮度大于0

特别地,这三种树都能在屋顶下,厚岩顶下,甚至真空中生长,悠兰科技,小子!

种小树一般来说是最合适的选择,丰硕樱果和樱果产量都还算合适,还能当免费太阳灯用,不过你一定要小心枯萎病.
金树的作用个人感觉有些莫名其妙,丰硕樱果不亏不赚,樱果产量又没增加,3点收容偏移好像也没啥用,难道当路灯用吗?
大树就纯纯的数值怪了,一年丰硕樱果数量翻三倍,超绝速度,唯一美中不足就是几乎不产出樱果,不能直接大量种植,还得留几个小树收樱果

如果仅种小树,你的丰硕樱果产量就是一个斐波那契数列,即:

{1,2,3,5,8,13,21,34,55,...,an+2=an+1+an=5+3510(1+52)n+53510(152)n\begin{cases} 1,2,3,5,8,13,21,34,55,...,\\ \displaystyle a_{n+2}=a_{n+1}+a_n=\frac{5+3\sqrt{5}}{10}\left(\frac{1+\sqrt{5}}{2}\right)^n+\frac{5-3\sqrt{5}}{10}\left(\frac{1-\sqrt{5}}{2}\right)^n \end{cases}

每一个步进为半年.即从一个丰硕樱果开局的话,三年(21个)就能攒够六个启灵要用的18个丰硕樱果.

如果仅种大树,你的丰硕樱果产量就是另一个递归数列了(此时没有小树没有樱果产量,但是你可以图撒悠兰族来获得大量樱果),为:

{1,2,4,7,13,24,44,81,...,an+3=an+2+an+1+an\begin{cases} 1,2,4,7,13,24,44,81,...,\\ a_{n+3}=a_{n+2}+a_{n+1}+a_n \end{cases}

每一个步进为20天,即从一个丰硕樱果开局的话,1年又40天(24个)就能攒够六个启灵要用的18个丰硕樱果.通项公式很复杂不在这里阐述了

若为大小树混种的话,那产量就更复杂了…总之就是樱果够了就种大树,不够就种小树,大小树大概为5:1的比例恰为合适.但考虑到小树还有太阳灯的作用,一般来说还是得留一些小树的

如果是悠兰开局的3丰硕樱果的话就更快了,两年就能攒够18丰硕樱果(难视).有一说一我觉得这个机制还是有点蛋疼的,硬控你的时间,前期搞不到后期多到爆.如果恰巧你第一次玩悠兰族且前期没种树,那你想爬科技线的时候就哭去吧.当然,购物mod可以有效解决此问题.

另外,大量种植樱花树会导致掉TPS,解决方式可以参考 [贴吧]发现一个悠兰的bug(?)会很大程度的影响性能. 大量指的是种100树之后tps从800掉到300(单tick延迟从0.00125涨到0.00333).

樱果/丰硕樱果

樱果主要拿来做饭:

  • 11土豆/稻米/玉米/樱果+4樱果=1琼团
  • 18稻米+2樱果=1饭团
  • 18玉米+2樱果=1烤玉米
  • 30稻米+10樱果=10樱果酒
  • 5樱果+1布=1樱果医药

帮你试过了除了酒以外都没额外效果,反正我不玩暖暖,你玩吗.jpg
注意果酒和琼团做其他东西的时候会作为材料用到
果酒会先变成原浆,五天后会自己变成果酒,注意控温,注意堆叠只留1个,1个以上堆叠也只会变成10个果酒
樱果医药的效力介于草药和医药之间,如下表:

- 草药 樱果医药 医药
治疗质量最大值 70% 80% 100%
医疗效力 60% 80% 100%
经验获得系数 50% 56% 70%

丰硕樱果稍微重要一点,主要作用如下:

  • 祈祷招福:1丰硕樱果+10琼团+10酒+1招福兔
  • 做花灯抽奖:1丰硕樱果+50绯木
    单分子刀 22% 火铳22% 超织物 10% 复活机械液10% 治愈机械液12% 闪耀医药 12% 高级零部件 12%
  • 做神环:10丰硕樱果+1招福兔+1普通神环
  • 灵丹(巫女专用启灵神经):3丰硕樱果+50樱果+100黄金
  • 式神召唤箱:25琼团+20樱果酒+15钢铁/玻璃钢+1丰硕樱果

祈祷招福能给一些小buff,但buff实在有点小,招福兔是悠兰巫女都会携带的东西.祈福效果失效后,招福兔会进入15天的冷却,并且在失效时,有概率1变2(概率未知,变出来的两个全冷却0)

昵称 效果
治愈 持续15天 11半径内buff:24h内 免疫速度×\times 115% 愈合系数×\times 125%
巧匠 持续15天 11半径内buff:24h内 全局工作速度+20%
丰获 持续15天 11半径内buff:24h内 种植速度+20% 烹饪速度+0.2 植物收获效率+25%
宁神 持续15天 11半径内buff:24h内 移速+0.25 崩溃临界值-5% 收容偏移+50
御疾 持续15天 11半径内buff:24h内 抗所有原版疾病 有毒环境抗性+150%
放晴 持续3天 晴天
唤雨 持续3天 下雨

治愈:基本纯辣鸡,不如基因超速愈合不如温泉buff.
巧匠:还行,高贵的全局工作速度总是不嫌少
丰获:一般
宁神:最大的作用竟然是收容偏移+50,但我读档仙人从不考虑收容偏移
御疾:神中神,抵抗所有疾病的含金量,甚至连食物中毒都抵抗,无敌!
放晴/唤雨:路路的边

神环/通宝/式神

神环,新出的东西,仅巫女和玄蚺可穿戴,且装备后直接变生物编码.只要把通宝往神社里面加,每1.5个通宝够燃烧一天,加购86.67天的香火钱(也就是130个通宝),就能获得一个普通神环,神环可以给自己和周围10格内的友军提供一个小buff.(另外神环能做成20个丰硕樱果,但是真的有人这么做吗…)
神环使用10个丰硕樱果和一个招福兔进行升级,升级后提供的buff会略微增强,如下图.携带者还会多出一个名为 愈疗咒术 的技能,和其余的两个自带的技能共享一小时cd,效果为包扎好目标的所有伤口(血族治疗远程版)

- 自身效果 友军效果
神环 自身失血量系数60% 10格内友军失血量系数80%魅力+1心灵熵消散+0.15
阳/阴昼神环 自身失血量系数40% 瞄准时间×\times 50%
心灵熵阈值×\times 200% 黑暗/光明亲和效果 ×\times 120%
10格内友军失血量系数80%魅力+1心灵熵消散+0.45

其实整体效果还行,瞄准时间×\times 50%直接给小乱开枪了,不过还是减算更权威.
值得一提的是升级后的神环所提供的黑暗亲和效果和你想象中的不一样.他是让黑暗亲和的效果乘以1.2倍,而不是让你黑暗/光明下的射击精度乘以1.2倍,如果你没黑暗亲和,那你就哭去吧

通宝可以大概视为悠兰族的货币吧…其本身有0.035的荣誉点数(对任何(起码我测试的几个)mod的爵位系统都生效,但是真的有人用玩意吗,还是说为了之后的悠兰爵位铺路?).
通宝的制作成本则如下:

  • 1丰硕樱果+1酒+10银=3通宝
  • 30金+1酒=12通宝
  • 1封印石+1酒+10银=20通宝

这个制作成本看的我很迷…凭啥1丰硕樱果才3个通宝,封印石直接20通宝?30黄金也能做12通宝,可谓是唯一能量产的渠道了.但这丰硕樱果才3通宝也太?了

特别地,除此之外,封印石还能拿来造悠兰御柱和悠兰守护要石.前者可为半径8内的收容平台提供10点收容强度,可叠加四次.后者可为半径8内的收容平台提供4点收容强度,可叠加四次,且会自动攻击范围内的异象怪物,dps为11×500%/4.8s11\times 500\%/4.8s

式神箱是拿来招募式神的,建造需要25琼团+20樱果酒+15钢铁/玻璃钢+1丰硕樱果
式神可以理解为…来帮你的小动物吧,式神分两种:

  • 化狸式神:能搬运,价值200,携带能力75×1.2=9075\times 1.2=90,躯干耐久50移速4.6双甲5%
    化狸箱子每天消耗1通宝,每6天生成2个化狸式神,持续六天,无法主动控制但可以划活动区
  • 忍龟式神:能近战,价值200,躯干耐久110,移速16.65双甲35%/15%近战秒伤6左右
    忍龟箱子每2天消耗1通宝,每12小时生成5个忍龟式神,持续20小时,无法主动控制

怎么说呢…个人感觉就是很垃圾.化狸式神就不说了,不如搬运机的东西.忍龟式神能较为轻松的解决袭击点数低的袭击,但是吧…战斗能力实在不敢恭维,主要是因为没法自己控制,仅能自动寻敌,连活动区都没法划.5个110躯干耐久的血牛,结果寻敌寻不到,在家闲逛,等敌人走家门口了才出去干架,蛋疼的一笔.不过寻到敌人的话帮你拉个枪线当个填线宝宝还是很合适的,毕竟12小时换一届也不用担心伤亡.

评论