使用须知及个人记录Mod冲突
本人标准的使用须知
以及个人的mod冲突记录
须知
对一个mod的正义度评级是极为困难的,会因为玩家使用习惯/多mod间的神奇反应/实际使用情况等原因产生不同的正义度感觉.
本人对正义度与负正义的评级如下:
- 若整体数值或机制处于原版护甲或输出范围内,则归类为 原版向
- 若整体数值大量高于原版护甲或输出范围,但整体无法做到单人单刷原版1w点袭击,则归类为 微正义
- 若存在单人较为轻松地刷1w点袭击的情况,无论是技能还是武器装备,都归类为 正义
- 若存在几乎无法被杀死的己方物种(如0%承伤,机制伤害),则归类为 神仙斗法
- 若敌人整体相比原版有较小增强,但整体仍可用原版封闭阵地进行解决,则归类为 微负正义
- 若敌人整体相比原版有较大增强,且使用原版封闭链式/电荷阵地解决会很困难或无法解决,则归类为 负正义
- 若敌人为只有满足某些机制才能够造成伤害或击杀的,无法进行力大砖飞,则归类为 神仙斗法
注意,这样的正义度评级并不够客观,几乎算是只考虑了毕业装备的强度,只能展示出来一个mod在大后期的表现状况,无法展示出实际发展曲线中的正义度感受
个人冲突记录
[DN]Custom Mote Maker 与 失能机关 冲突
startup impact 与 Humanoid Alien Races 冲突
WikiRim 与 忘了 冲突(难视
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