苍色之光与魔剑锻造师

苍色之光与魔剑锻造师/The Shimmering Horizon and Cursed Blacksmith/蒼キ光と魔剣の鍛冶師
有趣的肉鸽小游戏,难度很高很坐牢

省流

如果你只是想知道怎么在最高难度下通关此游戏,那么你需要:

  1. 锻造/强化武器的时候永远选择元素石或"韧性+魔力"最高的材料,质量是可以被忽略的属性,元素石是整个游戏里性价比最高的
  2. 武器的伤害可以近似为 韧性+魔力+词条数值
  3. 给饰品附魔的时候只选择红台子,红台子会增加攻击力,蓝台子会增加防御力屁用没有,同样选择"韧性+魔力"最高的材料
  4. 任何的打不过都是你输出不够(除了最后一个魔王你真得专门锻刀),带着四个满强化的饰品,我空手都能打boss
  5. 强化次数和素材是本游戏卡你进度的主要方式
    1. 强化次数随着锻造等级的提高而提高,锻造等级每打过一个boss涨两级上限
    2. 素材也是每打一个boss进入新的层级解锁更多素材

如果你遇到了打不过boss,打不过怪,请检查自己是不是出现了如下问题:

  1. 使用垃圾素材锻刀了,什么魔铁矿3重2韧2魔2伤,总计3重6伤,我魔石1重1韧3魔8伤总计1重12伤,是你辣鸡魔铁矿的两倍伤害
  2. 是不是使用蓝台子给饰品附魔了?蓝台子只能给你加一丢丢的防御力,完全不如加攻击力,四个4强化的饰品就相当于你武器多了16孔,我哪怕给这16个孔全砸个破损铁片上去,也有16×3=4816\times 3=48点额外伤害了,足够在第一层横着走了
  3. 如果不会背包管理就除了元素石全都不拿

如果你只想要毕业存档,也有点击下载毕业存档

详细内容

本文参考了很多前人的记录,具体如下:

  1. 贴吧曾经看到的武器素材图鉴 这个图鉴我找不到作者以及原链接…(水印指向"月夜星花"和"永夜のパレ-ド",但我没找到任何相关文档) 甚至找不到原下载链接了,这里只给出我下的文档点击下载图鉴(武器、技能、女怪、陷阱)v1.22
  2. 抗坏血酸的苍色之光与魔剑锻造师 V0.86X图文全流程攻略——随版本更新:肥肠全面的攻略内容,但讲真我刚玩的时候没看懂.
  3. 贴吧的帖子

特别地,本文章使用了AI扒取源码,不一定准确,如有错误还望指正

另外由于本人语文和逻辑很差,本文的叙述可能会略显混乱,建议你让ai读然后再喂给你

四项基本属性

锻刀可使用(1~)3(~5)个素材(少素材多素材需要中后期解锁),素材则决定了刀的类型,伤害等
素材共有四种数值:

  1. 质量:几乎啥也不决定,只是占你背包,更重的武器有略微的额外伤害比例,但重素材的基础数值基本都远不如元素石,从而屁用没有(除了被侵蚀的金属和绯绯色金)

    点击展开详细碎碎念
    • 锻造时,每一点溢出质量提供0.2强化次数和1.8耐久
    • 强化时,每一点质量提供0.6物理伤害和2.4耐久
    • 由于绝大部分情况下质量并不会溢出很多(除了女怪武器),同时本身质量给的额外强化也是蚊子腿,所以很辣鸡
    • 且高重素材的数值都是飞舞,魔铁3重3+2+2=7伤,魔银4重2+4+2=8伤,锡石4重13伤,魔锆11+4+2=17伤,陨铁4重21+3=24伤,而前期的魔石为1+3+8=12伤,中期魔晶石2+7+10=19伤,直接秒了这堆没用的飞舞.
    • 高重素材极大地增加了你背包的负担,同时没法提供优秀的额外输出,纯纯拉完了
  2. 韧性:锻造和强化时,每一点(溢出)韧性提供0.875物理伤害和0.0625会心率和0.0625格挡值

  3. 魔力:锻造和强化时,每一点(溢出)魔力提供1属性伤害

  4. 额外词条:可以给武器提供附魔,例如吸血等

总结一下,武器的伤害值大致可视为 总伤害=0.875韧性+魔力 更极端一点你甚至可以舍去那极小的常数,直接视为

总伤害=韧性+魔力总伤害=韧性+魔力

那么锻刀的方向也就十分明了,哪个总数值高我选哪个.查表不难得出,几种元素石是总数值最高的,最低级的魔石/xx之石总伤1+3+8=12伤,中级的魔晶石/xx结晶石总伤2+7+10=19伤,后期的魔晶核心/xx元素总伤3+13+12=28伤

锻造等级

每次锻造时获得的锻造等级经验等于锻造消耗的灵魂总数,而灵魂消耗量由四个基本词条控制

灵魂消耗=30总质量+25总韧性+25总魔力+20词条数\text{灵魂消耗}=30\text{总质量}+25\text{总韧性}+25\text{总魔力}+20\text{词条数}

各等级所需累计经验:

等级 0→1 1→2 2→3 3→4 4→5 5→6 6→7
经验 2,000 5,000 10,000 20,000 35,000 50,000 70,000
等级 7→8 8→9 9→10 10→11 11→12 12→13 13→14
经验 100,000 150,000 200,000 300,000 430,000 600,000 790,000

锻造等级的主要用途是为武器提供额外的强化次数

  • 第2,6,8,10级固定+1强化次数,第4级固定+7耐久
  • 其余等级25%概率强化次数+1,25%概率耐久+3~5,50%概率韧性+1

其具体期望值如下:

锻造等级 期望强化 期望耐久 期望韧性
1 1.25 1 0.5
2 1.5 2 1.0
3 2.5 2 1.0
4 2.75 3 1.5
5 2.75 10 1.5
6 3.0 11 2.0
7 4.0 11 2.0
8 4.25 12 2.5
9 5.25 12 2.5
10 5.5 13 3.0
11 6.5 13 3.0
12 6.75 14 3.5

很显然的是,给的耐久度和韧性纯纯的蚊子腿,锻造等级的主要作用是提供强化等级,毕竟多3点韧性也就加3点物理攻击,但是多一次强化等级就等于多一个素材的数值,哪怕用最基础的魔石强化,也多了12点伤害.超级欧皇甚至能看到初始11强化次数的武器

总结一下,锻造等级提高主要看你锻造烧了多少魂,锻造等级的用处主要是提升武器的强化次数,但由于是概率出高强化武器,所以锻刀的时候能sl还是sl好

伤害计算

每种武器都有其锻造的最小条件,如匕首的条件是1重3韧0魔,只有高于其条件才有可能锻出来该武器(具体的算法没扒,感觉有点复杂又没啥用).
我们将 锻造武器时素材的韧性总和-武器韧性需求 简记为锻造(时的)韧性溢出量,同理有锻造魔力溢出量,锻造质量溢出量
我们将 强化时素材的韧性综合 简记为 强化韧性,同理有强化魔力,强化质量
每种武器都有其基础数值,例如匕首的基础物理攻击是15,基础属性攻击是0,基础会心率15%,基础格挡值2%
一些素材会有额外词条,直接增加某些数值,例如魔石的额外词条"随机属性攻击力+8".这些数值会直接加到结果中而不参与计算,简化公式,我们将 基础数值与额外词条 一起记为常数kk

那么在该定义下,有如下公式(注意数值都是期望值,实际受到概率影响):

{物理伤害=k+0.875×(锻造韧性溢出量+强化韧性+锻造等级韧性加成)+0.6×强化总质量会心率=k+0.0625×(锻造韧性溢出量+强化韧性)格挡值=k+0.0625×(锻造韧性溢出量+强化韧性)属性伤害=k+锻造魔力溢出量+强化魔力耐久度=k+1.8×锻造质量溢出量+锻造等级耐久加成+2.4×强化质量+强化耐久加成强化次数=0.2×锻造质量溢出量+锻造等级强化加成\begin{cases} 物理伤害=k+0.875\times(锻造韧性溢出量+强化韧性+锻造等级韧性加成)+0.6\times 强化总质量\\ 会心率=k+0.0625\times(锻造韧性溢出量+强化韧性)\\ 格挡值=k+0.0625\times(锻造韧性溢出量+强化韧性)\\ 属性伤害=k+锻造魔力溢出量+强化魔力\\ 耐久度=k+1.8\times 锻造质量溢出量+锻造等级耐久加成+2.4\times 强化质量+强化耐久加成\\ 强化次数=0.2\times 锻造质量溢出量+锻造等级强化加成\\ \end{cases}

如果我们记Mf,Pf,GfM_f,P_f,G_f为锻造质量,韧性,魔力溢出量,Me,Pe,GeM_e,P_e,G_e为强化质量,韧性,魔力.则我们的公式可进一步简化成

{武器物理伤害=0.875(Pf+Pe+锻造等级韧性加成)+0.6Me+k武器属性伤害=Gf+Ge+k 武器会心率=0.0625(Pf+Pe)+k武器格挡值=0.0625(Pf+Pe)+k耐久度=1.8Mf+2.4Me+锻造等级耐久加成+强化耐久加成+k强化次数=1+0.2Mf+锻造等级强化加成\begin{cases} 武器物理伤害=0.875(P_f+P_e+锻造等级韧性加成)+0.6M_e+k\\ 武器属性伤害=G_f+G_e+k\ 武器会心率=0.0625(P_f+P_e)+k\\ 武器格挡值=0.0625(P_f+P_e)+k\\ 耐久度=1.8M_f+2.4M_e+锻造等级耐久加成+强化耐久加成+k\\ 强化次数=1+0.2M_f+锻造等级强化加成 \end{cases}

特别要说明的是,强化时丢一个强化一次和全丢进去再强化所带来的耐久度是不一样的.每次强化时耐久增加量的数学期望值是

3.5×(本次强化次数+1)+材料带来的耐久3.5\times(本次强化次数+1)+材料带来的耐久

例如:四个材料分开放进去就是3.5×(1+1)×4=283.5\times(1+1)\times 4=28耐久,合起来放进去变为了 3.5×(4+1)=17.53.5\times(4+1)=17.5耐久,差出来了8.5耐久
而对于xx强化次数的武器,分开强化与合起强化的耐久度差就是3.5×(1+1)x3.5×(x+1)=3.5x3.53.5\times(1+1)x-3.5\times(x+1)=3.5x-3.5耐久,例如对于10强化次数,就差出来了31.5耐久,这简直比质量提供的蚊子腿都要大了

再从三个基础属性的角度总结他们的用处:

  1. 质量:
    • 锻造时,每一点溢出质量提供0.2强化次数和1.8耐久
    • 强化时,每一点质量提供0.6物理伤害和2.4耐久
  2. 韧性:锻造和强化时,每一点(溢出)韧性提供0.875物理伤害和0.0625会心率和0.0625格挡值
  3. 魔力:锻造和强化时,每一点(溢出)魔力提供1属性伤害

重量增伤

重量会给武器提供额外的伤害乘数,具体如下

质量 伤害倍率 显示加成 质量 伤害倍率 显示加成
0 0.40× -60% 14 1.30× +30%
1 0.75× -25% 15 1.34× +34%
2 0.80× -20% 16 1.35× +35%
3 1.00× 0% 17 1.38× +38%
4 1.02× +2% 18 1.40× +40%
5 1.05× +5% 19 1.43× +43%
6 1.07× +7% 20 1.45× +45%
7 1.11× +11% 21 1.47× +47%
8 1.13× +13% 22 1.48× +48%
9 1.17× +17% 23 1.50× +50%
10 1.19× +19% 24 1.51× +51%
11 1.23× +23% 25 1.53× +53%
12 1.25× +25% 26 1.54× +54%
13 1.29× +29% 27+ 1.54 + (质量-26)×0.01 每+1质量+1%

那么我们是否应该为了重量增伤来让背包充满这些重了吧唧的武器吗,这个要分情况来看,如果你在打主线,我觉得没必要,主线的素材是严格卡着你的,你没过主线就是不能用高级素材.同时打主线时可以跑刀,并不缺素材.这种情况下高重完全不如拿五个元素石锻刀

如果你在打无尽,那么就得稍微注意下了.无尽只有一条命,同时无尽的商店是混池,你可以在前十层的商店买到魔晶核心和绯绯色金这种毕业素材,这玩意敲饰品上可牛逼坏了,一个就能暴涨30伤害,搞到四个就能暴涨120伤害,这不比锻个破刀耐用?我饰品打你可不掉耐久.此时重量增伤就很好用了,拿三个破烂魔铁锻个9重刀,直接输出暴涨17%,从120伤害暴涨到140

武器破碎/词条衰减机制

武器在任何方式碎裂时都会产生"碎片",继承了武器的部分韧性和魔力,同时会继承武器的主技能和随机两个副技能(如有)
在用碎/黄耐久之后粉碎机粉碎/武器破碎陷阱后会产生"精粹",继承了武器的主词条和随机两个副词条(如有)
无论是碎片的韧性和魔力还是精粹的词条,在其破碎时数值都会衰减(废话,不衰减那不就左脚踩右脚了),具体如下:

武器的词条/韧性/魔力衰减走的是"阶梯衰减",其具体流程如下:

  • 对于武器的某一词条,其破碎前的数值(称为原始值)为kk.我们设该词条的四段需求分别为x1,x2,x3,x4x_1,x_2,x_3,x_4,三段阈值分别为y1,y2,y3y_1,y_2,y_3
  • 结算值的基础值为1,我们记ff为当前的结算值
  1. 若该词条为主词条,则将原始值乘以1.8再四舍五入,变为[1.8k][1.8k]
  2. 若为硬核难度,则将原始值乘以1.5再四舍五入,得到[1.5×[1.8k]][1.5\times[1.8k]]
  3. 将原始值+1,得到实际原始值[1.5×[1.8k]]+1[1.5\times[1.8k]]+1
  4. f<y1f<y_1,则每消耗x11x_1-1点原始值可以使得ff增加1
  5. y1f<y2y_1\leq f<y_2,则每消耗x2x_2点原始值可以使得ff增加1
  6. y2f<y3y_2\leq f<y_3,则每消耗x3x_3点原始值可以使得ff增加1
  7. y3fy_3\leq f,则每消耗x4x_4点原始值可以使得ff增加1,最终不足x4x_4点的余数被舍弃
  8. 若武器破碎方式为"武器破碎陷阱",则额外将主词条在最终结算时乘以1.5再四舍五入,变为[1.5f][1.5f]
  9. 最终结算值不得大于原始值,即取min([1.5f],k)\min([1.5f],k)作为最终结算值

我们将x1x_1称为pw值,(y1,x2)(y_1,x_2),(y2,x3)(y_2,x_3),(y3,x4)(y_3,x_4)分别记为onelimit,twolimit,threelimit

例如,对于肖风大剑的主词条"不减少武器耐久度机率",其pw值和三段阈值分别为5,(8,8),(9,13),(14,20)
我们假设此时为硬核难度,手上有一把40%不掉耐久的肖风大剑,且踩了武器碎裂陷阱,我们来计算其衰减后结果:

  1. 原始值为40%,主词条乘以1.8四舍五入得到72
  2. 硬核难度乘以1.5四舍五入108
  3. +1,得到最终原始值k=109k=109
  4. 结算值的基础值为1,则第一阈值内总共消耗(51)×(81)=28(5-1)\times (8-1)=28点原始值,使得结算值+7,此时原始值k=81k=81,结算值f=8f=8,达到了第一阈值
  5. 第二阈值范围内,总共消耗8×(98)=88\times (9-8)=8点原始值,使得结算值+1,此时原始值k=73k=73,结算值f=9f=9,达到了第二阈值
  6. 第三阈值范围内,总共消耗13×(149)=6513\times (14-9)=65点原始值,使得结算值+5,此时原始值k=8k=8,结算值f=14f=14,达到了第三阈值
  7. 显然,剩下的k=8k=8点原始值无法在第三阈值后提高结算值,从而舍弃,结算值为f=14f=14
  8. 由于踩了武器碎裂陷阱,最终主词条结算值要乘以1.5并四舍五入,即为f=[14×1.5]=21f=[14\times 1.5]=21
  9. 从而40%不减少武器耐久度机率的肖风大剑在踩了武器破碎陷阱后碎裂为21%不减少武器耐久度机率的精粹

看不懂?懒得算?没关系,有脚本计算,点击下载衰减计算器.应该用不到教程吧,已经很图形化了

同时,武器的韧性和魔力衰减也是类似的机制,其七段衰减分别为(0,5),(10,7),(20,10),(30,14),(42,19),(55,25),(70,40)

这里我们可以看到,武器的主词条衰减是相对较少的,自带1.8倍原始值不说,还有破碎陷阱的1.5倍结算值加成.所以在刷词条的时候检查一下是否有以该词条为主词条的武器,用这个武器来刷词条,破碎后数值更高.

强化结晶石获取方式

不断进地牢刷层数来刷扭曲层获取强化结晶石,每次进入下一层都会让扭曲层的概率增加,而在扭曲层时概率清零.ai说扭曲层的数学期望是28层出一个(也就是大概下六次地牢出一次),回家,摇铃铛都不影响刷扭曲.
另外普通层级中的"空间扭曲陷阱"会导致此层级变成扭曲层.另外扭曲陷阱不会中断当前扭曲层进度[存疑],锻神器的时候可以先刷满危险预知,把空间扭曲陷阱拉满先,刷强化结晶石效率翻好几倍

扭曲层固定刷新所有种类的建筑,且会有一个怪固定掉落一个强化结晶石,还有一个战魂石/潜能石/强化石/强化结晶石(随机出一个)

从零开始的神器锻造

太棒辣现在你已经学会全部内容了,快来锻一把神器吧.

锻神器的主要流程如下:

  1. 锻一把你喜欢的刀,这刀最好不要有负面词条(什么普攻产生火焰,只会烧你自己)
  2. 去最终boss前把自己的白魂全换成强化结晶石喂给神器
  3. 反复刷扭曲层,得到强化结晶石,并把强化结晶石全喂给这刀,让刀的强化次数到至少30
  4. 定向刷词条精粹,然后喂给这把刀,什么不消耗耐久,掉落概率,增伤等
  5. 定向刷技能碎片,然后喂给这把刀.好用的aoe技能有大丰收(收获之镰),追风射击(逐风者),人鱼的美声(赛莲之杖)
  6. 多余的素材全都往上面丢强化数值
  7. 每次遇见融合台的时候都往毕业刀里随便丢个武器,蚊子腿也是肉(不想让毕业刀质量涨太高的话就用0重的武器往上砸(单个1重元素锻刀,然后拿漂浮药水强化一下就是0重))

特别要注意的是,如果你有词条洁癖,那么在刷词条精粹的时候不要混进去不好的词条,只有你的素材带词条的情况下才会强化出来词条,词条本身没有上限

注意,这里我们取得是最高难度,只有此难度下有额外原始值加成.
首先先选择神器需要刷的词条,我这里选择了如下有用的词条:

  1. 宵风大剑:锻造条件8/38/24,主词条4%武器不消耗耐久 最基础的词条,100%不消耗耐久是肯定要搞的
    推荐刷法:造8个宵风大剑/磨刀石碎片,打碎七个,全叠到一把武器上,得到一把32%不消耗耐久的肖风大剑,找武器破碎陷阱,得到20%不消耗耐久的精粹,此方法消耗40个宵风大剑和五个强化次数
    以下的数据简写为:锻造条件 效果 要造多少个/造完之后词条值是多少/打碎之后衰减到多少
  2. 袯串:女怪武器,主词条+5%素材掉落率 唯一一个加掉落率的武器,另一个是首饰不稳定,伟大无需多言
    10/50/32; 7/35/29; 6/30/27
  3. 皇家赤双星:锻造条件9/28/13,主词条+8%战技伤害 叠叠乐词条,打不打都行
    10/80/33; 9/72/32; 8/64/29
  4. 冰霜之吻:女怪武器,主词条+10%普攻吸血 吸血,爽,但其实可有可无,因为之后还得刷hp恢复力和sp恢复力,属于是看一乐呵
    10/100/39; 8/80/35; 7/70/32
  5. 麦里加娜刺剑:4/16/6,主词条+15%敌人灵魂掉落
  6. 逐风者:女怪武器,主词条+10%风属性伤害 唯一一个风属性增伤武器
  7. 极光短刀:3/15/14,主词条+10%光属性伤害
  8. 深红螺旋:5/21/10,主词条+10%火属性伤害 副词条普攻破坏墙壁
  9. 跳跳拐杖:女怪武器,主词条+10%水属性伤害
  10. 大太刀:7/62/0,主词条+10%物理伤害
  11. 紫晶重锤:9/25/15,主词条+10%暗属性伤害
    这些属性伤害衰减全都是10/100/42; 8/80/38; 7/70/36
  12. 圣祭权杖:女怪武器,主词条HP恢复力+3,疑似是唯一一个主词条是HP恢复力的
    这个就不用打一堆,拿一个女怪素材和四个大药锻造,然后九次强化都用大药,衰减是1/55/32
  13. 圣翼长剑:女怪武器,主词条SP恢复力+2,疑似是唯一一个主词条是SP恢复力的
    这个也不用打一堆,拿一个女怪素材和四个蓝瓶锻造,然后九次强化都用蓝瓶,衰减是1/28/17
  14. HP恢复力SP恢复力还有一种强化方式,把所有的辣鸡素材都锻成匕首(1/3/0),然后强化三个蓝瓶五个大药,6sp+20hp,用碎变成6sp+14hp,然后造九个这样的,敲到一个匕首上,用碎变成12sp+23hp,单sp效率比前两个低了点,但能顺手叠个hp恢复.
    本身这傻逼sp恢复力就不好往上叠,数值给的太低了,反正我选择叠刀而不去刷女怪刀
  15. 危险感知 每个真视药水+10%危险感知,这b玩意没有主词条,只能副词条嗯叠
    80%碎17%,想叠到200%得用11个孔位,811=88个真视药水
    130%碎24%,想叠到200%得用9个孔位,13
    9=117个真视药水

注意:词条中存在如下版本陷阱:

  1. "战技SP消耗减免x%"词条与"Max SP-2x%"强制绑定,你刷出来-100%SP消耗的时候你的MaxSP也-200%,压根就放不出来技能,你还得叠MaxSP,不如直接叠SP恢复力

锻神器本身就是一个大坐牢工程,要刷上百甚至上千次的地牢来刷强化结晶石搞强化次数.词条你还可以用增加掉落概率来速刷,这强化次数刷起来是真滴坐牢.不过等你到一个人鱼歌就能秒一切的时候再想往上叠就快起来了,设置把所有速度都拉到最高,直接全程加速按到死,遇见破碎陷阱就读档,两分钟过三层,二十分钟就能刷一个扭曲层(哈哈,二十分钟才让强化次数+1次,你就说坐牢不坐牢)

毕业武器

如图是我刷的毕业武器,我真的肝不动了,你可以在最开始的毕业存档里下载到这个存档,几乎没用修改器(只改了个混沌之环个数,牛魔的无限真不是人肝的),你可以看到我完全没刷危险感知,因为我遇见碎裂就直接读档,这危险感知是刷起来最jb蛋疼的,几乎只能从药水哪里买,还不能大批量买,刷88个真视药水得进一两百次地牢

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